Dungeons & Dragons: Dark Alliance のレビュー
ダンジョンズ&ドラゴンズの世界が、リアルタイム戦闘とダイナミックな協力プレイに満ちた爆発的アクションブラウラーで蘇る。D&Dを象徴するヒーローとしてプレイし、最大3人の仲間と協力して伝説のモンスターと戦い、強力なギアを手に入れ、新たな能力をアンロックして、さらに大きなチャレンジに挑もう。
アプリID | 623280 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Tuque Games |
出版社 | Wizards of the Coast |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, マルチプレイヤー, コープ, オンライン協力プレイ, フルコントローラーサポート |
ジャンル | アクション, RPG |
発売日 | 21 6月, 2021 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | Portuguese - Brazil, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, English, French |

13 総評
6 ポジティブなレビュー
7 否定的レビュー
賛否両論 スコア
Dungeons & Dragons: Dark Alliance は合計 13 件のレビューを獲得しており、そのうち 6 件が好評、7 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Dungeons & Dragons: Dark Alliance のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
2194 分
現在実装されているすべてのダンジョンを攻略できたようなのでレビューを載せます。もう散々言われていますがこのゲームには欠点があり、否定的なレビューにもある程度同意できます。しかし、開発者を罵倒したくなるほどに酷いゲームとは思いませんし、他の類似ゲームにはないユニークで優れている面もあります。
[h1]ゲーム概要[/h1]
[list]
[*]ハックアンドスラッシュ
[*]6段階の難易度
[*]5段階のアイテムランクとコモンからレジェンダリまでのレアリティ
[*]キャラクター毎に武器は1種類のみ
[*]4人PTを組んでのCOOP
[*]スタミナを使用しての攻撃、回避、防御、パリィ
[*]通常攻撃や特殊攻撃を組み合わせたコンボ
[*]6種類の能力値(STR, DEX, CON, INT, WIS, CHA)
[*]スキル及びパークのアンロック
[*]キャラクター毎に4種類のアクティブな通常アビリティ(セットできるのは2つまで)
[*]キャラクター毎に1種類のアルティメットアビリティ
[/list]
[h1]良い点[/h1]
[list]
[*]思わず寄り道したくなるようなマップデザイン
ダンジョンには分岐路や宝箱がいくつか用意されており、ダンジョンの雰囲気やデザインが優れているのも相まってか初回攻略時は洞窟探検をする少年のように胸を弾ませながら攻略できます。複雑すぎず単調になりすぎず周回前提のちょうどいい塩梅のマップデザインになっています。
[*]派手でユニークなアビリティ
光る矢の雨を降らせて敵にダメージを与えつつ弱体化効果も付与するアビリティ、透明化してステルス状態に移行するアビリティ、ハンマーを地面に叩きつけ一本の長い衝撃波を地面に走らせたと思ったらさらにその衝撃波を吹き上げて敵に大ダメージを与えるアビリティ、どこからともなく現れた巨大な金床に金槌を打ち付けその衝撃波で周囲の敵に一定時間小ダメージを与え続けるアビリティ...などがあります。
[*]かっこいいアクション
レベルを上げていくことで新たなアクションがアンロックされますが、その中に各キャラクター特有のかっこいいアクションが用意されています。また、アビリティに負けず劣らずの派手なアクションが用意されていたりもします。
[*]中毒性のあるコンボ
アクションを組み合わせてコンボを繰り出し敵に大ダメージを与えるのが本当に楽しいですし、このゲームをまた遊ぼうと思える理由の一つです。意外なところからコンボが繋がったりするので試行錯誤をする楽しみもあります。
[/list]
[h1]悪い点[/h1]
[list]
[*]頭の悪い敵AI
こちらが隙だらけのタイミングに攻撃を仕掛けてこない、一方的に弓で遠くから攻撃ができてしまうなど、残念に感じる時があります。
[*]コンテンツの少なさ
ハクスラ系のゲーム全般に言えることかもしれませんが、ベースコンテンツはそれほど充実しておらず、キャラクターレベルを上げきった後にすることは攻略済みダンジョンを何度も周回して今よりもほんの少しステータスの高い装備を手に入れることです。全キャラクターのレベルを最大にしたり、より良い装備を揃えることに興味のない人はこのゲームは向かないかもしれません。(それでも、少なくとも15~20時間は遊べると思います。)
[/list]
[h1]まとめ[/h1]
かなりポジティブ寄りのレビューになりましたが、細かい欠点が多々あり完璧とは程遠いため手放しでおすすめできるゲームではありません。ただ開発陣がこのゲームをより良くしようとしているのは伝わりますし、今言われているような欠点は近いうちに修正されるだろうと期待しています。夏には2つの無料DLC、秋には新キャラクターを追加した有料の拡張版が発売される予定で、それも楽しみです。
👍 : 11 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
175 分
ほぼ不ゲーの中では群を抜いて楽しめる。不評縛りの人にとっては、お金払えば無料で楽しめるこんなゲームを見逃す理由はない。ただ下手すると賛否両論になってしまうのでお早めに。
マウスは論外だがコントローラーにも独特の入力の癖があり、硬直中の入力には慣れが必要。
だが棒立ちで近寄ってこない相手を淡々と弓で殺すなら別に技量は不要。
ちゃんとキャンセルゴロゴロとかジャストパリーとかやってると楽しくなるけど成功しても一人。
マルチやってくれる人がいない。みんな返金しちゃった。
👍 : 5 |
😃 : 3
肯定的
プレイ時間:
287 分
ストーリーモードのないOutriders。マッチメイキングもOutriders。バグらしいバグはない点は非Outriders。
戦闘等が大味。操作も独特すぎるし、敵の動きも爽快感とはほど遠い。B級の下ランクのこぶりなアクションとして考えれば悪くはないのだが、プレオーダーで売っときながら発売数日前にゲームパスで販売するという最悪の展開。開発の生真面目さは伝わってくるので悪く言いたくはないがパブリッシャーはクソ。サブスクで遊ぶ分には腹も立たないと思いますがね・・・。あちらでの寿命が長くなればアプデやパッチで改良されていく可能性もあるので寝かしておこうとは思いますが恐らく遊ばないなあ
👍 : 6 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
2779 分
[h1]余りにも不評レビューが目立つので簡単なレビューを[/h1]
ジャンルとしてはハクスラアクションで、拠点で装備やアイテム(ポーションやボム)、スキルツリーをアンロック出来て、マップ画面からマップを選び6種類ある難易度から選択し冒険に出かけます。
戦闘は弱、強攻撃、遠距離攻撃を駆使しコンボ攻撃ができますコンボはレベル上昇時に貰えるポイントを使って様々なコンボをアンロックすることで戦闘にバリエーションができます。
お店で様々な効果のあるポーションをアンロックできるのですがこれが意外と効果があるように感じました。
キャラクターも4人いるのですがそれぞれ能力や戦い方も違うので飽きが来ないと思います。
マップの道中は雑魚的やアーマーを背負ったエリートなどが集団でいたり、マップの最後にはボスが待ち構えています、罠などのギミックもあったりお金や装備の入った宝箱を探す楽しみもあります。
敵に関してはたまにスタックしてその場で棒立ちとかはありましたが、アプデですぐに修正されると思うのでそこまで気にすることないと思います。敵AIがアホというのは恐らく初期マップや低難易度でプレイしているからだと思います。下から3番目の難易度でプレイしたところ敵が機敏に攻撃してきました。(キャラクターの背後に回って攻撃してきたり)
他にも細かなバグは確かにありますが、どのゲームにおいてもバグは付き物です。修正を重ねていって良いゲームにしていってほしい。
キャラクターの動きについては、若干もっさりしていて攻撃ボタン連打していたり、敵の動きをよく見て早めに回避などしないと敵のコンボにはまったりします。回避は2種類あって1回押すと短い回避、2回連打すると長い回避ができます。
恐らく低評価な原因はここにあるのだと思います。機敏に操作出来て自分の思い通りに動かせる最近のゲームに慣れている人は合わないと思います。あと、日本語翻訳がないのでこのゲームのシステムをよく理解できていなくてプレイしてる人がいると思う。日本語翻訳ぜひしてほしい!
最高難易度をプレイするまではまだちゃんとしたレビューをできないと思うので、追ってまたレビューしたいと思っています。
COOPげーなのでフレンドとするととても楽しいし、少なくとも現在私はこのゲームを凄く楽しめていますよ!
[h1]おすすめ![/h1]あと、なにげにこのゲームのBGMよかった
👍 : 42 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
275 分
現時点では買わないほうが良い。
アプデで改善されない限り見守ったほうが良いけど、悪い部分がアプデ改善されるような要素じゃない感もあるから、
要は、一生買わないほうが良い。
僕は返金申請しました。
開発者に問いたい。
Is it your first time to make game?
こんなストレスたまるゲーム初めて
これは現時点で文句なしのくそげーですね
総評としてはクッッッッッッソ理不尽自キャラ阿保ノロマ敵えこひいきゲーです。
なんかここの開発絶対「難しくする」ということを履き違えています。
久しぶりにゲームでこんなにイライラして画面たたき壊したくなりました。
ハクスラ感はまだ感じ取れなくはないけど、
とりあえずやっててストレス感じた点を羅列してみます
言語に関しては日本語サポートなし前提でやっているので評価外
プレイキャラはレンジャー?アサシン?みたいなやつ。
1.難易度と敵の強さ、自キャラの強さがかみ合っていない
まずステージごとに難易度が10段階?(だいたい)くらい用意されているのですが、2段階目で敵がめちゃくちゃ痛いです。
しかも最初のエリアで。
自キャラの装備含めたパワーみたいなものが計算されるのですが、
大抵こういうのって自キャラのパワーに見合った難易度選びますよね。
んで、パーティで行く時や上の難易度背伸びして良い装備狙ったりして難易度上げますよね。
このゲーム、各エリアごとに数ステージに分かれていて、最初のエリアの3ステージ目で、
難易度2にしてプレイしてみました。
敵の攻撃で体力半分持ってかれます。最初のエリアの難易度2ですよ?
自キャラのパワーも難易度推奨のパワー超えているのに、敵は固く痛いです。
気持ちエンドコンテンツの少し難しめのステージやってる気分です。
自キャラがアサシンでそこそこ脆いの考慮しても、火力でなさすぎなのに、
敵の攻撃1発で体力半分持ってかれます。
2.ダウンモーション中も相手のダメージが入る
敵の攻撃でこちらがダウンする攻撃があります。
まあ、リアリティの追求か戦闘のシビアさの追求なのかわからないけど、ダウン中もダメージ入ります。
なので、雑魚キャラだからといっても油断できません。
一回ダウン取られたら、ダウン中にリンチです。
しかも、ダウンからの復帰時間が長く、その間操作受け付けないので、
ボス戦とかで雑魚キャラからダウン取られてみてください。
自キャラ強いとか関係なく、リンチされてGAMEOVERです。
3.自キャラのもっさり感最強
敵が硬くて痛くてダウン中もリンチできるような作りなのに、こちらのキャラはバカかというくらいもっさりしています。
具体的には、一つ一つのアタックモーションが長い。
まず攻撃ボタンを連続で押すとキャラが攻撃をつなげてコンボ攻撃をします。
ただ、一つ一つの攻撃モーションが無駄に長くて、隙だらけです。
あと、コンボ中の地味な方向調整とかできず、敵を殴って少し横に吹っ飛ばしても
方向調整してコンボを当て続けるのがかなり難しく、
間違って攻撃ボタン連打してしまったがゆえに、だれもいないところに対して無駄に長い攻撃モーションで空振りします。
そして、敵が吹っ飛び攻撃でこちらのダウン取って、後は、、、、はい。
4.慣れ?ればよいのかわからんけど操作むずいしシビア
このゲーム、スキルという概念も無きにしも非ずなのですが、
操作によって、攻撃を出し分けられます。
イメージ2Dの格ゲーみたいに、一定のコマンド入力で攻撃を出し分ける感じです。
新しい動き(攻撃)はお金を払ってスキルツリーみたいな感じのところから取るイメージです。
ただ入力がシビアかつ難解で、モーションの説明通りにコマンド入力しても思い通り動きません。
3で書いたようにただでさえキャラもっさりしているのに、入力もシビアだと、
正直まともにキャラ操作するのですら一苦労です。
総評
もう上に記載した通りなのですが、
敵が硬くて痛いのに、ダウン中もリンチできて、なのにこちらのキャラは最高にもっさりしていて操作もシビアという、
え?ハンデ?なんのためにこんな謎ハンデ?と重されるようなゲーム性です。
握力はないけど、コントローラー握り壊しそうになりました。
これからアプデで改善されない限り、おすすめしません。
👍 : 95 |
😃 : 9
否定的
プレイ時間:
2870 分
いいところ
・いかにもD&Dな世界観とグラフィックで気分が盛り上がる
・アクション増えたり装備強化したりどんどん自分が強くなっていくのを実感できる
これぞハクスラ
・操作に慣れてくるとEvadeやParryで敵を完封するのが非常に楽しい
(脳死ボタン連打プレイだと被弾を避けられない)
悪いところ
・ランダムマッチ機能がしょぼすぎて野良は辛い
(身内で遊ぶ分には問題ない)
・マルチだとオプション設定系の保存にバグがある
TIPS
・難易度による敵の強さの変化が非常に大きい、
操作に慣れて装備が揃うまでは難易度最低を推奨
(難易度によって報酬のランクが上がって行くので、
今のランクの装備が揃ったら難易度を上げていく)
難易度 報酬ランク
1 1~2
2 1~2
3 2~3
4 3~4
5 3~4
6 4~5
・途中キャンプファイアしないことで報酬が強化される
キャンプしたら復活ポイントができ、体力スタミナポーションが回復するが、
報酬強化が下がり、すでに倒した敵が再沸きするので注意
・敵は射撃系>雑魚>強敵の優先順で
危険を感じたらEvade/Dash(Evade2回押し)で退避
・罠類は落ち着いて観察したら大体無傷で抜ける方法がある
(非常に痛いので強行突破はお勧めしない)
・LvがあがるとAttribute(能力値)、Move(新アクション)、Feats(パッシブ)と
3種類の強化要素があるので忘れず強化
・商人で装備やポーションを強化できる
特にスタミナポーション(緑)は重要なので優先強化
・拠点のマトを殴って各アクションのダメージ値を確認できるので強い技を把握しておく
👍 : 17 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1118 分
「難易度を上げたら難しくなった」という小泉構文レビューに惑わされないで
ハクスラおじさんは自分がこれまで磨き上げてきた直感を信じてプレイしてほしい。
久々に骨太なハクスラが来た、これで何年も満たされなかったハクスラ欲が満たされる
わずか10時間足らずでそう感じさせてくれる作品だった。
【このゲームが好きならオススメ】
・diablo
・Grim dawn
・Wolcen
・dark souls
戦闘はパリィもあってダークソウルっぽいが、4キャラそれぞれ大きく異なるプレイ体験だった。
どっしりとした戦闘からスタイリッシュな戦闘、スカイリム並みに優位性のある弓までなんでもござれ。
アイテム掘りでは相変わらず紫色の光柱がたつからテンションがあがる。
そうそう、こういうのでいいんだよ・・・この感覚が懐かしくて愛おしい。
ただ、自分にとって抜群に相性の良いゲームではあっただけで
次の作品群の戦闘体験を期待していると肩透かしを食らってしまうだろうと思う。
【このゲームの戦闘は期待しちゃいけない】
・Bloodborne
・SEKIRO
・NieR
例外として、Bloodborneの聖杯に潜り続けてきた地底人にはオススメしたい。
【不満な要素】
1.同じキャラの使用が不可能である。(原作へのリスペクト?)
ドワーフ4匹とか弓使い4人みたいな攻めたパーティー構成はできない。
2.拠点でしか装備の変更やアビリティ変更ができない。
レジェ出た!となっても拠点でしか変更不可能である。ここが非常に残念。
【まとめ】
・ダンジョン内で装備やアビリティの変更不可!
・友達とやるときはキャラ被り厳禁!
・ハクスラに飢えている人は今すぐプレイ!
👍 : 22 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
89 分
[h1]どうしてSteamのD&Dゲーはクソゲーばかりなの?[/h1]
誇張抜きでクッソつまらないアクションゲーム
[b]クソなところ[/b]
・プレイヤーの運動能力と敵の数の釣り合いが取れていない
プレイヤーの動きは非常に鈍く操作していて面白さは感じない。
それでいて敵の数は異常に多く敵を倒す爽快感より面倒臭さの方が目立つ。
・煩わしい敵が多い
魔法を使う敵はバリアのような魔法を掛けてくるので早めに処理しなければならず、弓を使う敵は遠距離から無尽蔵に攻撃してくる。
それを前述のように大量の敵を前にして行うのでストレスが溜まる。
・理不尽な敵の攻撃
普通のゲームなら敵の超広範囲&大ダメージ攻撃の後には大きく隙を見せる物だが、このゲームではその常識は通用しない。
広範囲のダイブ攻撃をしたから絶対に攻撃チャンスだと思っていたら、敵は体勢を整えつつ広範囲に攻撃してくる理不尽さ。更にはその後何も無かったかのようにもう1度ダイブしてくる。
coopの場合はサーバー経由ではないのでホストが海外の人であれば結構なラグがある。
こんなゲームを続ける人は少ないと思うのでもうすぐマッチングしなくなる事は目に見えている。
周回して装備を整えれば少しは楽しくなるだろう。
しかし、coopゲームには装備を整えなくても実力だけで楽しめるL4D2等が沢山あるのでこんなマゾゲーを続けるつもりは無い。
👍 : 33 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
1581 分
このゲームのセーブデータはローカルに保存されていてアンリアルエンジン4のバグで消滅することがあります。定期的にバックアップを取ってください。
COOP"対応"アクションRPG。大事なことなので初めに言うけど類似作品でよくある味方AIはこのゲームにはいないよ。
ステージの構成は凡くらい。ストレスを感じることも少ないし、ギミックがわかりやすいことも多かったけど、使いまわしも多いため本当に必要かどうかと聞かれるとゲーム内のアイスウィンドデイルの世界観のために必要だったくらいか。
世界観の設定やお話は割といいと思う。ステージも数のわりに作りこみがいいので細部を見ているのも結構楽しめた。D&Dのアイスウィンドデイルが過酷で暗い世界っていうのがよく分かった。
肝心のアクション面に関しては他プレイヤーとのプレイ前提なのを意識してか数世代前のチェイン方式のアクションタイプで近くの敵を追尾するといったこともないのでターゲッティングに違和感を感じる。不慣れな時にガチャ押しでコンボをやっていると空を切ることが多々ある。回避アクションによる無敵時間を利用した回避前提の敵構成がある割にアクションのキャンセル応答時間に難があり、理不尽に感じる面もあるが攻め方を変えれば十分に攻略できるくらい。
チェストや一部ドロップが個別だったり、出会ったばかりのプレイヤー間の連携にヒビを入れるような時代錯誤な仕様を搭載しているのが本当に理解できない。
最大の問題が難易度が上がるにつれ、他プレイヤーとのプレイが前提の難易度になってくるんだけどマッチングシステムが本当にクソ過ぎて”希望のステージ”、”難易度”のマッチングすらない。ルームマッチ機能もなし。クイックで適当にキャンプ待機しているメンバーのところに飛ぶか、自分でキャンプ地待機(パブ、フレ、プラベ)くらいしかマッチングがないよ。すごいね。ここは何考えてるのか本当にわからなかった。だったらせめて味方AIを入れてほしかった。
Drizztさんを最大の20レベルまで遊んで最高難易度のステージを一つクリアしてみたけど、ネズミーランド2と比較するとギアへの依存度が非常に高い。いい能力配列の装備を引けるかどうかで大きく変わりすぎる割に、少し上を見ようとすると大体のプレイヤーの想定以上に背伸びをしないといけないのがほとんどの人の不満点になっちゃってるんじゃないかなーと思いました。
総評を一言で言ってしまえば未完成のままどうして出したの????????ってゲーム。正直ステージや世界観の作りこみはいいのにCOOPゲーの基本中の基本のマッチング部分でさえ下位インディークラスの機能しかないのはもはや笑うしかない。
追記:
なんかセーブデータが突然消えました。どうもアンリアルエンジン4環境特有のバグらしく、掲示板のほうにスチームクラウドのオンオフで治ったりするらしいけどダメでした。ちなみにローカルに保存されているらしく、定期的にバックアップはとったほうがよさそうです。一体何が起こったのかよくわかりませんが25時間くらい遊べたのでもうおなかいっぱいです。
👍 : 32 |
😃 : 1
否定的
プレイ時間:
69 分
ほぼ不評なのが納得できる逸品。
あらゆる動作がもっさりしておりストレスフル。
レンジャーでプレイしたがエイムモードにして遠距離から撃つと敵が無反応で反撃してこない事が多い。
1ステージが長すぎる上にドロップ品はクリア後にしか取得できない。
正直、アーリーアクセスなのかと思いストアページをもう一度見直したぐらいの出来。
面白ければフレンドにも薦めようと思ったけど、これはムリ。
一応、返品はせずに眠らせておく。
👍 : 39 |
😃 : 0
否定的