Children of Zodiarcs
3

Играют сейчас

10 😀     4 😒
61,95%

Рейтинг

Сравнить Children of Zodiarcs с другими играми
$17.99

Отзывы Children of Zodiarcs

Сюжетная тактическая ролевая игра, действие которой разворачивается в фэнтезийном королевстве Лумус - мире, разделенном на богатство и бедность. Возьмите под свой контроль Нахми и ее друзей-изгоев, используя совершенно новую боевую систему на основе колод и кубиков, чтобы нанести удар по неутолимой жажде наживы благородных лордов и леди.
ID Приложения436290
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Square Enix
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Удаленное воспроизведение на телевизоре, Карточки обмена Steam
Жанры Инди, Стратегии, Ролевые игры
Дата релиза18 Июль, 2017
Платформы Windows, Mac
Поддерживаемые языки English, French, Italian, German, Spanish - Spain

Children of Zodiarcs
14 Всего отзывов
10 Позитивные отзывы
4 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

Children of Zodiarcs получил в общей сложности 14 отзывов, из которых 10 положительные и 4 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Children of Zodiarcs с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 126 минут
Всем любителям FFT играть не советую....ничего похожего с FFT кроме передвижения персонажей тут нет.....
👍 : 6 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 284 минут
Ну что я могу сказать! Это не Final Fanrasy Tactics (даже близко нестоит), НО она напоминает другую хорошую игру Vandal Hearts часть 1 (ps1) ... Лутьше бы сделали аналог 2й части веселее пошло. (прим. автора) Да нет эквипа на персах, боевка тупая (какая карта придет тем и бьетесь), нет русского языка, цена кусается (за такие деньги можно было и лутьше), но я ее всеравно рекомендую т.к. большой ценитель Jrpg ИТОГО: - Игра на любителя rpg - Перед покупкой попробуйте найти бесплатную версию или посмотрите как играют другие, что бы нерастраиватся - Брать по скидке ★★★★★★★☆☆☆ [7/10]
👍 : 5 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 555 минут
Большой фанат Final Fantasy Tactics и эти игры близки по духу. Хотя визуалка на любителя, но тактика сделана качествено. Стоящая вещь за невысокую цену!
👍 : 6 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 108 минут
Изменил свой обзор с положительного на отрицательный лишь из-за того, что в игре НЕТ ЭКИПИРОВКИ! Это как так вообще? До FFT как до Китая раком. А игру-то как ждал....жаль. Запросил возврат.
👍 : 2 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 842 минут
Не очень сложная стратегия построенная на колодах действиях и специализированных дайсах с разными символами. Сама стратегия ничего особо интересного из себя не представляет однако игра подает внезапно compelling и довольно любопытный нарратив. Внезапно история подаваемая через картинки в стиле "аниме", только обрисованные в западном стиле, изначально выглядит довольно детской и простой (с главными героями детьми), однако внезапно она поворачивается в довольно кровавую историю про девочку которая убила всех своих друзей (да и вообще людей убивает направо и налево). История неплохая, про жестокий мир и взросление в банде (чем то напоминает Blades in the Dark) и особенно любопытно что враги умирают упрощенно, как в таких стратегиях обычно, т.е. чернеют тела и растворяются и можно было в стиле аниме закрыть на это глаза и говорить что все "побеждены", однако вместо этого все действительно кроваво умирают в рамках сюжета. Интересные идеи * Механизм внутрибоевого сейва, дается один слот на сейв в бою, что довольно любопытно обостряет процесс, при этом позволяя откатиться назад * Серьезный обыгрыш того, что герои убивают десятки людей налево и направо * История про детей-убийц и взросление на улицах * Внезапно хороший и увлекательный сюжет, который мотивирует играть несмотря на простую и надоедающую в какой-то момент механику Недостатки * Много блеклых и странных персонажей, которые не особо запоминаются * Странный образ "отца" - главы банды - главного злодея, который выделяется на общем фоне "анимешным" стилем, фиолетовые губы и странное лицо и странное поведение * Быстро исчерпывающая себя механика, которая к середине уже не дает никакой глубины * Блеклый левел дизайн
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1232 минут
Омерзительное поведение студии Squar Enix, следовать политическому курсу. Жалею, что когда-то так много покупал их игр. К самой игре притензий нет, для любителей жанра.
👍 : 1 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 720 минут
Tactic-RPG [h1]Плюсы:[/h1] [list] [*]Отличный дизайн. [*]Оригинальная система с колодами карт и игральными кубиками вместо классической трпг. [*]Кубики можно перекидывать каждый ход, чтобы как-то бороться с рнг. [*]Неплохая музыка. [*]Хорошая оптимизация. [*]Наличие сайд миссий. [*]Наличие крафта (возможность менять стороны кубиков). [*]Невысокая цена. [*]Активная поддержка разработчиков. [/list] [h1]Минусы:[/h1] [list] [*]Средний сюжет. [*]Короткая компания с практически нулевой реиграбельностью. [*]Отвратительные главные персонажи. Одна из немногих игр, в которой я хотел, чтобы для главных героев всё закончилось очень плохо. [*]Сайд миссии интересней основного сюжета. Как минимум, потому что в них нет совершенно бестолковых главных героев. [*]Диалоги. Предыстория. Всё что связано с развитием персонажей на низком уровне, либо отсутствует полностью. [*]За исключением крафта кубиков и убирания/добавления карт в колоду полное отсутствие кастомизации. [*]Нет никакого контроля над тем кто будет в пате (персонажи пропадают и появляются в зависимости от прямолинейного сюжета). [*]РНГ. Карты, с которыми начинаешь в руке зависят от воли случая. Также как и выпавшие кубики. [*]Кубики можно перекинуть, но это может дать результат ещё хуже. Не только из-за кубиков, которые перекидываешь, но и потому, что они могут задеть уже выпавшие кубики и изменить их результат. [*]В этой игре роботы и призраки могут истекать кровью. [*]Небольшое разнообразие врагов и локаций. [*]Мучительно длинные анимации, на которые наверняка была потрачена добрая половина игрового времени. Будет правиться в предстоящих патчах. [*]Необходимость грайнда на любом уровне сложности из-за появления в пати лоу-лвл персонажа посередине кампании. Будет правиться в предстоящих патчах. [/list] Сложно назвать игру плохой. Впрочем как и хорошей. Приятного вида удобоваримый - особенно по такой цене - дебютный проект студии, которая вполне может подарить что-то действительно стоящее... В будущем. [h1]Вердикт:[/h1] Брать [i][b]Брать со скидкой[/b][/i] ✔ Не брать без скидки Не брать
👍 : 16 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 3612 минут
Не каждому проекту на Kickstarter'е удается набрать нужные для разработки средства. И даже если деньги собраны, результат не гарантирован. У одних получается. Другие прыгают выше головы и создают шедевр, не всегда даже маленький. Кто-то закрывает проект и, довольный, уезжает в закат. А еще есть те, кто искренне старается сделать свою игру оригинальной и интересной, но, в результате, пролетает сразу по нескольким фронтам. https://youtu.be/hIJKTRtcxh0
👍 : 6 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 1544 минут
Я не играла в FFT, поэтому сравнений с ней в обзоре нет. Children of zodiarcs - это весьма неплохая игра с интересной механикой: пошаговая JRPG и карточная игра с кубиками в одном лице. Действие игры разворачивается в оригинальном мире, этакое фентези с элементами стимпанка. Главные герои - группа детей из банды нищих воров, которые пытаются выжить и заодно разбогатеть засчет кражи реликвий у богачей. Визуальный стильу игры приятный, но, к сожалению, развернуться ему особо негде. Вся игра проходит на экране карты мира и на небольших, но подробно оформленных картах сражений, диалоги возникают на фоне этого всего. А теперь к минусам. Недавний патч исправил несколько минусов (теперь можно ускорять ход врагов, и система начисления опыта позволяет прокачивать "отстающих" союзников). Однако игра все равно страдает от многих слабых моментов. Во-первых, это геймдизайн и камера. При попадании на карту боя вам предлагают крутить камеру как удобно, потому что все элементы тут НЕПРОЗРАЧНЫЕ, и просто так заглянуть за стену или ящик нельзя. А уровни, как я сказала, довольно подробно оформленные и далеко не плоские. И не всегда удается найти удобное положение между вот этим ящиком, тем балконом и вон той стеной, чтобы увидеть и персонажа, и врага. Да и зачем искать, если можно сделать элементы полупрозрачными. Во-вторых - враги. Они тупые. AI может стоять, пока персонаж не дойдет до его поля зрения, а может бежать к персонажу через всю карту, или может переть в лоб и ловить контратаку, хотя мог бы зайти со спины. Очень часто враги хиллят ваших персонажей вместе со своими или препочитают ударить не по умирающему персонажу, а по тому, у кого полное ХП. Подобные недочеты в тактике хоть и облегчают игру, но делают ее безнадежно глупой. Третье - это карточная система навыков. Так как в игре нет возможности прокачивать навыки по своему выбору, единственной вариативностью, связанной со стилем боя является составление собственных колод. Игра совершенно не стимулирует на какие-либо изменения в колоде, не предлагает разные стили прохождения или врагов, требующих особой стратегии. Второй момент, связаннный с картами, - это их рандомность. Построить тактику на основе умений мешает даже не столько отсутсвие смысла это делать, сколько тотальная случайность выпавших вам карт. К тому же, у нас есть персонаж, чьи навыки связаны с двумя режимами, которые активируются картами. Не выпала нужная карта - не переходите в режим, дающий бонусы ко всем остальным его способностям. Тактика, говорите? Зачем, когда есть рандом. Сюжет игры оставил противоречивые впечатления. Все действия разворачиваются очень локально и происходят за пару игровых дней. До финала история развивается очень неторопливо. Вместо этого нас вроде как знакомят с миром и личностями персонажей, их предысторией, но получается так себе. Обрывочные сведения там, упоминания о чем-то здесь, тут что-то не рассказали до конца, а тут и вовсе обошлись без объяснений. В итоге нет ни цельного представления об игровом мире, ни полной истории персонажей. Зато на финал игра готовит парад ВОТЭТОПОВОРОТОВ. Во избежание спойлеров: настолько педалированный конец истории, пытающийся выдавить эмоции любой ценой, мне давно не попадался. Сюжетная часть игры вмещается в 17-20 часов. Этого времени мне хватило для того, чтобы разочароваться, прочувствовать минусы игровой механики и заканчивать последние миссии без энтузиазма только ради финала. Тем не менее, первые часов 15 ее прохождения подарили мне положительные впечатлния и от сражений, и от персонажей. Я не могу поставить ChoZ отрицательный отзыв только поэтому, но будь возможность - поставила бы смешанный. 6/10
👍 : 26 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 1383 минут
Расходимся, ребята, нас обманули в лучших ожиданиях. - Ух ты! - вырвалось у меня, - tjrpg от сайкроеникс! С кубиками и картами! Надо брать, тем более цена божеская. (И давайте притворимся, что "Я Сетсуны" не было, и я все еще котирую игры этой компании) - Да, - ответила игра. - Эт ты еще не видела, сколько людей меня на кикстартере подержало(спойлер - еще увидишь) - Ого, ого. Довольно интересные герои! Да еще и постоянные намеки на их прошлое, такое разное и трагичное - можно мне вот этого побольше? - Неа. Вот тебе максимально размытое представление о том, как и чем они жили, и хватит. - Оукей... А про мир, про мир расскажут что-нибудь? Как в Ксеногерц, или Драгунах, про древнюю цивилизацию, которая уничтожила сама себя или что-то в этом роде? - Ну, пару предложений на статичном экране в начальном приветствии. Дальше сама. - Эээ... Ну хорошо, значит сюжет меня ждет как минимум захватывающий и вдумчивый. Как в любой tjrpg. - А? Что? Ну вообще-то, события игры умещаются в 20 миссиях и 2-3 днях игрового времени. Сорь. - Так. Ладно. Это очень мало, но в принципе тогда я могу погриндить и поупражняется в тактике в боях. - Ну кааак тебе сказать... Максимальное количество людей в пати - трое. Даже на харде ни одно из сражений тебя особо не затянет. Враги очень тупые, и нападают только после пересечения тобой определенной границы поля боя. А, а еще нет ни экипировки, ни возможности гибко менять колоду игровую под разные бои. Да тебе и не понадобится это, если честно. - Отлично. Хорошо, что скоро выходит Pyre. Итог: игра похожа скорее на начало чего-то интересного, чем на полноценный проект. Плотвисты скучные. К персонажам просто не успеваешь прикепеть, чтоб за них переживать. В конце все вообще скомкано, ради того чтоб закончить побыстрее. Разочаровательно.
👍 : 47 | 😃 : 3
Отрицательная
Загрузка файла