Jagged Alliance - Back in Action のレビュー
ターン制の傭兵をテーマにしたストラテジーゲームとして人気を博したシリーズの現代版リメイク。
アプリID | 57740 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Coreplay GmbH, Bigmoon Studios |
出版社 | THQ Nordic |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, Steam トレーディングカード, 統計 |
ジャンル | ストラテジー, シミュレーション, RPG |
発売日 | 8 2月, 2012 |
プラットフォーム | Windows, Mac, Linux |
対応言語 | English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Czech, Polish |

12 総評
11 ポジティブなレビュー
1 否定的レビュー
ほとんど肯定的 スコア
Jagged Alliance - Back in Action は合計 12 件のレビューを獲得しており、そのうち 11 件が好評、1 件が不評です。総合スコアは「ほとんど肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Jagged Alliance - Back in Action のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
35 分
途中でロードとかすると、謎の画面になるぅ
👍 : 0 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
2705 分
普通におもしろかった。中毒性あり。
RTSみたいに忙しくないので、じっくり考えながらプレイしたい人向け。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
3763 分
版権問題でなんやかや色々こじれまくった末にようやく完成した、Jagged Alliance 2のリメイク作。リリース当初はかなりヤバイ出来だったらしいが、最終バージョンでは(それでもバグや未調整部分は残るものの)わりと普通に遊べる出来となっている。ゲームシステムやクエスト内容が異なるため、オリジナルの2と比べてどちらが上位/下位互換と一概に言い切ることはできない。
完全3Dグラフィクスで再現されたArulcoは細部まで丁寧に作り込まれており、緻密なジオラマ空間は見ているだけでも中々楽しめる。キャラの外観が装備に依存するようになったのも好印象で、これは着せ替えの楽しみがあるというより、兵隊が皆アスリートのようなTシャツ姿だったオリジナル版に抱く不満を払拭したかたちになる。
他方、グラフィックが良く出来ているにも関わらずカメラワークが悪いのは大きな不満点で、スクショ映えする画面写真が撮れないばかりか、ゲームプレイ自体に悪影響を及ぼす(特に屋内戦で顕著となる)のは残念極まるところ。
RPG色が強い点を呑み込めれば、Arulcoは冒険していて楽しい土地と言えるだろう。どうしてもAP制ターンベースに拘るなら、えぇと、Hired Gunsでもプレイすればいいんじゃねぇかな…(顔を背けながら)
Moddingはややクセがあり、ファンの手による解析でかなりの部分までユーザーが手を加えられるようにはなっているが、もともとModフレンドリーの設計ではないのと、ハードコーディングされた部分に依存する設定がかなり多いので、痒い部分に手が届かない箇所も多々存在する。モデルのインポートは有志のBlender用プラグインを使い、武器やマップ用オブジェクトといったスタティック(静的)メッシュのみ導入可能。キャラクターや服飾品のようなリグドモデルは現状で導入不可能(いちおうBlenderへのインポート自体は可能だが、エクスポート時にエラーを吐くうえ、インポート時もウェイト情報が正確に反映されない)。
Mod導入自体は簡単で、ディレクトリ内のbin_win32フォルダ(他ゲームでいうDataフォルダに相当する)に必要ファイルを入れるだけだ。有志の日本語化も同等の手順で導入可能であり、.csvを.ctxに変換する必要はあるがリパックの必要はない。
また、ゲームバランスを変更する類のModを導入すると実績がロックされ解除不可能になる点に注意(タイトル画面左上のバージョン情報に「Modified」の付記がつくため判別は容易)。日本語化単体であれば、導入してもModified判定はつかないので安心だ。
DLCに関して…もしあなたが、DLC全部に続編のCrossfireも入って超おトク!なCollector's Bundleを購入したのでない限り、その存在を忘れたところで人生に何の損失もないということは保証する。
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
10632 分
戦術物と傭兵、この単語が好きなら買いである
自身の部隊を編成、指揮して独裁者を倒すという前作と同じストーリーである
戦闘では一時停止して全員の行動を予約できるので一斉射撃や交互に飛び出して敵を撹乱したりと楽しみ方は色々
範囲内の敵を自動で撃つモードもあるのでリアルタイムでもそこまで忙しくはない
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
6964 分
初期はとにかくUIやレスポンスがひどかったが、パッチでかなり改善されたのでどうにか人におすすめできるレベルになったと思う
3D&ポーズのできるリアルタイム化したので、
「Jaggead Alliance」というよりは「Brigade」シリーズみたいな感じではあるが
「Brigade」ほど細かくはないしできることも多くはない。
各傭兵の見た目も3D化によるモデルの統一のため
いまいち個性が薄くなっていると言わざるを得ない。
なんとも言えない中途半端さなのだが
この手の戦術ゲームの入門用としてはこのぐらいでいいのかもしれない
これが気に入ったのなら、
「Jaggead Alliance2」、もしくは「Brigade」シリーズを是非プレイしてみて欲しいとは思うかな
👍 : 15 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
8690 分
かなり荒削りというか、ほぼ未完成なゲームであり、過去のJA1やJA2のような完成度の高いゲームとは同列に並べられません。プレイする人を選ぶゲームだと思います。
とはいえ、個人的には、ここ数年でプレイしたゲームの中では最も面白いゲームの一つでしたのでおすすめします。
ある意味、XCOM: Enemy Unknownよりも楽しめました。XCOMは完成度が高すぎて、作者の流れに沿ってやっていると勝手にクリアしてしまう感じですが、こちらのJA: BIAは荒削りな分、どうやって敵を倒すか、どうやってクリアしていくか、自分の頭で考えて攻略していく楽しさや、自分で探検する楽しさがあります。
あと半年くらい開発時間をかけて完成度を高めれば名作になったのではないかと思うので残念です。
👍 : 17 |
😃 : 0
肯定的