Unity of Command II
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ゲーム内

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68,68%

評価

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Unity of Command II のレビュー

Unity of Command II』は、史上最も高い評価を受けたストラテジーゲームの続編であり、批評家たちはコンピューター戦争ゲームへの「完璧な入り口」と呼んだ。
アプリID809230
アプリの種類GAME
開発者 ,
出版社 2x2 Games
カテゴリー シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, マルチプレイヤー, PvP, 共有/分割画面, リモートプレイテゲザー, 共有/分割画面PvP, Steam トレーディングカード, スチームワークショップ
ジャンル インディー, ストラテジー, シミュレーション
発売日12 11月, 2019
プラットフォーム Windows, Mac
対応言語 English, German, Simplified Chinese, Russian

Unity of Command II
85 総評
64 ポジティブなレビュー
21 否定的レビュー
賛否両論 スコア

Unity of Command II は合計 85 件のレビューを獲得しており、そのうち 64 件が好評、21 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、Unity of Command II のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 6469 分
 「司令部機能/補給線/増援/空爆・航空偵察といった[b]複雑な要素をフェイズに分割しない[/b]」という所が最大の特徴でもあり、早々に投げる原因になる問題点でもある。  いつでも使える動的な面白さが出る一方、「個別の戦闘を見ていてうっかり忘れてしまった」「入力したつもりがキャンセルされていた」場合、自動セーブ一個しか使えない仕様なので取り返しがつかない。司令部機能・空爆・増援の使用ミスあるいは不使用、指令範囲・補給範囲確認ミス、全て戦線をあっけなく瓦解させる原因になる。  DLCの購入においては、各種システムはあくまで本編向けに作られたものであることを肝に銘じる他に、追加的な特殊ルールと独特な史観について留意する必要がある。全てのDLCを持っているわけではないが…… 『電撃戦』のダンケルク都市域における(ヒトラーの懸念を支持する)機甲部隊突入に関する特殊ルール 『スターリングラード』ではクリミア・ハリコフでの戦闘から始まる点(つまり前作本編と同じ史観、出来は前作の同戦闘に及ばないと思われる) 『砂漠の鼠』はバルカン方面の戦役を含む点  先に知ってしまうというのは興醒めかもしれないが、「本編は耐えられるがDLCは面倒なだけで耐え難い」ということにならないよう、自分にとって納得のいくシナリオルートとルールであるかどうかを事前にチェックしておくことをお勧めする。
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