ATOMINE 评测
应用程序 ID | 603100 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Broken Arms Games |
出版商 | Broken Arms Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 动作 |
发行日期 | 4 五月, 2017 |
平台 | Windows |
支持的语言 | French, Italian, German, Simplified Chinese, Russian, English, Korean, Japanese |

44 总评论
34 正面评价
10 负面评论
褒贬不一 评分
ATOMINE 已收集 44 条评测,其中 34 条好评,10 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 ATOMINE 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1197 分钟
一款爽快的俯视角肉鸽来客射击游戏,美术风格很有特色。
该游戏没有剧情,只是将程序挖矿的过程模拟成了一个游戏。
在游玩过程中杀敌可以获得经验值,升级可以进行加点来获得一些特性。
游玩过程中还可以获得比特币,在主菜单使用比特币可以解锁新的模组,包括不同的武器种类(导弹、激光等)、子弹数目(单发、双发等)、射击频率、子弹特性(穿透、反弹等)及升级特性(增加生命上限、血药双倍回血等)。
解锁后的模组会在下一次游玩时随机出现。
全成就大概需要花费20小时,其中少数成就有一定随机性,需要多次重开碰运气。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
187 分钟
初期引导差,武器极度不平衡,怪物跨房间索敌,莫名其妙的比特币不知道有什么作用,刷怪提示时间短,怪物突脸根本无法防备。怪物既不是分批次刷也不是一次性刷完,经常会被不知道哪里刷出来的怪偷袭。BUG频发,游戏质量堪忧。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
723 分钟
+美工很不错,现在有简中也很赞。
-玩法太单一,过了新鲜感就没什么兴趣了。
[h1] 个人评价:3.5 [/h1]
补充:没啥毛病,理财游戏。
👍 : 3 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
271 分钟
wow音乐真的很带感~~很简单的操作
随机地图和随机敌人很出乎意料的有趣!
中文好评!
想起有一个玩法一样的但是可以联机对战的《deployment》
[spoiler]加我好友一起玩游戏呀![/spoiler]
👍 : 10 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
73 分钟
有好多小bug,升级页面乱码,卡子弹,最主要的是平衡不好,手感一般,视频里的武器也要花很长时间解锁。而且每局挺看运气。运气好在第一个boss前拿到激光,后面就很轻松。变成走路模拟器。而且第一关的boss就不好打,两层盾围着它转就用个小子弹根本打不了,而且也没冲刺闪避,它还会放大范围激光,操作好能剁掉。但是普通子弹依旧很难打中,大概7发中1个,真没什么意思。除了激光外的武器都很难闯过两层盾打到它。这意味着如果打个第一个boss那此时你装备已经不错了,然后就是很枯燥的追着小怪秒。。。妥妥一走路模拟器。而且地图不显示哪里没走过,只能自己绕一遍去找,有什么意义?
👍 : 1 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
273 分钟
其实本来打算再打完一局给个不推荐来着。玩了三个多小时连第四关都没打过,结果这一局竟然通关了,,,,,,
最开始升级奖励就选到了双倍回复和能量掉落增加,再加上我坚定信念不出门,每关都能富余4~8能量
很幸运第二关就拿到了四门炮,第四关正好拿到贯穿弹,打第一个BOSS神效,贯穿弹可以穿第一个BOSS的甲,,,,,不过代价就是双倍的反弹,再加上四门炮BOSS反弹了一堆子弹,,,不过没关系,很容易躲。
最后一个BOSS很奇怪,被本来以为有多强,结果放了一波子弹就被我射死了,,,我觉得是不是哪里出了问题
算了,,,既然你让我通关,我给一个推荐吧
👍 : 7 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
229 分钟
鼠鼠我啊 最爱弹幕射击了
有一说一 很难
难就难在容易猝死上
被怪火力压制进死角只能等死
或者落下泪来 然后等死
建议加入爆种/暴走/霸体/无敌/天神下凡/天魔解体/控制舱弹射
等手段
不过应该不会更新了 建议入包便宜key+1即可..
👍 : 5 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
1127 分钟
一款roguelike元素的双摇杆射击游戏
已实体化的黑客入侵为故事背景,游戏相关设计上也和背景比较贴切,比如等级在游戏里面称作版本
游戏总共10关,第3、6、9、10关完成后进入BOSS战,游戏地图随机生成(第10关好像是固定的),每一关的目标全部是击杀所有敌人
敌人剩余数量在右上角的小地图上有显示,但有些关卡不知道是不是因为有额外侵入的怪物,导致实际敌人数量比显示的数字多,杀完敌人后会在你当前位置出现一个绿色的方块,在上面停留几秒后即可进入下一关
每关都固定有一个绿色经验球的小房间、包含1个可拾取模块的改造房间
除此之外还会有一些特殊的事件、房间等:
1. 有几率出现反黑客系统事件,屏幕花屏后附近刷新出一些怪物,并且在解密右下角有一串随机方向箭头,需要按照顺序点击移动(类似于劲舞团吧),如果输错一个就要重新来过。时间结束前如果没有输入完成,会有一些惩罚
2. 带有紫色光圈的怪物,类似于精英怪,攻击翻倍,生命值好像也至少翻倍
3. 地面红色六边形的陷阱,走上去后会掉一血
4. 存在红色经验球的中等房间,攻击后触发倒计时,需要在限定时间内打碎它以获得经验奖励
5. 存在蓝色经验球的中等房间,攻击后掉落经验的同时触发反黑客系统
6. 被2种不同武器外形包围的六边形阵,需要使用对应武器(地上的图形的两种之一)攻击,掉落一个可拾取模块
7. 白色的出口(和杀光怪的绿色出口一样,走上去会出现正在上传数据的字样),进入秘密房间(好像需要激活 发现秘密的模块),传送到一个小房间里,里面有四个不能移动的炮台,以及一个改造模块
游戏最重要的随机要素是每次升级后获得的技能点 以及 拾取的模块进行改造
技能多是增加一些被动效果,比如初期的能量恢复*2,立刻恢复能量,增加经验掉落等等,到后期的一些很特殊的效果,比如不掉落能量但增加经验掉落,不掉落经验但增加能量掉落率等等
而模块则分为四类(每一类只能携带一种改造效果,多了不会叠加的):
1. 武器类型
总共有阿尔法弹、导弹、激光、雷击、泡泡球,效果不一
比如激光伤害很低,但指向性比较好;泡泡球射速慢,但伤害高
2. 发射数量
也就是单次攻击发射的子弹数量,种类很多,从最少1门炮到最多5门炮
但并不是数量越多越好,虽然没有写,但尝试下来,多发炮管的单发伤害比单炮管射的伤害低
像双门炮、四门跑这种正前方很有可能变成死角,而五门炮这种又有可能很多发子弹其实是打不到敌人的
所以还是要根据自己选择的武器类型以及操作习惯来选择,而不要盲目的认为数量越多效果越好
3. 发射密度
包含射速(低射速、中射速、高射速、超高射速)和攻击距离(超短程、短程、中程、远程)两个效果的组合属性
4. 射击属性
一些额外效果,比如加射速、伤害这些基础属性的,还有贯穿弹和反弹弹这些特殊尚需经的
游戏里共有四种基础属性,包括D威力,L持续时间,P精准度,R射速
其主要有携带的武器类型来决定,同时前面说到的那些模块会有额外的加成(这些属性并不是完全随机,而是有默认设定的几个组合)
某些模块名字后面会跟着 字母++或者字母--的属性,如 D++R--,就表示威力额外+2,但射速-2
游戏因为节奏比较快,包括自己和敌人的移动、射击速度,需要比较高的反应力,所以难度算是比较高
所以普通关卡怂一些,不要冒进,该回撤时绝不要犹豫
BOSS战在了解BOSS技能或弱点后并不算非常难,但持续时间可能比较久(尤其用激光的时候)
1号BOSS身边绕着一圈黑色挡板,是不能造成伤害的,需要从间隔的地方攻击身体;如果有贯穿弹的话这个BOSS会非常容易
2号BOSS四个阶段,每个阶段多一个本体,但攻击效果都是一样的,只是跟踪激光的速度比较快,如果升级了加快移动速度的技能后能轻松躲开,注意不要被多个方向夹攻导致没有地方闪躲
3号BOSS三个阶段,前两个阶段任意本体都能攻击,第三阶段只有一个本体是能攻击的(攻击命中会发出闪烁的那个)
4号BOSS感觉最简单,不停打打打就行,残血时会进入狂暴,躲在激光缝隙就行
游戏每次死亡后都有一定几率解锁新的模块以及增加挖矿进度(获得比特币)
p.s. 死亡后一定要到结算界面,如果在场景里死了直接关游戏的话所有奖励是拿不到的
这些奖励的比特币并不会随着一轮游戏的结束而清零,可以累加,并且在主界面的模块菜单里用来解锁更多的可随机模块
初期解锁一些可以直接获得比特币的升级效果,升级时如果看到了这些选项可以优先选择,把一些效果比较好的模块解锁后可以更加容易的挑战关卡
在一周目通关后,解锁 + 模式,敌人生命值和攻击力翻倍,如果遇到精英怪,那攻击力可比普通模式下的普通怪物翻了4倍,可能直接秒了那些弱血的角色
有个小技巧,游戏里选择退到主界面,会自动以进入该关的状态(生命值、经验值、已有模块)保存,即使受到了较大的伤害、只要没死就能恢复到进来时的状态,但是BOSS战中间退出的话,下次进入是需要重新打前置关卡的
👍 : 20 |
😃 : 4
好评
游戏时间:
123 分钟
游戏挺有意思的,也比较简单,大威力导弹嗖嗖的就过了,就是不知道游戏里的比特币拿来干嘛,游戏里还有挖矿进度,内存占用很高,玩久了有点卡卡的,我有丶怀疑真的是拿玩家的电脑在挖矿啊艹!!
👍 : 10 |
😃 : 6
好评
游戏时间:
879 分钟
疯狂合卡出的一堆优惠券意识流游戏中,居然出了个这玩意儿(虽然这个游戏也挺意识流的)?而且还有官中,鹤立鸡群啊hhh。
如商店演示的那样,这是一款射击游戏,玩家扮演的小方块(ATOMINE病毒)需要击败大量的敌方单位,并且吃掉它们的数据(经验)强化自身。游戏类型roguelite,具有随机的地图,每一次游戏后都能解锁新的强化改件,通过组合这些改件,来让自己更加地强大。这种将数据之间的战争拟物化的画风很对我的胃口,而且制作上真的很讲细节,比如一直在游戏左下角闪烁的数据情报,敌人被消减后飞溅出的数据块和产生的数据残渣,尽可能地还原了一个数据世界的环境。
因为是roguelite,所以脸很重要,[strike] 抽到四门炮加导弹组合随便通关, [/strike]即使抽不到,基础方块(人物)所带的武器中也具有高射速,快速的射击、无限的子弹要素带来的是爽快的射击感,但生命回复道具的匮乏也同时让你时刻警惕,不至于太“浪”,除此之外,因为敌人有些时候弹幕密集,所以需要时刻小心走位,这种紧张感让人深深上瘾。
然而这个游戏也具有一些缺陷,首先是非BOSS敌人的AI有些愚蠢......经本人测试,中等距离的射击武器即可在射击极限内“社保”一些种类的敌人,而且即使这样,敌人也触发不了仇恨,就站在那里傻乎乎地让你打,这是其一;在可以射击的敌人面前站着,它居然四发才能打中一发,真丢人,快退群吧,这是其二;卡着柱子蹭子弹,能将一些敌人卡柱击杀,它们可能都是属荆轲的......这是其三。
以上都是AI的问题,除此之外,虽然有着丰富的武器改件类型,但是可以利用起来改造的部分很少,比如有一次我刷出了4种武器类型、5种射距、3种弹幕类型和4种弹药强化,然而经过实验就只有一种组合好用。而且这还是从第一关一直留下来的......也就是说,[b] 武器类型虽多,但是可改造的方向就不多了。 [/b]
总的来说,我还是推荐这一款别具一格的roguelite游戏,虽然它的设计确实有些简单,有些敌人的AI也确实有点问题,但惊艳的地图设计、爽快的射击感觉、还算凑合的武器组合还是让人值得一试,适合有一定耐心,同时喜欢爽快射击的同志们。
P.S.出于对这款游戏的好感,我把这家公司的另一款游戏(通过优惠券)入了,目前还没有尝试。
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因为9月8日更新了,今日我再次尝试了这个游戏。
嗯......
AI大大增强了,现在敌人不会乖乖地站在墙边被射爆了,而是主动进攻,仇恨范围加大了——这也变相削了1.7机型,1.7自带的慢速导弹在敌人疯狂进攻的节奏下开始捉襟见肘,同时自带的超远程射程也被削了——远处的休眠敌人不再能被狙击,处在防御姿势下是无敌的,只有靠近了它才能对其造成伤害。1.7已经不适合这个版本了!我们需要开发新战术!
除此之外,更新后增加了几种新类型的敌人;老牌敌人中,蜘蛛型敌人的进攻性得到了加强,能射出的光子枪数目和速度都增加了,但砍了伤害;其他老牌敌人加强了攻击频率。
游戏系统方面,可操纵机块的血量数字小数点向后移了一位,毕竟有敌种机型被砍了伤害,作出这种调整也是正常的。
最后总结一下这次调整吧,[strike] 刀妹 [/strike]1.7机型被削,但是还是可以用的;敌人各方面能力大大加强,游戏容错率更低,请提高警惕,更加小心地游戏。
对了,我曾写过一篇指南,主要讲前三个BOSS技能和套路的,有兴趣的同志可以看看。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1092910903
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09.18日通关更新:
指南里已经更新了最后一个BOSS的情报了,大家感兴趣可以借鉴一下。最后提一下版本宠儿2.7机型,血薄短距高射速,根据商店演示来看,它才符合制作组快速射击莽穿关卡的初衷啊,就是初始血量只有5,加上天生短距离射距,必须小心加小心;但是打BOSS时BOSS都怕它,挨上它的几秒弹幕掉血嗖嗖的,到底谁才是BOSS啊?拿到多门炮改件后直接化为一炮超人,就没有2.7机型两秒内打不死的怪,遇上BOSS更不虚,都可以直接给BOSS说:“看见我手里40米射程的四门炮没?我让你先跑39米。”更详细的改件配置我都写指南里了。最后祝大家都顺利通关,玩得愉快!
👍 : 112 |
😃 : 9
好评