Dissimilated Land 评测
Dissimilated Land 是一款类rogue的动作游戏。在游戏中,你将扮演一名被困在塞德莱废墟中的幸存者,基于某些原因你需要在未知的环境中冒险,直面超出想象的异类生物,通过幸存者的战斗在反抗中逐渐了解前因后果,找寻异化之地背后的隐秘。
应用程序 ID | 843720 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Steel Wing |
出版商 | Ggame Studio |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, 完全支持控制器, 统计数据 |
流派 | 动作, 角色扮演, 冒险, 抢先体验 |
发行日期 | 16 八月, 2018 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese |

123 总评论
64 正面评价
59 负面评论
褒贬不一 评分
Dissimilated Land 已收集 123 条评测,其中 64 条好评,59 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Dissimilated Land 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1672 分钟
游戏不错,谈谈一些看法:
像按键问题、药剂和印记随机性设计得不太合理、打击感问题前面有人评论了,不再赘述。
目前看来流程有点短,基本上4角色通关完就没事干了,看看能否加入难度机制(如死亡细胞),或者无限机制(如暗黑三的大秘境)。
👍 : 6 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1467 分钟
对这破游戏还是不要太宽容,不要买.肉鸽游戏但又没有刷刷刷的爽快感.当初就不应该买,以为会有更新,但实则完全没有.搞手游去了,pc直接弃坑了的
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原本是想给个好评鼓励的,但想想还是给个差评博取关注吧.反正后续也能改评价.
想给差评的原因:
1.我是用360手柄的玩家,然而在使用摇杆的时候,有个僵硬的操作让人很难受.就是摇杆往右上的时候,只有刚好在右上角45度才会开始斜上走,建议加入根据上移角度不同,向上移动速度不同,而不是完全不向上移动.
2.那个啥,过关那里,已经过了一遍了的,可不可以不翻书,给我个按手柄菜单键跳过的功能.这整个过程还是有点长,挺卡我刷刷刷节奏的.让肾上腺水平下降
3.说真的,天赋页里面的红字太亮了,挺伤眼睛的.另外就是故事书页的亮度比关卡的亮度暗了一些,能亮些就好了,这个纯粹个人喜好.
说说游戏吧,作为一款游戏来说,它已经开始引起我的注意了.翻了一遍这个游戏的历史更新,可以看到,它从一款不会去碰的游戏,渐渐的变成一款有意思的游戏.然而要能热卖的话,期待再来一次这种程度的更新吧.期待更丰富的道具池,更多的,每次不一样的体验
感觉女枪是比较容易的角色,然而玩起来,手感最好的还是艾洛莉丝.披风跑图最快.刷起来比较爽.
古神系列的武器,还有黄字的装备很棒,这才是rogue系列的感觉,每一把,都催生出不同的打法,而非只是数值的变动,多砍几刀闪避一下的事.不过吐槽一下封印武器,好弱,只能拿来卖钱
另.手柄操作,开始界面,从开始向下,移动到双人的时候,发现中间隐藏了一个选项?后续隐藏功能?
👍 : 4 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1478 分钟
BOSS希望更随机一些 作为一个肉鸽来客游戏 随机的元素还是太少了 希望把三个角色的特点放大 每个角色有特定的专武 不然三个角色玩起来其实差不多 添加更多装备和随机事件也会给游戏添加乐趣 现在就是每次重打 打的都是固定的BOSS 就有点枯燥 增加更多角色的技能 三个角色的技能最好可以升级 搞出技能树 现在三个角色的技能都不够酷 很一般 角色的特点不鲜明 多打几把再来给更多意见 先说这么多吧
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3777 分钟
为什么不下架呢??手游多赚钱啊,这个跟手游比起来顶多算个半成品,就扔这坑人呗,能坑一个算一 个是吧
👍 : 5 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
587 分钟
当初先推出PC版,然后手游版公布后这PC版就完全没反应了,看看你们艰难的选择先出PC,然后公告表示PC不好卖啊,赚不到钱啊,什么史低19价格就38啊,还有被扣走多少多少分成,要恰饭的嘛。那你手游恰的差不多是不是该想着把PC的进度跟上?好好反思反思去吧。
👍 : 14 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
1249 分钟
美术风格很喜欢,也玩了很一阵子,实在是爱不动……
操作手感是真的很不好,感觉纯粹是为了加大难度而故意设置的各种僵直;
那个强制回避动作,实际上还是会把当前进行中的攻击动作完成,一个不无敌、延迟超高、Y轴固定的“回避”,我总有种自己是个杂兵的感觉……
盾反后摇太夸张了,反完半天动不了,转身被围着一顿爆锤;
实际上,难度不应该通过这种方式控制,你作为一个动作游戏,不应该出现这种眼睁睁看着自己被锤而无能为力的情况,不应该畏畏缩缩绕半天才能冒着巨大风险摸一下boss;
我个人是觉得,能量条换一下机制:能量可以用于带无敌的即时回避,平A少量回复,盾反大量回复到可以直接用一次回避,这样可以处理一下多段攻击,能量上限也可以保持boss战的挑战性;
机制、武器什么的,都是些锦上添花的东西,怪物AI稍稍差点也理解。但是,我希望我在锤锤锤的时候,是快乐的。
加油吧老哥。
👍 : 10 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
273 分钟
游戏是不错,但是我很怀疑制作者自己玩过这个游戏没?制作者是不是觉得困难的游戏就等于好游戏?玩射手妹子连个移动攻击都没有,碰到一堆雷兽的时候简直想死,还有,这年头游戏加个本地双人有啥用,又不是当年和小伙伴一起打小霸王,这年头谁和你用一台电脑玩双人游戏啊,做个网络联机才是正道啊
👍 : 18 |
😃 : 3
好评
游戏时间:
365 分钟
和游戏开发人员沟通已确认PC版本不再更新,散了散了
👍 : 19 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1123 分钟
如果是因为手游而来的,建议就不用购入了,人家忙着在手游上赚钱哪会来更新PC版,比起手游版内容差了一大堆,要啥没啥,真的佛了
👍 : 26 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1085 分钟
我是玩了手游想入pc的 然后发现pc和手游差距太大了,每日祭坛,无尽模式都没有...唯一让我玩下去的也就剩下新人物了估计新人物通关一次就腻了。给我的感觉是放弃pc主要开发手游了。还是建议尽量更新一下pc吧。
👍 : 64 |
😃 : 6
好评