Surviving the Aftermath のレビュー
資源は乏しいが、チャンスはある!究極の災害に強いコロニーを建設し、入植者を守り、荒廃した世界に文明を取り戻そう。
アプリID | 684450 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Iceflake Studios |
出版社 | Paradox Interactive |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, 部分的なコントローラーサポート |
ジャンル | ストラテジー, シミュレーション |
発売日 | 16 11月, 2021 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, Portuguese - Brazil, French, German, Simplified Chinese, Russian, Spanish - Latin America, Polish |

10 総評
6 ポジティブなレビュー
4 否定的レビュー
賛否両論 スコア
Surviving the Aftermath は合計 10 件のレビューを獲得しており、そのうち 6 件が好評、4 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Surviving the Aftermath のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
24 分
日本語対応が欲しい
👍 : 37 |
😃 : 3
否定的
プレイ時間:
1749 分
これで製品版なの?って感じ
ほかの人も言ってるけど、戦闘(防衛)がオマケ以下これなら完全に自動にしてイベント化のがいい時間の無駄
👍 : 5 |
😃 : 2
否定的
プレイ時間:
2484 分
I think its a fun little game to pass a few hours, could be a little cheaper
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
3529 分
don't just don't
1.Poorly optimized (RTX 3090 freaking cuz of this game)
2.Tedious game play (Just like civilization but the goal is just to finish bunker)
maybe worth a try when they big sales other while just don't
👍 : 1 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
3162 分
PS5版をPlayした後にSteam版を購入しました。
PCで操作したくてSteam版を探して見つけたのですが、日本語版がないことと、日本語化の方法はあっても翻訳が云々という記述をこちらのレビューで見かけて購入を迷っていました。
今回、セールだったので購入してみました。
躊躇していた日本語化については、youtubeで日本語化を知り、それを使わせてもらいながら遊んでいます。
Google翻訳がベースなので確かにおかしな翻訳はありますが、PS5版でも微妙な翻訳があったりしますので、一度PS5版などで日本語版をPlayした経験があれば問題なく楽しめます。
難易度としては、私にとってはとても難しいゲームだと最初は思いました。
ただ、難易度設定の自由度が高く、とても簡単に設定できたので毎日楽しく遊べています。
攻略Wikiが無いので理解できていないことも多いですが、長く楽しめるゲームだと思います。
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
4326 分
系統としてはRim Worldにかなり近いです。
そういう印象を持って購入してみたので当たりでした。作業を指示できないColonistと指示できるSpecialistがいますが、Specialistが何でもできるかというとそうでもないので自由度は少し低いです。
現在のところ金属(Metal)を入手するのが致命的に難しくて、最初のキャンプ設置時点でMetalガチャをしないと行き詰るというか、ランダムイベントなどでひたすらMetal待ちになります。
👍 : 4 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
511 分
日本語は非対応。
残念ながら日本語化MODもなさそうです。
日本語で遊びたい人はPS4版推奨です。
ただし、PS4で遊ぶとすこぶる重たくて、不安定なので、できればPS5で遊びましょう。
非常に快適になります。
👍 : 5 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
313 分
ゲーム自体はFrostpunkが一番近いタイプですが現時点(2022・11)では日本語訳が無くおすすめは出来ません
一応日本語化の方法はあるのですがGoogle翻訳テイストなので、シナリオが存在する本作では世界観への没入が妨げられる事がPC版をおすすめ出来ない最大の理由です
switchやPS4でも同タイトルは発売している為PC版では日本語を出さないスタンスのようにも見受けられ、もしそうであれば日本語化はなされるかどうかは怪しいところです
英語原文で問題ないという方にはおすすめ出来ますが、私含めそうでない方は出るかどうか保証出来ない日本語対応を待つか、大人しくswitch版あたりで遊んでおくのが良いタイトルだと思います
👍 : 9 |
😃 : 1
否定的
プレイ時間:
8085 分
難易度を下げてやればそこそこ楽しめる。
序盤のコツ:
食料が生産できるまで、ワールドマップで物資を拾って食いつなぐ。
スペシャリストがいない難民は受け入れない。(人を増やし過ぎない)
汚染源の施設はまとまって設置させた方がメンテナンスしやすい。
難しかった点:
衣類、ツールの生産が遅い。速くなったとしても鉄と繊維が不足する。(武器の生産にも鉄が必要)
食料も、素材はあるが薪が不足、木を切る人、植える人とで二倍の人員が必要。
改善してほしい点:
後半では研究ポイントが余るので、他の物資と交換できるようにするなどしてほしい。
特定のリソースは自然に回復してほしい。(木、ベリー、動物は湧く?)
日本語も対応してほしい。
👍 : 32 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
12646 分
2021.11.20に追記・編集:
EAを抜けて正式リリースとなったので最初からやり直してみました。正式版ではEAの頃と比べるとメインストーリー追加・施設/研究ツリーのバランス調整・遠征システムの変更などが行われています。
全体的に以前よりコロニーを安定させるまでのサバイバル要素が強くなっている印象を受けました。コロニー繁栄よりもとにかく生き残るの優先的なゲーム性になっています。拠点運営ゲーでコロニーが安定するまでが一番楽しいと考える人にはよりおすすめできる内容になったのではないでしょうか。まあタイトルからしてAftermathでSurvivingですからね。
また今のところ一時期のようなバグもなく動作が安定しています。これは安心。
これらを加味して本レビュー下記の『いいところ・残念なところ』を追記・編集しました。参考になれば幸いです。
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2021.1.28に追記・編集:
致命的なバグが修正されたため、評価を変更しました。今ならおすすめできるコロニーシミュゲーです。
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[strike]致命的なバグが発生しているため、今はおすすめできません[/strike](詳細は後述)。現時点で評価が賛否両論なのはおそらくこのあたりも原因かと思われます。が、とりあえずバグは見なかったことにしてゲーム自体の内容のレビューを書き残しておきます。
[h1]総評[/h1]
Survive Aftermath はBanishedを世紀末にして各種施設やイベント・襲撃・災害を追加したような感じのコロニー運営&サバイバルゲーです。コロニーシミュ好きなら結構楽しめると思います。私もとても楽しめました。それと映画のようなポストアポカリプスものが好きな人にもおすすめできます。
一方で拠点防衛・遠征等の戦闘メインでやりたい場合にはあんまりおすすめできません。[strike]あとバグ。[/strike]
[h1]ゲームの内容[/h1]
本作は暴力や災害が吹き荒れるポストアポカリプス世界の中でコロニーを運営し生き抜いていく作品です。肩パッドをつけたモヒカンがたくさん出てくるような世紀末な世界観となっています。(※本当に出てきます。)
ゲーム内容としてはコロニー建設パートと遠征パートに分かれていて、自分の拠点を作りながら外の世界を探索し両方同時進行で進んでいきます。
コロニー建設部分は、家を作って食糧生産施設作って発電施設作って・・・・・・といういわゆるコロニーシミュゲーで、Banishedのような感じです。ああいうのが好みならおすすめ。また遠征パートでは、[u][b] WorldMap上で[/b] [/u]行動力のポイント分だけ移動・探索を行い、日が変わると行動力が回復するというようなターン制ストラテジー風?のゲームになります。ゆえに敵の拠点に乗り込んでその拠点マップ内で直接RTS的な戦闘をすることはできません。戦闘面でRTSを期待してプレイすると期待外れです。ただし一応自分のコロニー敷地内に限りちょっとだけRimworldっぽいリアルタイムの自由な戦闘ができます。
また本作のもう一つの特徴は、コロニー住人がSpecialistとColonistという2種類に分かれているところです。
Specialistは専門的な技能を持ちプレイヤーの指示どおり動くサブリーダーです。プレイヤーが指示を与えることで拠点内での活動の他、前述したWorldMap上での探索や戦闘を行います。一方でColonistはコロニーシミュゲーによくいる勝手に労働して勝手に増えてくれる市民たちです。ときどきコロニ-の指導者(=プレイヤー)に生活の相談をしてきたり、あるいは何かを見つけてきたりとイベントが発生することもあってなかなか面白いです。
Specialistたちに命令してコロニー運営・遠征・ミッションをこなしながら、Colonistたちに働いてもらってコロニーを発展させていくのが本作の流れとなります。
[h1]よかったところ[/h1]
・コロニーシミュたのしい。やることが・・・やることが多い!
・様々なイベントがコンスタントに起こり退屈しない。ちなみに初期設定難易度が低いと起きる災害の種類が少ないので、ある程度慣れたら難易度を高くしてやりなおしたほうが楽しいです。Difficulty100%おすすめ。
・選択肢を選んで進行していくイベントやミッションの描写がゲームブック風で引きこまれる。決断を迫られる選択肢の結末も世紀末っぽい。必ずしも現代倫理的に正しい選択肢が正解とは限らない。
・なにもかもが実に世紀末、ポストアポカリプスを実感できるものばかりで映画のような雰囲気です。
・Specialistかっこいい。それぞれの半生が書かれたフレーバーテキストがついてるのもとてもよい。
[h1]残念だったところ[/h1]
・戦闘がおまけ程度で肩透かし気味
・WorldMapでの遠征システムがイマイチ。車使えるようになるまでは移動がめんどくさい。
・英語が結構難しめ。ゲームプレイ自体はアイコン等でわかりやすいのであんまり英語読めなくても支障ないレベルです。しかしフレーバーテキスト・イベントのストーリーテキストにネイティブな言い回しや小説のような繊細な描写が多く、全部きっちり読もうとすると難しめだと思います。ある意味良いところではあるのですが、英語苦手な人にはつらいかも。
[strike]・EA初期では致命的なバグがあった。[/strike]
[h1]バグについて[/h1] (2021.1.28にバグが修正されました)
開発者さん修正ありがとうございました。
[strike] 私が遭遇したバグの中で特にあぶないものを2つ紹介します。これからやる人は気をつけてください。
まず一つめ。Guard Postという施設に割り当てている特定のColonistが老衰で死んだ直後、画面が固まり操作不能に陥るバグがありました(私は80時間プレイ中3回遭遇)。一度このバグが起こるとリロードしても同じタイミングで同じ症状が出て先へ進めなくなります。
結局そのColonistが死ぬ前に仕事割り当てから外しておき、Guard Postを解体した状態で死んでもらったらバグを回避できました。対処は簡単ですが、バグった状態でセーブ上書きをしないように注意が必要です。
そして特に致命的なのがもう一つのほう。2021.1.14のアプデから?発生するようになった新たなバグです。ゲームを再開する際にデータをロードすると、たくさんあったはずの食糧のストック数が大幅に減り、場合によってはマイナスになります。これを放っておくと食べ物がないと勘違いした住人が全員そのまま餓死して数分でコロニー全滅します。普通にロードしただけでコロニー全滅です。おかしいと思いませんかあなた。
対処法は2種類。その1、住人が餓死する前に負の食料が発生している倉庫を全部探して解体する。その2、いくつかの品目がマイナスになってもトータルで0未満にならないように色んな種類の食料をバランスよく大量にストックしておく。
すごい致命的なバグですが、何度も経験して慣れれば災害の一種みたいなものになるのでSurviving the Afterloadingとしてプレイできます。意外と楽しかったです。[/strike]
[strike] これらのバグに目をつぶればコロニーシミュとしてなかなか楽しめる作品だと思います。まあ今は早期アクセス中だし、開発者もバグに気がついていて今がんばって修正中らしいのできっとそのうち直るのでしょう・・・・・・たぶん。バグが治ったらおすすめできるゲームです。[/strike]
👍 : 50 |
😃 : 3
肯定的