Children of Zodiarcs のレビュー
豊かさと貧しさに分断されたファンタジー王国ルムスを舞台にした、ストーリー重視のタクティカルRPG。ナフミとその仲間たちを操り、まったく新しいデッキとダイスを使った戦闘システムを駆使して、高貴な領主と令嬢たちの止むことのない利益への渇望に打撃を与えよう。
アプリID | 436290 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Cardboard Utopia |
出版社 | Square Enix |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, フルコントローラーサポート, テレビでリモートプレイ, Steam トレーディングカード |
ジャンル | インディー, ストラテジー, RPG |
発売日 | 18 7月, 2017 |
プラットフォーム | Windows, Mac |
対応言語 | English, French, Italian, German, Spanish - Spain |

14 総評
10 ポジティブなレビュー
4 否定的レビュー
賛否両論 スコア
Children of Zodiarcs は合計 14 件のレビューを獲得しており、そのうち 10 件が好評、4 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Children of Zodiarcs のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
3582 分
シミュレーションRPGです。
開発者がファイナルファンタジータクティクスやタクティクスオウガに影響されていると
言っている通り、階級社会をテーマにした重いストーリー、高低差のあるマップ、音楽など
似ている箇所が多くあります。
それらのゲームが好きな人やシミュレーションRPGが好きな人におすすめです。
□よいところ
・きれいなイラスト
キャラクターの立ち絵やデフォルメ絵、かわいくてかっこいいイラストがたくさんあります。
・カードシステム
このゲームでは手持ちのカードから攻撃スキルカードや回復スキルカードを選び、
それを使うことで行動を行うシステムになっています。
どのカードが引けるかはランダムですが、カードデッキは自分で決めることができるので
最適なデッキを考えるのが楽しいです。
□悪いところ
・パーティメンバーが最大3人のみ
二手に分かれて進軍するといったようなことができず、いつも3人固まって行動する
ワンパターンな戦術になりがちです。
人数が少ないぶん、マップクリアにあまり時間がかからないのはいい点です。
・敵のスキルが確認できない
敵が近接攻撃しかしないだろうと思って近づいたら遠距離攻撃でやられるということが
よくあります。
カードゲームとして考えると敵の手札が見えないのは当然なんですが。
・盛り上がらないストーリー
ストーリーの大半が「貴族の屋敷から宝を奪って逃げる」なのであまり話が盛り上がりません。
せっかくの面白そうな舞台設定なのにもったいないです。
□難易度について
・ノーマル
ストーリー上の敵はレベルが固定です。
フリーバトルでレベルを上げておけば楽にクリアできます。
・ハード
ストーリー上の敵のレベルは主人公たちのより高く設定されます。
このゲームはレベル補正が結構あるのでかなりきついです。
実績コンプにはハードクリアが必要ですが、まずはノーマルでプレイして
他の実績をすべて取ってからハードをやることをおすすめします。
特定マップを一定ターン以内にクリアの実績などはハードでは非常に難しいです。
□キャラクターについて
・Nahmi
主人公の褐色少女。凄腕の盗賊で敵からはエボニーフレイム(漆黒の炎)と呼ばれ
恐れられている。かっこいい。
役割は近接アタッカー。再攻撃がよく発動するので手数で敵を圧倒できる。
・Pester
Nahmiの相棒の少年。慎重で臆病。
役割は遠距離アタッカー&ヒーラー。攻撃力は控えめ。
・Brice
Nahmiの前に現れる謎の子供。口が悪い。
役割は魔法アタッカー。攻撃力が高いのと範囲攻撃持ちで頼りになるが
打たれ弱いのが欠点。
[spoiler]
・Xero
10話で仲間になる護衛ロボ。攻撃力が上がるオーバーチャージモードと
防御力が上がるガーディアンモードを切り替えることができる。
オーバーチャージモード時は近接アタッカー、ガーディアンモード時はタンク&サポート。
他のキャラと役割が被らないようにガーディアンモードにするのがおすすめ。
ガーディアンモード時に使用できる「行動終了した味方を再行動可能にするスキル」が
とても便利。
[/spoiler]
👍 : 5 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
3109 分
英語のみですがゲームシステムは面白いです。50時間ほどでクリアしました。
主人公は親と死に別れてストリートチルドレンとしてさまよってたところをギャングに育てられた少女で、悪名高い連続強盗殺人犯です。大人全体に敵意を抱いていて貴族を批判していますが、批判できるほど立派な生き方をしていません。少女は犯した罪の重みを感じて生きています。うつ展開がありますし自分で選べないので暗いストーリーが苦手な方はやめたほうが良いです。
○良かったところ
・全体的に音楽がいい
・カードとダイスで結果が決まるのはボードゲームみたいで面白い
・そのダイスもある程度は性能をカスタマイズ可能
・悪かった出目はサイコロ2つまで振り直せる
・何も考えずに突っ込んでたら死ぬので工夫が必要
○悪かったところ
・デバフカードの効果が弱く、経験値稼ぎくらいにしかならない
・[spoiler] 可愛いグラフィックで釣っといて、血みどろの抗争と人肉食描写[/spoiler]
(ここから先は序盤の攻略)
[spoiler]プレイのコツとしてはストーリーを1つ進めるたびにSkirmisherと戦いレベルを揃えると苦戦しにくくなります。[/spoiler]
[spoiler]ダイスの改造はやり過ぎると詰むので、最序盤は集めるだけにした方が無難です。[/spoiler]
[spoiler]主人公はイナズママークのFree Action、それ以外はカード+1を多めにして、使うカードより補充されるカードのほうが多くすると楽です。[/spoiler][spoiler]Free Actionとカード+1が大体揃ったら☆を多くします。[/spoiler]
[spoiler]途中メインパーティ以外の戦闘がありますがダイスを付け替えたり改造できないため難易度が急に上がります。[/spoiler][spoiler]Suspend(中断セーブ)を多用して1ターンor1行動ごとに理想の出目になるまでLoadを繰り返すとなんとかクリアできます。[/spoiler]
👍 : 15 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1777 分
SRPG+カードデッキとダイスロールで戦闘、ポップな絵柄に反比例して世界観は物凄いブラックでちょっと焦るゲーム
7/22追記
序盤はそれなりに楽しいと思えたゲームだったが
中盤に差し掛かり、悪い点が露骨に出てきて面倒になるゲーム
やりきってみたら凡作未満の消化不良の雰囲気ゲー。俺はそこそこ面白いけどマトモな人にはオススメできない
レビュー
・ストーリーはゾディアークと言う世界で物凄い力を持った遺物を巡って云々と言う感じ、貴族は特権で下々を貧困に落としいれ、下々は貴族大嫌いで貧しく、強盗、殺人、ヤバイ宗教まであり、主人公はその貧民街の子供でギャングで有名な強盗殺人犯と言う。
・絵柄が可愛いのに人を普通に殺します。でもあっけらかんとしています日常の風景なんでしょう。子供ってたくましい
・それぞれのキャラに設定されたカードでデッキ構築しダイスロールの出た目の柄で戦う風変わりなゲーム
・カードはそれぞれのキャラに設定されたモノでデッキを構築し、ダイスも戦闘で手に入るものを付け替え装備し有利に戦う、自分の好きなように出目をカスタマイズもできる
・レベルアップすると新たにカードがアンロックされたり、ダイスを一度に振れる数が多くなったり、今までのカードに追加で効果が追加される。
・日本語はないが、チュートリアルやヘルプはあるのでシステムで困ったときはいつでも見れる。
・キャラ同士の日常会話がある、テイルズっぽいシステム
悪い点
・ボリューム不足、唐突に収束していく消化不良ストーリー、なにがしたくて、なぜそうなるのか・・・
・マップに高低差や遮蔽物はあるが、一般的なSRPGだと射線を遮ったり、高低差がありすぎると攻撃指定できるユニット限定されたりするのだが、感覚がまるでわからないので少し戸惑う。
・最大参戦ユニットが三人までと少ない。敵は多いのに。
・味方の遠距離攻撃ユニットが不遇。遠距離主体なのに攻撃範囲が狭い、防御低い、必然的に近づかなくてはならないのだが、敵のユニットは移動力が高いヤツばかりスグに追いつかれる。敵は最初から高所ばっかにいるし、狙えない。不利な状況が多すぎる。メンドクサイ
・敵ユニットの手の内が不明で下手に動くと痛い目に合う事が多い
・中盤に差し掛かると、敵が回復・遠距離・補助・回復・・・ザコでも全部単体でしてくるのでクソダルい。
・ブライスちゃんは女では無く、男・・・だと?!だがそr(ry
・物量押し。その上異常状態を常にかけられた状態での戦闘。状態異常回復なし、遠距離・範囲攻撃ばっか、クソだるくなってきた。
多少の出目操作・ダイスの振り直しや、ダイスを振る際にダイス同士をぶつけて出目を変えると言った事も可能で運に任せながらもなんだかワクワクしながらプレイしてる。
敵とレベル差があるとダメージがかなり減ったりするので、行き詰ったらクリアしたマップに戻ってレベル上げすれば大体行ける。ダイスも貰えるしね。
👍 : 26 |
😃 : 2
肯定的