Surviving the Aftermath
99

Joueurs en Jeu

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Avis sur Surviving the Aftermath

Survivez et prospérez dans un avenir post-apocalyptique : Les ressources sont rares, mais les possibilités, infinies ! Construisez une colonie à l'épreuve des catastrophes, protégez vos colons et restaurez la civilisation dans un monde dévasté.
ID de l'app684450
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Paradox Interactive
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Support partiel des manettes
Genres Stratégie, Simulation
Date de sortie16 Nov, 2021
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English, Portuguese - Brazil, French, German, Simplified Chinese, Russian, Spanish - Latin America, Polish

Surviving the Aftermath
10 Revues totales
6 Commentaires positifs
4 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Surviving the Aftermath a reçu un total de 10 avis, dont 6 avis positifs et 4 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Surviving the Aftermath au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 769 minutes
C'est vrai que je n'ai pas beaucoup d'heure de vol sur ce jeu mais le potentiel et sa richesse au niveau gameplay sautent aux yeux. Si les développeurs concrétisent et gardent le cap, nul doute que l'on sera devant un très bon jeu. La construction de sa ville dans la veine d' Anno, l'arbre technologique et l'exploration d'un Civ... et tout ça en ayant une identité propre. Il serait bien si l'on pouvait décider par nous même de qui sera travailleur et qui sera transporteur. Cela nous permettrait d'avoir plusieurs niveau de production. Par exemple, si nous affectons un travailleur supplémentaire dans le bâtiment de recyclage, on doublerait ainsi sa production tout en gardant assez de transporteurs. Cela nous permettrait suivant les besoins du moment, de booster une production et on aurait ainsi une gestion plus fine de la population. Ce jeu a vraiment un gros potentiel !!
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 395 minutes
On va attendre la sortie officiel mais pour l'instant le jeu est mou et ennuyant au bout de quelques heures. Le système de recherche est sympa, mais rien qui casse la baraque, par contre aucune vrai alerte lorsqu'on en a terminé une, je passe 50% de mon temps à pas lancer de recherche occupé à faire autres choses. L'exploration extérieur est sympa au début, mais ensuite on va trop loin c'est trop long. La "base" est assez brouillon, on sait pas trop ce qu'il se passe et la majorité des batiments se ressemble, difficile donc de savoir le rôle de chacun. C'est pas claire. Les catastrophes sont trop trop aléatoire, lors de ma première partie j'ai eu 3 sécheresses dès le début, donc end game rapide. La deuxième parties j'ai eu 2 onde électromagnétiques dès le début, donc ultra facile à gérer (vu que j'avais pas d'élec au début). Bref, je pense qu'un jeu comme Rimworld est de très loin supérieur dans le genre.
👍 : 11 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 1621 minutes
Jeu pas fini ou alors Paradox habite une autre planète : -Vendre ses déchets ingérables à ses voisins rapporte de l'argent. -Pour se déplacer sur la carte, vous avez une jauge de points d'actions. Sortir d'une voiture coûte autant de points que parcourir 10 kilomètres. -Les 3 seuls types de véhicules ayant survécus ont des couleurs identiques, ce qui indique que le communisme était en vogue juste avant ce bordel. -Un parpaing prends autant de place qu'un cafard ou qu'une boite de pilules. -Un survivant sur la carte globale glandera allègrement jusqu'à ce que vous ayez peut-être remarqué le point d'exclamation indiquant qu'il a terminé sa tache, qui clignote un quart de seconde avant de disparaître. -Vos survivants peuvent mourir de faim tout en ayant des savoureux plats sous le nez. -Créer une route n’empêchera pas de construire un bâtiment par dessus. -Vous découvrez (péniblement parce que personne ne vient vous le dire) qu'une recherche d'une amélioration de bâtiment est une sorte de bingo : un coups c'est un bâtiment existant que vous pouvez faire évoluer, un autre il faut en construire un autre à la place. On se parle de 4 planches et un toit dans un univers ou la survie consiste à s'adapter hein ! -3 Recherches permettent de mettre au point des parafoudres. Sauf qu'il n'y a presque jamais d'orages. Des pluies de débris spatiaux en revanche, se présentent assez régulièrement, sans pour autant que cela ne passionne vos chercheurs - ils doivent surement adorer se prendre des trucs sur la tronche. -Les mods ne fonctionnent que les soirs de pleine lune, à condition d'avoir dansé autour d'une Twingo en feu avec une patte de chèvre autour du cou. D'habitude Paradox le gère comme ça : ils ouvrent le workshop Steam, attendent qu'il y ait une dizaine de moddeurs qui pondent des trucs, puis ils ouvrent leur workshop, qui fonctionne autrement, perdant au passage la plupart des mods interessants. Là ils se sont surpassés : non seulement le workshop steam ne fonctionne pas, mais leur leur non plus : il faut installer les mods manuellement, avec une chance sur dix pour que ça ne soit : -Ni la bonne version du jeu -Ni la bonne version du workshop d'origine. -Ni le bon dossier utilisateur (c'est pas comme si ça faisait 7 ans que windows 10 existe). -Ou que ça ne plaise tout simplement pas à la voisine de la tante du chat du stagiaire dev en charge du workshop chez Paradox :D Bref, il reste du taff et c'est pas sur que ça bouge (ou peut-être sous forme de DLC, la mode du moment).
👍 : 10 | 😃 : 14
Négatif
Temps de jeu: 6907 minutes
J'ai fini le jeu avec toutes les options en normal. Ce que j'ai aimé: - City builder avec des méchanismes classiques, mais pas basiques, avec la gestion de la pollution. - L'ambiance. On a ici un jeu qui a sa petite ambiance post-apocalyptique, et on s'immerge bien dedans avec les petites quêtes, et la quête principale: - La voix off qui parle à chaque début de quête, c'est sympa, en vrai, ça aide à l'immersion; - La musique est sympa (on peut switcher de "groupe de musiques" avec la radio en bas); - Le design est cool et cohérent par rapport au thème. - La mécanique de technologie est toujours appréciée; - L'utilisation de certaines bâtiments est bien pensé. Par exemple, on se demande au début si on a réellement besoin de serres ou de chauffages, et on se rend compte de notre erreur au premier hiver ou à la 1ère retombée radioactive de notre erreur. On peut se dire également qu'on a assez de réserves d'eau avant une sécheresse ou bien qu'on peut survivre sans paratonerre avant d'amèrement regretter le gameplay qui nous rattrape. C'est un très bon point parce que le jeu nous oblige à jouer comme il veut sur ce point-là; - Le système de carte est génial, j'ai vraiment aimé mettre des avant postes dans presque chaque province pour pouvoir récupérer les précieuses ressources; - Le système de spécialistes fait son travail: - Plusieurs types de spécialistes; - Chaque type peut effectuer une tâche plus rapidement; - Tout le monde peut faire les tâches basiques; - Lors des quêtes, on aura une option pour 1/2 types de spécialistes qui feront avancer la quête autrement. - L'idée des radiations est sympa. Ce que j'ai moins aimé: - Au niveau du modding, je n'ai pas très bien compris comment il fallait installer. En effet, j'ai installé le mod pour avoir la console commande des devs, qui marchait bien avec Steam, mais lorsque j'installais un mod Pradox (manuellement et automatiquement), le mod n'était pas détecté; - Les alertes sonores sont bien trop proches les unes des autres. C'est difficile de se concentrer et d'avoir du fun lorsqu'on voit 25 alertes sonores pour 50 colons infectés/malades. L'entre deux: - Si vous voulez faire des parties longues, ça peut être compliqué, vu que certaines ressources importantes (métal et ciment) sont finies, et une fois épuisés, vous ne pouvez les avoir qu'en faisant du commerce avec les autres villes. Dans la partie que j'ai terminé, j'ai eu le cas de 2 villes qui me donnaient du ciment, mais aucune du métal, du coup, je n'aurais pas pu faire durer ma partie; - Certaines ressources et bâtiments ne servent pas à grand chose. Ce n'est pas un gros souci, parce qu'on les repère vite et on n'en fabrique que ce dont on a besoin, ou éventuellement pour en faire du commerce; - Le end game est un peu vide, mais bon, c'est un jeu de gestion, aussi; - Ma ville me donne du 11 FPS avec 420 habitants. Ce n'est pas vraiment un souci vu qu'on peut finir le jeu avec beaucoup moins d'habitants, j'ai vraiment voulu tester le jeu à son max; - L'idée de décoration est sympathique et il y en a plein, mais j'attends de voir ce que ça donne avec des grosses décorations. - Propositions: - Avoir beaucoup plus de technologies; - Rendre la progression et l'acquisition de certaines ressources comme la technologie plus linéaires. A la fin de ma partie, je me suis retrouvé avec 50k de technologie avec 4 avant postes 5*, alors qu'au début, il fallait vendre littéralement les dernier médicaments pour en avoir (ça rajoute du drama, mais on perd 40 gars pour 100 de science); - Mettre les alertes sonores moins fréquents; - D'autres gros projets; - D'autres interactions avec les villes voisines; - Fabriquer plus de choses avec les ressources (pas forcément en mettre d'autres). On pourrait par exemple fabriquer de l'huile d'arachides/tournesol à utiliser en cuisine; - Donner une forme d'infinité aux ressources finies. Je sais que dans Surviving Mars, il y a une technologie qui vous permet de récupérer encore un peu de matière à l'infini une fois le gisement terminé, on pourrait l'appliquer ici également; - Etendre l'idée de la radiation à son maximum: - Plus de maladies; - Quand on est irradié, on ne peut pas juste "muter", normalement, ça entraîne des sequelles irréparrables; - Ajouter des mutations bénéfiques (3 bras = 50% de travail en plus, ça pourrait être marrant); - Ne pas pouvoir vendre ses déchets à ses voisins. Ca nous obligerait à construire plusieurs entrepôts à déchets, et à les mettre loin de tout. Conclusion: Le jeu est intéressant, un poil trop cher je pense pour ce qu'il vaut aujourd'hui, car les défauts du jeu apparaissent si vous creusez beaucoup trop le jeu et que vous vous préparez pour des parties longues. Mais en somme, c'est un très bon jeu et une bonne expérience déjà. Les critiques que je fais sont assez sévères je trouve, et je pense que le jeu mérite d'être joué en l'état.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1812 minutes
Le jeu demande encore beaucoup de travail pour régler ses nombreux problèmes, mais j'ai tout de même passer un bon moment dessus. point fort : - la map spacieuse et jolie -le systeme de pollution - La musique est super - le city building est sympa, et la gestion des ressources en early mid game est relativement bien amené avec les bâtiments. - la diversité des bâtiments - l'arbre de recherche de technologie est assez intuitif et fait vite avancé notre ville grâce a ses améliorations et nouveaux bâtiments - l'ambiance général de civilisation post apo est plutôt réussis point faible : - l'ia est stupide, ce ne sera pas rare que certains parmi votre population meurt de faim alors qu'il y a des réserves de nourriture disponible, ou qu'ils se retrouvent a 1v1 un monstre dans la map, au lieu de courir se mettre aux abris - le système de combat ; que ce soit sur la map stratégique qui consiste juste a mettre tous vos spécialiste en 1v8 contre un camp de bandit, ou sur votre map ville avec des attaques de montre ou bandit, tout ce fait automatiquement et c'est une bataille de chiffre, aucun intérêt - la map stratégique en général : dans le jeu, vous avez la map ville, et la map stratégique ou vous envoyez vos spécialiste chercher des ressources ou attaquer des bandits, tout ce système est assez lent et mal foutu, surtout le fait que les camps de bandits ne servent a rien, a part bloquer une ressources, vous pouvez laisser tout les camps jusqu'a la fin de votre partie sans aucune conséquence, et allez les finir a la fin quand vous avez récupérer tout ce que vous voulez en 1v9 gare du nord. - le commerce avec les autres villes : dans la map vous trouverez d'autre communauté, et pourrez commercer avec eux; tout le système est complètement cheater, vous pourrez acheter littéralement tout leur stock en late game, contre de la nourriture que vous produirez en masse, pendant mes 10 dernières heures de jeux, je vidais toute leurs ressources (farmable et non farmable d'ailleurs) juste pour vider mes réserves de nourriture qui exploser mes stockages par leur densité, tout le système est trop simple a abusé, il m'est arrivé la situation absurde d'échanger 1000 unité de carotte contre 20 flingues d'assauts, 3 vaches, 70 fringues et 2 voitures, et recevoir tout de même 1000 monnaie en plus de ça. PS : Le système de réputation ne sert a rien - le jeu est vraiment lent, surtout si vous voulez faire le succès des 365 jours de survie, ma ville était autonome a partir du 180eme jour, j'ai juste mis le jeu en arriere plan durant le reste du temps pour récupérer le succès - l'arbe technologique : ce problème sera surement regler plus tard, mais il manque vraiment bâtiments et autre amélioration pour le late game, et une fois l'arbre remplie, les points de technologie ne servent plus a rien, au moins mettre une option pour les échanger aux autres ville comme eux le font ? - la difficulté random : c'est simple, soit vous passez l'early grace a votre spawn qui a assez de ressources, et vous looter les bonnes ressource en stratégique, sois vous mourrai d'une des catastrophe qui arrive fréquemment, et une fois l'early passer, c'est une simple bataille de chiffre, il suffit généralement mettre beaucoup d'hôpitaux pour passez les catastrophe, ou de mettre des chauffages en hivers, le jeu n'a aucune autre difficulté réel une fois l'early passer, et c'est vraiment dommage. - le système de spécialiste assez random et sans grand intérêt une fois l'early passer ou l'on a récolter les ressources de la map stratégique bref le jeu a beaucoup de potentiel, j'y reviendrai dans quelques mois quand il aura eu des maj, je pense qu'il mérite tout de même sa chance, et comme dit j'ai passer un bon moment dessus malgré ses défauts, en espérant que les devs tiennent compte des retours
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 10527 minutes
Le jeu est beau et l'ambiance est agréable. La musique est excellente. Personnellement, j'ai adoré monter des expéditions en voitures avec plusieurs récolteurs ("recycleurs" dans le jeu) ou combattants. C'est même ma partie préférée. J'aurais aimé que cette phase dure le plus longtemps possible. Ainsi, le jeu possède un bon midgame, après un earlygame agréable qui consiste réellement à survivre en récoltant ce qu'on peut pour construire des abris de fortune. Malheureusement, le endgame ne va pas au bout des espoirs qu'il nous donne : les rapports qu'on entretient avec les autres factions sont purement cosmétiques, c'est dommage. Je pense aussi que l'idéologie, choisie en début de partie, devrait avoir des conséquences sur la fin du jeu et non sur le début du jeu. Si on veut réussir rapidement dans le jeu, une des trois idéologies proposées est clairement supérieure aux autres... car elle permet d'être autonome très vite, contrairement aux deux autres. Un point faible du jeu est son interface... c'est un défaut commun à de nombreux jeux adaptés à l'utilisation de la manette. Mais le défaut de l'interface me semble indépendant de l'utilisation de la manette : il manque une vue d'ensemble. Si je vivais dans un tel monde, ma première préoccupation serait d'obtenir des informations fiables sur les effets de mon organisation, de manière globale et locale. Là il est très difficile d'obtenir des informations rapidement en utilisant l'interface du jeu. Bien-sûr, je pourrais m'acheter un cahier à spirale et noter ces informations au stylo... mais non en fait... Pour finir, je critiquerais le concept de population... lorsqu'on détermine la difficulté du jeu, en début de partie, l’afflux de rescapés vers notre camps est considéré de la manière suivante : est difficile le fait que peu de survivants se dirigent vers nous, et facile le fait qu'il y en ait beaucoup... ça devrait pas être le contraire ?? dans un monde correctement simulé, les populations constituent effectivement un "force de travail" mais aussi des personnes à nourrir et à loger et à protéger , et à instruire etc... il devrait exister un équilibre qui est la base d'un jeu de gestion/survie... La nourriture ne constitue aucun problème dans le jeu, c'est même le contraire : au bout d'un moment on produit beaucoup trop de nourritures. Les bassins d'eau sont petits mais alors ils contiennent des tonnes de poissons, qui en plus semblent se conserver très bien... très réalistes non ? Bref, je critique mais j'ai franchement adoré au moins une partie que j'ai jouée, grâce à la beauté du jeu, ainsi qu'à l'exploration. Le reste est perfectible dans le temps. J'espère que les développeurs travailleront durs (et auront assez de nourriture pour le faire... on ne sait jamais).
👍 : 4 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 2288 minutes
Ce jeu est tout simplement passionnant ! Une fois bien ajustée, la production colle bien à la consommation. Les quêtes sont multiples et variées. Une suggestion : une fois que le bunker de l'apocalypse est construit, je m'attendais à une catastrophe majeure qui aurait provoqué un genre de reset de la map, tout en conservant les recherches effectuées intactes. Je pense que ce serait une bonne idée, et que cela permettrait de reconstruire une ville propre et tenant compte de toutes les technologiques découvertes précédemment. Car s'il fallait retenir un défaut, c'est que les bâtiments évolués sont plus gros que les basiques : progresser en technologies et faire évoluer sa ville se fait donc au détriment de l'esthétique et de l'optimisation pensée au départ.
👍 : 6 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 4208 minutes
Ce jeu n'est pas très bien noté, et pourtant je ne le trouve pas mauvais du tout, loin s'en faut. Il ressemble en tout point à un autre jeu du même genre, "Endzone-A world apart", mais je préfère "Surviving the Aftermath" sans aucune hésitation. Il faut bien comprendre que nous sommes ici dans un city builder, très orienté sur la gestion de ressources, la survie, le bien-être de vos colons et finalement devoir résister à diverses catastrophes qui vont s'enchainer dans ce monde post-apocalyptique, devenu impitoyable et irrespirable. Les parties sont difficiles, elles seront entièrement paramétrables sous la forme d'un questionnaire en début de jeu, mais sachez que le premier niveau ne doit pas être considéré comme facile, le jeu est dur et cela rajoute donc des défis à relever qui pimenteront le jeu. La mort guettera vos colons à chaque instant, le manque d'eau, de nourriture ou de ressources, mais aussi la maladie, les pillards, les corps qui se décomposent, les hivers nucléaires ou les radiations, l'aridité et la sécheresse qui entraineront la mort et le manque de colons pour faire tourner votre colonie, tous ces facteurs peuvent s'avérer punitifs et finalement vous mener à votre perte. Le gros soucis avec ce genre de jeu est qu'on croit avoir vite fait le tour, mais attention, il y a un énorme arbre à technologies ouvrant l'accès à un tas de nouveaux bâtiments et améliorations, or les points de recherche s'obtiennent en allant sur la carte du monde les récupérer avec vos spécialistes (scientifiques tant qu'à faire), donc vous les accumulerez au compte-goutte, comme toute ressources d'ailleurs. Ensuite, l'arbre des recherches technologiques se divise en plusieurs catégories qui ouvrent de nouveaux arbres qui sont assez conséquents, vous aurez ainsi accès à une multitude de recherches et nouveaux bâtiments. Je suis vraiment surpris par le nombre de recherches, il doit y en avoir facilement une centaine, de plus la recherche peut également se troquer contre d'autres ressources (des colons viendront à votre portail pour vous proposer env. 175 points de recherche contre une autre ressource, à prendre sans hésiter vu la rareté des points de recherche.) Je lisais ici qu'un joueur trouvait qu'il y a peu de ressources différentes dans le jeu, c'est totalement faux, d'ailleurs elles sont toutes listées en haut de votre ATH, il doit y en avoir en tout environs 25 ce qui est très conséquent, car si le jeu au départ est basique, tout va s'étoffer avec les recherches, vous aurez accès à des véhicules, à de l'électricité, à des écoles, librairies, salles de spectacles, usines de pièces détachées, mémorial, garages et j'en passe tellement il y en a. De plus ce jeu a une durée de vie infinie, à vous de refaire une partie de temps en temps, en essayant de tenir le plus longtemps et faire évoluer votre colonie le plus loin possible. Graphiquement ce n'est pas exceptionnel, mais dans ce genre de jeu cela ne me dérange pas du tout. Par contre les menus sont bien réalisés, des infos vous guideront tout le temps, des aides et un tuto vous guideront également et ils sont vraiment bien foutus, avec la possibilité d'en savoir plus à chaque fois en cliquant sur le point d'interrogation pour basculer dans une aide un peu plus approfondie sur le sujet donné. Pour un EA je n'ai rencontré aucun bug, vous avez d'ailleurs la possibilité de laisser un feedback en permanence en cliquant sur l'ATH en haut à droite. Pour moi c'est un bon jeu, je ne regrette vraiment pas de l'avoir pris. [u]EDIT[/u] Je viens de faire une longue partie, et je corrige un peu mon tir. Le jeu n'est pas si difficile que ça finalement, j'essayerai les niveaux plus ardus, je suis actuellement au milieu dans toutes les questions de début de jeu. Les parties sont longues et peuvent être lentes parfois, mais le temps peut s'accélérer à tout moment.. J'ai pour le moment un énorme problème avec le fer, et cela ralentit donc toute la construction de mon réseau électrique (nécessaire pour extraire le fer en profondeur...!) Je peux enfin faire du troc, ce qui me permet d'avoir de la recherche en rabe en commerçant avec d'autres colonies pacifiques. Enfin j'ai trouvé deux voitures, construit un garage, mais il faut et de l'électricité et de l'essence, je risque d'en manquer bientôt, il faudra donc que je débloque la recherche pour en fabriquer (graines de tournesol). Il faudrait bien doser la difficulté pour qu'il y ait du challenge (mais sans être trop punitif non plus), sinon les parties risquent en effet de devenir très répétitives et vides. J'espère que du contenu viendra s'ajouter, les quêtes sont de très bonnes idées, il faudrait d'autres surprises de ce genre venant ponctuer les parties, en plus des pillards et du reste. Je reviendrai parler des hauts niveaux de difficulté, mais pour le moment je ne regrette pas du tout ce jeu, obtenu à 22€ (ce qui est très raisonnable). [u]Conclusion[/u] Vraiment un super jeu. Je viens de perdre une partie qui avait duré des heures, j'étais arrivé loin, il y avait de l'électricité partout, des machines pour récolter le métal enfoui, des garages, des champs irrigués, vraiment une superbe partie, mais j'ai perdu suite à un hiver extrêmement rude, je n'ai tout d'un coup plus eu de nourriture, ma colonie était gigantesque et tous mes colons ont ou déserté ou sont tous mort de faim. Voilà, je me suis trop mal préparé, c'est de ma faute. J'adore ce jeu, un grand coup de cœur!
👍 : 23 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2084 minutes
J'adore les jeux de gestion, j'étais sûr que ce jeu allait me plaire, et c'était le cas (mais pas longtemps). L'ambiance est sympa, la gestion de la base est simple mais bien pensée, les bâtiments sont plutôt réussis, l'exploration avec vos "héros" même si elle n'est pas poussée, donne un petit plus au côté récup' et survie, il est possible de trade avec d'autres communautés, de réparer des véhicules etc.. Quelques problèmes, surtout au niveau de la production (les demandes des colons étaient disproportionnées par rapport à la possibilité de production (m'ont poussés à arrêter pour reprendre après quelques màj, car impossible avec une grosse ville de survivre efficacement. J'ai donc repris récemment , obligé de recommencer une partie puisque les sauvegardes ne sont plus compatibles. Bon, nouvelle partie, nouvelle ville, on voit tout de suite que l'équilibrage est mieux étudié, plus fluide, mais l'immersion à disparue assez rapidement à cause des bugs : - Les priorités sur les constructions des bâtiments ne sont jamais respectées, les colons préfèrent construire des chiottes, plutôt qu'un puits, alors qu'il y a une priorité haute sur la construction de ce puits; - Les colons qui meurent de faim ou de leur blessures, alors que la réserve de nourriture est pleine et l'infirmerie elle, est libre (flemme de survivre ?); - Enfin la réserve de nourriture était pleine à ma sauvegarde, et lorsque je charge ma partie le lendemain, mon solde de nourriture se retrouve à -600, donc mes colons meurent tous de faim. Même en revenant à d'autres sauvegardes, j'ai le même soucis, et ce problème là veut dire : - partie terminée - ; - Lors d'une attaque de bandits, le portail ne résiste jamais, les bandits rentrent dans la base, et cassent vos bâtiments (un tir de pistolet peut détruire un immeuble) et c'est là qu'avoir des armes pour se défendre est utile ! Enfin quand les colons vont prendre les armes au lieu de se battre à mains nues, et de mourir comme des gros nazes. Ce ne sont que les soucis qui me viennent à l'instant, qui ruinent l'expérience du jeu, mais tout au long du jeu, on a l'impression de rattraper les oublis et les erreurs des développeurs. Ce qui est incroyable, c'est que les problèmes que j'ai listés n'étaient pas présents au début ! Donc pour l'instant non je ne le recommande pas, voir la base qu'on à mis des heures et des heures à faire se casser la gueule, voir comme pour moi, un bug qui met carrément fin à la partie sans pouvoir rien faire, c'est frustrant.
👍 : 47 | 😃 : 6
Négatif
Temps de jeu: 2158 minutes
Etant fan de la série "Anno" et après une petite vingtaine d'heure sur ce jeux tout en ayant essayé son jumeaux "Endzone", je peux vous donner mon avis global: Les gros points de ce jeux pour moi sont: -Je trouve le jeux plutôt complet pour un early c'est un très bon rapport qualité prix. -Le Jeux permet une gestion complète des ressources, de l'énergie en allant jusqu'à personnaliser chaque personne composant votre population avec un système de vie très bien rodé "enfant - adulte - ancien - mort" que vous devez veiller à renouveler correctement et ou chacun à un rôle. -Le jeux à une très bonne durée de vie, et l'arbre de recherche est pertinent et intéressant, chaque recherche aura un réel impacte sur la suite de votre partie. -La découverte de la carte et un plus pour accumuler des ressources, mais par contre elle devient vite chronophage même en ayant débloqué la voiture. -Les petites missions à choix multiples sont un plus, mais elle peuvent encore être poussé un peu plus je pense. -Les catastrophes donnent du piment au jeux et doivent être anticipées, une catastrophe mal anticipée peut vite vous amener à la perte de la partie. -Je trouve que le vrai plus par rapport à "Endzone" est la gestion de la pollution et le coté "héros" que l'on peut controler directement. Concernant les améliorations, il ne manque que deux choses à ce jeux pour en faire un incontournable pour ma part: -Un coté multijoueur (échange-clan-pillage-guerre de clan pve avec un système de niveau sur les héros) -Un coté PVE bandit a développer un peu plus. Ce jeux est pour moi une petite pépite qui peut gagner un fort potentiel dans son avancement, le jeux est claire et donne vraiment une impression de fin du monde. Si vous aimez les jeux de gestion où la mauvaise gestion d'un paramètre peut mener votre survie à un échec, ce jeux est fait pour vous ! C'est un jeu complet LARGEMENT sous coté par ses utilisateurs pour le moment. Ce jeux n'a pas encore une semaine d'existence pour le moment, mais il surpasse son concurrent directe (Endzone) pour moi en tout point.
👍 : 103 | 😃 : 1
Positif
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