BREAK ARTS II のレビュー
誰より早く、誰より強く、そして美しく。バトルレーシングにロボットカスタマイズを組み合わせ、レース・バトル・カスタマイズそれぞれの楽しみを提供する。オンライン、オフライン、タイムアタック、君はどのモードで遊ぶ?
アプリID | 547360 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | MercuryStudio |
出版社 | PLAYISM |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, マルチプレイヤー, PvP, オンラインPvP, 部分的なコントローラーサポート |
ジャンル | インディー, アクション, レース |
発売日 | 9 2月, 2018 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean |

3 総評
3 ポジティブなレビュー
0 否定的レビュー
否定的 スコア
BREAK ARTS II は合計 3 件のレビューを獲得しており、そのうち 3 件が好評、0 件が不評です。総合スコアは「否定的」です。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
2581 分
知り合いがいればマルチプレイで2人+CPU 1人(レベル50、Speedタイプ)にし
レース回数をGP-09に、コースを全部Fairy Cloud(最短コース)にすれば
二人放置しても賞金がどんどんもらっていきます(グレード07で3位でも39xxxxくらい)
一人でクイックレースでグレード上げに強いられるよりもこっちの方がはるかに速い&楽なので、
AI補正が鬼すぎてパーツ開放にやっていられない人にお勧めです。
ちなみにレベル50のAI補正は速度常時400以上維持してコースアウトも一切せずに走り抜けてる。
このゲーム正規かつ通常カスタマイズで出せるブーストの平均値はせいぜい350~390くらいでスピードも230くらいが頭打ちになってるのでシステム上でもプレイスキルでも現状到底勝つものではない。まさに公式チート(ブースト諦めてスピード全振りにすれば一応260以上は行けるが実用できる代物ではない。)
カスタマイズは一見自由度が高そうに見えるが数値上アーマードコアのように高性能+ペナルティの少ないパーツはまずないので、一見「バランスが取れてる」ように見えても逆に言えばみんなも大体同じようなものしか作れない。
上位パーツが使えるようになっても強力な機体/武器を作れるわけではない。
(一応高位パーツを使えば同じ性能のマシンを組んでもパーツ数を減らせるが)
他のレビューでも書いておりピーキーすぎる操作性とコースアウトのペナルティのデカさ、振り向きの使いづらさに対して
AIが常にやり放題なので、カスタマイズでもプレイスキルでもどう頑張ってもストレスフル+アンフェアとしか思えない。
おそらく開発コンセプトが対人戦と前提とした作りでAIのことを全く考えてないと思われる。
先述のバランスが良さそうなカスタマイズもAI補正で死んでしまってる。
せめて対AI戦専用の高性能マシンの作成、あるいはAI戦用の性能底上げ機能、
全体的にAI補正の低下、ウェポン使用不可オプションとかあれば評価が変わっていくのだろう。
ちなみに6月6日現在、オンラインマッチングに人が全くいないのも賞金稼ぎが難しい原因である。
(冒頭の書いた通り、マッチングで得られる賞金は別ゲー臭いほど多いのでもしこのゲームをやってるフレがいれば積極的絡まっていこう、一瞬で最高グレードにまで上がってくれますぞ
性能とは別に外見カスタマイズ、ギミックの自由さこそがこのゲーム最大の楽しみとも言う。
現状おそらくPCで一番高い自由度を持つメカカスタマイズゲームかもしれない。
(っていうかPC用のメカカスタマイズゲームはまったくないと言っていいだが
私もレースよりもメカに目当てて買ってましたのでカスタマイズに関してはおすすめです。
まぁレース部分は身内とのマルチプレイ以外 一人でAIとやり合うのはあんまりにもお勧めできない。
👍 : 21 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
3126 分
オンラインレース数時間、AIレースはほぼ全て完了させた上での感想ですが
2018/2/12追記{全AIレース1stクリアしました
その上で言います
レースバランスが悪いので、現状おすすめできません}
ver1.06追記{順位によるAIレベル上昇補正等が無くなった(むしろそんなものがあったのか!?)ようだが、やはりそもそものAI補正が強烈かつ後半レースはデフォルトで最高レベルのAIであると思われるので特にバランスの悪さに変化はない
そもそも、前ver時点で、1位のAIに追いつくことが不可能なレースが散見されているのに下順位のAIの補正が弱体したところでという話である
とにかく、カスタマイズゲーを称するなら、自在なカスタムマシンで勝利できるバランスになっているべきなのだが、現状後半レースは武装もなにもかもをかなぐり捨てたブースト特化機+巡航特化で一瞬のうちにAI攻撃圏内から走り去るというおぞましいレースに成り果てている
エクストラクイックレースにはなんとリバースシフト不可レースが再び登場するのだが、このレース1位のAIが300ほどの速度でジェットコースター巡航(!)するのである(まあ後半のレースのAIは皆こんな感じだが)
エクストラGPではもっと速い、340無限ブースト機体でも追いすがるのがやっと
開発が1人ということで多忙なのは分かるが、一度作者にはぜひともクリア動画などを頂戴したいところである(もちろん無限ブースト機体とか、巡航特化機体のようなおぞましい機体ではなく全うな様々なカスタマイズされたロボットでお願いしますよ)
現状、各要素を無理やりダクトテープでひとまとめにしただけのゲーム(?)という印象、レース部分、武器部分、ロボット、カスタマイズそれぞれが全く整合性のない状態
ロボカスタマイズゲーでもなくレースゲーともいえずバトルゲーでもなく、強いて言えば詰将棋が一番近いのではなかろうか}
レース部分のバランスが極めて悪い、バグかと勘違いするレベルのシステム面の問題が多い
特にAIとのレース(以下の要素は後半のレースになればさらに顕著になる)は最悪で、異常なレベルの補正がAIにかかっているためどれほどの高速機体を乗りこなしても無意味
明らかに機体の限界を超えた速度で巡航しときにはブーストで速度800を超える機体だとしても追い抜かれる
さらにその速度のままどれほど厳しいコーナーもレールの上を走るように通過していく
しかもレースゲーによくある補正にありがちな、プレイヤーの後ろにいる時の補正とかではなくAIレベルによる補正なのか、AI機体が前にいても異常挙動なのでガン萎えである
あまつさえ高速機体AI数機とこちらの邪魔をするかのような補正込み背後霊の重武装AI機が随伴しているため機体を破壊され追いつくことさえままならないレースも散見される
どれほどのパーツを頑張って低ランクレース周回で開放しようとも重量あたりの性能はどのパーツも一緒なのでAI補正に太刀打ちする手段はどこにもない
詰将棋のように専用の機体、専用の戦術、鬼のように狭いコースをAIのようにノーミスで突破してようやくといったところ
新システムの振り向きもプレイヤーにはとても使用不能レベルの産廃で、自動パイロットパーツも全く意味をなさないくらい役立たず
しかしAIは補正によりふざけた巡航速度を保ったまま振り向いてこちらを撃破してくる
どれほどシールドを確保しても、一定時間たったら回復するといったこともないので、苦労して操作性の悪い高速重武装高シールド機体を乗りこなしても必ず追いつかれ追い抜かされAI補正で後ろから前から突っつかれて撃破されることに変わりはないためまるで意味をなさない
どれほどロボをカスタマイズしても腕を磨いても(!)システムの前に殺されるので意味がない
オンラインにおいても性能の前にヴィジュアルなど無意味
ロックオン式全誘導武器半誘導高速武器が飛び交い、低順位補正もブースター性能が向上するだけで順位による補正のみなので1位がぶっちぎりの状態ではもう打つ手がない、そもそも機体が高速になっても旋回力が上がるわけでもないので対してタイムは伸びない
かつ少し距離が離れれば簡易表示の四角錐になる(なんとデフォルト設定では常に四角錐の表示だ)ので他人の機体を眺められるのはレース終了後の上位3人の機体のみ
またコースについても、速度減少エリアの減速が強すぎて復帰にストレスがかかる上に判定もシビアなのですこしかすった程度でも一瞬で減速しきるのには閉口する
カスタマイズスクショゲーとして楽しもうにもパーツアンロックにレベルアップを要求する(!)
そのレベルアップにも膨大な経験値が必要、さらにノーヒントの隠しパーツ(AIをどうにかして倒さねばならない条件のももちろんある)まである
意味不明なレベルのAI補正を削除し、被ダメがなければシールドが自動回復を得て、コース外が異常な減速エリアではなく多少の減速とエネルギー減少かつシールド減少、一定時間経過で強制復帰、バック走行中は常時オートドライブ状態、武装全般が(特に半誘導、全誘導型は!)威力も命中率ももっと控えめになり機体を一瞬で彼方に吹き飛ばすノックバックが消え、レース開始からしばらくは武装使用禁止にし、撃破時にやたら長い行動不能ではなく武装使用不能でブーストや巡航速度ペナルティくらいに落ち着けば多少はレースのストレスも軽減されるだろう
👍 : 28 |
😃 : 2
否定的
プレイ時間:
66619 分
これまでは「もしかしたら将来アプデで遊びやすくなるかもしれない」という期待をしていて、様々な遊びにくさに目を瞑ってきましたが、
もうこのゲームを無責任に他人におすすめするのはやめます。
[strike]このままPS4版出すつもりなんですかね[/strike]
まさか本当にバグまみれのままPS4版出すとは思いませんでしたね...
[h1]買う前に少し考えた方が良いです[/h1]
PVなどを見て「自分が作った変形もできるかっこいいロボットでレースできるゲームだ!」と思われたかもしれませんが、それを本当に実現できるかどうかはユーザーの適性もしくは耐性次第です。
まずまともに走れるロボットを思い通りかっこよく作ること自体が非常に困難です。かっこよく作ったものに限ってレースで使い物にならないケースはよく見かけます。私が作る高性能機体は大抵ぐちゃぐちゃの鉄塊です。Excelなどを使って作業を簡略化しても、新しい兵装への期待より面倒臭さが上回ることが多いです。
その上、他の方々のレビューにも似たようなことが書いてありますが、このゲームの独特な物理についていくのはかなり大変です。
主に生き残っているのはこのようなユーザーです:
[list]
[*]ロボットの造形とパーツの着脱による高難度なステータス作りを同時に"楽しめる"人
[*]このゲームのレース部分を切り捨てて遊べる人
[*]ロボットの造形を切り捨てて遊べる人
[*]身内同士でてきとうにワイワイ遊べる人
[/list]
また、もしプレイする際はこれらの点にお気をつけください:
[list]
[*]基本的にオンラインロビーは無人です。Twitterなどでレース開催の事前告知をしましょう。
[*]発生条件不明のセーブデータ消失バグが残ったままとのことです。クラウドバックアップ機能は無いので、定期的に自分でバックアップをとりましょう。
[*]オンラインで、レース中などにルーム入室者のうち誰か一人でも切断すると、残りの入室者全員が無限ロードを起こす不具合が残ったままです。万が一誰かがエラーなどで切断してしまった場合に備えて、連絡手段を用意しておいた方が良いかもしれません。
[/list]
👍 : 12 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
1344 分
レースゲームとか言いつつレースがつまらないゲーム
[b][u]カスタマイズを本編だと思って、そのために難しいレースをやることに抵抗が無いなら最高にオススメです。[/u][/b]
(そもそも自身がレースゲームを好きじゃないってのがあるかもしれないけど、このゲームのレースはあまりにもつまらない気が...)
というのも、後方への対処がしづらいせいで一位になっても追ってくる残りの敵から叩かれてブレイク→最下位へ、が毎回起こるので嫌になります。
(この手のカスタマイズと、始めたばかりで操縦に不慣れなせいかもしれませんが)高機動で開幕早々ぶっちぎったら1vs5で袋叩きにあってブレイク→最下位だし、装甲増やしたら速度出ず普通に最下位だしで非常にやりづらいです...。
(ハイスピードで敵機追い抜いたりサイドブーストを駆使して素早くコーナーを曲がったりとか慣れたら楽しいんですけどね...戦闘システムが足を引っ張ってる気が...)
[strike]カスタマイズは凄く魅力的だったからコレで普通に戦うゲーム作れば良いのでは...って思ったのは自分だけですかね?
AC3P,fAにあった(他のにも有るかもしれないけど知らない)1vs1だけでも楽しそう[/strike]
追記:セーブデータがSteamクラウドに保存されません。諸事情でPC初期化してインストールして驚愕(゚Д゚;)
ランク上げをまたやらないといけないとか苦痛すぎて辛い...
👍 : 47 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1197 分
わざわざ否定的なレビューを書くのはきっと面白いゲームだと期待していたからだし、今でも面白い要素をたくさん持っているからだし、今後の修正に期待し続けたいからだという事を念頭に置いて欲しい。購入を迷っている人は買ってもいいんじゃないでしょうか。
また、バグ云々については対応も早く、個人製作という事もあるのでこちらの話は余所に置いておきたい。
所感としてレースが3点、カスタマイズが5点満点、総評1点みたいなゲーム。二つの要素が対消滅。コンセプトの見直しが必要なのではないだろうか。
私は17時間やってもう耐えられなくなった。
本作の目玉であるロボットのカスタマイズ要素は非常に間口が広く奥深い。統一されたアートワークの、優れたデザインのパーツを組み合わせることで、誰でも簡単に格好いい機体を作ることができる。
更には可動パーツの設定でブースト、ブレーキなどアクションに合わせた変形機構を組み込むこともできる。これが大変な時間泥棒で、一機の作成に5,6時間かかる程度にのめりこんでしまう。非常に楽しい。これは体験版でも楽しめます。オススメ。
ところがどっこい「カッコイイ俺だけの機体を作りたい!」と考えるとレースに勝ってポイントを上げ、パーツを開放しなければならない。
レース自体は爽快感もあり、慣れてくれば広いコースを走る分についてはかなり楽しい。
しかし要求されるのは個々のレースに適応するための自由度のないカスタマイズ。それから理不尽なAIに勝つための針の穴を通すような神経の磨り減るプレイング。
パーツ開放までの道のりは遠く、背後から迫るAI達の回避できない弾丸に怯え、ひどく神経の磨り減るレースを何度も周回する必要がある。
また、高難度のコースに挑戦する限り、半日かけ作り上げた愛機がコースの第一コーナーで爆発四散し、最後尾のまま勝つ芽もなくリトライする様を見続けなければならない。
レースごとにカスタマイズを変更するというゲームデザインなのかもしれないが、それならば各レースに初心者のための明確な最適解が存在し、慣れてきたプレイヤーなら汎用機でも技術が伴えば十分クリアが見え、上級者はロマン機体の縛りプレイで更に楽しめる、というのが目指すべき難易度なのではないかと思う。
現状レースはあまりにストレス要素が多く、解放したいパーツもAIに使われるばかりでフラストレーションを溜めることしかできない。完全に足を引っ張っている。あとあの爆風は流石にやり過ぎ。
このレースのストレスフルな仕様は細かな変更では改善されないと思う。セミオートパイロット、走行ラインのリード他、昨今のレースゲームに導入されている補助が必要なのではないだろうか。あとキラーに変身するアイテム。それからサンダー。
これが初めてのレースゲームという人もプレイできる取っ掛かりの良さがなければ、オンラインロビーはずっと一桁の人数しか集まらないかもしれない。
もし本格的なレースゲームとしてやっていくなら、それはそれで機体ごとのステータスの比較を見やすくしたり、先に使用するパーツを選出し、性能を決定してから外観の作成に取り掛かれたりといった、機体のチューニングにおけるストレスを徹底的に排する新しい仕様が必要だろう。
カジュアルなゲーム性のロボットカスタマイズゲームにするか、機体を何度もチューニングして最速を目指すレースゲームにするか。どちらかの要素に重点が置かれなければ、今後どれだけ修正が入っても根本的な解決には至らないように思う。
正直に言って体験版は気楽でとても面白かった。製品版も値段分は間違いなく楽しんだし、ゲームを買ったことは何ら後悔していない。倍出してもよかったと思っている。
ただ、今は機体を組んでいてもどうせAIにコテンパンにされるんだろうな、と考えてしまう。おれはただワイワイ楽しくブンドドがしたかっただけなんだ。
👍 : 44 |
😃 : 9
否定的
プレイ時間:
234 分
数時間プレイした結果、どうすればこのゲームがよくなるのか?を数日悩んでしまった。
やりたいことはわかるが、それぞれ詰め込んで混ぜたせいで、結果として面白くないゲーム、という印象。
評価したい点がいくつかあるが、肝心の部分が結果として面白くないため、総合的に考えるとおすすめできない状態になってしまっている。
まずは肯定的な事を書く。
[h1]良い点[/h1]
本作はロボゲーアクションとレーシングを組み合わせたゲームである。
高速で移動しつつロボットで戦うわけであるが、おまけにそのロボットをかなりカスタマイズできるため、
オリジナルロボを組み上げる楽しみがある。
特にロボットのカスタマイズ部分は各部品に別の部品をくっつける形式なのでわかりやすく、気軽に組み上げやすい。
(ブロックを組み上げるような感覚、だろうか)
各部品には部品同士を繋げられる穴が開いているため、そこに好きな部品をつけられるのだ。
そうして組み上げたロボをレーシングに出して、自分で操作して遊ぶ。
というコンセプトが素晴らしくないわけがない。
[h1]悪い点[/h1]
しかしそのコンセプトがお互いの良さを打ち消し合ってしまい、結果として面白くないゲームとなってしまっている。
それぞれ下記の視点で見たときに感じた不満点を書いてゆく
[list]
[*]全体的に
[*]ゲーム部分
[*]ロボットのカスタマイズ
[/list]
[b]全体的に見て[/b]
・ロボが撃破されてから復帰するまでの時間が長い
撃破されている間は何もすることがない。
しかも撃破されてから復帰しても、そのレースではもう何もすることができないくらい敵に差をつけられてしまい、
結果としてレースに復帰できず最下位のままそのレースが終わってしまうことがおい。
・敵弾に対して無防備すぎる
こちらのアクションとして避ける、防御する、という選択がなく。
粛々と敵の弾を被弾して撃破されるだけである。
重くても良いのでシールドが有ったり、自動迎撃するビットやタレットを持っていきたいがそういうパーツはない。
[b]ゲーム部分[/b]
・レーシングコースがバトルするのに向いてない
通常のレースゲームのようにしっかり作り込まれたコースであるため、前を向いてコーナリングしないとコースアウトしてしまい、後続機体に抜かれてしまう。
しかも、先行する機体にとって後ろを振り向けるタイミングは極めて限られるが、
後ろの機体にとっては前の機体を撃ち放題であるため不公平感がすごい。
・後ろを振り向くのに時間がかかる
後ろを振り向いている間にコースの直線が終わることがたまにあるくらい「よっこらしょ」って感じで振り向く。
もっとスピーディに振り向いてくれないものか
・カメラが近い
俯瞰視点でのカメラが近すぎて、自分の機体で前が見えないことが多い。
(しかも、後ろ、横の情報が重要なゲームなのにもかかわらず、カメラが近い!)
もっと離れて自分の機体と周囲を見ながらレーシングに集中したい。
・耐久力が余り意味ない
団子になっていると一位のプレーヤーが最も狙われるため、数体一を強要されることになり、
みんなからボコボコ撃たれるためあっというまに撃破されてしまう。
耐久にふる意味があるのか?と疑問に思うレベル
・AIがアホ
6位のやつが5位のやつ撃ち落として良いことあるか?協力して1-2位のやつを撃ち落とすべきでは?
[b]ロボットのカスタマイズ[/b]
・不要なパーツのアンロックシステム
おそらくフレーバーか、ACのように徐々に使える部品を増やしていき、限られたパーツの中で如何にやりくりするか、という戦略性をもたせたいと考えるが、
この制限がゲームの面白さに全く寄与していない。
プレイヤーは作りたいロボを自由に作りたいだけなのになぜ使う部品を制限されなければならないのか?
戦略性を大事にして、プレイヤーに悩んでほしいのであればレーシング部分をバッサリすててマップや敵を固定にするべきで、
アクションレースゲームに対して強いる制限ではない。
せっかく自由にロボのカスタマイズができる事を売りにしているのに、使えないパーツがあるというのはお話にならない。
・足や腕そのものをカスタマイズできない
レースするのに足が必要ですか?指が必要ですか?おかしいと思いませんか?あなた。
[h1]じゃあ、どうすればよくなるのか?(開発者がこのレビューを見てくれる事を願って)[/h1]
・ゲームコンセプトをどれかに寄せる
バトルならバトル、レースならレースに寄せるべきだと思う。
レースに寄せるならば武装パーツに対するデメリットをもっと重くしたり、
武装を持ち込まなず走行特化のロボを出せるようにする……とか。
運転かバトルのどちらかをAIに完全に委任できるようにしてしまうのも手かも知れない。
あるいはバトルに寄せるならば、復帰速度をもっと早くしたり、腕持ちだけじゃなくて背負式の武装を追加する、とか。
・ロボのカスタマイズの幅を増やす
フロートとか車両型とかも欲しい。車両型は被弾時の衝撃が少ないとか、フロートは紙装甲で衝撃も大きいけど巡航速度は早い、とか。
いろいろできるはず
・モーター理念に則る
私がモーター理念に基づいたマーケティング調査を独自に行なった結果、
このゲームが大ブレイクするには実弾兵器とホーミングミサイルと破壊力が足りないことがわかった。
このモーター理念は破壊りょくを大事にしており、すごくてつよいのですごい。マーケティングに則っている。
独自の調査によると、ゲームのおもしろさは同時に投射できる火力の多さと比例するとの結果がでており、
たとえばたくさん白い糸を引きながら発射されるホーミングミサイルをたくさん放つゲームは実際オモシロイ。
これは日本に古来から伝わる表現技法「サーカス・オブ・イタノ」にもマッチングしている。
ミサイルサイロを実装し、ロボの体中にミサイルサイロをたくさん備え付けてビッシージィーのようにキーボードに割り振って発射する。
おもしろいとおもいませんか?あなた。
このようにモーター理念はただしくてすごくて強い。
なお、このレビューは善意の第三者が偶然このゲームを買い、客観的な意見にもとづいて書かれており、
オムラ社とは一切関係がない。
ところで私の家はオムラ社のマシンガンでセキュリティされており、実際あんしんです。
[h1]終わりに[/h1]
エフェクトは綺麗だし、やたらとシステムボイスはあるし、開発者のこだわりは感じる。
ただ、ゲーム的に惜しいところであり、肝心のゲームが面白くないのが残念。
これからアップデートで化けるか、次回作に期待したい。
👍 : 134 |
😃 : 50
否定的
プレイ時間:
1158 分
・はじめに
もし、できることなら、現段階ではおすすめするもしないも付けないままレビューを書きたかった所。
現段階では正直アーリーアクセスの他のゲームと大差ないと思われるほどの、ユーザーの要望とバクに溢れているようです。
製品版で出すということは、実機プレイから上がるバグフィックスにメインで対応する期間は必要ない、ということのはずなので、評価がだださがりするのも当然だと思います。
この「おすすめ」が、一ヶ月後に参考になりますように。
・良い点
<カスタマイズ>
自由度(しかし悪い点を含む)が高く、ぼくのかんがえたさいきょーのろぼっと がコースを滑らかに走るのはそれだけで快感があります。
体験版で試すことができるはずなので、そちらである程度やってみてから購入するのもありかもしれません。
ロボゲーロマンを感じるに十分な仕上がりになっています。各所へのリスペクトも感じられるので、アレだ!と興奮できるかたも多いのでは。
・悪い点
<レースシステム、AI>
前作同様、ロックオンが前方ある程度離れた一番近いプレイヤーに向けられる結果、先行逃げ切り使用とすると他プレイヤー、AIからのロックが意図せず集中され、言うまでもなく蜂の巣にされます。
ブレイクされたあと、順位による性能補正などで戻ることも不可能ではないですが、それができるかはアセンに大きく左右されます。
どうしようもないレースが先頭がゴールするまで続くことも多いので、補正、ロックオンのシステム(特にAI!!)には大きな変更が必要かと思います。
<キーコンフィグの欠落>
他のかたがたくさんかかれているので、細かくは言いませんが、いま(2/12 11:31 JPN)相当まずいですよ。
<カスタマイズパーツのレベルキャップ>
初期から使えるパーツがあまりにも少ない!
カスタマイズ目当てで来た新規プレイヤーがとんぼ返りする大きな理由になっているはずです。
レース使用のレベルキャップはあってもよかったと思いますが、カスタマイズしたものに含まれた場合、オンラインやquickで使えない、などの制限でよかったのでは?
・最後に
評価が落ちることで触れずにスルーする方が増えることに惜しさを感じて評価するを付けたのは、それだけこのゲームに未来を感じていたためです。
友人に勧める場合は、現段階では自腹で購入させる訳にもいかないと思い、プレゼントで送りつけている状態です。
個人政策のため、仕様変更などは時間がかかるかもしれませんが、判断は早くできるはずです。
コミュニティなどでの対応をして、より早くより良いゲームの方へ進んで欲しいとおもいます。
大きな期待を込めて。
👍 : 34 |
😃 : 2
肯定的
プレイ時間:
1119 分
まず一番気になったのが、スラスター(巡航速度)とブースター(瞬間加速)の推力が合算されないので、
ブースターを使用すると何故か遅くなる場合があるとか意味不明です。
また、ブースターを使用すると、加速する前にスラスターの出力が0になるので減速し、
エネルギーが回復したらブースターを使うような機体だと速度が出ません。
結局スラスターを全部捨てて、ジェネレーター出力内に収まる量のブースターで巡行するのが一番です。
同じパーツをつければつけるほど効率が悪くなるので、何かに尖った機体が最弱になるような気がします。
スローカーブーストの加速量が極端なため、速度重視した機体であろうとも先頭を逃げ続けることはできません。
倒した敵が数秒後には追い付いてきて背後から撃たれ続けます、
レースゲームとして売っているがレースゲームではないので注意が必要です。
👍 : 115 |
😃 : 5
否定的
プレイ時間:
49192 分
※プレイ時間400h、実績全解除済み視点からのレビューです。
・前書き
本作はメカ・カスタマイズ・バトル・レーシングという凄まじくニッチな需要を満たしたゲームです。その為、先の四項目の内一つでも興味が無ければ直ちに回れ右をして買わない方が無難と言えます。
逆にそれらの全てに興味ある方向けに是非、とても個人開発には思えない本作を手に取って頂きたいと思います。
・メカカスタマイズ部分
本作のカスタマイズは一つの素体に様々なパーツを取り付けてマシンスペックを調整するという形を採用しています。その為、各ステータスを詳細に設定することが可能なため、ひとたび機体が完成すれば決して他の誰とも被らないあなただけの機体が組みあがります。また、パーツのディテールも凄まじく、簡素な装甲一つとってもグロー(発光)部が存在したり誰も見ないような、背面までびっちりとモデリングされているなど尋常ではないこだわりを感じます。
問題点としては無知識で適当にパーツを取り付けただけでは絶対に強い機体は組みあがらないというかなりシビアな内容になっているため、初めの内は初期機体を全くいじらずに運用し、次に初期機体の足りないと思ったステータスにを補うように調整してみる、最後には一から機体を組んでみて初期機体より弱くなってないかを比較する...という段階を踏んでいくのが理想でしょうか。
・バトル・レーシング部分
残念ながらレース部分の難易度は相応に高いです(低評価レビューも殆どがそこから来ているようです)。というのも前に出なければ、負けてしまうのがレースだというのに無策で前に出れば即迎撃されてしまうためです。ので、実践時にはその事実を如何に認識し、有効に対策できるかが勝利するためのカギともいえます。
例を挙げれば、序盤では集団の中ほどより後ろ当たりに待機するようにしてなるべく被弾を抑え、集団にばらつきが始めたあたりで先頭を撃墜して前に出る、といったレーシングコントールを行う。振り向き機能を活かして、後続を全て迎撃して強引に独走状態を作りだす、etc... といった風にいくつか手段ありますが、それらを狙ってできるようになるまでは相応の技量が必要であることに加え、簡単に安定して勝つ!といった方法が無いのも新規やライト層の受けが悪い原因だと思います。
が、逆に一筋縄ではいかないハードなゲームバランスが好きな方であれば、PSの向上を強く感じることが出来る調整と感じます。
・最後に
前書きにも供述した通り、このゲームは非常にニッチな需要なゲームです。私事人ではありますが、自分自身がメカ好きかつ高難易度なゲームを好んでいるため、願わくば、そのようなニッチな需要が満たす同志たちの参入を願い、本レビューとさせていただきます。
👍 : 55 |
😃 : 3
肯定的
プレイ時間:
9087 分
全実績解除まで遊んだのでレビューを。
簡潔に言えば、自分だけのロボットを作ってレースゲームをするゲーム。
ロボットカスタマイズの自由度は高めでパーツの造型で選びながらパーツ一つ一つに付与された性能を積み上げて自機が出来上がっていく。
独創的な自機が頭に浮かばないとしても、最初からプリセット機として用意されている"CRITERIA"シリーズはパーツ数控えめに良く性能が纏まった教科書のような機体なので、まずはこれを使ってレースに慣れるも良しちょっとパーツを増やしてカスタム機にするも良し。(グレードが上がった後に解禁されるプリセット機"THE O-ONYX"や"Color of Valentine"もおススメ)
作成できるのは何も機体だけでは無く、その機体が使用する武器もパーツを組み上げて自作することが出来る。
武器には重量の制約があるが性能を組み替えることで個性を出したりジョイントパーツを駆使して様々なギミックを仕込むことができる。
一方レースの難易度は少し高い。
性能をチューニングした自機はそれはもう速度が速かったり重量が重く慣性が効いたり・・・と癖が出やすいものでコースアウトせずに真っ直ぐ走るのも最初の内は難しいかもしれない。
自分の手に馴染む機体を作るのも、自分が機体に馴染んでいくのも自由であるが故にレースを開始すると走行のコツで躓きやすい。(チュートリアルレース的なクイックレース1-1のCPUは然程強くないのだが、走行コースが初心者には難しい)
レース部分が面白くないというレビューもあるが、これは幾つか理由が考えられるが初心者が真っ先に当たる問題は「スタートダッシュで1位に踊り出たは良いが後ろから撃たれまくって撃破される」という点であると思う。
これはレースゲームとしては理不尽に感じるかもしれないが「BREAK ARTS2」では当然のことで、仕組みとしてはこのゲームは敵をロックオンする際に"一番遠くの敵をロックする"ので1位が中途半端に後方機体のロックオン距離に居ると一斉射撃を受けるというものだ。
だからスタート直後は他の機体の動向を見ながら武器を構え、先行した敵をブレイクさせ倒した敵を追い抜いて順位を上げていく・・・という戦略が基本中の基本となる。(勿論ゲームを理解していればスタートから先行逃げ切り型の武器を一つも持たないような機体で勝利することもできる)
このゲーム性を理解できるかどうかでこのゲームの難易度と印象は大きく変わるだろう。
・・・面白くないレースが無いとは言わないが(クイックレース8-2はもうやりたくは無い)
でも全体として自分の作ったロボットが自分の作った武器で敵を倒して追い抜くのは楽しいものだと評価したい。
カスタマイズのためにガレージ画面に居る時間は1レースの数十倍以上掛かるはずで、理想の機体が組みあがればそれは、もう、動かしたくなるのは当然なのだ。
不評なレビューにはCPUの難易度の問題や視認性に関しても書かれているが、それらは発売から連日続いたパッチで修正済み。
発売当日のクイックレース1-3の異常な難しさはさっぱり消え去り、まったりとしたレース展開の中で操作感を学べる。
カーブの見辛かったコースは標識表示が改善されしっかり見て曲がることができるようになった。
まだまだ改善すべき点は残っているものの、この内容で1480円は非常に安くロボゲー欲を満たす事ができるので是非おススメしたい。
👍 : 129 |
😃 : 9
肯定的