ATOMINE
34 😀     10 😒
68,60%

評価

ATOMINEを他のゲームと比較する
$9.99

ATOMINE のレビュー

アプリID603100
アプリの種類GAME
開発者
出版社 Broken Arms Games
カテゴリー シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, フルコントローラーサポート, Steam トレーディングカード
ジャンル インディー, アクション
発売日4 5月, 2017
プラットフォーム Windows
対応言語 French, Italian, German, Simplified Chinese, Russian, English, Korean, Japanese

ATOMINE
44 総評
34 ポジティブなレビュー
10 否定的レビュー
賛否両論 スコア

ATOMINE は合計 44 件のレビューを獲得しており、そのうち 34 件が好評、10 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、ATOMINE のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 32 分
半透明のオブジェクトを表示しているゲームは珍しいと思い購入。壁のデザインは、いい感じで、内容も悪くなく遊べる。
👍 : 1 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 163 分
見下ろし方ツインスティックシューティング。 難しめのローグライクかつランダムマップで非常に長い時間遊べ、多種多様な武器やスキルにより飽きが来ない。 ゲーム自体面白く、雰囲気やエフェクトもかっこいいので買って損はしないが、気になった点が一つだけあるのでそこを。 ATOMINEは各ステージの敵を殲滅したら次に進めるといったシステムで、進むにつれてマップも広大になっていく。そして、近づかないと小さくてほぼ見えない敵も出てくる。 しかしこのゲームではマップに敵が表示されない。よって敵を探し歩き回る時間が必ず生まれる。 まだすべてのスキルを集めきったわけではないので後々敵を表示するスキルが解放される可能性もあるが、プライマリーメモリという一定範囲内の敵を自動攻撃してくれるスキルを取得すると敵を見つけやすくなるのでお勧めだ。
👍 : 2 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 323 分
[h1]連射 × 攻撃力 = 強さ [/h1] 洗練されたデザインのローグライトシューティング 固定ボス以外はランダム生成ランダムアイテムで レベルアップボーナスのスキルと、武装4箇所で戦っていく 難易度は割と簡単な部類、しかし敵を倒していく爽快感はなかなか素晴らしい50/100点 値段が安いこともあって楽しめた 良かった点 ■コンボシステムがあり維持しながら敵を倒していくのは楽しい ■ハッキングという設定とデザインがそれっぽく良かった 悪かった点 ■基本的に部屋に入って敵が湧いてを繰り返すシステムのため、通路戻れば安置であり、それに対してのメタが少なすぎて中距離以遠の正面に対する連射と攻撃力を追い求めればすべてなんとかなる ■ボスが面白くない、単調 ■コンボ維持のために突っ込むと真横湧きされて被弾するのは微妙
👍 : 1 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 55 分
良かったところ ・無機質でかっこいいデザイン! 敵を倒した後に散らばるポリゴンとか、敵の移動アニメーションが電子世界のイメージに合ってて凄く良い T2ファージみたいな敵のデザインがかなり好きですね ・操作感がかなりスムーズ!(重要) 移動や攻撃といったプレイ最低限の操作が快適!カクつくこともほとんど無かったです ゲームの操作感が良ければ、それ以外が良くわかってなくても楽しいので、とても良いと思います 悪いところ ・強化のやり方がわかりづらい マップに1つある青いボックスに入ると強化できるが、ゲーム内での説明は無いです 敵を倒すと緑の経験値を拾えて、自機のレベルが上がっている様子だが、レベルが上がるとどうなるのか良くわからないのも疑問点です 今のところ雰囲気でこのゲームをやっていますw ・UIが見づらい かっこよさを追求するあまり、どこに何があるのか分かりづらくなってしまっていました 体力ゲージが自機や見るべき部分と離れているので、背景と馴染んだデザインだといつの間にか体力が少しだけになっていることも また、強化等を確定するボタンがどこにあるのかが分かりにくかったです(右下にありました) 背景色の反転などで、デザインを大きく変更することなく重要な部分を強調する事ができると思うので、見やすいバージョンもあると嬉しいです! ・理不尽な被弾が存在する 確実な回復手段があれば許容できるのですが、回復手段がランダムすぎるので、その部分がストレスになってしまいます 特に初期段階だとHP(エネルギー)が低いので、敵の攻撃を少しでも受けると最初の中ボスすらたどり着けないことがしばしばあります 総評 面白いが、癖のあるゲームになっていると思います 電子世界のカッコよさをローグライク2Dシューティングで味わいたい人におすすめ!
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 520 分
ATOMINEは斜めからの見下ろし型シューティングだ。操作方法もシンプルであり、ある程度の運と弾除けスキルとグラボの性能があれば楽しめるゲームとなっている。一番下にまとめを書いてあるので時間がある方は説明を読んでいって欲しい。 プレイヤーはランダムに生成されるマップで敵を倒し、自身をアップグレードしていく。敵を倒すと緑色のキューブが生まれる。それを一定数回収するとレベルアップし、どのステージにもある(ボス部屋は除く)改造部屋でその回限りのパッシブを解放できる。個人的におすすめなのは「レベルアップ毎に1エネルギー回復」「外部プログラムによる援護」などだ。 また、改造部屋ではステージ毎に自身の武器を強化できる。様々な種類があり非常にワクワクするのだがこのゲームは高い攻撃力と射程を持ち合わせているものが全てなので、ほとんどのアップグレードはハズレとなる。 このゲームはグラボの3Dの使用が恐ろしく恐ろしい為ある程度の性能が無ければ快適に遊べないだろう。また、後半は弾幕ゲーになったりするので弾除けスキルも必要だ(風神録3面すら厳しい私でも遊べるのでそこまでではないが)。 これ以上書くとさすがに長いためまとめに入らせていただく。 まとめ 要求されるもの 運 弾除けスキル グラボの性能 大まかな内容 敵を倒したり特殊部屋に入ったりして自身を強くしていく 個人的にはおすすめのゲームではあるのだがこの価格のゲームにしては粗い所があるため、(主に説明不足)セールの際に購入するのがおすすめだ。(サマーセールでは98円だった)
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 351 分
何度か完走してわかるのは、武器やキャラ差が激しすぎて、場合によっては第一ボスすらまともに突破させてくれなくなるところ。 ローグライクなのはわかるけど、こっちは短射程で相手に張り付かないと攻撃できないのに、相手は長射程の不可避ビームだしてくるんだから、自然とそんなキャラ使わなくなりますわ。 強くてニューゲームするか、射程++ or 攻撃力++とかペンタショット&反射みたいなパワーアップを引けるガチャ強者なら勝てる。そんな作品。
👍 : 1 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 344 分
シューティング好きにおすすめのゲーム。操作も単純ですっとゲームの世界に入り込める。 しかし、撃っているとき(特に短距離速連射の武器)の画面揺れが激しいので酔いやすい人は画面揺れの設定をオフにしたり、レーザーやサンダーの揺れが少ない武器を使ってみるといいかも。 注意すべき点は武器選択中でも敵は撃って倒しにかかってくるので、拡張や武器変更をしたい場合は近辺の敵を全滅させてからにしよう。
👍 : 11 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 3358 分
手に入れたスキルと戦術が噛み合ったときの爽快感はこの上ない。 機体性能を満遍無く強化するか何らかに特化するかで、その後のプレイ体験が大きく変わってくる。 それ故、ランダムに手に入る装備から作戦を練る時間が毎度、非常に心地よい。 モジュールがアンロック制なこともあり、最初はすぐにやられる。 それでも何度も挑戦することで武器やスキルが増え、幅の広い戦い方が可能になってからがこのゲームの本当のスタートであると感じた。 また、機体の豊富さにより自分に合ったスタートを選べるのも魅力。 悪いところ ・DS4コントローラを使ったところ、射撃ボタンを離すたびにメニューが開く ・1面以外のボスが壊滅的に弱い(実行+になっても強化無し) ・一部の雑魚敵の攻撃力が高すぎる(最高6.0のダメージ) ・自分の居る位置に敵が降ってくることが度々あり、無駄に接触ダメージを受ける ・非アクティブな状態で攻撃してくる敵がたまに居る ・特定の敵(5方向に小さい弾を撃つ敵など)の出現時に画面が2,3回ほど一瞬止まる ・基本接近してくる敵がほとんどで、接触するとそのままひっついて離れない場合がある ・実行+は雑魚の攻撃力とHPの上昇以外変化が無い ・ペンタショットに付くデバフが多すぎる ・モジュールの説明で効果が分からないものが多い ・全モジュールを集めても実績が無い ・一部の実績がどうやったら取れるのか、一切ヒントが無い 言いたいことは多いが、なんだかんだ31時間もプレイしたのはやはり面白いからだと思う。
👍 : 11 | 😃 : 0
肯定的
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