Temps de jeu:
439 minutes
Ce jeu aurait pu être bien, s'il était sorti sur PS2. Non sans dec', le jeu a TOUT d'un jeu PS2, voir même mobile.
[h1]Graphiquement[/h1]
C'est pas moche, mais on dirait ABSOLUMENT pas que le jeu vient de sortir. Et ça vaut aussi pour l'interface qui fait très datée.
[h1]Niveau sonore[/h1]
Ça donne envie de se crever les tympans. C'est simple; dès que quelqu'un parle, que ce soit en anglais ou en français, j'ai envie de rire tellement c'en est ridicule niveau doublage.
[h1]Gameplay[/h1]
Alors là c'est la foire à la saucisse :
- Les animations font très cheap
- Le gameplay, dans l'ensemble manque CLAIREMENT de fluidité et de rythme.
- Le ciblage ne sert STRICTEMENT à rien
- Impossible de cancel une animation, donc sur les combats un peu "techniques" ça finit en "je te mets un coups, j'attends que tu attaques, et je recommence"
- la multitude de "combos" tous plus inutiles les uns que les autres rends le truc vraiment brouillon.
Les combats donnent un sentiment de lourdeur incroyable, même quand on joue Dritz, qui est sensé être le "Rôdeur". Ajoutez à cette lourdeur une imprécision extrême, notamment due à un lock de caméra qui est tout bonnement inutilisable. Pourquoi donc ? Tout simplement parce que la position de ce lock de caméra est ridiculement con ; quand vous lockez, la caméra se place dans votre dos, et [b]S'ALIGNE[/b] avec vous et l'ennemi locké. Oui oui, j'insiste bien, elle s'aligne. Rien qu'en le disant, on se rend bien compte à quel point l'idée est débile. Et ça l'est encore plus quand on se rend compte qu'en plus de ça, elle colle au cul du personnage et ne s'adapte absolument pas selon la taille de l'ennemi ! (Lock les genoux des géants, ma passion inavouée).
Les différentes compétences proposées sont ridicules, notamment parce qu'elles sont toutes très lentes dans leurs animations et la moindre activation de compétence doit être bien réfléchie sous peine de prendre un coup gratuitement pendant l'animation.
Petit détail aussi, qui vient accentuer ce sentiment de lourdeur ; lorsque vous êtes projeté au sol, le personnage se roule sur lui même pendant 2 bonnes secondes avant de se relever. 2 bonnes secondes [b]pendant lesquelles vous vous faites bolosser par les ennemis.[/b]
Autre petit détail qui vient rajouter un effet #raté; les sauts. Alors oui, on peut sauter. On peut même sauter + changer [b]totalement[/b] de direction en plein saut alors que la logique voudrait que l'on garde forcément la trajectoire du saut, avec la possibilité de très légèrement adapter la direction comme c'est le cas pour l'écrasante majorité des jeux. Donc déjà ça, ça donne un effet ridicule.
Mais le pire, c'est quand vous essayez de faire une attaque sautée sur des ennemis situés en contre-bas ! La physique est tellement bien faite que lorsque vous essayez de faire ça, un truc mystique se passe. Normalement, et comme c'est le cas partout, lorsque l'on essaye de faire ça, on tombe au sol de manière plus ou moins lourde et l'ennemi est projeté au sol/repoussé. Ici non, vous allez simplement glisser le long de la hitbox de l'ennemi (qui n'en a rien à foutre de vous hein) jusqu'à toucher le sol, et c'est seulement à ce moment là que l'attaque se fait. Et encore, ça c'est quand vous avez de la chance; il m'est déjà arrivé plusieurs fois de [b]REBONDIR[/b] sur l'ennemi et de me retrouver à 3-4 m de lui.
[h1]Personnages[/h1]
Y en a qu'un.
Bon allez d'accord, dans la théorie y en a 4, mais dans les faits on voit très bien que le jeu tourne autour de Dritz et que les 3 autres personnages sont juste là pour justifier le multijoueur. Suffit de voir que chaque personnage a, de base, un combo léger, et un lourd. Sauf [b]Dritz[/b], qui en a 3 légers et 3 lourds. Plus sa panthère qui apparait sur le logo de chargement. Plus son schéma de couleur qui est réutilisé dans les interfaces, genre pour les CD de compétences.
Ah oui d'ailleurs, les compétences, bah comptez pas dessus hein. les 3/4 sont juste des buffs/débuffs. Les véritables compétences "actives" se comptent sur les doigts de la main.
Bref', l'idée est bonne dans le principe, mais la réalisation est catastrophique et je me sens arnaqué. Moi qui pensais trouver quelque chose qui ressemblerait à Vermintide 2 dans la forme, on en est très loin.
[b]Ce jeu est à fuir comme la peste.[/b]
EDIT : Je viens de tester le multi et... Bah ça bug. Vous voyez le multi de Outriders ? Bah on est sur le même niveau de degueulasserie. Tu tapes un ennemi, il met 2 secondes à réagir. Ton allié tape un ennemi, alors là il en met au moins 4s, J'ai l'impression que dans certaines situations, les ennemis changent d'aggro 3 fois en moins d'une seconde, ce qui les fait planter, rendent le tout plutôt comique.
👍 : 39 |
😃 : 5