Psychonauts 2 のレビュー
風変わりなミッションとミステリアスな陰謀を組み合わせた『サイコノーツ2』は、映画のようなスタイルとカスタマイズ可能な超能力を大量に備えたプラットフォーム・アドベンチャーゲームだ。
アプリID | 607080 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Double Fine Productions |
出版社 | Xbox Game Studios |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, フルコントローラーサポート, リモートプレイテゲザー |
ジャンル | アクション, アドベンチャー |
発売日 | 24 8月, 2021 |
プラットフォーム | Windows, Mac, Linux |
対応言語 | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, English, Spanish - Latin America |

12 943 総評
12 433 ポジティブなレビュー
510 否定的レビュー
非常に肯定的 スコア
Psychonauts 2 は合計 12 943 件のレビューを獲得しており、そのうち 12 433 件が好評、510 件が不評です。総合スコアは「非常に肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Psychonauts 2 のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
3963 分
go making films please df
👍 : 2 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
165 分
Please, I would like you to support Japanese as well...
👍 : 8 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
912 分
同时通关了一二代,关卡设计和游戏主题的结合太棒了。可我不是很喜欢二代结局
以下剧透
在一代的结局中,我们和真正的父亲并肩作战,一同消灭了自己脑海里父亲的恐怖印象。这个结局很微妙——解决家庭带来的精神创伤为主题的作品不少见,但我们却找不到几个和“真正的父亲”并肩作战消灭“虚假的父亲”的作品。父亲现身,指着被儿子创造出的怪物“父亲”,哭笑不得地说“你是这样看我的?”。这时父子就荒诞地和解了。
相比之下,二代结局就是单纯封印内心黑暗面。——俗套。
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1と2を同時にクリアした、ゲームデザインとテーマの組み合わせが素晴らしい。でも2のエンドはあんまり好きじゃない
以下ネタバレ
1のエンドで、本物の父と一緒に戦い父に対する恐ろしいイメージに化けた怪物を払拭した。超微妙。家族がもたらしたトラウマを解決することをテーマにした作品は珍しくないが、「本当の父」と並んで戦って「偽りの父」を倒す作品はほとんど見つからない。お父さんが現れて、息子の頭から出た化け物の「父親」を指さし、「お前は俺をこう見ているのか?」と呆然とした。この時、父と息子は滑稽な形で和解した。
それに対し2のエンドは心の闇を封印するだけ。 ーー 在り来りの話だな。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
76 分
面白いのだが、難しい。
好みによると思うが、
自分は下手くそなので、多彩なアクションを使いこなすのが難しい。
ジャンプと攻撃ボタンぐらいが好き。
このゲームみたいに、R1,R2, L1, L2,その他、、みたいなのはしんどい。
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1431 分
『Psychonauts』(以下、無印)から超能力アクションとグラフィックが大幅に強化されています。どこを切り取ってもCGアニメーションを見ているかのような美麗でコミカルなキャラクターの映像に思わず見惚れました。今作はメンタルワールドの他にリアルワールドの方も探索範囲がスケールアップして冒険感が増しています。
ただやっぱり辛いのが言語。アクションゲームにしては英語テキストが非常に多いです。
[h1]操作しやすく見栄えもよく[/h1]
無印と比較すると超能力が視覚的にわかりやすくかつ使いやすくなりました。超能力の同時発動が可能で、例えば発火をチャージしながら敵の時間を止めて撃ってと、超能力使用中でも柔軟に動けます。自動回復制になって残弾を気にする必要がなく、ターゲットが正確に表示されるようにもなりました。超能力を使うたびに立ち止まらなくなって戦闘がスムーズです。無印での不満が解消されています。
しっちゃかめっちゃかなメンタルワールドにも磨きがかかっています。一歩踏み出せば突然場面が変わるような先の見えない世界が展開されていきます。お料理番組風だったりボーリングの玉転がしだったり、いろんなシチュエーションの中を歩き回るだけで楽しいです。
ステージの仕掛けは超能力を絡めたアスレチックが増え、3Dアクションとしてもより探索欲の湧く構成に変わっています。
[h1]アイテム収集はクリア後でも可[/h1]
グラフィックが強化された恩恵で「figments」集めがだいぶ楽になりました。無印では2Dで描画されていて視認しにくかったのが、側面からでも判別できるようになりました。他のアイテム集めにおいても同様、ワールド内が細かくエリア分けされてどこが未完了なのか表示されて探しやすいです。時限のアイテムも撤廃され、クリア後でもすべて拾えるようになりました。あちこちに手が入っています。
一番の懸念だったカメラワークについて。無印では3D酔いと格闘しながら進めていたのが、今作は[b]一度も酔いませんでした[/b]。カメラの動きも問題なし。
アイテム収集や体調を気遣うことなく物語を追っかけられるのは無印からの大きな改善点です。
[h1]テキストに適応できれば[/h1]
日本語未対応(2022年9月時点)なのは既知の通り問題にしていませんが、進むたびにカットシーンが挟まれて会話が発生するのが少しテンポが悪かったです。拠点での物語の進行に加えてメンタルワールドでエリアが変わるごとに会話があるので結構なテキスト量があります。メンタルワールドを知るうえで外せないものであると共に、そのキャラクターたちのやり取りも魅力の一つではありますが。
進行はメニュー画面から次にすべき事が確認できる安心設計。無印と違ってキーアイテムをプレイヤーが任意で使用する場面がなくなり、話が進めば自動で使ってくれるようになりました。その場ですぐに会話が理解できなくても攻略には支障ない……と言いたいところですが、それでもMotherlobeを出てすぐ辺りは行き先に迷うかも。
[h1]まとめ[/h1]
操作も映像も無印の流れを(最後まで)引き継ぎつつ全体的に強化されていて言うことなし。アクションは探索と戦闘の両方で超能力を最大限活用され、人によって大きく変わるメンタルワールドが奇妙で一層綺麗に目に映ります。
続編なのもあってできれば過去作をやったほうがいい気がします。映像だけでも楽しめますけど、その方が理解が深まる場面がいくつもありました。
言語はクリアだけなら何とかなりますが、細部まで知りたいので是非とも日本語化されてほしいです。
👍 : 8 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
753 分
[h1] ゲームを買ったと思ったら映画を買っていた[/h1]
想像していた以上の神ゲーだった。
カットシーン1つ1つがまるで3DCG映画のようなクオリティでゲームをプレイしていると言うより映画の主人公を操作しているかのようである。
それだけなら他のゲームでも言えるのだが、ゲーム中のステージが非常に凝っていて他のゲームでは味わえないような世界観をしている。
3Dプラットフォーマーというだけあってアイテム収集も面白い。ただ面白いだけではなく集める物も大変ユニーク。
アイテム収集すればランクが上がりサイキックを強化したり多くのダメージに耐えられるようになる。
👍 : 20 |
😃 : 0
肯定的