Atelier Firis: The Alchemist and the Mysterious Journey / フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~ のレビュー

アプリID527290
アプリの種類GAME
開発者
出版社 KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
カテゴリー シングルプレイヤー, Steamの実績, 部分的なコントローラーサポート
ジャンル RPG
発売日7 3月, 2017
プラットフォーム Windows
対応言語 English, Japanese

Atelier Firis: The Alchemist and the Mysterious Journey / フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~
1 総評
1 ポジティブなレビュー
0 否定的レビュー
否定的 スコア

Atelier Firis: The Alchemist and the Mysterious Journey / フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~ は合計 1 件のレビューを獲得しており、そのうち 1 件が好評、0 件が不評です。総合スコアは「否定的」です。

最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 10958 分
アトリエシリーズ経験は最初の3作程度だが アトリエ感はあまり無かった。クラフトがちょっと複雑な普通のRPG 動作 グラフィックの割に妙に重い 自分はウィンドウモードに変えたら解消した。クラッシュ等もなし CS機でフリーズ報告のあった多段特性×多段攻撃もPCなら大丈夫 ストーリー 萌えゲーっぽい雰囲気の割に描写はせいぜい風呂一枚。意外とある。 というより全員からフィリスちゃん女性扱いされてない 全体的にほのぼのしていて孫でも見る気持ちになった ゲームバランス 良くできている 時間制限は一応あるが誰でも一発クリアできるくらいの難易度になっている 段階的に便利機能が開放されたりクリア後好き勝手できるところも良い 外せない主人公のほぼ上位互換のキャラがいる点だけが気になった コストパフォーマンス うんKOEI。 コスパで選ぶなら避けるべき。他の良作を2.3本買ったほうが有意義と思う 全体的に良くまとまった良作 高くても良いから無難なもの遊びたい人にはオススメ
👍 : 11 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 13611 分
トロコン・イベントスチル全回収・全ボスで185時間 大半は特性集め。 [h1]こんな人にオススメ[/h1] アトリエシリーズといえば採取地で採取→アトリエに戻ってから調合の流れですが、 フィリスは旅がテーマであり、現地の焚火でアトリエを開いて調合の流れです。 [b]目的のアイテムを調合するためにキャンプを設営して採取するという他のアトリエとは逆のアプロ―チとなっています。まさに自給自足[/b] 今回装備を作ってくれる人も量販店もありません。全部自分で作ります。 品質・特性・成分値も自分で調節し自分で複製しなければいけません。 [b]旅の不便さも再現されている[/b] 一方序盤に拾える装備が効果値の関係でかなり強く、同等のものを作ろうとなるとそれこそ賢者の石の量産ができるようになってから(そして量販店がないので最後まで量産ができない)という難しさである。 序盤だからこそ拾った装備で急に強くなるというハクスラ要素もあります。 新しい特性が早めに出てくるので強力な特性のついている長靴を釣れたりもします。 同じマップでも特定の場所に特定の素材が出る、などの特色があります。 同様に釣れる魚もポイントによって微妙に違います。 Skyrimで鍛冶プレイや錬金術プレイ(料理プレイでもいいです)などクラフトメインの方でHeaven Bag MODを導入してその場でクラフトしていた方にはズバリ刺さるアトリエといえます。 もしくはサガシリーズが好きな人向きですね。クリア前から明らかに勝ち目のないモンスターのいる場所に忍び込んで採取する楽しみは他のアトリエにはない要素です。 全員分の装備を作りトロコンしてしまったのですが、ニューゲームでもう一周したいと思えるアトリエはフィリスだけです。 ここまでプレイヤーの好き放題にできるアトリエはちょっとないかな… これからアトリエシリーズに手を出す人はどれか一つだけ選ぶとすればフィリスがいいかな、と思います。 [h1] 動作について[/h1] ソフィーと比較して非常に重くなっている ムービーはフルスクリーンでもカク付かなくなっているがゲーム本編が非常に重くFPSが出ない iGPUの場合は最低環境で30fps出ない感じ。→場所による ソフィーのFHDの重さがフィリスのHDの重さであり、最適化されていない。 3D酔いしやすい [h1] 難易度について[/h1] 敵の強さはソフィーのEasyがフィリスのHardくらい 難易度をHardで始めて勝てない相手にはEasyに変更する感じでよい 採取テーブルは今作ではほとんど影響しないように思える 時間制限が厳しい。最初の村で2か月経過したため初回10時間分をリセットした。 推薦状は3つ取れればよく、推薦状を得られる機会はどうも4回以上あるので難易度の低い条件で取ればいい。 サブクエは無視して良い。サブクエをこなしていると時間切れ 無駄な戦闘をしない。無駄な採取をしない。無駄な調合をしない。(自戒) エルトナ脱出までの猶予を利用して必要な調合はやっておいた方がいいかな… 普通のフラムでも岩を壊せると知っていたら長老を急いで助けに行かなかったなー イベントの報酬やダンジョンの宝箱の中身がそのまま推薦状を得るための条件になったりするのでサブクエで使うと困ったことになる。 試験に合格することが目的で、試験は一人で受けるので仲間の装備は作る必要がないし、それこそ仲間も増やさなくていい。 試験が終われば期限が撤廃されるのでサブクエはそれ以降でいい感じですね。 レベルアップ時のパラメータ上昇も0か1のどちらかなのでクエストに関係ない戦闘は極力避けた方が良さげ。 アトリエに慣れている人ほど調合を頑張って時間切れになりやすいと感じました。 なお進行状況が人によってバラバラなのでイベントの差分がかなりあります。 [b]2周目以降専用のイベントもあります[/b] [h1] 有料DLCについて[/h1] ・フィリス衣装『空色パピヨン』 - 採取テーブル変更 フルスハイムから全能の力(出やすい)や単複同時強化など最上位特性が出るようになる 釣りにも適用され、釣った長靴に全能の力が付くこともある。 [b] Lv70モンスターの宝箱ドロップでのみ入手可能な特性(共鳴系など)が通常の採取で入手可能になる? 通常採取で取れる素材の品質も200を超えるようになる(試験前のエリアでは150前後まで) [/b] [strike]従来のアトリエでいう本編ボスまでの最上位特性が付くので調合の手間は省けるがクリア後のやりこみ段階までくると影響はないと思う。[/strike] この格好…錬金術師ですね! と言われて笑ってしまうのが難点。 水着で釣りしていると完全に観光客 ・フィリス衣装『リチュアルクレリック』- 調合時の熟練度経験値が2倍 2回の調合でレベルが1上がるペース。資源が限られている時は便利程度。[strike]礼装を着ることはなくなると思う[/strike] 品質上昇の触媒が限られているので触媒無し調合は使用頻度が高い ゲームバランスに影響するDLCはこの2つ ハインツ…アイテム確定ドロップ・通常攻撃が範囲 強い SSでもアップしましたがイベントはかなり攻めていて唯一感動したのもハインツ君ですね メイン短剣とサブ剣で冒険者では間違いなく最強と思われます シャノン…サポートガード さらに+50%…狙われやすい 強い壁 ただしベリーハードでは敵にターンを渡すと壊滅するので… シャノンDLCがないとジュリオさんは登場しなくなる [h1] 釣りについて[/h1] 今作から一部の水辺で釣りができるようになります。 釣れる魚は釣り竿の種類と釣る場所で変化します。 例えばフルスハイムでは街中と船着き場で釣れる獲物が変わります(船着き場のタツノオトシゴがお薦め) 大物(高品質)はボタンを押すタイミングがかなりシビアです。 公認試験前に特性を集める場合はゲーム内時間の関係で釣りがお薦めです。 今作での特性の保管先は品質999の蒸留水で間違いないです。 [h1] 取り返しのつかない要素について[/h1] 期間限定クエスト・期間限定トロフィーなどたくさんありすぎます 期間限定クエストで最終特性入手、人数分揃えたい人は周回してね!という仕様はやめてほしかった アイテム収集率100%にクエストアイテムが含まれるので推薦状は全て集めに行く必要がある。3枚で済ませた場合は次の周回へ [h1]既知の不具合[/h1] [list] [*]NPCに話しかけた際の強制カメラ移動が地形にはまるとフリーズする [*]サブウェポンのスキルが反映されない(ステータス画面で確認しながら装備しましょう) [*]北アオロ雪原 クエスト "これで平和に!"…ボタン連打で無限に受注とクリアができます。ボタンを連打した分だけ800コール入ります。 [*]仕様?促進剤で採取ポイントが書き換え。採取後に使うことで採取ポイントが復活。(ドラゴネアの背後の採取ポイント) [*]港からスカイフリーカーでフルスハイムにそのまま侵入すると音が多重化する [*]スカイフリーカーでエリアのボーダーを飛び越えると元に戻れない(ボーダーを越えてしまうこと自体がバグ)この場合はファストトラベルで脱出するしかない [/list] [h1]旅のヒント(ネタバレ)[/h1] 耐性は x が弱点で△以上は耐性アリ 〇からはほぼ通らない。 ☆は完全耐性。 [spoiler] [b]エルトナ[/b] [h1]長老からの依頼を達成する前にやるべきこと[/h1] 長老の依頼を達成=日数強制経過になるのでギリギリまで旅の準備をすること 威力中のフラムを大量に作る(フラムの材料はエルトナ特産) 岩は杖で殴るのではなくすべてフラムで発破すること 中和剤は錬金術の基本でありとりあえず作る エルトナ水晶やエルトナイトなどの特産品を集めておくと後で助かるかも? その他すべてのレシピは必ず1回は作る あるレシピで次のレシピを発想するということがある ギリギリまで調合すると錬金術レベルは8前後にはなる [h1]エルトナを出てから[/h1] 公認試験が終わるまではつるはしを作成後もフラムで極力発破して時間を短縮できる (ルルアと違いアイテム仕様で素材品質が変わることはないが調合時間の方が大事なので) ソウルストンはたくさん拾うといいことがあるかも(高い成分値が貴重) ソウルストンの作成レシピを発想することができるので実はカケラの方が大事。 森林地帯では木はたくさん手に入るが乾燥地帯では木や水は希少である 特産品と思われるものは多めに確保しておくと後々役に立つかも知れない? 戦闘はフラムをひたすら投げることですぐに次の爆弾が発想できる 下位爆弾で上位爆弾を発想するというのがポイント 早い人はこのマップでブラウフラムまで発想できます エルトナから出てすぐのグリフォニアンはHardの場合は冒険者の先輩からもらった発破用フラムを3発投げることで倒せるので医者いらず(リアーネ用)とエルトナ軟膏(フィリス用)があれば初期レベルで簡単に倒せる。 チュートリアルとしてはぷにより分かりやすい相手である [h1]フルスハイム到着後[/h1] 実はここの到着まででタイムリミットがある. 2周目は6月に到着しましたが7月でも問題ないでしょう。 ここに到着時点で品質999の蒸留水ができます。 品質上昇の特性の付いた食材はすべて商人が取り扱っているので誰でも液状触媒にできるのですが、事前に特性を合成している人も居そう。 調合環境が整うのはフルスハイムからであり、特性集めもここから。 よってここに到着するまでにレシピをどれだけ発想できているかが重要だったり。 やりこんでいる人の場合は商人が売っている装備の大半は発想済みである。 水着を着ていると街の中で釣りをしているだけで全能の力まで揃う。 フルスハイム到着前に推薦状は2枚手に入るよ! [h1]慣れてきたら考えたいこと[/h1] 調合は同じ材料でも置く順番で効果が変わります。 効果値を伸ばす場合は 大きいサイズの物を先に 高い錬金成分の物を後に が基本です。実際は組み合わせで多少前後しますが。 [h1]品質に依存する特性と依存しない特性がある[/h1] レベルを操作する特性は品質に依存しない ステータスを操作すると特性(呪詛系など)は品質が性能に直結する グナーデリングの効果は品質999まで比例する。品質999で基礎ステータス+57 品質を上げられない場合は他の装飾品より弱い [h1]特性は特定の調合品に複製して管理する[/h1] 基本は蒸留水に集めることであり蒸留水の材料として液状触媒が使いやすい 液状触媒で特性を集約し、蒸留水で品質を最大まで上げてから他の調合品に継承するというのが基本になる 液状触媒の材料に食品と魚介類があり、魚介類は釣りをすることで入手可能 歩いて時間を浪費することなく(LPも消費せず)特性を集めることができる 時間制限のある公認試験前は必要な特性を確保したら余計な採取をしないというのがポイント [h1]カテゴリ指定できる材料は調合品を使用するのが基本[/h1] 素材がそのままでは品質も錬金成分も足りないのでまともな物が作れない 何より調合品でなければ狙った特性を移せない [水]なら蒸留水、[宝石]ならコアクリスタルを使うといった具合 [h1]錬金術レベルが足りない![/h1] 蒸留水を作り続けることで自然と上がります すべての調合品の基礎となるので300個~2000個程度は使うかな? [h1]触媒の効果は一通り目を通そう[/h1] 作成数を増やしたり使用回数を増やすものは時間制限のある旅では大いに役立つ [/spoiler] なおネルケのスカートの中身は白でした
👍 : 10 | 😃 : 1
肯定的
プレイ時間: 3007 分
起動時にフルスクリーンモードを選んでるとガストのロゴ後のムービーでクラッシュします起動前のセッティングでウィンドモードを選んでいると回避できますので注意してください また日本語を選んでいてもゲームタイトルオプションで日本語にセッティングしなおさないと吹き替えが英語になります ここだけ注意しておけば問題なく遊べます いつも通りのアトリエシリーズで安心安全お勧め品 恒例の「た~る」もちゃんとあります! 序盤はあっちいったりこっちいったりで時間が足りなくともどかしく感じますが中盤以降はそんなことも気にならなくなります 何よりもテーマの旅どおりにふらふらしてても楽しいのはすばらしいです 進行がクエスト形式なのでMMO慣れしてると楽かもしれませんがそれがわずらわしいと感じる人はちょっと購入は考えましょう フィリスはロロナに色々似ていてかわいいのでロロナファンでしたらとにかくどうぞ!
👍 : 20 | 😃 : 1
肯定的
プレイ時間: 19385 分
作業ゲーなんだけど後半に行くにつれて素材集まるし「じゃあもっといい道具作れるね」 ってやればやるほどハマっていくアトリエシリーズの真骨頂楽しめます。 従来のアトリエシリーズの期限が「公認の錬金術師」を目指す最初の365日で合格したらあとは好き放題なので最初切羽詰まっても後々好きにできます。 道具は使えば使うほどなくなるしその道具のために世界各地回るのは従来のアトリエシリーズ踏襲してます。 後半は効率的なりますけど。 フルHDで60FPSの世界はVITAではできなくなると思いました。 とにかくキャラが可愛いです。
👍 : 34 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 6268 分
まず、コーエーテクモ(ガスト)のアトリエsteam販売状況をまとめから。 (販売しない、おま国、おま語の理由は様々なものの、以下は一般的なメーカーの事情から推測) アトリエシリーズは基本1シリーズごとに二~三タイトルで構成される。 似たようなファルコムの英雄伝説シリーズなどとの違いは、各作品はそれぞれストーリーの導入や解決編というより、異なる主人公・その主人公を巡るストーリーであり、共通のキャラクターが出てくることはあっても、特に続き物というわけではないことが挙げられる。このためどのタイトルから初めても大体OK。 現在、steamでは アーランドシリーズ(A11「ロロナ」、A12「トトリ」、A13「メルル」、A20「ルルア」)と、 不思議シリーズ(A17「ソフィー」、A18「フィリス」、A19「リディー&スール」)、 それからアトリエ外伝の「ネルケ」の合計8作が販売中。 A20と書いてある通り本来20作以上あるのだが、ソフィーまでの作品はメーカーの決めた規約で日本国外の販売が禁じられていて、これは同作の家庭用をPCに移植する際にも適用される。本来は海賊版と訴訟対策だが、メーカーが決めた規約を自分で破るわけにはいかないので、valveでは販売できない。 ……が、何故アーランドとソフィーがあるかというと、まず規約は当然、別の新作であれば適用されない。そして海外版は、翻訳しただけで同じ作品やん、それすら日本語パッチ当てたら何も変わらんやんと本来ツッコミが入るはずだが、前述の規約の目的が本末転倒になる大人の都合上別作品扱いになる一種のズルがあり、ソフィーはおま語(海外版)で販売している。 アーランドに関しては、これもリメイクは新作扱いになるという事情があり、どこまでが同作品と言い張れ、どこまでが新作と言い張れるなのかという問題は「DX」の文字で察し。これが、錬金術の力……! これなら黄昏シリーズ(A14「アーシャ」、A15「エスカ&ロジー」、A16「シャリー」)も販売できそうなものだが、残念ながら黄昏はNISAmericaに海外販売権がある。出るか分からないが黄昏DXが出るまではプレイできないだろう。 さて、フィリスのアトリエは従来のアトリエシリーズで見ると結構異色な作品だ。 まず最初に期限と課題が与えられるが、それをクリアすれば時間無制限になる。トトリをプレイした人は最初の日数が短すぎると感じるかもしれないが、途中で課題が更新されるわけではなく、充分時間があると考えていい。 この期限内の課題は採取しないといけない素材が多かったり、調合しないといけなかったり、マップ移動は長いものの、必須な戦闘そのものはそんなに多くなく、それらを効率化したRTAなら2時間を切る。セーブできるデータ数も多いしアトリエ初心者でも問題ないだろう。 衣装ははじめ効果別だが、クリアデータから引き継いだ二週目であれば所持している衣装の効果が全部適用されるので、早めに一週目を終わらせ、二週目に推薦状5枚全部ゲットを目指すのも良い。 また、DLCを適用すれば追加された異性キャラのルートでは子どもっぽさの残る二人の甘めのエピソードがある。 ゲームとしてはアトリエらしく練られているものの、他のアトリエシリーズより作業感が増していて、それが意図的なものというより、ユーザーのプレイ意識とのズレになっているように感じられた。 例えば期限内の課題の素材集めで必要な量はかなり多く、採取ポイントになる同じマップを何度も出たり入ったりしないといけない。時間的にはあっちこっち行かなければならないより効率化できるといえばその通りだが、やはり面倒。また、マップ移動の面倒さについていえば、最初の課題の途中に移動力アップ衣装、達成後に高速移動、終盤でファストトラベルが追加されるものの、タイミング的に遅い!と思った人は多いだろう。 とはいえ、リディー&スールやルルアが、時間制限こそないものの結局いける所が全開放される終盤になるまで出来ることが少なく、自由度が低く感じられるのに比べると、自由度の点ではこちらの方が高いのではないか。 はじめてのアトリエとしてプレイするのでも問題ない出来だと思う。
👍 : 25 | 😃 : 2
肯定的
プレイ時間: 3629 分
タイトル自体は知っていたが今作がシリーズ初プレイのレビュー 率直に言って面白い 何がって純粋に採取と調合のサイクルが面白い。止め時を忘れてしまう ゲームの根本が面白いというのは大切な事だが、その点に関してはとても良い ビジュアルで如何にも昨今の"萌え"や”まったり感”を醸し出しておいて その中身はガチガチのやりこみゲーなのが大変よろしい。 問題点を挙げるなら最適化が不十分で、所々FPSがガタ落ちする点と 稀に突然クラッシュする点か。やはりPC版への移植作業は入念に行って欲しい。 今作がシリーズ初プレイの観点からなので、アトリエファンの感想はよく知らないが 少なくとも新作が出れば是非買いたいと思える程度には楽しめたと思う。
👍 : 90 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 7704 分
アトリエシリーズは好きなんで日本語対応したと言う事で買った。 PS4持ってないのでPC版は嬉しい、PSタイプのゲームパッド持ってたのでスムーズに遊べました。 グラボはRADEON R9 290Xですが、フルスクリーンでもなんの問題もでていません。 普通に面白い。 ソフィーのほうも日本語対応してくれないかなぁ、日本製なのに日本語が無いって・・・
👍 : 48 | 😃 : 1
肯定的
プレイ時間: 3693 分
日本語でしっかり遊べます。何卒続編もおま語しないで日本語対応してください。 できればソフィーも・・・
👍 : 60 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 1215 分
4K対応、60FPSです。 画像が綺麗すぎてPS4には戻れない。 日本語化対応されました! もっと日本語化してくれたらいろいろ買いたいと思ってます(ソフィーのアトリエとかチラッ)。
👍 : 97 | 😃 : 5
肯定的
プレイ時間: 4214 分
一番気になる部分だけ言っておこう ジャンプをすると中身は黒のショートパンツだった
👍 : 444 | 😃 : 124
肯定的
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