Unity of Command II 评测
Unity of Command II》是有史以来最受好评的战略游戏之一的续集;评论家称这款游戏是电脑战争游戏的 "完美入门"。
应用程序 ID | 809230 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | 2x2 Games, Croteam |
出版商 | 2x2 Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, PvP, 共享/分屏, 远程同乐, 共享/分屏 PvP, Steam交易卡, Steam创意工坊 |
流派 | 独立, 策略, 模拟 |
发行日期 | 12 十一月, 2019 |
平台 | Windows, Mac |
支持的语言 | English, German, Simplified Chinese, Russian |

86 总评论
64 正面评价
22 负面评论
褒贬不一 评分
Unity of Command II 已收集 86 条评测,其中 64 条好评,22 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Unity of Command II 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
3820 分钟
中文版的战争卡牌游戏,入手简单,玩起来有趣
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
13897 分钟
[h1] 简评 [/h1]
[h2] 音乐不耐听,美术良好,游戏耐玩,推荐战棋类爱好者,在打折时入手本体 [/h2]
[h3] 游戏性 [/h3]
[b] 游戏内容是硬核的,考验玩家每回合的操作,需要频繁SL,游戏性堪忧。 [/b]
熟悉游戏机制,需要过教程;完全了解游戏机制,需要阅读手册,手册有汉化,[u] 手册基本是必读的。 [/u]
[b] 游戏有一定理解门槛,不喜欢战棋游戏的二战历史爱好者不建议入手 [/b]
[spoiler] 非要入手体验剧情的话,创意工坊有mod,简单难度会给海量的资源帮助通关 [/spoiler]
熟悉游戏机制后,该游戏还考验玩家的资源分配能力。
游戏里,不是所有部队都能带到下一局。带不到下一局的部队,在本局结束前及时回收进总部;能带到下一局的部队,在本局结束前尽量保持良好状态和较高经验。在兵源上的回收利用,能节约更多的资源购置强力特种部队,帮助通关。
[spoiler] 高难度下,由于回合数限制,你几乎没有多余的指挥点数,去及时回收以后不再出现的部队,使游戏更具挑战 [/spoiler]
另外,普通难度教学战役里,如果你能达成全目标且零伤亡,那么恭喜你几乎完全掌握了游戏机制和AI特性,也能熟练使用SL大法了。
棋盘里的内容都不甚有趣,有趣的内容是游戏棋盘之外的部分。
游戏本体的剧本设计是较完善和相对优秀的,有较为写实的历史线和高强度战斗的假想线。两条世界线有各自的里程碑,里程碑通常包含一些有趣的介绍或者小故事。
每次解锁新的里程碑,我都会迫不及待看一看里程碑的介绍,借助刚刚结束的战斗记忆,以充分理解里程碑的内容,这是我认为该游戏最棒的部分。
[spoiler] 如果没有假想线和里程碑的有趣文本,我是真不想玩这游戏 [/spoiler]
[h3] 本人的游戏进度 [/h3]
本体:普通难度,全目标,0伤亡,假想线,通关;全steam成就
[spoiler] 设置里可以调允许SL [/spoiler]
由于我是频繁SL通关的,顺利全目标通关,并不能带给我多少成就感,相反只觉得又完成了一道练习题。
也许我追求完美,不喜欢看见伤亡;也许是游戏紧张的资源分配,迫使我减少伤亡;也许是游戏里那折磨的随机性,让我尽可能的叠加优势,让伤亡概率小到SL一两次就能避免的程度。
[spoiler] (战斗偏移应该接近、或大于等于3,战斗偏移为4便能无脑攻击) [/spoiler]
👍 : 0 |
😃 : 0
好评