Block Survival: Legend of the Lost Islands のレビュー

アプリID641980
アプリの種類GAME
カテゴリー シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, フルコントローラーサポート, 統計
ジャンル インディー, アクション, アドベンチャー
発売日14 7月, 2017
プラットフォーム Windows, Mac, Linux
対応言語 English

Block Survival: Legend of the Lost Islands
1 総評
1 ポジティブなレビュー
0 否定的レビュー
否定的 スコア

Block Survival: Legend of the Lost Islands は合計 1 件のレビューを獲得しており、そのうち 1 件が好評、0 件が不評です。総合スコアは「否定的」です。

最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 1014 分
[h1]注意[/h1] 本作では実績の獲得トリガーの判定に不具合があり、[b]ゲーム中で工程をミスすると[/b]条件を満たしているにも関わらず、[b]実績を獲得できずにゲームが進行[/b]してしまいます。そのため、本作の全実績の獲得を目指しているユーザーの方は「[b]実績の獲得判定に不具合がある[/b]」をチェックすることを強く推奨します。 [u]ゲーム詳細[/u][list] [*]ある程度英語が読めると楽に進行可能 [*]ストーリーモードの協力マルチプレイあり(BETA段階) [*]ゲーム難度:戦闘は簡単だが、パルクールは難しい [*]実績獲得難度:難しい(獲得判定に不具合あり) [/list] [u]オプション詳細[/u][list] [*]視野角の設定が可能 [*]音楽・SFX設定が正常に機能していない [*]グラフィックの細かい設定は不可能 [/list] [h1]★☆☆[/h1] [b]不具合や調整不足によって不快させられることが多くあるため、購入をオススメしない。[/b] ゲームに上手く要素を取り込めているのは素晴らしかったがゆえに不具合や調整不足が多く目立つのは残念であった。 [h1]上手く要素をゲームに取り込めている[/h1] 本作はTurokのようなゲーム性で資材やレシピを集めて新しいアイテムや武器を作成する[b]クラフティング要素、空腹度や夜の概念といったサバイバル要素や武器やレベルの強化要素[/b]が特徴で、装備の強化やアイテムを集めながら、ラスボスを倒すために様々な世界観のステージを[b]様々な銃や接近武器、アイテムを使って攻略[/b]していくというのが主な概要だ。 サバイバル要素はクラフトや武器の強化とともにステージ進行においての[b]インターバルの役割を上手く担っていて、ゲームに緩急をつけてくれているので少しの時間でもしっかりと遊べる。[/b] また、レシピをゲームを通して集めることができ、様々な新しい武器やアイテムが存在を露わにしてくるので好奇心が絶えない。こういった要素を上手くゲームに取り込めているのは素晴らしい。 [h1]チェックポイントがしっかりと設置されている[/h1] ゲーム内における[b]チェックポイントはミスが多発する部分を重点として配置されている[/b]ためミスをしてしまって、いきなりステージの最初に戻されることはない。その点は進行の妨げにならず、ストレスを感じなかった。 [h1]罠がしんどい[/h1] マップ上には"刻命館シリーズ"に出てくるような罠が大量に設置されているのだが、[b]罠を回避できるタイミングが非常にシビアな上にミスをすると体力を一気に持って行ってしまう。[/b]そのため、罠でやられて何回もチェックポイントからやり直しなってしまってしまったので非常にストレスが溜まった。[b]アーマーを作成するにしても単純に罠のダメージが大きい上に喰らった瞬間に即死する罠もある[/b]ので作成する意味がなくなってしまっているのは残念だ。 [h1]ゲームが重くならないための対策が施されていない[/h1] ゲームの特性上、[b]大量の敵がマップ内にスポーン[/b]してくる。 加えて、マップサイズも非常に大きい上にオブジェクトも大量に設置されているため、[b]エフェクトが常に絶えない。[/b]このような場合、ある程度離れたら敵がデスポーンしたり、遠距離の描写制限やステージとボス戦のマップを変えるといった一ステージの小分けで[b]ゲームが重くなることを何かしらの処理対策を通して防ぐ必要があるがそのような対策がされておらず、ゲーム全体を通して重くなること[/b]が多く、快適だとは思わなかった。 [h1]次の目的が分かりにくい[/h1] マップが広いので[b]一回の移動に時間がかかる[/b]上に目的が一瞬表示されるだけ後は何も出てこない。また、[b]トリガーや次の目的地が非常に分かりにくいところにある[/b]ので見逃してしまうと色々なところを右往左往してしまう。走るたびに空腹度が減っていくので回復するために食料を消費してしまいだんだんと枯渇してきてしまい、その[b]食料を確保する時間が必要になってしまい蛇足に感じてしまう[/b]のが残念に感じられた。 [h1]バランスの調整不足が目立つ[/h1] AK-47のような[b]一発の威力が高い武器を強化する[/b]と雑魚敵が一発で倒せてしまい、難易度が急激に簡単になってしまって、[b]やりごたえがなくなってしまった。[/b] 武器の強化内容で、特に一発に発射する弾数を増やす強化が非常に強力。 強化はランダムではあるものの使用するゴールドの消費量が少ないので上記の状況を簡単に作り出せてしまうため、[b]ゲームバランスが崩壊してしまっている。[/b] [h1]画面酔いがしやすい上に操作がしにくい[/h1] [b]ゲーム中の視点操作にはSmoothがついている[/b]ため視点がふにゃふにゃしていて、[b]ゲームの重さに伴って非常に酔う[/b]。加えて、視点操作によって移動が滑るようになってしまい[b]細かい移動がしにくい[/b]。加えて、[b]設定で変更ができず[/b]、常に画面を見なければいけなかったので大変だった。 また、[b]ジャンプにクールダウンがある[/b]ためジャンプをミスしたときにすぐにジャンプができなかったり、[b]ジャンプ時に方向転換ができなかった[/b]ことが気になった。 このゲームはジャンプが必須の上に足場狭い場所にも飛ばなければいけない場面もあるので方向転換が出来ずにそのまま落ちてしまうことが幾度かあった。 パルクールをゲーム内に取り入れているので操作ぐらいはしっかりと調整してほしかった。 [h1]音楽・SFXの調整不足[/h1] このゲーム一番の問題は[b]音楽・SFXの調整がしっかり行っていない点[/b]である。 例えば、敵がスポーンするときの雷のSEがあるのだが、[b]設定で音楽・SFXをすべてオフにしていても大音量で、さらに連続で鳴る。[/b]いきなり鳴るとびっくりする上に心臓に優しくない。調整すらできないとなると[b]音量ミキサーを調整して無理やり無音でプレイする[/b]他なくなってしまう。[b]無音でゲームをプレイするほど五感に退屈を与えることはない。[/b]とにかくこの問題点があるために、このゲームをおすすめしたくないのだ。 [h1]実績の獲得判定に不具合がある[/h1] このゲームの実績トリガーは壊れてしまっている。 以下の操作をミスすると[b]実績を獲得できない[/b]ので記述しておく。 [list] [*][spoiler][b]"The King is Back!"[/b](Newgame+を開始するためにはEnterキーをおしてクレジットを終わらせなければいけない。ESCキーを押してクレジットを終わらせるとクリア判定に引っかからずにContinueを押しても、ラスボス戦が再び始まってしまいNewgame+を開始することができない。)[/spoiler] [*][spoiler][b]"Left the Building"[/b] (Newgame+の終了の実績を獲得するためにはクリア後のクレジットをESCキーを押して終わらせなければいけない。Enterキーを押して終わらせると獲得判定に引っかからずに実績が獲得ができずに最初からやり直しになってしまう。)[/spoiler] [/list] 文面からみても、[b]実績獲得に手間のかかる操作が必要[/b]になっている。 実績を獲得することを第一目的にしているSteamユーザーがいる以上、[b]実績の不具合は開発者がデバッカーと責任をもって優先的に解決しなければいけない問題[/b]であり、そもそも[b]ユーザーはデバッカーではなく、ゲームプレイヤー[/b]だ。本来は[b]開発者が実証するべき[/b]であるがこのゲームの[b]開発者はプログラマーと打ち合わせして対応とすると言ったきり失踪してしまった。[/b]最悪だ。
👍 : 0 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 684 分
ステージクリア型のFPS、マイクラ系DOOM 日本語はないけど全く問題ない レベルアップ等のRPG要素、空腹メーターあるけどあんま意味ないサバイバル要素、クラフト要素といろいろ混ぜ込んでるが値段相応の適当さ、どういうわけか夜中にはゾンビもでるぞ。だがなかなか満足度は高い、撃ち心地とかも悪くない クラフトは主に武器や消費アイテムを生成する感じ。レシピはドロップや宝箱や店売りなどで手に入れてAK47からビームサーベルまで幅広く楽しめる。お気に入りの装備は強化もできる、敵の硬さは変化が乏しいのでしっかり強化すれば序盤で作れるような低ランクの装備でもまぁやっていけなくはない 全体的に印象はいいのだけど個人的にふざけるなと思ったのはニューゲーム+終了の実績が解除されなかったことと道中の罠(トゲの壁とかマリオのドッスン的なのとか)の回転率が鬼でタイミングがシビアすぎたことだけちょっと許せなかった。まぁ値段相応というか敵が無敵になるバグとか壁に密着するとジャンプがひっかかるとかけっこう気になるところもあるけど値段考えると許せる 難易度的にはヌルく適当にFPS遊びたいときにオススメ、プレイ時間は1周クリアまで寄り道込で6~8時間くらい?ウォレットに小銭余ったときとか是非。マルチ実装するとか言ってるし開発にやる気もあるみたい。とりあえず先にバグ治して
👍 : 10 | 😃 : 1
肯定的
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