Dissimilated Land
64 😀     59 😒
51,56%

评级

将 Dissimilated Land 与其他游戏进行比较
$11.99

Dissimilated Land 评测

Dissimilated Land 是一款类rogue的动作游戏。在游戏中,你将扮演一名被困在塞德莱废墟中的幸存者,基于某些原因你需要在未知的环境中冒险,直面超出想象的异类生物,通过幸存者的战斗在反抗中逐渐了解前因后果,找寻异化之地背后的隐秘。
应用程序 ID843720
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Ggame Studio
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, 完全支持控制器, 统计数据
流派 动作, 角色扮演, 冒险, 抢先体验
发行日期16 八月, 2018
平台 Windows
支持的语言 English, Simplified Chinese

Dissimilated Land
123 总评论
64 正面评价
59 负面评论
褒贬不一 评分

Dissimilated Land 已收集 123 条评测,其中 64 条好评,59 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Dissimilated Land 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1672 分钟
游戏不错,谈谈一些看法: 像按键问题、药剂和印记随机性设计得不太合理、打击感问题前面有人评论了,不再赘述。 目前看来流程有点短,基本上4角色通关完就没事干了,看看能否加入难度机制(如死亡细胞),或者无限机制(如暗黑三的大秘境)。
👍 : 6 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1467 分钟
对这破游戏还是不要太宽容,不要买.肉鸽游戏但又没有刷刷刷的爽快感.当初就不应该买,以为会有更新,但实则完全没有.搞手游去了,pc直接弃坑了的 ------------------------------------------------------------------------------------- 原本是想给个好评鼓励的,但想想还是给个差评博取关注吧.反正后续也能改评价. 想给差评的原因: 1.我是用360手柄的玩家,然而在使用摇杆的时候,有个僵硬的操作让人很难受.就是摇杆往右上的时候,只有刚好在右上角45度才会开始斜上走,建议加入根据上移角度不同,向上移动速度不同,而不是完全不向上移动. 2.那个啥,过关那里,已经过了一遍了的,可不可以不翻书,给我个按手柄菜单键跳过的功能.这整个过程还是有点长,挺卡我刷刷刷节奏的.让肾上腺水平下降 3.说真的,天赋页里面的红字太亮了,挺伤眼睛的.另外就是故事书页的亮度比关卡的亮度暗了一些,能亮些就好了,这个纯粹个人喜好. 说说游戏吧,作为一款游戏来说,它已经开始引起我的注意了.翻了一遍这个游戏的历史更新,可以看到,它从一款不会去碰的游戏,渐渐的变成一款有意思的游戏.然而要能热卖的话,期待再来一次这种程度的更新吧.期待更丰富的道具池,更多的,每次不一样的体验 感觉女枪是比较容易的角色,然而玩起来,手感最好的还是艾洛莉丝.披风跑图最快.刷起来比较爽. 古神系列的武器,还有黄字的装备很棒,这才是rogue系列的感觉,每一把,都催生出不同的打法,而非只是数值的变动,多砍几刀闪避一下的事.不过吐槽一下封印武器,好弱,只能拿来卖钱 另.手柄操作,开始界面,从开始向下,移动到双人的时候,发现中间隐藏了一个选项?后续隐藏功能?
👍 : 4 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1478 分钟
BOSS希望更随机一些 作为一个肉鸽来客游戏 随机的元素还是太少了 希望把三个角色的特点放大 每个角色有特定的专武 不然三个角色玩起来其实差不多 添加更多装备和随机事件也会给游戏添加乐趣 现在就是每次重打 打的都是固定的BOSS 就有点枯燥 增加更多角色的技能 三个角色的技能最好可以升级 搞出技能树 现在三个角色的技能都不够酷 很一般 角色的特点不鲜明 多打几把再来给更多意见 先说这么多吧
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3777 分钟
为什么不下架呢??手游多赚钱啊,这个跟手游比起来顶多算个半成品,就扔这坑人呗,能坑一个算一 个是吧
👍 : 5 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 587 分钟
当初先推出PC版,然后手游版公布后这PC版就完全没反应了,看看你们艰难的选择先出PC,然后公告表示PC不好卖啊,赚不到钱啊,什么史低19价格就38啊,还有被扣走多少多少分成,要恰饭的嘛。那你手游恰的差不多是不是该想着把PC的进度跟上?好好反思反思去吧。
👍 : 14 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 1249 分钟
美术风格很喜欢,也玩了很一阵子,实在是爱不动…… 操作手感是真的很不好,感觉纯粹是为了加大难度而故意设置的各种僵直; 那个强制回避动作,实际上还是会把当前进行中的攻击动作完成,一个不无敌、延迟超高、Y轴固定的“回避”,我总有种自己是个杂兵的感觉…… 盾反后摇太夸张了,反完半天动不了,转身被围着一顿爆锤; 实际上,难度不应该通过这种方式控制,你作为一个动作游戏,不应该出现这种眼睁睁看着自己被锤而无能为力的情况,不应该畏畏缩缩绕半天才能冒着巨大风险摸一下boss; 我个人是觉得,能量条换一下机制:能量可以用于带无敌的即时回避,平A少量回复,盾反大量回复到可以直接用一次回避,这样可以处理一下多段攻击,能量上限也可以保持boss战的挑战性; 机制、武器什么的,都是些锦上添花的东西,怪物AI稍稍差点也理解。但是,我希望我在锤锤锤的时候,是快乐的。 加油吧老哥。
👍 : 10 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 273 分钟
游戏是不错,但是我很怀疑制作者自己玩过这个游戏没?制作者是不是觉得困难的游戏就等于好游戏?玩射手妹子连个移动攻击都没有,碰到一堆雷兽的时候简直想死,还有,这年头游戏加个本地双人有啥用,又不是当年和小伙伴一起打小霸王,这年头谁和你用一台电脑玩双人游戏啊,做个网络联机才是正道啊
👍 : 18 | 😃 : 3
好评
游戏时间: 365 分钟
和游戏开发人员沟通已确认PC版本不再更新,散了散了
👍 : 19 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1123 分钟
如果是因为手游而来的,建议就不用购入了,人家忙着在手游上赚钱哪会来更新PC版,比起手游版内容差了一大堆,要啥没啥,真的佛了
👍 : 26 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1085 分钟
我是玩了手游想入pc的 然后发现pc和手游差距太大了,每日祭坛,无尽模式都没有...唯一让我玩下去的也就剩下新人物了估计新人物通关一次就腻了。给我的感觉是放弃pc主要开发手游了。还是建议尽量更新一下pc吧。
👍 : 64 | 😃 : 6
好评
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