Home Wars のレビュー
虫やクモが嫌いですか?見てゾッとしますか?地球上からいなくなってほしいですか?GOOD!そんなあなたにぴったりのゲームです!HWでは、あなたはおもちゃの兵隊の将軍として、あの忌々しい虫たちの侵略から所有者の家を救うことだけを目的にプレイします。
アプリID | 645790 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Insane Dreamers |
出版社 | Insane Dreamers |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steam トレーディングカード |
ジャンル | インディー, ストラテジー, アクション |
発売日 | 13 6月, 2017 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English |

6 総評
6 ポジティブなレビュー
0 否定的レビュー
否定的 スコア
Home Wars は合計 6 件のレビューを獲得しており、そのうち 6 件が好評、0 件が不評です。総合スコアは「否定的」です。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
441 分
操作性微妙 英語あまり分らないからゲームルール把握しきれてないけどゲームの骨は面白いんだけどバランスがダメ
初期はユニット3つくらいしか開放されてないんだけど開放するのにXP(経験値)が必要で、それがほんとにたまらない
特定のオブジェクトを建設しないとほぼ増えないってのがキツイ 確保中の拠点から1~3とか取れればな~と思う
あと防衛ルールの虫の巣破壊がどうしようもない。
一定以上の口径を持つ銃じゃないとダメージ通らない(序盤はそんな装備ないのにそういったミッション出してくる)し攻撃可能な装備を持っている兵士を出撃させても何故か自動的に攻撃してくれず(敵として認識していない?)結局手動で味方を操作する羽目になる
サッパー好きです
微妙
追記
今後のアップデートでゲームが改善される可能性がもうないので(デベロッパーが放棄した為)おすすめしません。
👍 : 6 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
4065 分
敬遠されるにはもったいない、僕は好きなゲームなので、少しでも楽しんでくれる人が増えるようにレビューを書きました。
総評からいうと
『操作性に癖があるが他のゲームにはない個性があるやってみる価値のあるゲームです。』
見た目でカジュアル、バカゲーの類かなと思っているといい意味でも悪い意味でも裏切られます
ハマる人のキーワードは
軍隊 兵器 兵站 補給 後方支援 航空支援 諸兵科連合 陣取り リソース管理 指揮 大群
よくない部分
日本語化されていない(ゲーム内マニュアルくらいはスマホ等で翻訳したほうが理解が早まります)
グラフィックやアニメーションがとてもチープ(シンボル的な駒だと思えば気にならない?)
操作性が癖があり、洗練されてない
難易度が高い。独特のシステムを理解してないと普通に殺されます。救済はない
いい部分
シンプルに大量の軍隊の戦いを楽しめる
戦いは数と兵器同士の相性(諸兵科連合)が正義
敵が昆虫だからこそ生まれるゲーム性との相性
昆虫だからAIがシンプル(バカ)でも気にならない
他の戦略ゲームでよくある、賢くないAIに大量の資源などのチートで難易度調整されていてげんなりしなくてよい
(だってこいつら虫だもん)
他の戦略ゲームでよくある、賢すぎるたり操作量的にAIにストレスをためなくてよい。愚かな虫たちをせん滅する将軍を味わえる
(極論、シングルゲームはプレイヤーがAIを華麗な戦術で打ち破りたいのです)
敵昆虫は家に落ちてる食べ物とかで進化、大量発生するんですが、それがとても自然に感じられる
陣取り要素の重要性が増す(戦略的部分のおもしろさ)
家の中で大量発生する虫をやっつけるという、とても自然な動機ずけができてる
ストーリーのないゲームでありがちな、これ何のためにやってるのという虚無感がない
おぞましいこいつらをやっつけてやると思える
強ユニットのスパムは通用しない
昆虫は装甲が固いやつ、飛ぶやつ、大量に発生するやつ素早いやつ等いる
自軍を実際の軍隊のようにそれぞれの兵科を補い合うように編成して配置する必要がある(諸兵科連合の重要性)
軍事好きにはたまらない要素がある
補給の概念
補給がたくさん必要な部隊やそうではない部隊の役割の分担
孤立した部隊を維持するのは大変
砲兵支援、航空支援の要素がある
脆弱な戦線に後方からの砲兵支援で敵をせん滅とかできる
航空支援
孤立した部隊に航空機によって救援物資を届ける
戦闘機による航空優勢の確保
爆撃機による空爆、ガンシップによる支援砲撃
浸透戦術が可能
戦線を浸透したりされたりします、戦線後方で空挺部隊で攻撃とかできます
弾薬、リペアキットの製造の概念がある
ミサイルはコストがかかるからここは節約して砲弾で対処するとか、敵の強度によって戦い方を変える必要性
どんな強い軍隊も物資なしでは戦えない。兵站の重要性
リペアキットには新兵器開発にも必要な鉄を消費するため、激戦化して被害がたくさん出ると開発が遅れる
シビアなリソース管理
昆虫は大量に発生して進化していくため、こちらも部隊の生産、補給の確保、新兵器開発とシビアに資源を管理する必要がある
リソースは各エリアから得られる原材料とそれを工場で加工する概念があり、エリアは確保したが工場が足りないとか、工場はたくさんあるけど戦線を押し込まれて原材料がたらないとか起きる
余計な要素がない
それらを上手に抽象化できてる。そこだけ楽しめる
歯ごたえのある難易度、自由に難易度を調整できる
昆虫の体力、攻撃力、繁殖力、進化スピードなど自由に設定できる
デフォルトの難易度で初見プレイはすぐに殺されます(笑)
ハマる人にはハマるゲームです。どれかにピンときたらやってみる価値あり
もし、わからないことがあれば聞いてくれたら答えれるかもしれません(笑)
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的