New Gundam Breaker のレビュー
仲間と共にパーツを集めろ!最強は、俺が創ったガンダムだ! 迫りくる敵ガンプラを爽快に“破壊”、そしてそのパーツを“収集”、集めたパーツで自分だけの俺ガンダムを“創造”して戦う創懐共闘ガンプラアクションゲーム最新作!
アプリID | 738530 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | CRAFTS & MEISTER Co., Ltd. |
出版社 | Bandai Namco Entertainment |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, マルチプレイヤー, PvP, オンラインPvP, 部分的なコントローラーサポート, Steam トレーディングカード, 字幕があります |
ジャンル | アクション |
発売日 | 24 9月, 2018 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Korean, Japanese |

2 365 総評
1 017 ポジティブなレビュー
1 348 否定的レビュー
賛否両論 スコア
New Gundam Breaker は合計 2 365 件のレビューを獲得しており、そのうち 1 017 件が好評、1 348 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、New Gundam Breaker のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
456 分
ガンダムブレイカーをしてみたいなと思っていたが、ずっとPCしか持っていなかったのでできなくて
steamにガンダムブレイカーが来るとすごい期待してました。
蓋を開けてみると、8000円の価値はなかったです。
startするとFPSゲームのようなロビー画面から始まるのかと思いきや
オフラインシナリオのギャルゲーの初登校からはじまりました。
シナリオはヒロインは複数いますが、ストーリー展開、戦う相手は全部同じのようです
シナリオを始めると、感覚で1分ほどの会話の後にバトルして、その後に1分もない会話で終了です。
私は一人のシナリオを完結しましたが、8シナリオで完結してしまいました。
メインだと思ってた、マルチ対戦は3VS3のポイント戦の1つモードしかありませんでした。
8000円で、マルチの1つのモードに、キャラ複数いるけど対戦相手が同じの極短シナリオ・・。
これなら、今はサービス終了していますが、S〇ガンダムカプ〇ルファ〇ターオンラインの方が遥かに出来がよかったと思います。
👍 : 37 |
😃 : 2
否定的
プレイ時間:
544 分
評判は散々らしいが、シリーズが続いてるゲームだし、
いうて前作と比べたら…って話でそこまで酷くは無いだろう…(シリーズ未経験)
と思って、80%引きセールで買ってみて10分でガチで後悔した。
ガンダムでやる無双みたいなもんだろ?セールで格安だし良いだろ!
とか思っていた自分に説教かましてやりたい!そんなまさにクソゲー。
MSのモデリング鑑賞なら良いんじゃね?それ以外の目的では買ってはいけない!
ましてや娯楽目的で買ってはいけない!
こんな物に使う金があるなら、自分の好きなプラモでも買おう!
プチプチ切って、ヤスリがけしていた方がまだ楽しいよ!
プラモ買おうとしていた金をドブに落とし、ペニーワイズにオススメされる様な気分を味わったよ。
むしろそんなクソ動画を編集していた方がまだ楽しかったかも知れない…
否定レビューは大量にあるので「騙されんぞ!」とか思わずに、信じた方が幸せになれる。
👍 : 27 |
😃 : 5
否定的
プレイ時間:
129 分
Steamで100本以上クソゲ買ったけど
上位3本に入る糞ゲーです。
みなさんSALEで買って後悔してください。
👍 : 25 |
😃 : 7
否定的
プレイ時間:
1325 分
良い点
・PCでオリジナルガンプラを組んでバトれる。
・鉄血やOO、W、X、Vのもある。
・”バエルだ!!アグニカ・カイエルの魂!!!”
悪い点
・戦闘がストレスマッハ(ロックオンがコンテナに吸われすぎたり、雑魚に吸われて大事な部分が台無しになる。格闘弱い。敵多数にタコ殴りにされパーツアウトしてナニコレになる。)
・敵や味方の期待が若干ダサい。
・敵のゲロビ拘束がただただうざい。
・ストーリーがストレスマッハ(ただただ面白くない。そして無駄に長い。)
・バエルの格闘が弱い。
・バエルのブーストがきつい。
・バエルが近接のみ盾なしで戦えないの辛い。
・パーツサイズ(1/144,1/100)があるために無駄に周回に時間がとられる。
・敵のゲロビ拘束がただただうざい
・”写輪眼は左右揃って本来の力を発揮すると言ったな。”(バエル腰よりモビルワーカーの腕のが強いゾ)
・開発した人は多分このゲームや他のMSGOなどのガンダムゲームやったことないんやろなぁ。
・敵のゲロビ拘束がただただうざい
・とにかく高価(なんだこの値段!!?500円で買っても返金したくなるレベルでひどい癖に8k以上とか草バエルだ!!アグニカ・カイエルの魂!!!!)
・敵のゲロビ拘束がただただうざい
・敵のゲロビ拘束がただただうざい
・敵のゲロビ拘束がただただうざい
・オルガ獅電がない
・マッキー泣いてるぞ。キラヤマト泣いてるぞ。アムロとシャア泣いてるぞ。三日月泣いてるぞ。オルガも多分泣きながら止まんねぇぞ。(イタチもカカシもオビトも泣いてるぞ。)
(クソげーでも)俺は止まんねぇからよ、お前らが止まんねぇ限り、俺はその先にいるぞ!!だからよぉ...(オルガ獅電実装)止まるんじゃねぇぞ...!!!!
👍 : 16 |
😃 : 9
否定的
プレイ時間:
10479 分
今更だけどレビュー書いておこう。
セールで1300円くらいで買ったよ。
ク〇ゲーだったよ。
知ってたけどSteamで遊べるガンダムのアクションゲームがこれだけだったから買ったよ。
物好きである事は自覚してるよ。
☆操作性
パソコンで売るならキーボードとマウス操作に最適化くらいして欲しかったよ。
マウス感度MAXにしないと中々視点が動かない上にロックオンの対象変更が視点変更だからマウスでやるとロックオンが荒ぶるよ。
ロックオンの仕様変更の設定も無いしロックオン外した後に画面の中心に照準が出るような仕様も無いよ。何故PCのロックオン対象変更操作を別にしてマウスホイールの上下にしなかったのか・・・。
あとこのゲームのロックオン機能は敵に至近距離に入られると腕が上に向いて照射ビームがほとんどの敵に当たらないよ。
ガンダムX1のビーコックスマッシャーみたいな横の範囲が広い照射ビームだとマウス操作で水平に狙って撃った方が当てやすいくらいだよ。
アップデートも終了してるから上記の問題も修正されないよ。
☆Eスポ? アクション
「ガンプラバトルってEスポだよね」的な事を開発者側が言ってたらしいけど、ラスボスが点数クエストそっちのけでプレイヤーを集中攻撃するようなタダの戦闘狂だったり、初めは武装がロックされていてコンテナ壊さないと武装パーツのほとんどが使えなかったり、すぐにパーツが外れたり、パーツが強制的に換装されたり、手持ちの回収パーツを五個に制限されていて自軍コンテナに一々運ばないといけなかったり、照射ビーム以外の光線武器やマシンガンの弾速が遅すぎて遠距離射撃に於いては使い物にならなかったり、マルチ仕様のバランスなのにサテライトキャノンは凄い隙がある上に威力は他の照射ビームと大して変わらなかったり、プレイヤーのミサイルは殆ど追尾しないのに敵の戦艦やMAのミサイルは追尾マシマシだったり、フレームいくつかあるけどNPCからのタコ殴りを避けるためにスピード系のフレーム一択だったりと「Eスポ以前にク〇仕様多くね?」と突っ込みたくなるようなゲームだったよ。
まぁ、ボス倒せば点数がどれだけ負けていても勝てるっていう仕様な時点でEスポとか点数とか関係無い気がするんだよなぁ・・・マルチだと違うんだろうけどマルチはそもそも人が居ないという現実。
「Eスポうんぬんじゃなくて開発陣が純粋にダメなだけだったんじゃないの?」という事を言いたかった。
Eスポうんぬん考えて悉く「プレイヤーをこのゲームのメインであるハズの点数クエストから遠ざけるような仕様」をいくつも実装したという事だからね。
パーツ集めをポイントにするんじゃ無くて専用の点数オーブみたいなのを用意してソレを回収する形にすれば回収パーツをこんな仕様にしなくて良かったんじゃないかと思ったよ。
機体の強化要素が欲しかったならコンテナ破壊じゃなくて第三勢力を倒すと一定の確率で強化アイテムが出るんだからソレでいい。EXスキル縛る必要は無く、コンテナ破壊はHPの回復だけで良かった。
自分で作った機体に愛着の無い人であれば自分の機体が壊れる事が前提のバランスや、ゴチャゴチャ機体になる仕様も楽しめると思うよ?そんなプレイヤーは少数派だと思うけどね。
つまりリアルカスタマイズ機能どころかプレイヤーのパーツブレイク機能自体いらない。
コレの所為で接近戦をやる気が失せるし、サーチ以外のフレームが殆どストレスフレームになっている。
覚醒も特別な要素が無さすぎる。せめて覚醒中は攻撃を受けても怯まないような要素が欲しかったね。
ファンネルは出すのに時間が掛かる上に弾速も遅くオールレンジ攻撃もしないのでまったく当たりません。弾速くらい早くしようよ;
フレームはもうね・・・足の遅い近接フレームが出てくるという時点でお察し。
このゲームには「足が遅くて硬いストライカーフレーム」、「足が遅くて脆く、攻撃力の高いガンナーフレーム」、「防御がそこそこあり、補助能力が高いエンチャントフレーム」、「機動性が高いサーチフレーム」があるけどマルチに人が居たとしてもストライカーフレームがサーチフレームに引き撃ちで倒される未来しか見えない・・・。
このゲームの開発者は「高機動戦は兵器の華」である事を理解していないらしい。
正直フレーム機能入れるにしても「足が遅く、火力があり硬いタンクのようなフレーム」と「足が速く、火力がそこそこの高速フレーム」だけで完結すると思うんだけど・・・こんなに増やしても需要無いでしょ。
ガンダムに合わせたフレームにするんだったら「宇宙世紀なサイコミュフレーム」だとか「オルフェンズなエイハブフレーム」だとか「00なGNフレーム」だとかそういう特性付ける方法とかあったと思うんだけど・・・そういう発想は無かったのかねぇ。
見た目で特徴付ければ良かったと思う。どうせマルチだとある程度同じような性能の方が盛り上がるだろうしね。
特殊バフ系の能力なんて一つしか付けないだろうし。
「無双系」のように敵がワチャワチャ出てくるにも関わらず何故パーツブレイク機能を入れたのか・・・しかも3みたいにすぐに直せるワケでも無くそこからリアルタイムカスタマイズ機能でキメラガンプラに変えてくるというね・・・w
バズーカ一発直撃しただけで機体がクルクル回りながら吹っ飛ぶ。
膝を付く位ならまだ分かるんだけどすぐに吹っ飛ぶからロボットを動かしているという感じがまったくしない。
手持ち射撃武装は基本的に2つ攻撃方法があるんだけど武装によっては一つしか攻撃方法が無い物がある所為で好きな機体の武装を使って遊び難い場合がある。
またEXスキルも中にはアンテナなどという実用性が殆ど無い物が有り好きなパーツが使い難い。
このゲームの射撃武器は基本的に弾速が遅く相手が横移動などしている場合ロックオンしても大体至近距離じゃないと当たらない。
特にマシンガン系が酷い。
単発火力が低く、弾速が遅く、当たっても大して怯まず、弾持ちも悪く、リロード速度が大して早いわけでもない。
見た目意外の使い道が無く、射撃武器というよりゼロ距離で無理やり当てていく武器になっている。
尚近接武器を振ったほうが強い模様。
射撃武器の調整も出来ていないと感じる。
このゲームの開発者はガンダムのアクションゲームどころかロボットのアクションゲームにすら興味無いんだろうなと思うような内容だったよ。
バトルコンセプトが滅茶苦茶。
☆カスタマイズ
カスタマイズは楽しかったよ。リアルタイムカスタマイズバトルとか言うのでバトルでは無駄になるけどね。
自分でカスタマイズする意味って「自分で見た目だけじゃなく戦い方も決める」って事だと思うんだけど、ソレを無駄にして急にパーツが変わっても何も思う事無く戦えると開発側は本気で思っていたのだろうか・・・;
☆ストーリー
ストーリーは全部スキップしたから知らないよ。
でもこのゲームはアクションがメインだと思うんだけど、ご覧の通り爽快感を消滅させたような仕様だよ。
Sランク取るために最終ステージ周回しようとしたけど諦めたよ。
イライラ感が凄かったからね。
爽快感の無いロボットアクションゲームが気になる人は買えばいいと思うよ。
でもセールの時にしようね。
お金は大事だよ。
元の値段で買うともれなく怒りのスーパーモードが発動しちゃうよ?
今のセリフは寒かったかな?
ストーリーだとこういうセリフをよく言う女の子が出てくるらしいよ。
僕はストーリースキップするけど『このレビュー見て購入してしまった人にはしっかりと見て楽しんで欲しい。』
ちなみに戦闘中でもウルサイよ。
戦闘中にムービーみたいなの出るけど総じて演出が酷い。
☆これから遊ぶ人(散りゆくもの)のために
とりあえず「このゲームをこれからやろう、でもスムーズに遊びたい」という人が居たら「フレームはサーチ」と「武装は照射ビーム」、近接は「大剣系」、操作はゲームパッドを用意しておくときっと幸せになれるよ。・・・居るのかな?w
大剣のダッシュ斬りは横の範囲が広いからコンテナ壊しやすいよ。
敵を倒したいならアックスだろうね。
あとコンテナにロックオンする設定はキーボードとマウスでやるなら外しておいた方がいいかも?
敵へのロックオン変更が面倒になるからね。
爽快感がどうしても欲しいならビーコックスマッシャーを探すんだ。多少はマシになるよ。
ビーコックスマッシャーの照射ビームは横に広く、沢山敵を巻き込む事が出来るんだ。
さすがに赤エネミーを一撃って事は無いけど上手くいけば横やりで多数の敵に大き目のダメージを与えられる。
更に手に持つ武装であるため初めから確実に使える上、EXスキルに比べるとゲージの回復速度も速い。
またビーコックスマッシャーは撃っている最中も上下に敵を追尾して撃つ角度が変わるため、戦艦相手や空を飛ぶモビルアーマー相手でも撃つ角度やタイミングを計って撃てばとても有用な武器になるよ。
高機動機体と組み合わせて使えばかなり良い感じ。
でも攻撃を受けると怯むので高機動機体で逃げ続けて敵のターゲットが他に移った時か攻撃が途切れた時を狙って撃とうね。あくまで横殴り用。
僕は照射ビームを沢山積んだ機体を使ってビーコックスマッシャーと他の照射ビームで連続攻撃しているよ。
たぶんこのゲームを長時間プレイしている人は皆やった事あると思うけどね。
EX照射ビームは撃っている最中も敵を追尾して照射ビームの角度が変わるとかの機能は無いけれど撃っている間怯まない事が強みでもあるけど弱みでもあるという感じ。
横殴りされても照射を中断しないけど大きい隙になるからね。
コレまた高機動機体で状況見て使うのに合っている武装だと思います。
そしてこのゲームでかなり強いEXはやっぱりGセルフパーフェクトパックのフォトンシールドですね。「高威力レーザー+スタン効果+ビームと実体攻撃を軽減するバリア発生効果」があります。
射撃大好きな僕には合わないけどガンダムDXの腕のEX近接も強いみたいですよ。
サーチフレーム以外の硬いフレームとか使うと大して機動力が無いため敵に捕まり、硬い故にタコ殴りされる時間が増え、生き残ったとしてもパーツがポロポロ取れるので、動きが速く捕まってもある程度スッパリ倒されるサーチフレームがおすすめだよ。このゲーム倒されても特別なデメリットとかは無いからね。
敵に捕まらないプレイングをした方がストレス少なくて済むよ。
真正面から戦うなら手持ちの射撃武器は三連ビーム射撃がおすすめ。
すべて当てる事が出来れば1マガジンで赤エネミーも倒せます。
このゲームは「自分の好きなガンプラ作って戦うゲーム」じゃなくて「自分の好きなガンプラ作ってパーツ集めとコンテナを壊してたまに敵に攻撃するゲーム」だから気を付けてね。
赤エネミーとガチンコバトルはやったらダメだよ?タコ殴りにされるからね。
EX以外の近接はコンテナか緑エネミーだけに使おうね。
NPCの照射ビームの回避方法?空飛んでれば当たった時に怯んで地上に落ちて自然と射線から外れるよ。
二発目が続けてきたら?
気合で何とかしたまえ。(精神論)
ストーリー最終面ユウキステージ豆知識。
出撃した後すぐに下には降りず、暫く初期位置に居ると赤エネミーのターゲットが他に移り集中攻撃を受けなくて済む。
Sランク豆知識
ストーリー系ステージクリアしていくと僚機を選択出来るようになるっぽい。
一人で出撃する事も出来るようにもなるぞ。
☆まとめ?
とりあえずこのゲームの全体的な評価は「今までのガンダムブレイカーシリーズを無視+開発側が好き勝手やる=コンセプトが滅茶苦茶になったゲーム」。コレに尽きる。
つまり「闇鍋」です。
僕はキーボードとマウスで遊んでます。(憤死)
ガンブレ4が出るゾ!
👍 : 17 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
859 分
様々な悪評を事前に聞いていたので、実際やってみるとそんなに悪くはないと感じた。
パーツ数が結構あるし、キレイなグラフィックで俺ガンプラ作れるのが良い。
しかし、どうしても我慢できないことがある。
[h1] 私は自分が作ったガンプラで戦いたいのだ!!!!!!!!![/h1]
このゲームは戦闘中、自機のパーツが取れると、回収したパーツが取れた部位に勝手に装着されるのだが、その結果自身の意図していない謎機体が爆誕してしまう。[h1]それが私には許せない。[/h1]
セールで買うのは良いが、定価で絶対買ってはだめだぞ。
ちょっとパーツ取れなくなるMODとか探してくる。
👍 : 15 |
😃 : 2
否定的
プレイ時間:
33256 分
プレイ時間400時間越えとGB4発売決定記念に正直なレビュー
結論から言うと
[b] 戦闘(全てそっちのけで殴り合い)と機体弄り「だけ」やってる分には楽しい [/b]
が、他は何から何までダメ
[h3] Q:で、何がダメなの? [/h3]
まずストーリーがクソ。素材自体は悪くないが調理に失敗しているし、シナリオ書いた人はガンダム作品に対する知識がないと思われる
ストーリーはプレイヤーキャラが転校先の校門前で幼馴染と再開する所から始まるがこの時点で知識不足が露呈してしまう
当該部分を文字起こしすると
ユイ「(プレイヤーの名前)くん、久々に会ったけど期待させてくれそうっていうか、キラメキを感じるっていうか……」
ユイ「この感じ……きっとニュータイプよ!人類の新たなる革新!!」
ユイ「……」
ユイ「……あー、えっと、ゴメンなさい。ちょうど最近『ガンダムX』を観なおしてて、今日も結局朝まで――(ここで選択肢(1択)が出る)」
このくだりの何が問題なのかを超ざっくり説明すると
[b] ガンダムXの作品テーマ的に、観た直後に上記のセリフは普通出てこない [/b]
[strike] ガンダムUCとかならまだわかるんだけどね [/strike]
序盤の序盤から不安しかないが安心して欲しい、最初から最後までこのザマだ
ヒロインは無駄に7人もいるが話はほぼ同じで、代わり映えしない話を何回も見せれれる
それだけならまだいいが、セリフ中にガンダム語録を無理にねじ込んでる上に、その使い方も下手なのではっきり言って寒い
しかもこれを全力で煮詰めて濃縮し過ぎたキャラが1名いるため当該キャラのシナリオはもはや地獄
素面であのシナリオは書けないと思うしむしろ何かヤバいものでも摂取して書いたと言われた方が納得できる
当然他のネームドやモブの扱いもド下手くそで、例として幼馴染ヒロインに気がある(と思われる)不良キャラがいるのだが、シナリオのせいでただの[strike]チンピラ変態[/strike]かませ犬と化している
上手く調理すれば恋のライバルとなりえたが現実は上記の通りである
肝心のラスボスに至っては逆恨みで無関係の場を荒らしているだけである(ちなみにラスボスのセリフも死ぬほど痛いぞ)
お次はシステムの話
[b] 今作の戦闘システムは3on3のチーム戦で矢継ぎ早に出される「敵を○○体撃破する」「パーツを○○個回収する」等のクエストを相手より先にクリアすることで各々に対応したポイントを獲得して、基本的にはその合計で勝敗を決める [/b](もしくはこれの敵チーム無し版で2名で行うペアミッション)のだが後述の仕様も相まって緊張感に欠け、退屈なものとなっている
[strike]何がe-sportsが云々かんぬんだよ、だったらEXVS方式でいいじゃねーか[/strike]
まず、被撃破に対するペナルティが実質的にない
約10秒間なにもできないだけでしかなく、自チームポイントがマイナスされたり、相手チームに加点されるということはない
この要素があるだけでも多少面白くなりそうなもんだけどね
そして、更に問題なのは「メインクエスト」の存在だ
メインクエストの内容は基本的に「相手チームのリーダーを撃破する(3on3)」か「戦艦/モビルアーマー/PG(1/60のガンプラ)を撃破する(ペアミッション)」なのだが
[b]これをクリアした時点で 点 数 に 関 係 な く 自チームの勝利になる[/b]
つまり0-99だろうが33-4だろうがメインクエストさえクリアすればこっちの勝ちになってしまう
悪い意味で至れり尽くせりなシステムだが……
なんと……
[b]NPCさえ連れて行けば 操 作 し な く て も 勝ててしまう[/b]
決して誇張とかではなく本当に勝てる
なので最初に書いた通り全てそっちのけで目に付いた機体を片っ端からぶちのめしに行った方がまだ楽しめる
まぁパーツ集めが苦行なのでその領域までなかなかたどり着けないんだけどね……
まず、拾ったパーツは5個までしか持てない
それ以上の数を獲得したい場合はマップ内のどこかにある回収ボックスに納品する必要がある
しかしこの[strike]クソ[/strike]箱、納品すると別の場所にワープする
マップによっては無駄に長距離を移動させられる
[strike]某クソゲーハンター曰く「ゴミ箱が移動するゴミ拾い」とのことだが言い得て妙である[/strike]
幸いにもそれを主目的としたミッションがあるのでそこでひたすらにパーツを運んで納品するだけである程度は集まるがそのうちパーツがダブるようになる
ダブったパーツは売ってお金にできるのだが、なんと売値は 購 入 価 格 の 僅 か 1 % という[strike]某中古車販売店Bも[/strike]びっくりな査定である
ちなみに購入費用はパーツ1個につき1万 or 5万 or 10万(機体によって異なる)なので、パーツ1個買うのに最悪100個以上のパーツを納品しなければならない
上記のミッションで速度特化の機体使って1回4万稼げれば御の字と言えば如何にしんどいかわかるだろう
なので拾うパーツも選ばなければならない(特に量産機のパーツを拾うのはおすすめしない)
各パーツのバランスも良くなく、特にインナーフレームに関しては機動性に優れたサーチフレーム以外がぶっちゃけ産廃みたいなところがある(狭いマップだとアセンにもよるけどダッシュで一往復してもブーストが余る)
一応エンチャントフレームも使えなくはないが、広いマップでは移動が辛い
[strike]他のフレームは趣味の領域[/strike]
他のパーツも強パーツで構成することでイベントミッションでポイントがカンストする機体も作れてしまう(なお見た目)
せっかくだから作り方もここで書いてしまおう
フレームはエンチャントフレーム(アビリティはEXゲージ蓄積アップするものを2つ)
近接武器は適当なビームサーベルでいい(どうせあんまり使わないのと移動用に便利)
射撃武器はピーコックスマッシャー(ビーム照射が強い)
頭はZZ(ハイメガキャノンがあるので実質1択)
胴はスタークジェガン(ダミー弾出した瞬間にこっちに向かってきたNPCが引き返していく様子は非常に笑える)
腕はAGE-3フォートレス(フォートレスフォアブラスターは平らで障害物のないマップではぶっ壊れと化す)
脚はアルケーガンダム(高威力・高命中なGNファングがあまりにも強い)
バックパックは(Hi-)νガンダム(上と同じ理由でフィンファンネルが強い、νとHI-νで性能は変わらないのでお好みで)
盾はGP-02のラジエーターシールド(まぁ言わずもがな核の暴力)
ビルダーズパーツはお好みで(性能の微調整でしかないので)
騙されたと思ってこの構成でイベントミッション行ってみてくれ
マジで強いから(なお見た目)
まぁ実際のところそういうゲームじゃないと言われればその通りなので最大限に見た目や趣味で組んだ方が楽しい
[h3] Q:そもそもなんでこんなクソゲーやってるの? [/h3]
A:PS4を持ってないから
持ってたらとっくにGB3で遊んでる
そういう意味ではGB4が発売されるのは非常に嬉しい
自分は怖いもの見たさで悪評を知った上で遊んでるからわりと楽しんでるけど良い子のみんなは素直にGB4を待った方がいいと思う
👍 : 29 |
😃 : 4
否定的
プレイ時間:
1691 分
[h1]アクション-50点の大味なゴミゲー(鑑賞ゲーとしては80点)[/h1]
[b][u]【初めに】[/u][/b]
シリーズ未経験のガンダムファンです。
最初はかなーり極少数に対してはオススメできると思ったのですが、考えれば考える程にあまりにもパイが少なかった(多分、3人/1000人中ぐらい)ので諦めましたw
シングルモードのみプレイしており、マルチはやったことないので、評価対象外です。
シングルモードはシナリオモード(ストーリー)は全部クリアして、イベントモード(各ステージ毎に作品を絞ってプレイできるので欲しい機体が絞れる)でパーツ集め中(現在、1/5ぐらい)です。
一応、その極少数に対してのオススメできる条件を書いてみようと思います。
以下の全て条件を満たせばオススメします。
[b][u]【条件その1:ガンダム好き】[/u][/b]
ガンドゥムでもカンダムでもマンダムでもない「ガンダム」をプレイできる。
まずは、これですね。
天下のバンナム製!
STEAMでプレイできるガンダムゲーは本作とGジェネぐらいしか日本でアクチできるものは知らないです。
(スパロボはガンダムメインじゃないし・・・)
逆に別に好きでない方は他にいいゲームは山ほどある(というか、このゲームよりデキの悪いゲームはないと思う)ので、そちらをどうぞ。
[b][u]【条件その2:シリーズ未経験】[/u][/b]
前作以前のほうがデキがよかったそうなので、シリーズ経験者にはダメな模様。
逆に未経験者なら知らぬが仏でワンチャンあり。
[b][u]【条件その3:CS機なし】[/u][/b]
CS機を持っておらず、PCでしかゲームができない人。
CS機を持っていたら前作以前ができますからね。
[b][u]【条件その4:ストーリーはどうでもいい】[/u][/b]
まぁ、お寒い展開ばっかです。
JK6人分のストーリーがありますが、全部展開は同じ。
「こういうの、好きなんでしょ?」的なアホ丸出し感が凄い(語彙力
[b][u]【条件その5:戦闘より鑑賞】[/u][/b]
マジで戦闘はクソです。
ただのクソというよりゴミですね、ゴミ。
以下、その理由を。(但し、一部。言い出すとキリがないので。)
1.ロックオンのクソ仕様
誰だ、この仕様を考えたヤツは。
今すぐ会社辞めろ。
普通ロックオンしたらユーザーがタゲを変えるか、ロックオン解除するか、視野からロックオンしている機体が消えるかするまではロックオンした機体をロックオンし続けますよね?
ところがどっこい、こいつときたら、最寄の機体に勝手にタゲを変えやがるんですね。
この無双ゲーともいうべきごっちゃりしたゲーム性の中、勝手にロックオンを変えられる苦痛、苛立ち、ストレス・・・。
目の前の敵をAIM中に、急に後ろの敵にタゲが移る=カメラの視点が変わることがどれほどのことか、わかっていただけるだろうか。
2.ゲロビ(照射ビーム)の怯み
誰だ、この仕様を考えたヤツは。(2回目)
今すぐ会社辞めろ。(2回目)
ゲロビを照射するとヒットするごとに怯みます。
どういうことかというと、正確の数値はわかりませんが1秒間に5発ヒットすると仮定すると、1秒間に5回怯むことになります。
これがどれほど行動を阻害されるクソなことか、おわかりいただけるだろうか。
ガンオンをプレイされている方ならわかると思いますが、一発のDP900*5発でDPPS=4500ということになります。
DP高めのゲロビを持ってるドーベンウルフが足元にも及ばない超絶ぶっ壊れ性能です。
もしこれをガンオンで実装してみなさいな。
即日、大炎上しまっせ。
3.リロードの遅さ
なんでこんなに遅いんだ。
誰得なの?
通常のBRでもリロ5秒ぐらいかかるんだが。
4.弾速の遅さ
なんでこんなに遅いんだ。(2回目)
誰得なの?(2回目)
BRもBZもバルカンも射撃武器という射撃武器がロックオンしても誘導しないどころか弾速が遅すぎて至近距離じゃないと当たらんのだが?
100%偏差撃ちを強要されるほどのストイックなゲームか、これ?
5.ストーリーのマップの広さ
無駄に広いのはなんのため?
3on3主体で第三勢力が10体としても、あの広さはなんの意味があるの?
速度も遅く、ブースト容量もさほどでもなく、チャージも遅い。
大事なことなのでもう一度言うが、あの広さはなんの意味があるの?
無駄に広いと楽しくなるの?
ということで、戦闘部分はゴミクズなので、パーツをなんとか集めて好きなように組合せて塗装して鑑賞する、という楽しみ方ができる方であれば楽しめると思います。
(パーツ集めもメインは戦闘でゲットすることになるのが誠に遺憾ですが)
[b][u]【条件その6:機体数】[/u][/b]
実装されている機体数は141体。
(1/144と1/100があるので、実質2倍の282体だと思うけどなぜかゲーム内での表示は250になっている)
これも前作以前のほうが多いとのことなので、知らなければどうということはない。
但し、どう考えても入ってないとおかしい主人公機、準主人公機、メジャー量産機が入っていないことが多い。
自分が知る限りなので高々知れているが、いくつか例を挙げてみる。
MSV:マツナガ専用ザクとゲルググM、ジムスナイパーカスタム
08小隊:ジムカスタム、グフフライトタイプ
ポケ戦:ケンプファー、ゲルググJ、ジムスナイパー2
0083:試作3号機(ステイメン)、ゲルググM
Z:百式、リックディアス、ハイザック、マラサイ、ハンブラビ、ガブスレイ、メッサーラ、ギャプラン
ZZ:クインマンサ、ゲーマルク、ドーベンウルフ、バウ
UC:ギラズール、リゼル、バンシィ、クシャトリア、ドワッジ、
UC MSV:フェネクス、リバウ
クロスボーン:X1フルクロス
F91:ビギナギナ
SEED:ジャスティス、ジン、シグー
SEED DESTINY:デスティニー、ストライクフリーダム、インフィニットジャスティス、レジェンド
00:ダブルオー(ライザー)、ケルディム、アリオス、セラヴィー、セラフィム、アルヴァアロン、スローネ系、フラッグ系、ティエレン系、イナクト系
[b][u]【条件その7:パーツ集めのダルさ】[/u][/b]
敵を撃破するとパーツがドロップするのですが、そのドロップしたパーツは同時に5個までしか持てず、拾ったパーツを回収箱に入れないと他のパーツが持てないので、小まめに箱まで行く訳ですが、その箱までの移動がかなりダルいです。
戦闘中は常に「〇〇を何体撃破しろ」「コンテナを〇個開けろ」などのクエストがあるのですが、ぶっちゃけそんなもんは味方NPCに任せて自分はパーツ拾いに専念するので、上で記載した戦闘のクソさを含めて戦闘することがないというゲーム性です。
[b][u]【条件その8:値段(セール)】[/u][/b]
いつも通りのクソおま値で、中国の2倍、アメリカの1.5倍以上の値段です。
上で記載した条件に全て当てはまるのであれば、セール2000円以内だったら買ってもいいと思います。
観賞用ソフトなので、それ以上の価値はないです。
自分はオータムセール84%OFFの1337円で購入しました。
[b][u]【まとめ】[/u][/b]
開発メンバーは自社の同ジャンル(MSアクション)ゲームをプレイしたことないのか?
これの戦闘をテストプレイして誰もおかしいとか思わなかったの?
おかしいと思ってたとしても声を上げれなかった?
もしそうだとすると、上でも書きましたが関係者全員辞表を書きなさい。
あなたたち、「プロ」としてのプライドとかそういうものは一切ないの?
世に出す製品として、本作は最底辺のものであることを自覚して欲しい。
巷では2020年KOTY(クソゲーオブザイヤー)の最有力候補らしいですが、私個人的には裏GOTY(ゴミゲーオブザイヤー)を授けたいと思います。
これの戦闘部分(少なくともロックオンとゲロビの件)が改善されて、挙げた機体が実装されていれば、例えストーリーがクソだとしてもここまで酷い評価にはならなかったと思います。
自分みたいにPCしか持ってない過去作未経験者のガンダムファンで、安く買えて戦闘のゴミ具合に我慢ができる方には、まぁ今の状態でもそこそこは楽しめるのではないでしょうか。
ちなみに観賞用として楽しめるので自分は買って後悔していません。
👍 : 29 |
😃 : 6
否定的
プレイ時間:
578 分
結論から言わせて[h1]100円の価値も無い[/h1]
以下だらだらとレビュー
まず良い点はガンプラの組み合わせの楽しさがあって夢見た機体とそこそこのカラーリングが可能な点。武器もそれぞれに特徴がある点だね。他には何も無いよ
シングルプレイのストーリーのゴミくず感と言ったら筆舌に尽くし難い酷さ。なんでガンダムゲームやりたくて購入してるのに[b]恋愛ノベルゲーをやらされなければならないんだろうか?[/b]100歩譲ってストーリーが凝っていて思わず世界感に引きずり込まれるならまだしも、思わず鼻で笑ってしまうほどのチープで低俗な物語が永遠と繰り広げらている。
だいたい選択肢の無い選択肢って何なの?そのボタンを押すことに何か意味があるの?
複数の選択肢があるのに結果は全て一緒なのに選択肢の意味あるの?
各キャラの立ち絵の枚数少なすぎない?カットの絵の枚数もたったの2,3枚って何?
効果音も少なすぎないか?
[b]ノベルゲームと言うジャンルを舐め過ぎだろう[/b]
しかもこのくだらないストーリーがやたらと長く1バトルまでが遠いのなんのって
[h1]もはやただの拷問である[/h1]
何故購入者がどこぞの素人勘違いオタクのオ〇ニーなストーリーを見せつけられなければならないのだろうか。
8000円もしたので二日目もプレイしようと起動したが残りの[b]ストーリーのせいで挫折したよ!![/b]
ここまでレビューを見てる奇特な人には申し訳無いと心から謝罪を申し上げたいが、
このゲームこれだけでは無い
コンシューマーゲーム機からの移植という事もあるが、キーボード&マウスでのプレイ環境だと
ストレスマックスでキーボードが粉々になるか、マウスを握り締て圧砕するかのどちらかになる事請け合いです。
そもそもこのゲームにAIMの要素が皆無でロックオンシステムを利用するのだけど、
ロックオンした敵MS以外のキャラを狙う際にロックオンの切り替えの操作が必要になります。
その操作方法がなんとマウスの移動である そして攻撃方法がマウスの右左真ん中のクリックである
お分かり頂けただろうか? 攻撃ボタンを押そうものならマウスがぶれ 容赦なく狙いたくもない敵に移動するのである
これでストレスを感じずに一体何を感じるのだろうか。
肝心なバトルゲームの方も頭の中すっからかんが考えたのであろうシステムである。
嗚咽が走る容赦無く長いストーリーと言う死線を越え辿り着いたバトルが
[h1]ゴミ拾いとその分別 そしてゴミ箱へ[/h1]
好きなMSを作るにもまずはパーツが必要であるが、それをバトルをして入手する。ここまでは良い。
ただバトルの勝利報酬等では無く、時間制限のある中バトルルールそっちのけでひたすらパーツを拾い
既に持っているパーツはゲーム内通貨にはなるが、[b]たった5個しか持てないインベントリ[/b]のせいで
戦闘中に選別し捨てて、ダメージを受ければせっかく拾えたパーツがドロップする恐怖に怯えながら
やっと思いで箱に納品出来るかと思いきや、味方AIが空気を読まず別な物を納品し箱が閉まり [b]箱が何故か消え[/b]、
更に遠くの地点にある箱へ納品する事でパーツが獲得出来ると思うだろ?[b]バトルに負ければ3個までしか手に入らない[/b]んだぜ?
そらそうだバトルルールそっちのけで無ければパーツなんてそうそう手に入らないんだから
バトルそっちのけならそら負けるわな
さっきまで「ガンプラバトルはもっと楽しい物」だとかほざいといて いざバトルに入ったらこれだ
こんな状況でバトルに熱中出来るとでも思うのか?
じゃあパーツ集めは2週目にしたら?等という愚問は止めて頂きたい。
常に単調で一定の動きしか出来ない中立NPCと常に同じパターンでしか動けない敵チームのNPCとの
ちゃちなバトルを2回もやって楽しいとでも思うのかい?それともドMなのかい?
中立NPCのAIならまだしも 敵チームのAIにしてスキルと組み合わせたコンボぐらい作ればもう少しまとまになるのだろうが、
そもそもそんな技術があればこんなクソゲーには成らなかったのだろう。
もしここまで読んでまだ買いたいという強い意志と言う方がいらっしゃれば
ボランティアでゴミ拾いをしてる方々への感謝を感じて頂く良い機会なのかもしれない。
あーそうそう どのタイミングのストーリーのバトルでもやる事は何も変わらないただの作業ゲームだよ
作業ゲーが好きならMinecraftのマルチでひたすら整地した方が人に喜ばれるよ!
所でまだレビューを読んでる人はいるのだろうか?
もしそんな人がいてマルチプレイだけでも楽しければ!なんて考えの方が居たら抱きしめられずにはいられない
[h1]誰一人として居ないから!!!![/h1]
👍 : 245 |
😃 : 100
否定的
プレイ時間:
86 分
[h1]おま値ありがとうございます!!![/h1]
アメリカだと49.99ドル=5700円くらいで販売しているそうですね!!
ps4版と同時に出しているならまだしも遅れて出しているんだからもう少し値下げしてもいい物を定価で売りつけるとはさすがっす!!!
ps4版はもう中古が1000円以下で購入できるそうですね!
すこし待てば外部サイト等で3000円くらいで買えそう(リージョンロックされてる可能性もあるが)
大好きなガンダムがsteamでやれるなら何円でも払ってやるが、それはガンダムのためであってお前のためではないぞバンナム。
金よりも大事なものがこの世にはあるんやで
[h1]普通にゲームのレビュー[/h1]
ガンダムブレイカーシリーズは2作目のみプレイ、3作目は動画で見てどんな感じか知っている程度
[h1]結論:ゲームとしておすすめしない[/h1]
-ガンダムブレイカーとは?
ガンダムを
頭・胴・脚・腕・バックパック・近接武器・射撃武器・シールド・追加武器
で好きなようにパーツを組み替えて俺ガンダムを作って戦う夢のようなゲーム。
塗装、デカール、汚しなどかなり細かにカスタマイズできる。
過去作が個人的にとても好きだったので比較してしまうが、
「ニュー」ガンダムブレイカーということで今までの3作とはガラッとゲーム性が変わっている。
[b]ミッションの形がそもそも違う[/b]
ガンダムブレイカー2ではガンプラという設定ではなくオリジナルストーリーの主人公としてミッションを進めて行った
ガンダムブレイカー3ではガンプラをつくり、ガンプラバトルをするという「設定」で最初はザコ敵を倒し最後にバトル相手のプレイヤーであるボスガンプラを倒した。
基本的にはこの二作でやることは変わっていない。
今作では、ガンプラバトルをそのまんまするだけである。「設定」ではなく単にガンプラバトルをするだけである。
[b]ストーリーモードでもマルチプレイでもルールは変わらず以下の通りである[/b]
・3vs3のタッグマッチ,同じフィールドに放り出される
・1区画のステージのみ
・パーツを獲得するのに納品ポイントにいかなければならないなどというクソ仕様、なおパーツはボッロボロ落ちる
・常に複数個の「クエスト」が発令され、このクエストをクリアしてもらえるポイントをチームで競う
・このクエストは「コンテナを10個破壊しろ」「ザコ敵を10体倒せ」「パーツを納品しろ」など
・プレイヤーや敵は基本柔らかく、すぐ倒せる上すぐ死ぬ
・単に敵を倒し続けるだけではダメ
[h1]は???????[/h1]
なぜストーリーモードもマルチプレイのような設計にしたのかがわからない。
過去作はファンのためのゲームでストーリーなど正直どうでも良かった。なのになぜか今作はストーリーとゲーム性に力を入れている。
過去作ではフリーダムガンダムが初めて出てきた時には「FOOOOO!!フリーダム!!!羽落とせ!!羽!!!」と絶叫しながらボタンを連打していたものだが
そのようなウハウハ感ももはや存在しない。
逆に過去作をプレイしたことがない人でps3もps4も持っていない人であればまぁありかもしれない。ただし2000円くらいなら。
ps4買ってガンダムブレイカー3買いますね。
👍 : 526 |
😃 : 114
否定的