Atelier Firis: The Alchemist and the Mysterious Journey / フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~ 评测

应用程序 ID527290
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
类别 单人游戏, Steam成就, 部分控制器支持
流派 角色扮演
发行日期7 三月, 2017
平台 Windows
支持的语言 English, Japanese

Atelier Firis: The Alchemist and the Mysterious Journey / フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~
6 总评论
2 正面评价
4 负面评论
褒贬不一 评分

Atelier Firis: The Alchemist and the Mysterious Journey / フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~ 已收集 6 条评测,其中 2 条好评,4 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Atelier Firis: The Alchemist and the Mysterious Journey / フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~ 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 2608 分钟
上一作生啃英文啃完了 这一作又要啃英文。。。。 可怜我这个连4级都还没过的渣渣 辣鸡光荣快补齐中文
👍 : 22 | 😃 : 11
好评
游戏时间: 226 分钟
首先,作为一个索菲工作室入坑的人来说,续作肯定是要滋词的,尤其是总算有日文界面了,不用扛着汉化bug(不过汉化组还是辛苦了)强行玩通了,所以也是第一时间就买了。 但是,但是! 为什么索菲变丑了?!为什么菲利斯的鞋尖那么像凶器?!还有我的小柯柯呢,没有小柯柯我上哪补充道具去?! 虽然暂时就玩了这么一点内容,但是要吐槽的地方还是很多的,(貌似上作的死胖子奥斯卡后面还瘦身成功了),[strike]尤其是没有小柯柯真的好伤...... [/strike][spoiler] 想到当时,为了配出完美属性和品质,给小柯柯复制素材的时候,转手给我大几千的价格,我还惊呼奸商。[strike]看来人还是只到失去才知道珍惜啊。不过也不知道这作后面会不会有类似的系统就是了[/strike][/spoiler]。居然还真有道具补充,不过得考试通过之后,找到索菲老师,然后老师会送一个小柯柯......人偶,给牛奶帮忙补充道具,鉴于其他的上代角色被打散到各个城市,而小柯柯...细思极恐。 不过总的来说还是挺有意思的,开放世界地图变大了,没有了以前的采集点标记更有探索的感觉了,还能布置自己的四次元小家了之类的(索菲这么多年变土豪了啊,直接送房子啊),[spoiler]至于帧数低,画质各种马赛克这种问题......忍一忍也就过去了[/spoiler] ,炼金系统也有新东西和继承,暂时就想到这么多,总之给个好评了。 [spoiler]其实还有一个最重要的问题,明明游戏里面已经有DLC的内容了,你不想送那就卖出来就是了嘛,藏着是几个意思?一想到玩的不是完整的游戏,我就浑身不舒服,何况还是主线里面会穿插的剧情和新角色。于是我只能在一个不存在的CONFIG.ini文件里面把bUnlockAllXXX改成=true了,虽然这样一来我的游戏记时功能就没有了,哎,等你愿意出了,我在买了改回来吧。[/spoiler]
👍 : 14 | 😃 : 4
好评
游戏时间: 5985 分钟
花了将近90个小时终于全成就达成。 作为一名没有玩过前作的萌新玩家,应该说本作对我来说是非常惊艳的。 就我而言,我推荐没有玩过炼金工作室系列的玩家不要从本作开始,而是从A17开始。本作中和前作有联系的部分是相当多的,我很多时候就有get不到对话在说什么的感觉。 所以下面的评测也都是基于没有玩过前作这一前提撰写的。 [h1] 进行游戏 [/h1] [list] [*]虽然贴图的精度并不高,但即便如此游戏需要渲染的地方也相当多,显卡吃的很厉害;尤其是遇到特殊天气的时候(暴雨、大雾等等),以及出现任务翻牌的时候,掉帧相当严重。如果是集显的话还是乖乖把画质调到最低再进行游戏吧…… [*]在最开始的画面可以改键(调画质也是在这个画面),根据你喜欢用WASD还是上下左右,有几种不同的改键方式;个人喜欢用上下左右操控人物移动(左摇杆),TGFH调视角(右摇杆),IKJL映射到小键盘,ZXAS映射到XYAB四个按键,剩下Q、W分别是L和R,O、P分别是Select和Start。总而言之这全凭个人喜好。 [spoiler]然而当你入手手柄之后,你就会发现上面说的都是扯淡,手柄操作才是这个游戏的王道。[/spoiler] [*]如果你不是不会日语,那么请一定把游戏语言调成日语。这不是什么情怀啊声控啊之类的问题,仅仅是因为英语翻译存在问题,有的时候给的任务提示都是错的。 [*]到处都有篝火可以搭帐篷,记得经常保存。 [/list] [h1] 战斗系统 [/h1] [list] [*]时间轴式的回合制战斗。有些道具和技能可以把敌人的出手顺序后移,活用它们将能很好地控制战局。 [*]有一些相当坑的机制(可能只是会坑我这样的萌新),例如敌人的连动,例如敌人的被动技,例如敌人给己方上的各种神debuff。等级压制对强大的敌人是没有太大意义的,合适的装备和道具配置才是获胜的关键。 [*]如果没有足够的自信,那么最好远离小地图上以骷髅头显示的BOSS生物。出家门看见的那只不过是杂鱼,以后的BOSS一个比一个神。[spoiler]但是获得成就必须打掉的那些BOSS则都相当鶸(笑[/spoiler] [*]如果你被团灭了,采集得到的道具会有损失。所以得到了好的素材或者装备的话,一定要赶快回帐篷一次。 [*]打酱油成员也同样能获得经验,超级良心的设定。 [/list] [h1] 采集和合成系统 [/h1] [list] [*]最开始的时候,道具栏只有1000的容量;以后可以在帐篷[spoiler]蒙古包[/spoiler]里摆上柜子,但是最后也差不多只有3000或3500容量。这其实是不太够的,所以到后期能获得高质量素材的时候,前期拿到的D、E级素材最好就扔掉,或者拿来做合成提升熟练度也不错。 [*]后期索菲会送一个人偶帮你自动回复道具的使用量,简直良心。 [*]调合是一个非常烧脑的活动,你需要考虑投入哪些素材,用哪种催化剂,怎么摆放,最后继承哪些特性;如果熟练度不高,还要先收集一些垃圾用来提升熟练度。总之,很烧脑,但很良心。 [*]超弩合成系统就是用来烧你的素材用的。不需要考虑太多,最好的素材适度保留,剩下的都扔进去就可以了。 [*]关于发想系统,这真是一个巨坑,很多Recipe不是你想得到就能得到的,前置条件包含采集、合成和使用等若干类,有的还是剧情触发的;遇到卡Recipe,也无法用点数去买的情况,不妨暂停下来去做支线。实在不行的话也可以求助万能的度娘[spoiler]谷歌?不存在的[/spoiler]。这是一个非常容易受到诟病的点,要说增加游戏趣味性确实是增加了,但这也使得解锁新Recipe的过程变得非常无聊。 [/list] [h1] 剧情 [/h1] [list] [*]剧情非常丰富,一周目过后是多结局的二周目。在二周目里,不要以为所有的NPC都会像一周目里金发傲娇萌妹那样自己跑来找你,你需要自己去酒馆或者旅店拉他们入队,然后隔几天跑去说一次话来触发剧情。另外,不同的队员组合可以触发不同的剧情[spoiler]瞎聊天[/spoiler],这一点做的非常好。 [*]最开始的30天在家附近乱转做完剧情任务,之后你有一年的时间来备考。一年的时间非常充裕,记得把5个推荐信任务都做完,这样最后你才可能有挑战索菲的资格。别忘了这是一个成就,错过重玩又是一年(游戏时间)。 [*]有些人物和野怪的出现和时间是有关的,人物通常是白天出现,野怪和采集点一般是晚上才出现。有些东西的出现和天气有关系,总而言之设定做的相当好。 [*]一周目中沿着剧情的发展,主角能获得4套服装,加上免费DLC共计6套。不要以为这是奇迹暖暖,服装是有各自的特效的,记得按A键看看它们的神效果。 [*]人物对话都萌萌哒超赞。女主想到新Recipe时的动作激萌。 [/list] [h1] 其他 [/h1] [list] [*]画风好评如潮。 [*]成就的设置比较好。全成就的达成虽然要耗费一定时间,但并不困难。 [*]关于通关后重来的这个机制,我个人不是很喜欢;继承一身神装加上炼金熟练度并不能明显加快你的二刷进度,重来一遍游戏想必会比较无聊吧(个人观点) [/list] 评分:8.5/10
👍 : 18 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 9433 分钟
游戏玩了有一段时间了,过来给大家分享一点东西吧!(可能包含剧透注意! ) 说说我玩这游戏遇到的几个坑,分享一点人生的经验 1. PC版游戏可能默认使用的是集成显卡,你要是玩游戏一卡一卡的就到显卡控制台配置一下吧 2. 如果你使用汉化补丁,不要用3dm的,去下个游侠的吧。3dm的3.0版汉化补丁,有无法刷新商店商品列表的bug,会导致无法获得中和剂白,进而无法获得后续的万能中和剂虹,导致后期所有重要的道具装备都做不了!!这个bug只有在还原语言为原版原版后, 创建新存档或者读取过周目的存档时才有机会修复,如果你已经不幸中招了,就只能去故意考试失败,或者随便打一个人物的线路结局. 用原版建档后再打汉化就不会有问题 3. 调查很多木桶会解锁一个成就,不是工作室系列的老玩家根本不知道吧233333 4. 在你帮助莲消灭龙卷后,只有在湖右侧平原的望雪之塔旁边的桥上遇到见闻院院长后,她告诉你龙卷消失了,货船恢复航运了,所以她终于能回总院去的对话后,莲才会来给你送空气糖豆配方,这个地方我卡了好久 5. 中等级炸弹和中高等级的炸弹的发想条件是三系最低等级的炸弹在战斗中的使用次数,而不是他们合成的次数(捂脸) 6. 最高等级的炸弹需要完成见闻院院长的个人任务,而推进她任务的重要先决条件就是调查过静寂迷宫一层东侧的大壁画,然后再去找她对话她才会说正在研究古文书。。。(捂脸), 另外一个条件是见闻院总收集率77% 7. 五封推荐信的任务只有在考试之前的一年里才能触发, 分别在法罗平原, 白雾之森, 弗鲁斯海姆, 雪原北, 废弃平原...但是收集多于3封的推荐信没有奖励23333, 看个人吧 8. 报名参加考试后就不能离开城镇收集材料了, 没准备好不要手贱点错! 否则只能回工坊睡觉到考试...我玩的时候最后100天全浪费了 9. 考试第二个环节, 制作品质尽量高的考题, 做出品质100+的物品只有个位数的分数, 肯定不够打苏菲的, 这个真是坑. 我第一次打随便用路边捡的品质比较高的素材, 上交了个120+品质的, 自信满满结果就得了3分.....23333. 做个999品质的蒸馏水吧, 网上大把攻略. 999蒸馏水在大后期做极品装备也是需要的, 早做不亏. 10. 最大的一个坑其实就是一周目考试之前的节奏问题, 建议不要沉迷开地图和做东西, 很容易时间不够, 我第一次通了后, 回头想想, 应该直冲5封推荐信, 这之后剩100天左右, 专心准备考试比较好...考试完成后有无限时间开地图做东西 11. 对考试结果不满意想重打建议直接alt+f4关闭游戏重进吧, 考试完成后一进工坊就有大段剧情, 你只能看他们疯狂说骚话根本读不了档233333333 12. 苏菲的人物线路任务有个掉到地下洞窟里的任务, 这个洞窟里啥都干不了, 丫的我还以为是bug, 卡了好几天(捂脸) . 过任务的关键一个是得触发"远处有野兽叫声"的独白, 还有就是得调查洞窟岩壁的一个地方, 坑啊谁能想到啊 13. 主线进行到 "在老家大门前思考未来" 的地方其实就是选择结局了, 我还以为选了之后才开始星辰大海的游戏流程, 结果丫直接动画了2333333, 注意保留存档 14. 关于成就: 本作大多数成就都好拿, 多打boss, 多合成道具, 多做人物支线就行了. 不容易达成的感觉就是调查木桶和打苏菲了. 15. 这个游戏还是比较偏小众的, 刚玩的时候一直卡剧情, 苦于找不到查攻略的地方, 贴吧也没什么人. 分享两个站点给大家吧: 一个是日文wiki: http://gamekouryakuspace.net/firis/ 虽然是日文, 不过只要学过五十音图, 看片假名连猜带蒙基本能看懂23333, 这个网站资料比较全了, 许多细节都有写进去. 16. 还有一个不知道什么游戏网, 有记录一些关键问题的中文攻略 : http://www.i7gg.com/Game/Raider/index?id=40253&od=1&page=1, 不过这个网站访问太频繁会要求你登录
👍 : 23 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 7483 分钟
捣完这锅我就睡,憋完核弹憋圣剑; 开开心心做萌豚,日日夜夜似修仙。
👍 : 29 | 😃 : 74
好评
游戏时间: 865 分钟
本人原本没有玩过此系列的其他作品,看在打折入了,所有我会以非粉丝的角度分析 1,首先是中文的问题,3dm有中文补丁,汉化程度很高,不过有bug等下会讲 2,游戏性很棒,恰到好处的战斗和不会太难的特殊挑战以及丰富的炼金系统 3,游戏支持英语与日语的字幕和语音,日语配音很赞,英语略微生硬 4,画面有点掉帧其实是默认集成显卡的问题,可以在 显卡设置里调整。而且游戏对处理器要求不高,本人i5的处理器可以完美运行,玩起来没有卡顿 5,相当好听的bgm,很清新 6,可爱的人设 7,免费的dlc 然后接下来是缺点 1,有点对不住游戏大小的画质,不过据说可以打画质补丁,有待研究 2,超超超超超级蛋疼的键盘操作,wsad移动,空格或者k确认,L是跳和取消,i是菜单,然后至今没有找到键盘的转视角键,如果用手柄的话还可以,退出键只能按键盘的esc 3,保存只能在炼金工房里保存,全程只有一次提示,请注意 4,游戏似乎有bug这里当是询问下各位,在帮助名为 雷夫 的男子后提示可以加入队伍,也显示了编队教学,但是我没有找到这个人,我游戏时间不长,如果有知道的麻烦告诉我一声 关于汉化,3DM有汉化补丁,搜索 菲莉斯工作室 就能找到,注意由于是在英语的基础上汉化的所以游戏请以英语打开,不影响语音。有bug,在开汉化补丁的期间所有商人无法刷新货物假如你一开始就开着补丁那么你就无法购买任何东西,解决方法是先切回英文,然后回工作室睡一天商品就会刷新但是会浪费游戏内时间所以请当心 最后祝大家玩的开心
👍 : 23 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 155 分钟
本作是工作室系列的第18作,不可思议系列的第二作。本作的世界观扩展到整一个不可思议世界,拥有比之前的系列作品,更加开放的世界。堪称工作室系列的再一次革新。 本作也是GUST Brand[spoiler](开发工作室系列的GUST长野开发部,被合并到了GUST Brand,所以才说是第一作)[/spoiler]的第一作 这一次PC和PS4(美版)是同步上市的。 个人感觉,移除一些小瑕疵,移植得还是不错的。 起初GUST公布消息时还以为会锁区,但是没有。 可能是欧美代理商那边看了A17不能改键的那些评价吧……这作在开始界面能够改键。 我个人不建议刚入坑工作室系列的萌新从这一作就开始入手。[spoiler](想入坑的话,还是推荐从A17开始)[/spoiler] 其实本作在OP2的时候显示出的不是Project A18的时候真是把我吓到了…… 同时,游戏内终于支持日文界面了!! ==音乐== 本作的音乐依旧不错,只是,在本作中突然没了帕梅拉的专属BGM《幽灵公主》觉得有点不适应。 ==人设== 关于人设的话,不多说,依旧和A17一样棒 ==模型== 模型依旧渲染得很棒,个人觉得本作的模型整体色调偏亮,细节上做得也挺不错的,但是模型的动作在剧情里的动作表现上显得生硬,不及A17[spoiler](个人感觉PS3上的A16的【黄昏之海】才是新的炼金工作室里,动作最值得参考的一作,毕竟每个人的动作都很流畅)[/spoiler],有一部分路人模型沿用A17的,不过,稍稍作了修改,毕竟他们是次要人物。 ==开场== 本作在开场旁白在读旁白的时候,令我联想到了阿兰德时代与黄昏时代的开场白的方式。 ==游戏场景== 我个人认为游戏场景其实和上一作相比什么大的变化,贴图精度一般……开放世界的代价不仅仅是掉帧,有时候还会影响到场景的加载。 ==调合== 炼金工作室系列核心系统,本作新增的超弩级调合大大增加了游戏的可玩性与乐趣,但整个调合系统依旧很烧脑,值得静坐研究一整天(炼金工作室系列最大的乐趣就是调合了)。 该系统在继承上一作的拼图吸小光点炼金的基础上,取消了炼金大釜,而增加了调合媒触与超弩级调合,让整个调合系统变得更加烧脑。 本作的调合系统也是更加考验玩家们的熟练程度。 ==战斗系统== 本作战斗系统与前作相比有了很大的改变,与其说是改变,倒不如说是舍弃了A17的战斗系统,回归到了时间轴式的回合制战斗。 平A也不再像前作一样强大。 ==开放性的世界== 与以往的工作室系列不同,在本作中,不再像以前一样仅限于一个小镇之内,游戏中有8个城镇,可供玩家探索。地图的环境也会变化,白天黑夜和A17一样都是会遇到不同的怪物的。 这是GUST对工作室系列的一次彻底革新,也是GUST挑战自我的一次举动。凡是被贴上开放世界标签的游戏都具有正面效应。但是,对于开放世界,GUST还需要加把劲。 ==帐篷系统== 本作新加入的帐篷系统,为工作室系列做到了只要有篝火,就能呼出帐篷炼金。也能够进行保存。做到了某种意义上的保存游戏数据。 本作的帐篷系统还有家具可以购买,用来增添你的帐篷的装饰。 ==时间合理结合== 本作中依旧采用开放性时间制。对萌新很友好,但是考试时间前中期是有限制的……后期的话可以不断探索。 ==游戏的优缺点== 优点: 1.音乐相比前一作,也是相当不错。还有英文的OP。(应该是同一个人唱的,不大确定,PS4港中还有中文版的OP) 2.NOCO和ゆーげん的人设依旧很棒。 3.登场的主要的角色数量是工作室系列目前最多的一作。(包含人物DLC也是工作室系列目前登场的主要角色最多的一作) 4.剧情相较于前作长了很多。[spoiler](剧情党能当小说看)[/spoiler] 5.拥有对于工作室系列来说更加开放的世界。 6.调合系统中增添了超弩级调合,使游戏的乐趣进一步增加了。[spoiler](例如人工太阳)[/spoiler] 7.搭帐篷系统实现了有篝火就能炼金和保存。 8.载具的加入使得游戏更有趣。 9.各种服装增加了游戏的萌值。[spoiler](如果不出意外,后期可能会有一大堆服装DLC)[/spoiler] 10.战斗系统,平A不再像前作一样过于强大。 11.丰富的结局与支线。[spoiler](回归到了多结局)[/spoiler] 12.时间松紧结合得很好。[spoiler](一部分老玩家可能会不太适应。)[/spoiler] 缺点: 1.人物动作在剧情的表现上很生硬,没有前作(A17)的在剧情表现上的动作流畅。(其实这个问题PS4版本也存在。) 2.虽说能够改键了,但是操作文本还是照搬主机。(其实这个不用在意的,只要改掉并记住键位所对应的键,基本上不会出现什么大的问题。) 3.有些地方会掉帧。[spoiler](开放世界的代价)[/spoiler] 4.引导教程较少。 ==个人评分== 个人评分:8.8/10 ==其他== 希望工作室系列会越来越好……这次序章是真的长……ORZ 此测评会不定时更新。
👍 : 61 | 😃 : 4
好评
游戏时间: 10097 分钟
我很少写评测,因为懒。但是为什么要写这篇评测呢,为了steam大奖活动的徽章(你够了)。 [h1]概述[/h1]   《Atelier Firis: The Alchemist and the Mysterious Journey》是日本厂商KOEI旗下GUST开发部所开发的经典日式RPG系列“炼金工房”系列的第18作品,通称A18。本作相比前作们最大的特点就是使用了“开放世界”设定,玩家可以操纵主角菲莉丝在数个辽阔的大地图上尽情冒险,并以不断取得身处各地的公认炼金术士的推荐信然后最终通过国家炼金术考试作为阶段性目标开展游戏之旅。 [h1]踏上一场说走就走的旅行[/h1]   ——然而并没有,说走就走是不存在的。游戏的前期就会不断地考验玩家的耐性与感性。玩家会变得和主角菲莉丝一样,在获得允许外出的许可之前,只能在昏暗的地底村庄望着大空洞之外的蓝天发呆,去完成各种繁琐的任务来取得认可,伴随着故乡里空灵又有些空洞的BGM与报时的悠长钟声渡过难以分辨的昼夜交替。前期在故乡的剧情会显得有些冗余,但却能让玩家代入到主角的心境。我需要承认想把握好这之间的平衡很难,事实上也有很多人在序章就已经玩不下去,因为这部分的内容并不能展现出开放世界的魅力,反而在地下城镇的巨大地图以及墙壁环绕的模型充分地考验着玩家的硬件水平——我在决心换一张新的显卡之前,也没能够玩完序章。 [h1]旅途编织而成的故事[/h1]   这是菲莉丝离开故乡后的第一段路上萦绕耳旁的乐曲名。当玩家终于启程的时候,面前仍然是与家乡环境近似的风景,岩盘野草,但头顶的天空却一望无际。伴随着虫鸣鹰啸,令人兴奋的悠扬乐声能将我的好奇心铺满整个视野。有时玩家会因为对岔路好奇而偏离预定的路线;有时路途中发现了珍稀素材的采集地而导致在那附近逗留好几天;有时则会因为体力即将不支走走停停只为了发现篝火营地的痕迹……而在这过程中,玩家又会结识各种各样的伙伴,解决他们的问题,又发现新的问题……整个游戏的过程,玩家和菲莉丝都会共同做出各种选择,并一起承担后果。整个剧情虽然都是菲莉丝的故事,但整个游戏都是属于玩家的旅程,这个过程的代入感令人称道,我可以真正地感觉与菲莉丝在这个世界里是一心同体。 [url=http://www.gamecity.com.tw/firis/img/out/out_01a_zoom01.jpg]旅程从不会感到寂寞[/url] [h1]世界里充满了残酷的谜团[/h1]   从某种写实的角度讲,一个人无法真正让世界围绕自己转,所以不可能做到全知全能——但这在游戏内并不一样。通常在非硬核的游戏中,往往获取情报的成本不高,这是为了让玩家能充分体验游戏的魅力系统。但在这个游戏中,如果游戏过程中完全不看攻略的话,将整个世界摆在一个蜗居地下16年的少女面前却显得有些缺德了—— [list] [*]例如在某个岔路的尽头角落就站着一个世界之谜,但在菲莉丝不被它打了之前永远不知道它是谁,甚至有时从来没听说过它的传说。 [*]例如菲莉丝在旅途中耗费了大量时间精进炼金术,将自己手中的道具都提升到最好,结果耽误了收集推荐信,勉勉强强赶上了全国考试却发现她的努力压根不是这场考试的最优解。 [*]例如玩家专注的性格很可能会让菲莉丝错过很多东西,但是玩家和菲莉丝却压根无法得知这些东西的存在,即使有时候知道了需要什么,却完全没有炼成这些道具的头绪——因为玩家不可能将所有的行动都平均化让菲莉丝去进行配方联想,虽然人生中往往需要这样的魄力,但是对于一款游戏来说却又太痛苦了。 [*]例如没有人告知你在作出选择时需要依靠怎样的原则,即使往往你会迫于情况,比如说手头没有足够的材料去完成这项任务,只能使用菲莉丝想到的迂回办法,但往往这两种方法得到的结果是不一样的。 [*]最绝的是,我终于赶上考试之前,甚至还不知道这考试的题型,现场发题现场考试,甚至感觉考试的形式有些套路——总之这完美地导致了我第一次考试以不及格收场然后一脸懵逼地进入Bad End(我满脑子的都是:还有这种操作??? [/list]   也就是说,在这部作品中如果完全不看攻略的话很可能玩家自身的素质品行就能决定了在这个游戏里能不能成为一个顶尖的炼金术士……从这种游戏角色能够反向代入玩家的结果来看某种意义上可以说是绝了。但不得不说,现实就是如此,只有行动才能开拓历史,不管哪边的世界都有很多未解的谜团在等待被发现。 [url=http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1131449780]未解之谜们长得都挺奇怪的[/url] [h1]作为一款电玩游戏的批判[/h1]   说完情怀,该说游戏本身了。虽然电子游戏都是为了给玩家精神上的刺激,不过这种刺激如果没有优秀的系统支撑显然也是力有不逮的。优化的老调重弹就算了,请看其他人的吐槽即可。在我看来整个游戏有这么几个不太令人满意的地方: [b]战斗系统的单调化:[/b]这个单调化是指无论是玩法还是表演。队友发动联手攻击的方式比起前作呆板了不少,而联手攻击的表演也只不过是连续播放原本的技能动画,观赏性上比起前作也是大打折扣。在后期加入了更强的联手个人终结技,然而这个系统无非是增强角色的战斗力和战斗选择,并不会动摇战斗的方法。 [b]调和熟练度与材料获取的矛盾:[/b]这个矛盾在前中期并不明显,但随着游戏进程深入你会发现调和一个神器是需要大量物力的,只是做出来就要精挑细选用料,更别提要到何时才能达到能出更多属性的高熟练度等级。 [url=http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1123895017]炼金术士的日常:这锅出了我就睡觉[/url] [h1]写在最后[/h1]   之所以选择这部作品来写评测,是因为菲莉丝真的给我带来了很多朴素单纯的快乐,这让我不用太耗费心力就能动笔。而且从目前的情况来说,游戏的2D贴图已经还原为了1080p分辨率,画面比以往格外清晰,再加上可以说是亲民的价格,想体验一场不可思议的旅行的话,你一定不能错过本作,我要为大家推荐这款游戏!
👍 : 42 | 😃 : 6
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游戏时间: 8686 分钟
可以说是难得的佳作,忍不住写一篇评测了~~ 本作的优点: 1.非常高的可玩性,非常大的地图,比起前作大了数十倍,并且自由的地图有种玩巫师类游戏的感觉。 2.炼金系统非常有趣,操作性非常非常高,炼金成分的设定非常有趣。 3.主角的日语CV实在是太卖力了,能明显看出非常非常用心的在配,真的点一万个赞。 4.终于支持了日语字幕和界面,终于不用看英文渣翻了(捂脸),当然想要汉化的出门左转貌似也有。 5.人设继承了系列作的特点,一如既往的超萌激赞~ 6.剧情设计的非常巧妙,完美结合了时限带来的紧张感,完成试炼后取消时限的轻松感又可以让人愉快的探索更广大的地图,非常棒。 7.非常清新的BGM,感觉比前作索菲要棒,很多曲子让我有听一遍又一遍的欲望,比如泡温泉的那个曲子。很多bgm的氛围感渲染的非常恰到好处。 当然缺点也有: 1.虽然可以改键,但是移动方向、界面操作方向和视角转换3个4键方向确实有点过于繁琐了。 2.还是有卡顿的问题,吃配置,我的电脑已经算高配了,但是到树很多的地方或者大雾天还是会卡卡的。(白雾森林简直了) 3.战斗系统还是比较简单,不够丰富,当然这个问题可以忽略吧。 给新人一些建议: 1.不嫌麻烦的话多花半个小时,出了新手村直接睡365天去二周目,可以有一些额外奖励(最重要的是衣装不管穿哪件都可以获得所有衣装的特效),还可以去看插画了。 2.键盘改键建议 wasd方向,qe左右视角,tfgh界面操作方向,ijkl 圈叉框角,r y u o 根据习惯设置,然后还剩回位 视角远近和上下视角自己设置喜欢的就好。 3.由于试炼以后所有推荐状任务取消,建议试炼前5个都做完。试炼时尽量把索菲打赢,是个限时奖杯,打不赢就没了。 4.提示加入的人物找不到的话,去酒馆和旅店里就能找到了。 5.不少商人卖的白板东西可以买一些,用来做需要剧情消耗的东西再合适不过了。 6.很多剧情角色需要你隔几天再去对话才有剧情,比如到了第一个村子就隔几天和缇雅对话,把她开店剧情触发了,赶紧把里边的提升炼金熟练度的赶紧买下来。然后湖畔镇的梅雅那边还有个+8的也赶快入手。 7.由于仓库容量比前作小很多,不要捡太多垃圾,除了优质触媒(比如雪果 海马啥的)其他可以不用太屯。 8.关于炼金,材料的使用顺序不同结果也不同,要压着可以升级,那个颜色才涨大量星星,另外有颜色的炼金条要同样颜色的材料压住才能触发。 9.使用道具如果属性很好想保留的,用到还剩1次就不要用了,后期入手小柯柯人偶可以自动补充。 10.整理背包和炼金选材料时,要非常学会善用默认Y键,使用排序/批量丢弃/查找功能,后面东西多了没有这个功能你基本活不下去的。 11.尽量早点做提高背包容量的那个探索道具,还有就是加仓库容量的道具。另外眼镜男的剧情推进一部分以后可以做能看见隐藏宝箱的道具,有兴趣的也可以去做出来。 12.优质触媒多屯没害处,比如雪女王,涟岩,菠菜,金噗尼珠,海马,羊毛,晨曦麦等等。 13.有的任务根据选择有不同的奖励,有的甚至影响到是否触发下一环任务甚至新的发想。比如第一个地图的给药的任务,还有修大桥的任务等等。要多多注意。 14.造完船以后再回来可以到莲那拿她的推荐状别忘了。 15.需要要求特定天气的任务,在地图来回切换就可以改天气(火堆也行)。 16.湖畔镇就尽量把神竿做出来,用来钓海马。试炼成功后尽快把飞空艇,飞行法杖还有潜水装备做出来。 17.记得设置里改成按RB直接切换成跑步的设定,然后每次进游戏别忘了按这个从慢跑变成快跑,省很多时间恩。 18.难度设定在前期没有太大差别,高难度经验多一点。但是大后期一些含有顶级特效的物品必须要hard以上才会掉落。 暂时就想到这些了,还有的以后再补充哦~~
👍 : 38 | 😃 : 1
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游戏时间: 3464 分钟
更新之后导致所有的汉化补丁都变成乱码了,既然官方都有繁中为什么不顺便移植过来呢?op都做了中文版但是在这种地方这么不上心,搞得盗版有汉化反而正版玩家却只能啃日文,买的人大部分都是国人,希望官方能补上汉化吧 我们需要中文 We need Chinese 中国語は必要 Nous avons besoin de chinois Wir brauchen chinesisch Necesitamos chino potrzebujemy chin Precisamos de chinês Нам нужно китайский เราต้องการภาษาจีน Χρειαζόμαστε κινέζικα
👍 : 185 | 😃 : 18
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