Honey, I Joined a Cult のレビュー
『Honey, I Joined a Cult』でファンキーな音楽を聴きながら、自分だけの1970年代カルトを設立、カスタマイズ、拡張、運営しよう!
アプリID | 841190 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Sole Survivor Games |
出版社 | Team17 |
カテゴリー | シングルプレイヤー, スチームクラウド |
ジャンル | カジュアル, インディー, ストラテジー, シミュレーション |
発売日 | 3 11月, 2022 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Turkish, Polish, Portuguese - Portugal |

8 総評
6 ポジティブなレビュー
2 否定的レビュー
賛否両論 スコア
Honey, I Joined a Cult は合計 8 件のレビューを獲得しており、そのうち 6 件が好評、2 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Honey, I Joined a Cult のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
261 分
Game was fun but my question is will a sandbox be released soon
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1266 分
このようなエラーが出て困っています。とても楽しんでいたのに残念です。
誰か助けて!!
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ERROR in
action number 1
of Create Event
for object obj_continue:
Data structure with index does not exist.
at gml_Script_save_data_get_value
############################################################################################
--------------------------------------------------------------------------------------------
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gml_Script_save_data_get_value (line -1)
gml_Script_scr_loadQuickSaveDescription
gml_Object_obj_continue_Create_0
👍 : 0 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
65 分
カルト宗教経営をするゲーム、オ〇ムとかパ〇ウェーブを世界一の宗教にして遊ぼう!!(不謹慎)
👍 : 23 |
😃 : 11
肯定的
プレイ時間:
1949 分
22/11/6現在 日本語ではキャラのフキダシの最初の一文字が消える不具合あり
カルト教団を運営するゲーム メンバーに各セラピー施設を担当させて信者からお金を採取したり、
研究をして新しい設備や信者上限増加等のスキルツリーを解放させたり、
食事の用意、壊れた物の修理をさせる。
町に出てミッションをこなしPR度を高めて優秀な信者を集めよう。
信者は日中の間教団施設にやってきて夜帰っていく。
何度も通ううち勧誘度が溜まっていき満タンになればメンバーに勧誘でき、
メンバーになると教団施設に住むようになる。
👍 : 8 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
55 分
日本語対応ですが、日本語しかわからないユーザーを切っていくスタイル
細かいところでイライラするゲームではあるかな
楽しみにしていただけにこの日本語化の出来にはがっかり
直す気もなさそうで更にがっかり
ま、仕方ないこういう事もあるさと今日も違うインディーズゲーム漁りに旅立ちます
👍 : 3 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
24 分
なんか惜しい。
特に気になったのがセリフの1文字目が抜けてること。(セリフとはゲーム開始時のムービー?で表示されるキャラから吹き出しで出てくる全セリフと、ゲーム中に吹き出しで表示されるキャラクターのセリフのほぼ全てのセリフです。頭の文字が全部抜けてます・・。)
そのくせ、なぜか吹き出しセリフ以外のチュートリアルやゲーム中ガイドなどは、すべてちゃんとした日本語化がされています。なぜそのクオリティーを保てなかった・・?
セリフの一文字目が全部抜けてること。それだけ。それだけなんだけど気になってしまう。ゲーム自体はUIなども親切設計だし、操作性も悪くないし、触った反応も悪くない。
なのになぜ、こんなちいさなローカライズでミスってんだろうなぁ・・。惜しいよ、ほんと惜しい。まぁ・・ゲーム自体は単調で退屈で、微妙かな。
それがどうしても気になってしまってゲームに集中できない。
申し訳ないけど自分みたいに、細かい部分が気になる人にはおすすめできないですね・・
👍 : 5 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
87 分
カルトと言ってもとても健全で、バイオテロを起こしたり視察に来た議員を射殺したり集団自殺とかはできないので安心して頂きたい。
正直パンチが薄い。
👍 : 70 |
😃 : 13
肯定的
プレイ時間:
982 分
よくあるベース運営系のゲームの1つで、テーマがカルト教団という点がユニークです。
信者の呼称やコスチュームなども設定できるため、雰囲気はあって良いのですが、1点どうしても受け入れがたいところがあり、本音はネガティブ評価です。
プレイしていてうんざりしたのは「ネガティブイベントドリブン」とでも言うべき仕組み。
プレイヤーが教団を拡張する動機が、ことごとく強制されたものになっている点です。
「どの部屋も評価7以上でなければスタッフのムードが恒久的に悪化する」
「食品は〇〇以上でなければスタッフのムードが恒久的に悪化する」
のような常設イベントがある日急に押し付けられます。
そしてその課題に対処するために、欲しくもない装飾品を大量に各部屋に敷き詰めているうちに、自分の中に思い描いていたカルト教団の実現など不可能だということがわかってきます。
単にネガティブイベントに命じられるがままにタスクをこなすゲームになります。
私にとっては全く面白くない体験でした。
放っておいてもプレイヤーは拡張を目指すはずで、なぜその方向性をわざわざ縛っていくのでしょうか?
「条件を満たせばブースト」というポジティブイベントではだめだったのでしょうか?
👍 : 80 |
😃 : 1
肯定的