Koihime Enbu 恋姫†演武 のレビュー
アプリID | 452420 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | M2 Co.,LTD, UNKNOWN GAMES |
出版社 | KOMODO |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, マルチプレイヤー, PvP, オンラインPvP, フルコントローラーサポート, 共有/分割画面, リモートプレイテゲザー, 共有/分割画面PvP, テレビでリモートプレイ, Steam トレーディングカード |
ジャンル | アクション |
発売日 | 19 5月, 2016 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, Japanese |

6 総評
4 ポジティブなレビュー
2 否定的レビュー
賛否両論 スコア
Koihime Enbu 恋姫†演武 は合計 6 件のレビューを獲得しており、そのうち 4 件が好評、2 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Koihime Enbu 恋姫†演武 のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
356 分
可愛い女の子がたくさん登場するので遊んでいてとても癒されます。操作方法も格闘ゲームにしては簡単なほうなので、ライトゲーマーの私でも楽しむことができました。また、安価で入手できたうえにトレカも完備されていたので得した気分になれました。
👍 : 3 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
1402 分
初心者などは恋姫から始めると、格闘ゲームの基礎が出来上がるので良いかもしれない。
それにしても・・・人いなさすぎwww
めっちゃ過疎ってるが、逆に恋姫やってる人どうしで仲良くなれる。
恋姫のゲームは硬派な格ゲーで有名。
純粋な差し合い、読みで相手を倒します。
無駄に長いコンボ、わからん殺しなどが無い。
格闘ゲームに必要な基礎が学べる貴重なゲームなので、安いしやっといて損は無いかと
👍 : 5 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
887 分
5年以上経過してもキャラクターも良いしストーリーもキャラごとに設定されていて価格以上の面白さだと思います。
ちゃんとキャラゲーじゃなくて格ゲーとして楽しめるのもいい!
2024年6月のアプデでオンラインが再開しました。
更に必殺技のムービー追加や解像度の変更30Fpsから60Fpsまで向上!
沈黙の恋姫のアップデートは素晴らしい。
509円なので是非プレイして欲しい!
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
2100 分
[h1]三国志キャラ女体化のパイオニアが格闘ゲーム化[/h1]
いわずとしれた三国志のキャラを女体化させたパイオニア「真・恋姫無双」が原作。
孫尚香(原作の押しキャラ)が強いと聞いて、ずっとやりたかったゲームがSteamに登場。
最近の格闘ゲームとしては比較的初心者向けとされ、
スト2タイプの一撃が高い「差し合い」要素が強く、
複雑なコンボより立ち回りが重要なゲーム。
コマンド技も簡略化されていて、とりあえず波動拳だせればOKというレベル。
原作よりは登場キャラは厳選されているもののキャラゲーとしてもオススメ。
※格ゲー上級者から話を聞いたら「技のフレームを覚えてどうこうするゲーム」らしい。
内容は使用キャラの「武将」の他に、
飛び道具などのアシストを担当する「軍師」を選択できる。
登場キャラと特徴。
※()内は女性としての真名
「蜀」
武将
・関羽(愛紗)黒髪サイドテールのツンデレ娘
・張飛(鈴々)短髪のおバカ剛力のロリっ娘
・趙雲(星)青髪帽子の酒豪な変人娘
・馬超(翠)ポニーテールの脳筋娘
軍師
・諸葛亮(朱里)ロリ系はわわ軍師。
・鳳統(雛里)ロリ系ゴトゥーザ様。あわわ軍師。
「呉」
武将
・孫権(蓮華)褐色生真面目系巨乳呉王
・甘寧(思春)ふんどし系怖いねーちゃん。
・周泰(明命)黒髪ストレートロングの猫様大好き忍者風太眉少女。
・孫尚香(小蓮)ドーナツヘアの天真爛漫ロリ系パンチラ姫。
軍師
・周瑜(冥琳)褐色ストレートロングメガネの大人の女性枠。
・呂蒙(亞莎)ミズハス。片メガネの新人軍師なおどおど少女。
「魏」
武将
・曹操(華琳)身長140cmの覇王。金髪ツインドリルのレズ性豪少女。
・夏侯惇(春蘭)黒髪隻眼の猪突猛進脳筋剣士な姉の方。
・夏侯淵(秋蘭)青髪片目隠れ気味の冷静沈着な妹の方。
・楽進(凪)全身古傷がトレードマークの三つ編み格闘娘。
軍師
・荀彧(桂花)猫耳フードの華琳様スキスキ性悪少女。
・程昱(風)金髪公家眉腹話術少女。
「他」
武将
・呂布(恋)全身イレズミ犬派の無口系無双少女。
軍師
・陳宮(音々音)呂布命の必殺技がライダーキックなロリちびっ娘。
※自スペック
Intel HD Graphics2000 i5
最初に出たPC版は60フレームで動くスペックなのだが、Steam版はさすがに重く、かなりラグい。
オンボ勢は限りなく最新のインテルでないとガチ(対戦)では遊べない。
👍 : 8 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
2164 分
格ゲー全盛時代に子ども時代を過ごし色々遊んできましたが、主にバーチャをやっていた勢です。
この恋姫演武というゲームは、特にバーチャ勢から評判のいいゲームだというのは知っていて、一応買っておいたものの、対戦相手がいないので全く遊ばずにいました。
最近フレの方と対戦する機会がありやっとまともに遊んでみたところ…
完全なる神ゲーでした。
私が一人用でも夢中になって遊んでしまうほどハマった格闘ゲームは、初代ストⅡ、餓狼スぺ、そしてバーチャファイター以来です。
私は格ゲー自体は多く触っているものの、どのタイトルでも決して上位にはなれなかったへなちょこおじさんなので、最近の格ゲーに多い、スピードが速くシステムが複雑で操作もテクニカルなタイトルには手も出ないわけですが、この恋姫演武はスピードも速くなくシステムもシンプルで操作も難しくないという、おじさんホイホイな格ゲーでした。
しかし恋姫演武の凄さはそこだけではないと思います。何より凄いのは、
ガードしたら有利(相手より早く動ける)、ガードされたら不利(相手より遅く動き出す)、必殺技はガードされたら確定反撃をもらう、というルールが、殆ど例外なく確固とした意志で統一されていることだと思います。
これによって、他の格ゲーのように、自分と相手の技のモーションとフレームを技ごとに覚えたりする必要もなく、触ってすぐに対戦相手との駆け引き、読み合いを楽しめる点です。
これによって上級者が損をしたり、楽しめなくなるわけでは決してなく、ただ、基本的な駆け引き、読み合いの出来るようになるまでの敷居が、とても低くなっているというだけです。それは、格ゲーの醍醐味をすぐに楽しめるようになっている、楽しめるひとが多くなっているということで、誰も損をせず、良いことしかありません。
更にはコンボのシステムもよく出来ています。
このゲーム、どんなにうまくなろうと、普段使うコンボは変わりません。キャラが違っても変わりません。中攻撃キャンセル波動拳や中攻撃キャンセル昇竜拳など、格ゲーにおいてもっとも簡単で基本的なコマンドのもので統一されています。
例外として、崩撃コンボがあるわけですが、こちらもよく出来ています。
最大コンボ、状況別コンボには、さすがに上級者にしかできないようなものもありますが、安定コンボであればそんなに難しくありません。殆ど全キャラが、崩撃始動→打ち上げ技→バウンド技→壁叩きつけ技→必殺技(打ち上げ等の順番は変わることはありますが)の基本コンボだけでも三割以上減らせるようになっています。難しいコンボを練習して、四割以上に伸ばせたりしますが、それでも半分以上減らすようなコンボは一部上級者にしか出来ませんし、数も少ないです。そして崩撃中にしか出せない秘奥義(波動拳コマンド)も、別に崩撃始動から直接撃ってしまっても半分以上減ります。何より崩撃なんて滅多に決まりませんから、難しい崩撃コンボなど練習しなくても読み合い、駆け引きの楽しい対戦は問題なく出来ます。
この、崩撃コンボの威力の調整具合も素晴らしいと思います。初心者や下手なプレイヤーでも簡単に大ダメ―ジを出せるように作られていながら、上級者が苦労して習得する最大コンボや状況別コンボのダメージも、安定コンボとそれほど大きな差がなく、かといって練習するモチベが低下しないくらいには伸ばせるダメージ量になっていると思います。
…と、今更私などがいろいろ語ってしまいましたが、それでも我慢せずにつたないまま書きまくりたくなるほどに、よく出来たゲームだと感心しました。恋姫演武は、殆ど格ゲーの理想形だと思います。
上級者は勿論、とくに格ゲー好きだけれど下手だから、楽しめるレベルにまでいままでほとんどたどり着けなかったという、私のような下手の横好きのひとにこそとくに触ってほしいゲームです。
器用じゃないし、勉強も苦手だけれど、駆け引きや心理戦は得意かもしれない…ですって?
そうですか、ではやりましょう。
このゲームなら、すぐにそれを試せます。
現在こちらのアップデート版、遼来来がsteamでも販売されています。基本的なシステム等にも変更はありませんので、今から始めるのであればそちらで問題ありません。
👍 : 7 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
53 分
他のレビューにある通り、確かにSteam Deckでは秘奥義のアニメーションが表示されないし曹操の場合は画面がバグって進行不可になります。Proton ExperimentalやProton GE、Proton8に変えてもダメでした。
👍 : 3 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
79 分
👍 : 6 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
2373 分
公式大会『恋姫†演武 公式~第一回新人戦~』が行われる予定ですヤッタゼ
全国のアミューズメント施設、及びPS4/PS3版、Steam版のオンラインモードにて予選大会
予選日が2016年5月28日~、決勝大会日程が2016年8月14日となっています
STEAM版オンライン予選はGODSGARDENで5/29(日)19:00~
詳しくはこちらの公式ページに書いてます
http://koihime-ac.jp/torshin1_info.html
現在予選の予約受付中です
https://docs.google.com/forms/d/13N8K5unyebt5GCzuN-xLMFkjBE5J5iJOzgABS24_HEw/viewform
32名の先着順となり、当日キャンセル待ちの枠まで含め最大40名で締め切り
>オ ン ラ イ ン モ ー ド は 出 来 ま す<
オンラインが選択できない人はスチームをフレンド状態をオンラインにしましょう
またルーム検索では「プレイヤー人数2」「ラウンド指定3」がデフォになってますが指定無しで検索すると良いでしょう
『追記:アプデでオンラインの認識がスチームのフレンド状態を確認からリアルタイムに修正されました』
内容
・コンボゲーでキャンセルがバンバン入って攻めて攻めてめくって崩して攻め倒す!
といったような戦いではなく
・牽制しつつ、読んで攻めて、守って反確取ってとジリジリ読み合い差し合い
という古式ゆかしいサムスピ系のような差し合い格ゲーです
基本的にはガード側が基本的に有利なのでしっかり守る・反確をきっちり取る・不用意な技は振らない、きっちり一つひとつの行動を大切にしていくことを学べ格ゲー初心者の入門にもオススメできます
公式ホームページのスタッフ雑記ページがかなり詳しく書かれており
攻防をどのように行うかの指南やシステム解説、更にはフレーム表なども有るため
wikiと一緒に一度は見ておくことをおすすめします
恋姫演武公式:
http://koihime-ac.jp/
システム解説漫画(公式):
https://dl.dropboxusercontent.com/u/849322/enbu_files/koihimeenbu_shinan.pdf
一応このゲームの特殊なシステムの解説も簡単に書いておきます
【ファーストアタックボーナス】
他の格ゲーだとファーストアタックを決めるとスコアボーナスなどぐらいですがこのゲームはボーナスとして「1ゲージ追加」という効果が有ります
そのため最初の攻撃では特に緊張感のある戦いが繰り広げられます
【崩撃システム】
このゲームを話すのに欠かせないシステムで、サムスピに有る、怒り状態強斬りのように大ダメージを与える攻撃システムです
崩撃属性を持った攻撃を相手にカウンターヒットさせると 「カーン!」 と気持ちのいい音とともに相手を崩れダウンという特殊な状態にして崩撃コンボと秘奥義が可能になります
崩撃属性持ちの技は各キャラ固有のものと、全キャラ共通として6B、3B、6C、3Cがあります
【崩撃コンボ】
崩れダウンさせた時通常では不可能なコンボが可能になり大ダメージを与えることができます
またこの状態では「床バウンド」「壁バウンド」「打ち上げ」をそれぞれ一回ずつ発生させることが可能
全キャラ共通で6Bが床バウンド、3Bが打ち上げ、6Cが壁バウンドに対応しており慣れないうちはそれぞれを行うだけでも良いダメージが出せます
【秘奥義】
崩れダウンの相手にのみ発動可能な4ゲージ必殺技
ダメージが高く最低値保証もあり、これだけでも相手の体力半分ほど削ることができる
ただし崩撃技は基本的に隙が大きく、発生も遅いものも多いため殆どが
「ガードされて反確」あるいは「見てからガード余裕でした」となる
先読み必須なハイリスクハイリターンな技
【軍師】
魏呉蜀で国ごとにそれぞれ個別の2体から選択、呂布のみ固定のサポートキャラ
236Dで1ゲージ消費して発動が可能
【奥義】
2363214Dで3ゲージ消費して発動可能、出掛かりに無敵が有りガードされてもガークラにより微有利が取れる
一部のキャラは相手を崩れ状態にする
【空中判定】
『空中ガードは存在しない』ジャンプ時はガードできないため注意が必要
ただし基本的には崩れ以外では空中判定の相手に攻撃は一発しか入らず吹っ飛んでいく
例外として追加入力が不要な多段技は連続ヒットする
【空中攻撃判定】
ジャンプ攻撃は基本的に「空中攻撃」判定というものが存在する
これに対して全キャラ共通で3Bには「空中攻撃無敵」が付いているため対空崩撃を狙うことができる
ただしジャンプ中の攻撃でも上段技は地上技判定のため3B無敵では対応ができない
【アタックレベル】
技毎にアタックレベルが設定されており
技同士がぶつかった時にアタックレベルの高いほうが打ち勝つようになっている
同じ場合は相打ちとなる
例外もあるが基本的に通常技は
A:レベル0(ジャンプA:レベル1)B:レベル2 C:レベル4 投げ:レベル0 飛び道具:レベル3
となっている(ただしB以上で武器を使用しない技はここから-1)
【勝利メッセージの選択】
勝利時のメッセージは普段はランダム15個+相手キャラクター固有メッセージ1個からランダム選択だが
試合終了後からABCDそれぞれのボタンを押しっぱにすることで好きなメッセージを表示できる(Dは相手キャラ固有)
「・・・・すごい漢だ。」
👍 : 33 |
😃 : 7
肯定的
プレイ時間:
12616 分
原作はざっくり言うと三国志を女体化してギャグからシリアスまで詰まったPCアダルトゲーム。
全年齢版も発売されて家庭用ハードに移植されたり、他にはアニメ化したりソシャゲになったりしてる人気作品。
今作に出るキャラは原作でもメインキャラだったり専用シナリオ完備してたりするので、
原画的に気に入ったら未プレイの人は是非買おう!(宣伝)
さて、原作の話はここまでにして、システム解説やなんやかんやは公式充実してるし他のレビューでも詳しく書いてあるんで感想だけ。
***ゲーム性***
じわじわ牽制しあって相手の行動を読みワンチャン崩撃を狙う・・・好きよ、こういうの。
昔だとサムスピ、今だとSFシリーズに近いかな。
最近コンボゲーばっかやってたんで空中ダッシュびゅんびゅん、下段中段同時重ね、糞アシ絡めて見えない3択みたいなのからするとゆっくりというか平和というか。
いや別にヌルいとか悪い意味ではなくて、たぶんゲームスピードが体感で結構違うせいでそう思う様な気がする。
***崩撃システム***
単純にカウンターで当てれば気持ちいい。
見た目地味な差し合いでの削りあいに大ダメージコンボチャンスというアクセントはナイスマッチング。
崩撃技はガードされれば反確ながらも各技に下段や空中に対して無敵時間があるので読み合いでちゃんと使っていける。
下段無敵の6Bが来そうだから遠Bで潰そうとか、逆に遠B来そうだから判定が低くなる3Cでカウンター狙おうとかそういう読み合いが良い。
あと秘奥義がこの崩撃中にしか使えないという縛りも個人的には好き。
***軍師***
ゲームバランスもあるだろうし原作や史実的な物もあるだろうけど、これはキャラと軍師の組み合わせを自由に選びたかった。
シナリオモードとかは固定で全く問題ないんだけどせめて対戦では・・・と思う。
***グラフィックとかBGMとか***
キャラ選択画面の立ち絵とか秘奥義カットインとかその辺はすこぶる良い、花丸です。
ゲームでぐりぐり動くキャラクターの方は全体的に可も無く不可も無く、何ていうか悪くないけどベタ塗りというかのっぺりな感じ。
ただモーションについては一部がこれどうしてこんなモーションにしたのと思う物が・・・
BGMについては良いBGM揃ってます、埼玉最終兵器さんが担当されてるのでそちらが好きな方にはオススメ。
***1人プレイ用モード***
CPU対戦の合間合間にちょこちょこキャラの掛け合いが行われながら進むシナリオモード。
ゲーセン気分のアーケードモード、そしてトレモと定番のものは揃ってます。
トレモは各種必要そうな機能は揃ってそうです、それとメニューでチャレンジモードに変更出来て、
そこでキャラ毎の基礎コンボや高難易度コンボが練習できるのでwikiや動画と合わせて活用しませう。
***ネット対戦***
まだ出たばかりですが熱帯環境はラグもほぼ無く良好です、強いて言えばまだ人が少ないかなぁ。
***総評***
PS版が出てからsteamにも来ないかな来ないかなと待ってた、やっと来た!!凪可愛いよ凪
高難易度の崩撃コンなんかを除けばあまり難しい操作はありませんし、
ボタンの先行入力がかなり効くんで目押しやノーキャン、リバサも慣れれば安定します。
必殺技も少なめで簡易入力もあるんで小足から昇竜とかも大丈夫。
なので格ゲー熟練者は勿論、初心者にもそこまで敷居が高くなくてオススメできます。
👍 : 34 |
😃 : 3
肯定的
プレイ時間:
24352 分
あの女体化三国志でおなじみ恋姫無双の格闘ゲーム
軽薄そうな題材とは裏腹にシンプルな格ゲーの面白さを追求したコンセプトで格ゲーマー養成ギプスの異名もあり
シンプルすぎて劉備さんも黄忠さんも孫策さんもまだいないけど でも当初よりキャラ数は倍くらいになりましたのでそのうちに期待
アニメ版を元にしているので一刀さんは出てきません
でもアニメは一見エロゲ原作のちょいエロギャグアニメかと思いきや胸が熱くなる友情や信頼をも描いたホロリもポロリもある良いアニメなのでオススメです 家族と居間で見るのはちょっとオススメしませんが
[i]腕前[/i]
格ゲーは色々やったことはあるけど触った程度
必殺技はプラクティスならたぶん出せる とっさに出るかは怪しい コンボ? ふふふなにそれ
コンティニューありありでエンディングまでいけるかなーイージーなら ノーマルきつい ハード?無理
プラクティスで超必殺技出して見たらそれで満足かなーというくらいでした
この恋姫演武もそんな感じになるかなと思いながらの開発でした
[b]システム[/b]
公式の解説漫画を読めば大体わかります
[url=http://koihime-ac.jp/note/note-system.html]http://koihime-ac.jp/note/note-system.html[/url]
の「恋姫†演武 操作指南書」公開!にあります
計略ゲージの使い道と崩撃コンボの発動条件がわかればOK
漫画の後ろの方にある文字の所とかは読み飛ばしていいです
多分読んでもよくわからないので 実際自分がそうでした
ですがしばらく後で読み返すとなるほど~となりましたので思い出した時にでも
あと格ゲー好き!というフレンドからめっちゃ役に立つよ!と[url=http://koihime-ac.jp/note/note-system.html]↑同ページ[/url]にある
[url=https://www.dropbox.com/s/a8uaw1fhbwae6g7/koihime_enbu_ver1_13_frame.xls]恋姫†演武 Ver1.13フレーム表[/url]
を投げられました
ふーんとパラっと見て よくわからないなと放り投げて サンキュー!と返しておきました
数字見てもよくわからないよね
でも後々めっちゃ役に立ちました
あと格ゲーに大切なことは「読み」だという言葉も教わりました
で 始めたばかりなので 相手がなにをしてくるかもわからず読みもクソもありませんがそれだけは刻んでおきました
後になるほどってなりました たぶん
[b]コンフィグ[/b]
ゲーム内オプションにもキーコンフィグがありますが恋姫の起動ランチャーまたは恋姫演武フォルダにある"AsignDInput.exe"でより詳細なキーコンフィグが出来ます
トレモでちょっと動かしてみてスタートボタンなどが変な所に配置されてて困っている方は確認してみてください
[b]基本[/b]
ガード出来たら出来た側有利 ヒットさせたらヒットさせた側有利!
・・・? 当然じゃないの?と思うかもしれませんが 1合の攻防の勝敗がはっきりしている これがこのゲームの肝です
[list]
[*]ガード
このゲームはガードが強いとよく言われています
アドバンスドガードとかジャストガードとかブロッキングとか特殊なことをしなくても
ただガード成功さえすれば一瞬早く相手より動けるのでその隙に反撃できて強いのです
とはいえなんでもかんでも反撃成功できるわけではありません
細かいことは置いといて相手との距離が近くて隙が少ない攻撃ほどそして相手の攻撃が大振りなほど当たり易くなります
[*]攻撃
ガードが上記な通りお強いのでうっかり近くで攻撃してガードされると反撃を食らいます
じゃあこちらから仕掛ける時はどうればいいかというと なるたけ遠くで攻撃を出しましょう
とはいえC攻撃や飛び道具を出しまくれという意味ではありません
A,B,C 弱,中,強それぞれ攻撃の切っ先 先端が当たるか当たらないかの距離で振るということです
それだけで反撃を受ける確率はグッと減ります
当たらなくてもそれはそれでOK!です
トレモで感覚を掴むと良いでしょう ですが大体こんなもんというのがわかれば良いです どうせ相手は動きますしね
[/list]
この2つを頭に入れておけばCPU戦はいけます
どっこい以外の人との対戦にはまだちょっときついと思いますが
いかに当てるか いかに防ぐか 基本はこの”差し合い”になります
[b]トレーニングモード&チャレンジモード[/b]
[list]
[*]キャラ選び
好きな子でいいです
原作からでも見た目からでもなんとなくでもビビっときた子でも ちょっと触ってみて使いこなせそうにないなと思ったら変えても可ですし
オイラの場合は曹操さんにしようかな アニメでもよかったし!金髪縦ロールだし!三国志大戦でもメインデッキだったし!
・・・でもまずは基本を覚えたいからまずは基本キャラっぽい関羽さんからかな
と選んでみたら関羽さんメインになってしまいました
あと後に関羽?いや基本キャラとはちょっと違う・・・かな?とも言われました
なので悔いなき選択を
いや好きですよ?関羽さん マジ
はい 曹操さんもそのうち使えるようにがんばります
[*]軍師選び
好きな子でいいです
どっちもかわいいよね
強さはみんな強いです
[*]トレーニング
とりあえず一通り技を出してみたらOKです
このゲームはキャラに重量級軽量級などがないので練習したことが無駄になり難いです
キャラ対策・技対策なんかは行き詰ったらやるくらいでOKだと思います
ガードして反撃なんかをやるといいんじゃないかな
部屋建てての人待ち中でもトレーニングモード出来るので暇つぶしがてらにでも
[*]チャレンジ
前半は必殺技 後半はコンボ となっています
レシピだけ見てもよくわからないですが サンプルでお手本の動きが見られます
コンボは基本なものも多いですが これよりも簡単なのがあるのになーというのも多いです 特に後ろ二つはまさにチャレンジです
あのレッツゴージャスティーン!でおなじみのジャスティン・ウォンでも1キャラ制覇するのに30分とか1時間半とかかかっていました いわんや素人には
ですので出来そうなものだけやってみる感じでいいです
が ちょっとチャレンジして欲しいのが全キャラ共通でのNo.12の基本崩撃コンボです
これが出来るだけでカコーン!ってなったけどなにすればいいの!?が解決します
[*][b]崩撃![/b]
普段はせいぜい2~3くらいのコンボのこのゲームで カコーン!から始まる怒涛のコンボ
うん 無理
そう思っていた時期が俺にもありました
まずはチャレンジモードのNo.12のレシピを見てください はい僕も最初に見たときに 長い!うん 無理って思いました
でも実はこれ
1.崩撃始動技 (カコーン!)
2.下横上に吹き飛ばしつつ 合間合間にジャンプ攻撃
3.最後に近距離攻撃&キャンセル必殺技で〆
とやってるだけなのです これが出来れば十分 相手の体力を半分近く減らせます
もっと長く難しいのであればもっと相手の体力を減らせますが その分失敗する危険もあります
自分はこれでずっとやってきました そろそろ崩撃コンボ練習してみては?と言われたこともありましたが うんまあそのうちと濁してきました
とりあえず重要なのは3つの方向に飛ばすということです
あとNo.13が壁際での崩撃コンボなのですがこちらはちょっと難しかったりします
まあ失敗したらその時はその時! うっかり崩撃が発動してえ?え?となったまま終わる光景もよくあります
[u]注意!一気に体力を減らせてすごく魅力的な崩撃コンボですが
公式含めてこれをメインのダメージソースにすんなよ!と言っています[/u]
後述しますが 崩撃に期待しすぎずカコーン!ってなったらラッキーくらいの気持ちで
[/list]
[b]シナリオモード&アーケードモード[/b]
CPUと連戦していくモード
アーケードは最初と最後だけ シナリオは1戦1戦会話が挟まります
ライターはアニメ版も手がけた雑破業先生で完全フルボイス
EDには一枚絵があり 中間地点では水浴びとかお風呂とかマッサージとかあります ええフルボイスです
コンティニューは無制限で してもEDに変化などもないので遠慮なくコンティニューしましょう 10回すれば実績も取れますのでそれを目指す気持ちで
[b]オンライン[/b]
Q.人いるの?
A.うん、まあ
自分がやる限り深夜だと対戦出来てます
[list]
[*]ランクマッチ
極々極々まれにマッチングします
・部屋があるのかわからない
・人がいるのかわからない
・簡易チャットがないから終わるのか続けてくれるのかわからない
たぶんこんな理由であまりマッチしません
ここらへん改善してくれたらなー (チラ チラチラ
級位などをあげたい場合はフレンドと示し合わせて行った方が懸命です
自分はそんな感じで実績解除しました
段までは負けても上がるからね!
[*]プレイヤーマッチ
対人だとこちらが多いです
なにせ部屋が立っているのがわかる!というのが大きいです
ただこっちだと段位も戦績もカウントされないので
10級0戦0勝の初心者!と挑んだら この人すごい猛者やん・・・・・・ってなることも多いです
せめて対戦数はこっちのも数えてくれたらなー! (チラ チラチラ
大概 誰でもOK!か配信中で立ってる事が多いので遠慮なく突撃しましょう
部屋立ててる人は挑戦者就踏!ってなると「!?えっ・・・・・・ ひゃっほう!対戦じゃあ 対戦できるんじゃあ!!!」って大喜びです
ただ上記の通りランクマがほぼ機能してないので10級0戦0勝でもアーケードやコンシューマーの猛者かもしれないので初戦は全力でくると思います
初心者っぽいなと感じたらそれなりに手加減してくれたりしてくれなかったりします
[/list]
Q.初心者の人っているの?
A.時々。セールの後とかはよく見たり
Q.その人と当たれる?
A.運がよければ
そして・・・・・・
いい勝負もしくはボコボコにした → 恋姫演武へようこそ!
ボコボコにされた やっぱ格ゲー向いてないわ俺 → しばし待たれよ! マジちょい待って!ね?
[h1]ボコボコにされて恋姫止める前に![/h1]
されたすぐ後にちょっとCPU戦をやってみてください
何回もコンティニューした最終戦の呂布相手でもうん?ちょこまかと前後に動いたりしないし ピョコピョコ立ったりしゃがんだりしないし 変な追撃もよくわからん反撃もしてこないし というかこっちがガードしたら反撃決まるし ・・・・・・いける? と思うはずです
ハードに上げてみてもそんな感想を抱くんじゃないかしら 抱いた
少し対人戦をしてみたらそれだけ経験値ゲットしてたわけです
あとその人めっちゃ強いわけです が経験と知識を埋めればある程度は戦えるようになります
…まあ多少は出来るようになったかなぁという今でも手も足も出ない相手はたっぷりいますので対戦相手に物足りなくなる事は多分ないかと
山の頂きもしくは奈落の底 極みはいずこであろうのう・・・
[b]フレンド[/b]
対戦した人とフレンドになるのオススメです
steam画面の表示→プレイヤーからさっき対戦した人のプロフが表示されます
フレンドになると恋姫やってるのがわかって対戦できたりチャットでアドバイスをもらえたりします
特に同格っぽい人とは是非フレンドになった方がいいです
強い人とやるとめっちゃ勉強になりますが 対戦格闘ゲームで楽しいのは勝ったり負けたり出来ることだと思います
強い人との経験を活かして一歩先をいったり 相手に一歩先へ行かれてなんとか対策したり
そんなこんなが楽しいです あと上達も早くなります
同じくらいの相手がいるかどうかは運じゃないかな 自分は運と相手に恵まれたとは思います
同格の相手がいない?じゃあ昇るしかないっショ そこまで としか言えないかなー
実際今の同格の人たちは始めたばかりのオイラじゃ絶対太刀打ちできないわ って思うし
[b]一歩先へ[/b]
[list]
[*]キャンセル
関羽さんの遠Cなどが顕著ですが
どう見ても大振り!ガード成功!食らえ反撃! カコーン!された!? ……なんで?
ってなる事もあると思います それがキャンセル技です
キャンセル!それは攻撃の隙をなくす技! とかどこかで聞いた事があるかもしれませんがそういうわけです
でも崩撃になるのはちょっと酷いのでもうすこし手心を・・・ 痛くなければ憶えませぬ さいで
じゃあどうすればいいのかというと二段目の追撃もガードすれば反撃確定です やったー!
ガード続けてるのに相手が二段目を撃ってこないこともあります やだー! その場合仕切り直しとなります
ここらへんがミソで 相手が二段目を撃ってくるかこないか こちらが初撃で反撃するかガード続行するかの読み合いとなります
ゲーム理論ってやつらしいです しらんけど
どのキャラも立ちBもしくはしゃがみBから必殺技にキャンセルできます
どっちかは憶えるしかないです ……このキャラどっちだっけ?って今でもなりますので憶えてなくても大丈夫 たぶん
[*]計略ゲージ
・軍師
強い そのうちわかると思います
自分も当初はよくわかりませんでしたが そのうち あ お強いってなりました そんな感じです
・EX
無敵になる事が多いので相手の攻撃をすかしつつ攻撃を当てることができます
漫画にもある通りEX必殺技使えるわね!
・3ゲージ 奥義
さらにお強い技 カットインあり
ガードされても有利 よくわからなくても出せば出し得 ガードされても反撃は受けないのでちょっとしょんぼりくらいです
・4ゲージ 秘奥義
崩撃コンボ限定 アニメーションあり
カコーン!ってなってからこれを出すだけで半分もっていけます
とはいえこれを出すためだけに計略ゲージを満タンにしておくのはナンセンス
なぜなら普段軍師やEXや3ゲージ奥義を使っていった方が有利になる事が多いからです
あと当然撃った後はゲージが空っぽになるのでちょっと不利になります
なので崩撃コンボ中に貯まって体力ゲージを削りきれるなら撃つのがベター
・・・・・・でも見たいよね秘奥義 見たい 見よう! 私はいいと思う 出した!あとは知らん!がんばれ俺!
[/list]
[b]もう一歩先へ[/b]
[i]立ち回り[/i]
攻撃をどう当てるかは じゃんけんみたいな三すくみになっています
知らなかったそんなの・・・ ってなったやつです
[list]
[*]置き
前進!攻撃喰らった!相手の反応速すぎねえ!?俺がスロウリィ?ってなった方 多分違います
攻撃を振って ”置いておく” そこに相手が前進してきていれば当たってくれてヒット! というわけです
基本で言った当たるか当たらないかで当たらなくてもOKなのはギリギリで振れば自動的に置きになってくれるからです
[*]差し返し
置き・・・ じゃあどうすればとなりますが 置きは牽制つまり適当に振ってるだけです 前進しなければ当たりません ついでに攻撃の後の隙もあります
そこへこちらがもっとリーチの長い攻撃を出せばほいザクリ 相手は死ぬって寸法よ
この極みがウメハラさんの「小足見てから昇竜余裕でした」ってやつですね 反応!反射!音速!光速!
[*]前進
↑を受けて「小足…? ああ無理に決まってんじゃん」 ウメハラさんでも無理ってよー! なので大抵の人には無理だと思います
あとこのゲームEXじゃない昇竜には完全無敵がないので負けますね
差し返しというのは相手が攻撃を振ったのを見ての行動ですからワンテンポ遅れることになります
というわけでその隙を突いての前進! からの立ちAしゃがみA投げにEX! と見せかけて相手の攻撃を誘発させてのガード反撃!
これら全てに対応することは困難です
またこれらを嫌って相手が下がった場合 壁際に追い詰めるということであり 前進そのものが有利ということです
間合いって大事なのね 知らなんだわってなりました
[*](再び) 置き
前進は有利になります つまり相手は突っ込んでくる
突っ込んでくる!突っ込んでくる!そう突っ込んでくる! そこをガツンだ!!
ブンと振ればガツンと当たってくれます イエア!
[/list]
ということで三すくみになっています
よくわかんねと思いますので公式解説動画
[url=]https://www.youtube.com/watch?v=20Dc-Cb2ATc[/url]
の6:16くらいから じゃんけんのアイコンが出たくらいから上の三すくみの話になります
英語ですが先の解説を見ながらならわかると思います
っていうか日本語でもやってよ!
[*]戦術(ダメな)
相手が強い! 何をやっても防がれるし むこうは攻撃ビシバシ当ててくるし なんもかんも通じん!
となると一撃必殺に頼りたくなります
そうです 『ガードを固めて 崩撃にかければいいんじゃね』戦法です
大体の人が行き当たります 俺も行き当たりました
でもダメです
なんでかというとまず崩撃を始めるにはカウンターでないと成立しません
つまり相手が技を振ってくれていないとダメな上その攻撃が当たる前に当てなければいけないのです
そして崩撃始動技は隙が多いのでガードされたらほぼ確定反撃を食らいます
崩撃頼り見え見えだと相手からしたら始動技ガードして反撃すりゃええやんってなりますので楽々ボコボコです
[*]戦術(じゃあどうしろっていうのさ!)
とりあえず色んなものを見せるのが肝要です
例えば倒れての起き上がりからのEXぶっぱ!ガード A攻撃! 投げ!
それだけで選択肢を増やし『読み』をぶれさせることが出来ます
こちらの『読み』を当てて 相手の『読み』外す
これが格闘ゲームの真髄だと思います そう聞いたし
でもまああんまり気にしすぎないほうがいいんじゃないかな
当たればヒャッホイ! 外れたらあっちゃーくらいで
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[b]上達への道[/b]
上手い人の動画を見る これに尽き申す
そしたら小足ヒット確認→昇竜ってやってて うんこれ無理って思いました
でもしゃがみBからの波動 これなら出来そうなかなと思いました
メインに使う技を知れるだけでもめっちゃ収穫です
あとは追撃と反撃をきっちり取れるようにしていくことじゃないかなぁ
トレモで練習してみたり 実戦で使ってみたりですね
なあにsteamなら1戦で100円失うこともないんでガンガンいけるいける!
疲れたりどうもダメだなってなったら おっつーまたねー でまた今度!
[h1]で お前さんはどれだけ強くなったの?[/h1]
確かみてみろ!
……さあって そろそろ相手が飛んだのを見てから昇竜だせるように練習しないとな!
そんくらいでも楽しめてます
格闘ゲームを始めてみようかな という方にはぜひおすすめ
恋姫演武へようこそ!
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肯定的