Tempo di gioco:
330 minuti
Raramente lascio recensioni negative, ma con tutto l'amore che provo per Gundam e soprattutto per la serie Breaker non posso che fare cosi... Non so che senso abbia fare una recensione su un gioco ormai passato, ma al tempo lo giocai troppo poco per potermi esprimere. Sono un felice possessore del secondo e terzo capitolo e forte dei bei ricordi passati a giocare a quest'ultimo ho deciso di dare una possibilità a questo capitolo visto che è l'unico presente per PC.
Senza andare tanto per il sottile posso dire che questo gioco è al limite del giocabile, passa un abisso rispetto al terzo capitolo in qualsiasi maniera la si guardi, il terzo era un gioiello e combinava una giocabilità morbida e divertente che si intersecava con un sistema di equip e personalizzazione che non ho ritrovato in quasi nessun gioco, forse un po in dark souls ma proprio alla lontana. Il succo sta nel fare i livelli uccidere i nemici recuperare il loot e pimparsi il proprio gundam, ogni pezzo che insalliamo sul nostro robot ha delle spec che influiscono sul gameplay e molte hanno armi integrate che ci danno accesso a nuovi attacchi e combinazionii possibili, ho passato ore e ore a rifare gli stessi livelli per collezionare i componenti e non era affatto fastidioso o pesante perchè era DIVERTENTE, ma quello era il SIG. Gundam Breaker 3, questo titolo non ha proprio niente a che spartire.
Io davvero non so come si faccia a prendere tutto ciò che di buono ha un titolo e buttarlo nel cesso in questa maniera....C'è la personalizzazione, piu o meno come nel precedente capitolo, ma questa è l'unica analogia...keverl design? non esiste, adesso sono tutte arene, game design? ancora peggio... quello che è stato fatto è prendere un gioco e trasformarlo nella solita esperienza multiplayer based ma fatta col culo, si prende il nostro bel gunpla e lo si butta nella mischia in un'arena dove di fatto non si capisce una fava, verremo bersagliati da un'infinità di nemici, non si capisce se sono piu forti di noi o no, non si capisce se siamo forti noi o no, quello che capiamo subito è che il sistema di puntamento localizzato è un incubo dal quale non si può uscire, vuoi puntare un nemico e lui punta chi gli pare ,contando che ci sono tipo 30 nemici tutti su di te sarebbe carino puntasse il più vicino ma in genere punta sempre uno che sta tipo dietro o chissà dove, e pensate che di default il puntatore può switchare tra nemici e bauli... una roba oscena, prima opzione da cambiare immediatamente, comunque se non usi il puntamento localizzato mancherai anche i mob davanti al tuo naso,in tutto questo mentre tu stai li a cercare di capire come fare a picchiare uno davanti a te, gli altri ti devastano.... ringrazierai di esplodere a un certo punto senza aver capito cosa sia successo, diciamo che fino a quando hai i companion gestiti dall'IA ancora ricavi qualcosa ma basta toglierne uno e capisci quanto la tua presenza all'interno del gioco sia inutile... se ci sono loro vinci anche se esplodi mille volte e vinci addirittura a grado S, se non ci sono loro muori e basta ma alla fine vinci comunque, anche con una bella A (come sia possibile io non lo so), Quei geni hanno pensato di far si che se una parte del tuo robot si distrugge tu la puoi rimpiazzare con altre parti trovate sul campo,lootate dai nemici, ovviamente non è che puoi metterti li e scegliere, ma che? scherziamo? Semplicemente passi sopra un componente e se è il componente che ti manca automaticamente lo equippi.... in sto gioco è difficile camminare in una direzione figurati se riesci a fare lo slalom tra i loot..( che poi se perdo un'ora a farmi il mech dei sogni poi non è che mi piaccia moltissimo mischiare i pezzi a caso.) a parte tutto potrebbe essere utile cambiare arma con una più potente.. ma solo se la scegliessi tu! Soprattutto visto che se cambi alcune parti cambiano gli attacchi, molti non li si conoscono visto che magari quella parte non l'hai mai equipaggiata prima, quindi il risultato è altra confusione e altra frustrazione, perchè l'attacco che fatevi prima ora non lo fa più ovviamente visto che hai magari sostiutito la parte interessata...ora fa una roba totalmente diversa a sorpresa, ma che bravi i nostri Game designer... non vi basta?, ci mettiamo pure i messaggi pop up a schermo con gli obbiettivi o che ne so i messaggi di vittoria o inizio partita che gli sviluppatori hanno deciso di posizionare IN MEZZO ALLO SCHERMO!
Caratteri bianchi su banda nera, il tutto in sovraimpressione davanti al tuo personaggio mentre cerchi di puntare qualcuno che non riesci a puntare, e non è che ne capita uno all'inizio partita e uno alla fine, no macchè.. è un continuo... ogni volta che uccidi un nemico obbiettivo, un pop up compare per dirti che l''hai fatto e poi un altro per comunicarti l'obbiettivo dopo. Tra l'altro se vogliamo dirla tutta quei pop up sono gli unici che si leggono perchè invece le altre scritte sull'hud molto piu importanti sono tipo invisibili... roba da farti venire strabico, hud che è l'hud più popolato mai visto in un videogame con opzioni di personalizzazione inesistenti... capite anche voi che tra la telecamera, il sistema di puntamento, gli effetti, i numeri dei danni, l'hud invasivo... diventa difficile.
Manco la mappa è versatile e vi capiterà di guardarla con un enorme punto di domanda sulla testa mentre si cerca di andare verso il baule a posare i loot, vai verso il baule ma lui va dove vuole.
Le hitbox sono terribili, la mobilità è pessima,le collisioni non esistono, i nemici accusano i colpi sempre come se fossero in armor mode , ogni colpo che date sembra inutile, come colpire un pezzo di legno, ed è una sensazione fastidiosa oltre che forviante.
il gioco è passato da morbido e divertente a legnoso e frustrante, gli stage ora sono diventati tutti in stile micro machines, si combatterà in uffici, magazzini e altri posti affini, (a me non è piaciuta sta cosa ma questo è solo gusto) oltre alle mappe più realistiche,ma non si avrà più nessun tipo di progressione nel livello, non si avanza più da un punto A a un punto B, per poi trovare il boss come nel 3, semplicemente solo Arena.
Per carità la personalizzazione è bellissima e si possono ricreare emuli dei nostri robot dell'infanzia, ma non è quello il cuore del gioco...
insomma, il terzo capitolo era perfetto, sarebbe bastato limare uno o due difetti di gameplay, come la legnosità del salto e poche altre cose, aggiungere nuove parti e magari altre funzioni di personalizzazione e sarebbe stato un capolavoro annunciato, il fatto è che oramai se non fai un gioco multiplayer based non sei nessuno quindi hanno preso tutto e buttato via ciò che c'era di buono per creare questa imbarazzante pietra tombale sulla serie Gundam breaker... se prima di questo aborto magari avessero portato su steam il terzo capitolo o magari la serie extreme versus... ma tanto oramai solo sta roba portano qui... speriamo un domani in qualcosa di qualità. per adesso lo consiglio solo a pochissimi soldi e solo se non avete modo di giocare titoli simili di gundam.
Cesso a pedali.
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