Chantelise - A Tale of Two Sisters のレビュー
人気の経営型RPG「ルセッティア~アイテム屋さんの始め方」を創出したEasyGameStationが贈るアクション重視のRPGがついに登場。8月5日まで発売記念セール実施中!
アプリID | 70420 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | EasyGameStation |
出版社 | Carpe Fulgur LLC |
カテゴリー | シングルプレイヤー, 部分的なコントローラーサポート |
ジャンル | インディー, アクション, RPG |
発売日 | 29 7月, 2011 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, Japanese |

14 総評
5 ポジティブなレビュー
9 否定的レビュー
賛否両論 スコア
Chantelise - A Tale of Two Sisters は合計 14 件のレビューを獲得しており、そのうち 5 件が好評、9 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Chantelise - A Tale of Two Sisters のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
1072 分
[h1]概要[/h1]
アクション RPG の皮を被った釣りゲーです。
気が付くと攻略そっちのけで釣りばかりしています。
[h1]良かった点[/h1]
[b]●ボリューム[/b]
クリアするだけなら、内容を知っていれば 1 日でエンディングまで見られるようなちょうどいい長さです。
隠しアイテムの回収など含めるともう少しかかります。
釣りや[spoiler]サバイバルダンジョン[/spoiler]を含めるとさらにかかります。
当時の同人ゲームとしては十分なボリュームではないでしょうか。
[b]●キャラクター[/b]
絵良し声良しで文句ありません。
特にシャンテの「てっきゅー!」が好きです。
[b]●音楽[/b]
特に水の遺跡の透明感のある音楽、風の遺跡の寂しげな音楽が好きです。
ゲーム中に条件を満たすとタイトル画面から音楽を聴くことができますが、OST も売られています。今は iTunes から購入できるみたいです。
[h1]良くなかった点[/h1]
[b]●斜めになっている場所の滑り具合[/b]
最初にプレイした時一番つらかったのがこれです。細い木の上を歩くとき、右側に乗ると即座に滑り落ちてしまいます。
風の遺跡にて王蟲の上を歩く時も似たような現象で何度も落とされました。これは何周やってもなかなか慣れませんね。
[b]●回復魔法について[/b]
操作に慣れていない序盤にこそ欲しい回復魔法が中盤になるまで使用できません。
それまでは敵からドロップするアイテムやマップ固定配置のアイテムに頼るしかないため、ボス戦までにダメージを受けすぎた場合は一度外に出てまたボス部屋まで走ることになります。
[b]●魔法石について[/b]
攻撃と魔法石を拾うのが同じボタンのため、敵を攻撃したいときに魔法石を拾ってしまい、その間に敵に殴られてしまうことがあります。
ただ、別のボタンにしていたらそれはそれで操作が面倒な感じになっていたと思うので、どうすればよかったかと言われると難しいですね。
[h1]総評[/h1]
厳しいレビューがちらほら見られる通り、システム的に爽快感に欠ける部分があるため、人を選ぶゲームではあります。かわいらしいイラストに惹かれて買うと痛い目を見るかもしれません。
Steam にガイドがいくつか存在し、外部のサイトにも Wiki があるため、攻略情報には困らないはずです。
無料体験版もありますし、気になるなら触ってみて、問題を感じなければ購入を検討するとよいでしょう。セールで安くなることもあります。
👍 : 5 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
267 分
買いづらい、リストに入れづらい萌サムネゲー。
ルセッティアの前に作られたゲームらしく、前述のゲームと比べて様々なところで不満が貯まる。一番ダメなのが操作感。キャラクターの操作と視点移動が噛み合いにくく、3Dフィールドなことが相まって移動・雑魚戦ですら非常にストレスが溜まる。特に空を飛んでいる敵などはもう・・・。
単品で買うと少し残念な気持ちになるかもしれないので、ルセッティアが含まれたバンドルを買ってついでにリストに入ってた、という形が理想か。
👍 : 12 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
807 分
ルセッティアを作成した会社が送り出す3Dアクションゲームです
古き良きゲームといったところです
不親切な部分も昔ながらのゲームならではといった感じですね
ゲームイメージとしてはダークソウルのような死んで覚えるゲームを想像してもらえればいいかと思います
サブの部分のヒントが無く攻略サイト頼みになるかと思います
Steam版(1.14)ではボスの攻撃が見えなくなるバグがあります
http://egs-soft.info/product/chantelise/chantelise.html
シャンテリーゼver1.1パッチ公開しましたと書いてある部分からパッチをDLして適用して下さい
古き良きアクションゲームをしたい方は是非いいと思います(=゚ω゚)
👍 : 8 |
😃 : 3
肯定的
プレイ時間:
1195 分
難易度がちょうどいい。
サクサク進めるよりは死につつ覚えていく感じ。
ボス戦で何度も死につつ攻略法を考えるのが好きな人向け?
やりこみ要素もあるので20~30時間は遊べると思います
👍 : 8 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
960 分
エルマかわいい!
じゃなかった
デュープリズム(PS1)などのようなアクションRPG ていうかこのサークルさんデュープリズム好きで色々作ってる経緯あるよね。
あと姉妹シリーズ第3弾!だっけ?(デュオプリ、ダッシュDEレイレイ)のこり2つは二次創作だからこっちには来ないと思うけどー
レベルの概念がないので装備の組み合わせでしかパラメータを上げられないのだが、結構カツカツで低HPプレイするなら臨機応変に組み替えていくことになるのだろうか。
HPは時間さえかければ増やせるのでゴリ押しは可能。クリアできなかったらドーピング!
ずーっとセール待っててやっと買えたので嬉しい。パッケージ版持ってるぐらい好き。
ルセッティアも面白いよ。一緒に買ったのでまたプレイします。 こちらはプレイ済みではあるもののパッケージ未所持なのでパッケージも何とかして手に入れたい。
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他の人のレビュー見て思い出したけど、プレイ時間の半分は姉いぢめです。
釣り竿は武器。
昔ニコニコに投稿した動画
シャンテリーゼ体験版Plus 超投げ釣り (0:34) http://nico.ms/sm721107
製品版では修正されてしまったバグですが…ううむ、残して欲しかった…
👍 : 25 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
496 分
同人サークル EasyGameStationの販売c71同人ゲーム。キャラクターは2D フィールドとエフェクトは3Dという感じです。会話で和んだりBGMが可愛らしく印象に残ります。難易度は少々高いですが 簡単な操作でアクションができます。オススメのゲームです。
👍 : 4 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
804 分
スチームであからさまに浮いてるゲーム
中身はいたって普通のアクションRPG
・・・ではなくてルアーフィッシングの方が本編
妖精の姉を餌にして大物を釣り上げろ!(意味不明だけど事実)
👍 : 26 |
😃 : 6
肯定的
プレイ時間:
99 分
このスタジオが前に作っていたルセッティアが面白かったため購入。
しかしどうにも悪い点が目立った。
①操作性 ②探索システム ③敵 ④アイテム取得 ⑤通貨システム ⑥隠し宝箱 に分けて説明する。
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①まず操作性だが、極めて悪い。前作の見下ろし2Dダンジョンとはことなり、3Dで高低差があるダンジョンを探索するのだが、作りがどうにも雑であり、まだ前作の2Dダンジョンのほうが良かったと思わせる内容である。陸続きでない浮いた足場にはたいてい見えない壁がある。
足場足場足場足場
木木
木木
木木
このような倒れた木の上を進むステージでは、木のモデルの断面が/\こうなっているのに対して、左半分は良いが、右の\の上には乗った瞬間に落ちてしまう。移動方向が8軸しか無く、この丸太渡りが億劫になって最後まで渡らずに木の中程から足場へ飛び移ろうとすると先述の見えない壁に阻まれて落ちるというなんとも苦しいことになる。
ジャンプは存在するのだが、ステージ攻略に用いるのは数回だけで、たいてい見えない壁があるため使い道が空中の敵を倒すためだけとなり、3Dダンジョンの意味を疑う。
回避行動(画像ファイルのミスか何かでどの方向に回避しても前回避のグラになるがそんなことはどうでもいい)も存在するのだが、このゲームでは敵を通り抜けることができず、後述の判定持続攻撃にハメられることもしばしば。そもそも、回避のボタンが攻撃+ジャンプであり、攻撃→回避というヒット&アウェイ戦法をとろうとしても他の行動が誤爆することが多い。
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②多くの人が触れている探索システムだが、これもかなりひどい。割りと広い(とは言っても平面にだだっ広いっだけで「広大」などという言葉を使いたくなるようなものではない)マップに数体まとめて湧くやたら体力の多い雑魚敵を”全て”殲滅しなければ、次のマップに進めない。
そして私が個人的に致命的だな~と思ったのは、ダンジョンを一度抜けて再挑戦する場合、一層目から入らないと連続して次の層に進むことが出来ず、”””イベントが発生しない”””。つまり、”””ボスにやられる→ボスの層から再挑戦→ボスに勝つ→イベントが進まない”””のである。ボスに勝ってイベントを進めるには”一層目から”、”やたら広いマップに点在する”、”やたら体力の多い雑魚を”、”全て倒して”、ボスの階層まで来なければならないのである。
正直、ファミコンなどのレトロゲーやアーケード作品に比べれば甘い調整だとは思うが、前作の「ルセッティア」では途中から探索→ボス撃破が出来ていたのに、なぜ今作で出来ないのか疑問を隠せない。
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③敵に関しては上の二点でも触れたが、雑魚の体力がやたら多いというのがまず一点。
そして、攻撃の持続がおかしい。
序盤から出てくる「ナウシカ」の「王蟲」にしか見えない敵が出す「予備動作なし発生保障付きガス攻撃」は、密着で食らうとヒット&ダウン→起き上がり→ヒット&ダウンとなる。かと思えば回転攻撃?はまだどうみても回転しているのに始動以外は攻撃判定が無い。格闘ゲームなら30分でメンテが入る内容である。その他の飛び道具攻撃も当たった後に攻撃判定が消えることはなく、連続ヒット必至である。
また敵の攻撃が序盤から9前後のダメージを与えてくるのに対して、主人公にレベルアップは無く、値段が倍々になっていく体力アップアイテムを買ったところで序盤は50前後である。
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④このゲームには色々と問題があると思うのだが、ここがかなりおかしいと思うのがこのアイテム取得。前作「ルセッティア」をやった人は分かるとは思うが、前作では敵を倒した時に散る経験値オーブは自動的に自機に集まる仕様で、まれに落とすアイテムは自分で拾いに行く仕様(近くで攻撃することで取得)だった。今作では経験値オーブの代わりに散るコインがあるのだが、なんと”””自分で拾いに行かないとならない”””。
前作のアイテムと異なり、「どれだけ拾っても損にはならないコイン」が、「全部倒す必要のある数十体の敵を倒すたびに」「割りと縦横無尽に飛び散るのに」、「全部自分で拾いに行かねばならない」のである。ボタンを押さずに近づくだけで拾えるとはいえ、結構自由に飛び散ってくれるコインを、前作では自動取得システムもあったのに、今作では拾いに行かねばならない。
また、落ちる魔法石を集めることで発動できる「魔法」というシステムがあるが、この魔法石も集めなければならない。こちらは攻撃ボタンで拾えるのだが、拾うモーションが入る。敵を殴ることで頻繁に落とすのだが、敵を殴る→攻撃ボタンで拾い誤爆→ガス攻撃→以下略となるのもしばしばである。こちらも、なぜ前作で出来たノーモーション拾いが出来ないのか、という疑問が隠せない。
さらにこの「拾い」、空振る。 「拾い」が空振りするのだ。
魔法石に近づく→攻撃ボタンを押して拾おうとする→「あっ広いモーションが出た、攻撃が誤爆しなかった」→スカッ
訳がわからない。さらにこの現象は敵に囲まれてても容赦なく起こる。
敵に囲まれる→破れかぶれになりながら攻撃→魔法石落ちる→少しでも攻撃の手を緩めたら例のガス攻撃が来るから、魔法石は無視して連打しなきゃ→拾い誤爆→誤爆したもんはしゃあない、こうなったら魔法を撃って敵を散らそう→スカッ
どうしろと言うのだ。
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⑤上で少し触れた「コイン」だが、どれだけ拾っても洒落にならないレベルで足りない。というか意味が無い。敵を倒すことで手に入るコインは銅:1 銀:10 金:100(ボスしか落とさない)の価値となっているが、ガスハメに耐える体力ややたら固い雑魚敵倒す火力を増やすのに複数買う必要のある、値段が倍々になっていく商品は初期の値段が1000、そこから3つ買うだけで4000である。数千円溜めるために何枚の銅貨を拾えばいいだろうか。
じゃあどうやって買うのか。敵が稀に落とす「お宝」を売って数千円を手に入れるのだ。運ゲーである。前作と異なり時間や日数制限がないとは言え、完全に苦行である。
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⑥ワクワクさせる隠し要素はゲームのスパイスとなり、しばしば人を虜にする。このゲームには各マップに一つ隠し宝箱があり、秘密の条件を満たすことで宝箱が出現し、レアアイテムを手に入れることができる。なんだ!良いゲームじゃないか!それではその条件の一例をご覧いただこう。
全部の敵を倒した後にこっそり出てくるスライムを倒す マップ上の5つの石全てに攻撃を加える
うんうん、良いじゃないか。
マップの最奥に出現する骸骨を最初に倒す
この条件はプレイヤーには明かされていない。プレイする中で暗中模索して突き止めるものだ。
先述の通りこのゲームは全ての敵を倒さないと次の層に進めない。また。回避行動でも敵を通り抜けることが出来ない。囲まれたら先述の発生保障ガス攻撃でダウンを取られ、持続攻撃で起き攻めをかけられる。
そんな中で全ての敵を無視して、洞窟最奥の骸骨を一番先に倒すプレイヤーが居るだろうか?少なくとも私には思いつかなかった。
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さて、もう書くのが疲れてきたのでまとめる。
同人ゲーとしては出来が良いものではないだろうか。
しかし、前作をプレイした経験があるものにとっては、ところどころアラが目立つものであった。
とにかくテストプレイが不足しているように感じる。味見を一切せずに作った創作料理のようである。本当に作者はこのゲームをプレイしたことがあるのだろうか。
どの方向にスライディングしてもこっちを向いている主人公、同じ見た目なのに右半分は滑り落ちる丸太、理不尽すぎる雑魚敵、クソみたいな拾い。
総評としては
「前作のほうが面白い」
以上。
👍 : 21 |
😃 : 2
否定的
プレイ時間:
60 分
同人ゲームサークルのEasyGameStation制作のアクションゲーム。
3Dのフィールドを2Dのキャラクターが動き回るほんわか作品だが、
見た目の割にアクション性が高く戦闘はスピード感がある。
また同人ながらシステム周りが整っており、ゲームとしての品質も高い。
Steamの日本語版はVer1.14だが、一部エフェクトが表示されないバグがあるらしい。
気になる人は本家公式サイトからVer1.15が落とせるので入れてみると良いだろう。
👍 : 14 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
83 分
前作ハマったからやってみた
簡単な割にアクションが爽快でいい
しかしカメラワークとドロップアイテムの拾いづらさがどうしても馴染めない
タイムアタックモードの時に散らばったアイテムを無視しないといけないのが…
カメラワーク的に全体を見渡せないからどこに散らばったかも分からず
お金くらいは自動取得にしてほしかったな
そこさえ無ければ面白いゲームです。
👍 : 35 |
😃 : 1
否定的