Jagged Alliance - Back in Action
25

Joueurs en Jeu

11 😀     1 😒
72,42%

Note

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$19.99

Avis sur Jagged Alliance - Back in Action

Une version contemporaine du jeu de mercenaire basé sur de la stratégie au tour par tour.
ID de l'app57740
Type d'appGAME
Développeurs ,
Éditeurs THQ Nordic
Catégories Solo, Succès Steam, Cartes à échanger Steam, Statistiques
Genres Stratégie, Simulation, RPG
Date de sortie8 Fév, 2012
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Czech, Polish

Jagged Alliance - Back in Action
12 Revues totales
11 Commentaires positifs
1 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

Jagged Alliance - Back in Action a reçu un total de 12 avis, dont 11 avis positifs et 1 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Jagged Alliance - Back in Action au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 1884 minutes
Ce jeu est... ben... un mauvais jeu qui aurait eu le potentiel d'être un excellent jeu, si les devs ne s'étaient pas aussi stupidement plantés sur autant de détails et de points. En gros, une compagnie de mercs dirigée par un commandant invisible (ie vous) doit libérer Arulco de sa despotique reine dans des combats en temps réel avec pause. Le pitch est, sincèrement, super cool, et c'est pour ca que je persévère dans ce jeu. Pour autant, est-ce que je le recommanderais ? Ben... non. Voilà pourquoi : Un RNG totalement improbable où tu vois une compagnie de mercs vétérans se faire headshoter en série de nulle part et tous mourir en une poignée de secondes, des obstacles qui bloquent tes lignes de vues mais dont l'ennemi se fout royalement et tire au travers engendrant lesdits headshots en série, une milice stupide qui ne sert à rien à part se planter au milieu d'un champ vide et se faire abattre gratuitement, des points d'apparition sur les cartes où on a toutes les chances de se faire spawn-kill, un pathfinding pourri qui attend que les mercs entrent en collision entre eux ou avec des civils pour proposer un chemin alternatif, des patrouilles de reconquête qui spawnent sans fin toutes les quatre heures (ingame hein, pas irl) rendant le jeu inutilement répétitif, l'impossibilité d'avoir un merc customisable qui pourrait "représenter" votre personnage, des interactions avec les locaux réduites à peau de chagrin, l'absence TOTALE de cinématiques à part celle du début. Bref, si jouer et contrôler votre escouade de mercs en temps réel avec pause vous amuse, ma foi, moi aussi. Seulement, les problèmes cités ci-dessus me font vous recommander de vous cuirasser de patience (ou le modder lourdement) si vous escomptez vous essayer à ce jeu.
👍 : 4 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 12126 minutes
Un jeu de stratégie très élaboré qui m'a conquis à 200% Il mérite vraiment d'être joué !
👍 : 6 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 6307 minutes
Un jeux pour tous les amateurs de combat tactique, qui aiment prendre leur temps et LA bonne décision. Recrutez et équipez votre équipe de mercenaires, et envoyez vos escouades conquérir ville par ville la petite île d'Arulco. On appréciera notamment la grande continuité entre l'interface stratégique (carte de l'île où se déplacent nos escouades) et tactique (régions plus restreintes où se déroulent les combats), chaque point de l'île étant jouable et abordable par le coté qui semble le plus adéquat. Les phases de combat sont un bon compromis entre temps réel et tour par tour, puisqu'à tout moment vous pouvez mettre le jeu en pause pour réévaluer la situation et planifier (voir synchroniser) les mouvements de chacun de vos mercenaires. Enfin le coté RPG n'est pas désagréable, chaque personnage ayant ses qualités (qui autorisent ou interdisent l'utilisation de certains équipements) et sa progression (points d'expérience et de compétence), et l'éventail d'armes et objets à disposition étant plutôt large.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 13959 minutes
Je suis un fan du jeu initial et bien... à part quelques changements dans le GamePlay (on peut pas crééer son personnage bouhouhouuu...) et beaucoup dans le graphisme : c'est la même histoire, les même pnj et les mêmes lieux mais que de plaisir de tout retrouver ! J'ai regretté que les interactions entre la Reine et son adjoint qui se déroullaient au fur et à mesure de notre progression ont disparus, d'autres petites choses ont également été supprimées : cela donne un côté plus sérieux au soft. L'entrainement des personnages a été remplacé par une gestion par points d'expériences que j'ai trouvé plutôt intéressante (max niveau 10). Les écrans de chargements ainsi que les conseils sont bien faits mais ne sont pas très variés. D'ailleurs, il manque un peu de renseignements dans l'ensemble (on doit se débrouiller pour comprendre à quelle catégorie appartient une arme par exemple, si globalement ce n'est pas difficile parfois on se pose quand même la question). Après avoir fait deux fois la campagne et essayé de découvrir tous les lieux et les quêtes, j'ai recommencé une troisième fois en difficulté(s) maximale(s) pour compléter tous les succès, c'est parfois périlleux du coup et il faut s'accrocher plus. Les deux missions des DLC sont indépendantes de la carte du jeu de base : c'est une sorte de scénario avec des personnages imposés. Intéressants mais sans plus.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 285 minutes
Le principe du jeu est intéresant, mais en pratique très mal exploité. La difficulté est mal dosée, l'IA complètement à la ramasse... Bref, c'est injouable, après quelques heures vous vous retrouvez face à des hordes de super soldats imbattables. On se demande si les développeurs ont joué à leur jeu.
👍 : 2 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 8494 minutes
Jagged Alliance - Back in Action après 100h de jeu (sur plusieurs années) Déjà c’est une simulation de gestion d’escouade vu de dessus ou de prêt si on change la caméra en temps réel avec mode pause et préparation tactique aboutie avec une gestion de stats et level à la RPG mais dans une carte en monde ouvert avec diverses quêtes et chose à faire. Tout ce cumul de genre donne un jeu très complet et bien abouti avec choix de mercenaire et de matériels très complet pour arriver à vos fins de la manière que vous le voulez. Pour la gestion de l’argent en jeu il y aura une gestion de lieu stratégique ou de vente de matériel qui vous apportera un revenu et qui vous permettra d’acheter via les vendeurs locaux ou un marchand en ligne (mais qui mettra du temps à vous livrer tout comme quand vous louer les services d’un ou plusieurs nouveaux mercenaires et toujours livrées à l’aéroport de départ). Une physique balistique plutôt bien faite ce qui fait que chacun des murs solides en jeu bloquera vos tirs mais aussi que chacun des buissons ou espaces vide visuel laissera passer vos balles ce qui fait que tirer depuis le dessous d’une voiture ou à travers un buisson ou tout simplement d’une vitre sera possible. Mais tout ce que vous pourrez faire L’IA aussi bien que limité elle pourra vous surprendre par sa sournoiserie de se décaler légèrement pour avoir un angle de tir sur vous à travers une faille dans votre stratégie. De pouvoir tiré dans les jambes pour handicapé vos ennemis le torse pour avoir une meilleure précision ou la tête pour avoir de meilleurs dégâts enfin sa ou tuer vos ennemis avec des armes blanches ou des grenades ou même des mines qui tuerons aisément les mercenaires ennemis qui tenteront péniblement mais pas sans détermination de revenir reprendre les lieux que vous avez déjà capturé. Le surpoids et les stats qui influeront en combat comme sur les cartes de gestion du monde. La mission principale du jeu reste de tuer une dictatrice dans un lieu déjà visible dès le début du jeu ce qui fait que le jeu peu se finir en moins de 5 jours Ingame (j’ai réussi à le finir en 4 jours) ou après une centaine pour avoir plusieurs escouades de mercenaires et avoir fini les quêtes et divers secrets du jeu c’est à vous qui définissaient votre avancement dans le jeu. J’oublie sans doute pas mal de chose comme le fait de dire que les textures et les graphismes ne sont pas dégueus pour un jeu de 2012 aussi vaste malgré les modèles 3ds répétitifs et les musiques sont extrêmement répétitives et les voix et doublage clairement par ouf mais il y a des options audio pour remédier à ça. Bref après ce pavé ^^ c’est sympa de se faire une partie ou on se dit je vais jouer avec tel mercenaires et équipements de tel façon et d’y jouer 20-50h puis ne pas jouer au jeu durant des année et d’y revenir pour s’amusé donc oui si vous aimé ce genre de jeu je vous le conseil. Pour avoir joué au dernier Jagged Alliance: Rage! Qui je trouve est très loin d’être à la hauteur de celui-ci pour ne pas dire médiocre et j’espère que Jagged Alliance 3 renouvèlera la licence en bien
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 3258 minutes
Un retour au jeu de mon enfance ! 10+ ans après sa sortie, le jeu n'a pas si mal vieilli malgré un accueil initial décevant. JA : Back in Action est un jeu de stratégie en temps réel où vous recrutez des petits mercenaires et les envoyez libérer des points clefs d'une île placée sous un régime dictatorial jusqu'à sa libération complète. Les mercenaires ont des compétences de tir, soin, mécanique, explosifs, furtivité et des traits (santé, énergie, intelligence, dextérité, perception) et vous pouvez leur fournir leur équipement de guerre pour aller jouer à la guéguerre façon Afghanistan. Le jeu possède un système de ligne de mire qui est bien visible quand le joueur tire sur les ennemis, mais vous n'avez aucune véritable idée de ce que voient vos ennemis, ce qui fait que vous pouvez vous faire shooter quand vous croyez être à couvert. Je joue avec la caméra à chaque combat difficile pour essayer de voir si mes troufions sont bien à couvert depuis la vue des ennemis. En parlant de combats difficiles... Les 2-3 premiers combats sont pépouzes, mais faut aussi comprendre comment le jeu fonctionne. Le tir ami est présent, donc il faut éviter de se mettre dans la ligne de mire des copains et il faut faire attention au portes qu'on ouvre (si jamais y'a un Jason avec une machette derrière) . Cependant, vous pouvez courir sur toute la map en hurlant avec des pistolets et des shotguns et massacrer des sous-développés sans viser. La suite se corse. Il faut faire gaffe à son placement, tirer puis partir pour attirer les ennemis à soi, et essayer de récupérer des fusils le plus vite possible. Les pistolets vont pas être marrants à jouer. Ni les shotguns d'ailleurs. Vous aller manger des escouades qui viendront récupérer vos territoires toutes les 4-24 heures in game mais c'est la meilleure façon de récupérer du bon stuff pour aller attaquer les sites suivant. La milice ne sert à rien dans 90% des cas, surtout si vous leur donnez des pistolets et de shotguns. Mais si jamais vous les massez sur 1 point du site avec des carabines SKS ( cf cliquer bouton quelque part ), y'a un monde où Billy le milicien arrive à dégommer un ennemi. Le jeu n'est répétitif que si vous n'avez pas d'imagination ! En fonction des combinaisons d'armes et de mercenaires et de talents, vous pouvez avoir des types de parties complètement différents : combat de sniper, fusillade en règle, grenades et démolitions de murs, ou bien pistolet + silencieux et se traîner furtivement jusqu'à 10 mètres des ennemis pour les dégommer ( difficile car pistolets ) ou encore faire du boucan et attirer les ennemis en bas de l'échelle/en haut des escaliers pour les attendre avec 3 gars avec des shotguns ( haha-houhous garantis, mais difficile car shotguns ) L'IA est correcte ( sauf pour la milice ) et compense ses stupidités momentanées par des mecs en armure difficilement crevables qui ont des miniguns avec silencieux. Maaais ces abus sont rares et conçevables quand vous voyez que vous pouvez attirer les ennemis un peu où vous voulez. J'ai pas bcp d'heures de jeu et j'ai joué à aucun autre jeu Jagged Alliance mais celui là c'est un kiff personnel, surtout qu'il correspond vraiment à un style de jeu à part pour moi.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 449 minutes
bloqué des la première mission , trop de bugs sur les tirs, eux peuvent vous tirer dessus et vous faire des dégâts , mais pas vos persos. je lâche l affaire
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 4319 minutes
Ce jeu a tout pour plaire aux passionnés de stratégie dans le style, un système de gestion avec le recrutement d'unité et l'achat de matériel (bon pas des plus poussé non plus), une map on va dire ouverte dans la quelle ou doit capturer et ensuite défendre les secteur clé (secteur vous rapportant différent bonus en fonction de la zone) et une des phases de combat en temps réel pas moche, surtout en zone urbain, la rase campagne offre peu d’intérêt stratégique en général (on se met en ligne et on tire). Hélas quant on gratte le verni on trouve pas mal de défaut, déjà l'IA elle se résume de 2 façon soit elle vous fonce en force dessus (d’où ma stratégie en rase campagne) soit elle reste dans un troue et ne bouge plus (et vue la porté limite des grenades c'est des fois bien soûlant …), le pompon restera la magie de l'IA qui et capable de vous tirer à 100m avec une arme limité à 30m le tout alors que vous êtes planqué derrière un mur de 2m de haut … -_- le pire que j'ai eu étant 2 homme en mode discret sur un toit abattu par les gars sous le toit alors que 0 ligne de tire … Autre problème l'usure du matériel, autant pour les armes aucun problème on peu les réparer mais ce n'est hélas pas le cas pour les vêtement et kevlar et vue la vitesse a la quelle ils s'usent et leur cout c'est simple le budget vêtement+kevlar dépasse de loin le budget armement et munition (entretient compris), autant dire qu'en début du jeu cela pose un gros frein !!! Et pour finir la cerise sur le gâteau : un jeu pas mais alors pas du tout optimisé, des qu'on dépasse un certain nombre d’unité (toute faction comprise) avec un décor un peu fournie ben bienvenu à lag land avec des gros problème dans les temps de réaction de vos perso (ils dansent sur place et autre délire une fois arrivé sur leur objectif le tps pour eux de se prendre 300 cartouches dans la tête …), j'ai un gros PC j'ai halluciné en voyant cela -_- Voilà un jeu qui a tout pour plaire mais qui manque de finition !!!!
👍 : 7 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 6386 minutes
Dommage qu'à sa sortie, la plupart des critiques ne lui aient pas laissé sa chance, le snobant ostensiblement. Il est vrai que JA : Back in action était alors très decevant, totalement buggé, et surtout très éloigné de ses ancêtres. Mais 3 patchs plus tard, le jeu est devenu ce qu'il aurait dû être au lancement. Surtout, les devs ont montré qu'ils étaient à l'écoute des fans, en rajoutant le brouillard de guerre , l'inventaire de zone, en retravaillant l'IA... Bref, en faisant de cet épisode un vrai jeu tactique. Alors certes, ce n'est plus du vrai tour par tour, mais quiconque utilise vraiment la pause active, ne verra aucune différence, sinon un gain appréciable en dynamisme. La durée de vie est très longue, surtout pour ceux qui privilégient la finesse au bourrinage. Petits reproches : la nouvelle répartition de l'xp qui manque de réalisme, la gestion de la milice pas vraiment au point et la fin des contrats à durée déterminée, qui oblige à garder tout le temps les mercenaires utiles au début mais totalement obsolètes à la fin. Des reproches pas vraiment contraignants si on aime ce genre de jeu, d'autant plus que la concurrence ne se bouscule pas au portillon.
👍 : 19 | 😃 : 0
Positif
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