Temps de jeu:
1826 minutes
🍙🥄Sorte de Street Fighter avec une apparence et une indulgence plus proches de Soulcalibur, Koihime Enbu propose peu de choses différentes mais il le fait bien.
Préférez cette version à ryorairai, rééquilibré mais au online aussi vide et qui n'a plus le mode histoire de la version à 4€.
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barème à titre indicatif (c'est un ressenti personnel - sans 🍴🍹 aux évaluations négatives)
🥄s'il vous plaît juste une cuillère pour goûter
🍙🥄juste un bol de temps en temps mais pas tous les jours
🍙🍣🥄 rudement bon dans son genre mais... mais !
🍙🍣🍱🥄miam excellent, manque juste un petit qqchose !
🍙🍣🍱🍹😍(vous je sais pas mais) jusqu'à l'indigestion
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[h1]Le temps d'un café[/h1]
Je ne connais qu'un mot dans les jeux de combat : maladresse.
⚪Facile à apprendre, difficile à maîtriser
Et justement, la première chose qui saute aux yeux, c'est que c'est un jeu "noob-friendly". Il y a certes un système de combat assez proche de Street Fighter. Des 1/4 et 1/2 cercles. Une barre de tactique à remplir en attaquant et utilisable par 1, 3 ou 4 crans. Une touche d'attaque faible/moyenne/forte. Une pour les prises et les attaques spéciales. Mais c'est aussi très intuitif comme un Soulcalibur, dans le sens où les coups viennent assez naturellement en appuyant sur tel ou tel bouton.
Street Fighter IV n'a jamais été mon ami. Sûrement à cause de cette maladresse, les coups refusaient de se déclencher quand j'appuyais sur les boutons du controller 360. Koihime Enbu lui est bien aimable. La plupart de temps, les attaques veulent bien se déclencher naturellement.
Mais ce n'est pas parce que le jeu est accessible qu'il est forcément superficiel. Il y a un niveau pour les joueurs comme moi. Le niveau de votre petite soeur. Et un niveau pour les joueurs qui savent jouer et peuvent enchaîner les attaques pour atteindre des combos à tomber par terre.
⚪Le contenu du jeu
Comme dans Soulcalibur justement, un des grands plaisirs de ce jeu, ce sont ces combats avec tout un tas de lances et d'épées. Ca change un peu. La différence d'allonge est sensible mais plus ténue que celle de Soulcalibur.
Il y a 13 personnages, que des filles. Il paraît que ça vient d'une visual novel au ton particulier. Ca ne se sent pas dans le jeu et perso ça ne me touche pas. Mais peut-être que ça peut vous plaire ? Pour chacune, vous pouvez choisir entre deux assistantes. Il y en a sept en tout, chacune avec un pouvoir partculier déclenchable en utilisant un cran de la barre de tactique.
Les modes de jeu :
◇ Un mode scénario avec une histoire par personnage. On m'a dit qu'il fallait 30 à 40 minutes par personnage pour le finir. Pas de choix de difficulté pour ce mode. (edit : En fait la difficulté est croissante est mode histoire, l'IA est en facile pendant les premiers niveaux et en difficile pendant les derniers. Du coup, pas facile d'aller au bout. Il faut rester le plus possible en garde contre l'IA et attaquer dès qu'il y a une faille. Si vous débutez, préférez les personnages avec une bonne allonge : Bacho, Ryofu, etc.)
◇ Le mode arcade permet de choisir la difficulté entre facile, moyen, difficile. Je n'ai pas encore compris la spécificité de ce mode. Ce qui est sûr, c'est que vous devez y combattre tous les personnages et que vous pouvez le finir.
◇ Le mode versus permet de se mesurer à un personnage de l'IA (difficulté et nombre de rounds par match au choix). Le match recommence automatiquement à chaque victoire. Du coup c'est un peu une sorte de mode survie contre un personnage IA qui ne change pas.
◇ Le mode online. Classé ou non. Bon honnêtement il n'y a plus personne. Sans nom prestigieux et avec un prix coûteux à sa sortie, le multi s'est vidé rapidement malgré sa stabilité.
◇ Le mode entraînement. Il y a un mode challenge très sympa pour chaque personnage, un peu comme celui de Street Fighter. Ca permet d'apprendre tranquillement.
◇ Le mode replay vous permet de revoir tous vos matchs en ligne.
◇ Et enfin il y a une gallerie avec quelques images animées.
[h1]En bref[/h1]
+ Accessible et amusant pour les débutants sans être superficiel pour les pros.
+ Des animations propres, fluides et percutantes.
+ Une super bande-son très entraînante.
+ Manette et clavier reconfigurables dans les options. Les commandes répondent nickel. Le jeu propose un support pour xinput et directinput.
= Fenêtré ou plein écran, pas de choix précis de résolution d'écran.
= Un filtre graphique sommaire.
- Online vide à sa sortie à cause de son prix coûteux, online toujours vide aujourd'hui.
- Peu de personnages et modes de jeu différents. C'est pas débordant de contenu comme un Soul Calibur. Et il n'y a que 10 environnements différents (propres mais peu/pas animés).
- Pas de jauge de casse pour les armes. Elles sont incassables.
- Anglais ou japonais pour le texte, japonais ou japonais pour les voix, pas de français.
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