Unity of Command II
81

游戏内

64 😀     22 😒
68,05%

评级

将 Unity of Command II 与其他游戏进行比较
$29.99

Unity of Command II 评测

Unity of Command II》是有史以来最受好评的战略游戏之一的续集;评论家称这款游戏是电脑战争游戏的 "完美入门"。
应用程序 ID809230
应用程序类型GAME
开发人员 ,
出版商 2x2 Games
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, PvP, 共享/分屏, 远程同乐, 共享/分屏 PvP, Steam交易卡, Steam创意工坊
流派 独立, 策略, 模拟
发行日期12 十一月, 2019
平台 Windows, Mac
支持的语言 English, German, Simplified Chinese, Russian

Unity of Command II
86 总评论
64 正面评价
22 负面评论
褒贬不一 评分

Unity of Command II 已收集 86 条评测,其中 64 条好评,22 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Unity of Command II 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 3820 分钟
中文版的战争卡牌游戏,入手简单,玩起来有趣
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 13897 分钟
[h1] 简评 [/h1] [h2] 音乐不耐听,美术良好,游戏耐玩,推荐战棋类爱好者,在打折时入手本体 [/h2] [h3] 游戏性 [/h3] [b] 游戏内容是硬核的,考验玩家每回合的操作,需要频繁SL,游戏性堪忧。 [/b] 熟悉游戏机制,需要过教程;完全了解游戏机制,需要阅读手册,手册有汉化,[u] 手册基本是必读的。 [/u] [b] 游戏有一定理解门槛,不喜欢战棋游戏的二战历史爱好者不建议入手 [/b] [spoiler] 非要入手体验剧情的话,创意工坊有mod,简单难度会给海量的资源帮助通关 [/spoiler] 熟悉游戏机制后,该游戏还考验玩家的资源分配能力。 游戏里,不是所有部队都能带到下一局。带不到下一局的部队,在本局结束前及时回收进总部;能带到下一局的部队,在本局结束前尽量保持良好状态和较高经验。在兵源上的回收利用,能节约更多的资源购置强力特种部队,帮助通关。 [spoiler] 高难度下,由于回合数限制,你几乎没有多余的指挥点数,去及时回收以后不再出现的部队,使游戏更具挑战 [/spoiler] 另外,普通难度教学战役里,如果你能达成全目标且零伤亡,那么恭喜你几乎完全掌握了游戏机制和AI特性,也能熟练使用SL大法了。 棋盘里的内容都不甚有趣,有趣的内容是游戏棋盘之外的部分。 游戏本体的剧本设计是较完善和相对优秀的,有较为写实的历史线和高强度战斗的假想线。两条世界线有各自的里程碑,里程碑通常包含一些有趣的介绍或者小故事。 每次解锁新的里程碑,我都会迫不及待看一看里程碑的介绍,借助刚刚结束的战斗记忆,以充分理解里程碑的内容,这是我认为该游戏最棒的部分。 [spoiler] 如果没有假想线和里程碑的有趣文本,我是真不想玩这游戏 [/spoiler] [h3] 本人的游戏进度 [/h3] 本体:普通难度,全目标,0伤亡,假想线,通关;全steam成就 [spoiler] 设置里可以调允许SL [/spoiler] 由于我是频繁SL通关的,顺利全目标通关,并不能带给我多少成就感,相反只觉得又完成了一道练习题。 也许我追求完美,不喜欢看见伤亡;也许是游戏紧张的资源分配,迫使我减少伤亡;也许是游戏里那折磨的随机性,让我尽可能的叠加优势,让伤亡概率小到SL一两次就能避免的程度。 [spoiler] (战斗偏移应该接近、或大于等于3,战斗偏移为4便能无脑攻击) [/spoiler]
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
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