Отзывы Children of Zodiarcs
Сюжетная тактическая ролевая игра, действие которой разворачивается в фэнтезийном королевстве Лумус - мире, разделенном на богатство и бедность. Возьмите под свой контроль Нахми и ее друзей-изгоев, используя совершенно новую боевую систему на основе колод и кубиков, чтобы нанести удар по неутолимой жажде наживы благородных лордов и леди.
ID Приложения | 436290 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Cardboard Utopia |
Издатели | Square Enix |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Удаленное воспроизведение на телевизоре, Карточки обмена Steam |
Жанры | Инди, Стратегии, Ролевые игры |
Дата релиза | 18 Июль, 2017 |
Платформы | Windows, Mac |
Поддерживаемые языки | English, French, Italian, German, Spanish - Spain |

14 Всего отзывов
10 Позитивные отзывы
4 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Children of Zodiarcs получил в общей сложности 14 отзывов, из которых 10 положительные и 4 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Children of Zodiarcs с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
126 минут
Всем любителям FFT играть не советую....ничего похожего с FFT кроме передвижения персонажей тут нет.....
👍 : 6 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
284 минут
Ну что я могу сказать! Это не Final Fanrasy Tactics (даже близко нестоит), НО она напоминает другую хорошую игру Vandal Hearts часть 1 (ps1) ... Лутьше бы сделали аналог 2й части веселее пошло. (прим. автора)
Да нет эквипа на персах, боевка тупая (какая карта придет тем и бьетесь), нет русского языка, цена кусается (за такие деньги можно было и лутьше), но я ее всеравно рекомендую т.к. большой ценитель Jrpg
ИТОГО:
- Игра на любителя rpg
- Перед покупкой попробуйте найти бесплатную версию или посмотрите как играют другие, что бы нерастраиватся
- Брать по скидке
★★★★★★★☆☆☆ [7/10]
👍 : 5 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
555 минут
Большой фанат Final Fantasy Tactics и эти игры близки по духу. Хотя визуалка на любителя, но тактика сделана качествено. Стоящая вещь за невысокую цену!
👍 : 6 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
108 минут
Изменил свой обзор с положительного на отрицательный лишь из-за того, что в игре НЕТ ЭКИПИРОВКИ! Это как так вообще? До FFT как до Китая раком. А игру-то как ждал....жаль. Запросил возврат.
👍 : 2 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
842 минут
Не очень сложная стратегия построенная на колодах действиях и специализированных дайсах с разными символами. Сама стратегия ничего особо интересного из себя не представляет однако игра подает внезапно compelling и довольно любопытный нарратив. Внезапно история подаваемая через картинки в стиле "аниме", только обрисованные в западном стиле, изначально выглядит довольно детской и простой (с главными героями детьми), однако внезапно она поворачивается в довольно кровавую историю про девочку которая убила всех своих друзей (да и вообще людей убивает направо и налево). История неплохая, про жестокий мир и взросление в банде (чем то напоминает Blades in the Dark) и особенно любопытно что враги умирают упрощенно, как в таких стратегиях обычно, т.е. чернеют тела и растворяются и можно было в стиле аниме закрыть на это глаза и говорить что все "побеждены", однако вместо этого все действительно кроваво умирают в рамках сюжета.
Интересные идеи
* Механизм внутрибоевого сейва, дается один слот на сейв в бою, что довольно любопытно обостряет процесс, при этом позволяя откатиться назад
* Серьезный обыгрыш того, что герои убивают десятки людей налево и направо
* История про детей-убийц и взросление на улицах
* Внезапно хороший и увлекательный сюжет, который мотивирует играть несмотря на простую и надоедающую в какой-то момент механику
Недостатки
* Много блеклых и странных персонажей, которые не особо запоминаются
* Странный образ "отца" - главы банды - главного злодея, который выделяется на общем фоне "анимешным" стилем, фиолетовые губы и странное лицо и странное поведение
* Быстро исчерпывающая себя механика, которая к середине уже не дает никакой глубины
* Блеклый левел дизайн
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1232 минут
Омерзительное поведение студии Squar Enix, следовать политическому курсу.
Жалею, что когда-то так много покупал их игр.
К самой игре притензий нет, для любителей жанра.
👍 : 1 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
720 минут
Tactic-RPG
[h1]Плюсы:[/h1]
[list]
[*]Отличный дизайн.
[*]Оригинальная система с колодами карт и игральными кубиками вместо классической трпг.
[*]Кубики можно перекидывать каждый ход, чтобы как-то бороться с рнг.
[*]Неплохая музыка.
[*]Хорошая оптимизация.
[*]Наличие сайд миссий.
[*]Наличие крафта (возможность менять стороны кубиков).
[*]Невысокая цена.
[*]Активная поддержка разработчиков.
[/list]
[h1]Минусы:[/h1]
[list]
[*]Средний сюжет.
[*]Короткая компания с практически нулевой реиграбельностью.
[*]Отвратительные главные персонажи. Одна из немногих игр, в которой я хотел, чтобы для главных героев всё закончилось очень плохо.
[*]Сайд миссии интересней основного сюжета. Как минимум, потому что в них нет совершенно бестолковых главных героев.
[*]Диалоги. Предыстория. Всё что связано с развитием персонажей на низком уровне, либо отсутствует полностью.
[*]За исключением крафта кубиков и убирания/добавления карт в колоду полное отсутствие кастомизации.
[*]Нет никакого контроля над тем кто будет в пате (персонажи пропадают и появляются в зависимости от прямолинейного сюжета).
[*]РНГ. Карты, с которыми начинаешь в руке зависят от воли случая. Также как и выпавшие кубики.
[*]Кубики можно перекинуть, но это может дать результат ещё хуже. Не только из-за кубиков, которые перекидываешь, но и потому, что они могут задеть уже выпавшие кубики и изменить их результат.
[*]В этой игре роботы и призраки могут истекать кровью.
[*]Небольшое разнообразие врагов и локаций.
[*]Мучительно длинные анимации, на которые наверняка была потрачена добрая половина игрового времени. Будет правиться в предстоящих патчах.
[*]Необходимость грайнда на любом уровне сложности из-за появления в пати лоу-лвл персонажа посередине кампании. Будет правиться в предстоящих патчах.
[/list]
Сложно назвать игру плохой. Впрочем как и хорошей. Приятного вида удобоваримый - особенно по такой цене - дебютный проект студии, которая вполне может подарить что-то действительно стоящее... В будущем.
[h1]Вердикт:[/h1]
Брать
[i][b]Брать со скидкой[/b][/i] ✔
Не брать без скидки
Не брать
👍 : 16 |
😃 : 1
Отрицательная
Время игры:
3612 минут
Не каждому проекту на Kickstarter'е удается набрать нужные для разработки средства. И даже если деньги собраны, результат не гарантирован. У одних получается. Другие прыгают выше головы и создают шедевр, не всегда даже маленький. Кто-то закрывает проект и, довольный, уезжает в закат. А еще есть те, кто искренне старается сделать свою игру оригинальной и интересной, но, в результате, пролетает сразу по нескольким фронтам.
https://youtu.be/hIJKTRtcxh0
👍 : 6 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
1544 минут
Я не играла в FFT, поэтому сравнений с ней в обзоре нет. Children of zodiarcs - это весьма неплохая игра с интересной механикой: пошаговая JRPG и карточная игра с кубиками в одном лице. Действие игры разворачивается в оригинальном мире, этакое фентези с элементами стимпанка. Главные герои - группа детей из банды нищих воров, которые пытаются выжить и заодно разбогатеть засчет кражи реликвий у богачей. Визуальный стильу игры приятный, но, к сожалению, развернуться ему особо негде. Вся игра проходит на экране карты мира и на небольших, но подробно оформленных картах сражений, диалоги возникают на фоне этого всего.
А теперь к минусам. Недавний патч исправил несколько минусов (теперь можно ускорять ход врагов, и система начисления опыта позволяет прокачивать "отстающих" союзников). Однако игра все равно страдает от многих слабых моментов.
Во-первых, это геймдизайн и камера. При попадании на карту боя вам предлагают крутить камеру как удобно, потому что все элементы тут НЕПРОЗРАЧНЫЕ, и просто так заглянуть за стену или ящик нельзя. А уровни, как я сказала, довольно подробно оформленные и далеко не плоские. И не всегда удается найти удобное положение между вот этим ящиком, тем балконом и вон той стеной, чтобы увидеть и персонажа, и врага. Да и зачем искать, если можно сделать элементы полупрозрачными.
Во-вторых - враги. Они тупые. AI может стоять, пока персонаж не дойдет до его поля зрения, а может бежать к персонажу через всю карту, или может переть в лоб и ловить контратаку, хотя мог бы зайти со спины. Очень часто враги хиллят ваших персонажей вместе со своими или препочитают ударить не по умирающему персонажу, а по тому, у кого полное ХП. Подобные недочеты в тактике хоть и облегчают игру, но делают ее безнадежно глупой.
Третье - это карточная система навыков. Так как в игре нет возможности прокачивать навыки по своему выбору, единственной вариативностью, связанной со стилем боя является составление собственных колод. Игра совершенно не стимулирует на какие-либо изменения в колоде, не предлагает разные стили прохождения или врагов, требующих особой стратегии. Второй момент, связаннный с картами, - это их рандомность. Построить тактику на основе умений мешает даже не столько отсутсвие смысла это делать, сколько тотальная случайность выпавших вам карт. К тому же, у нас есть персонаж, чьи навыки связаны с двумя режимами, которые активируются картами. Не выпала нужная карта - не переходите в режим, дающий бонусы ко всем остальным его способностям. Тактика, говорите? Зачем, когда есть рандом.
Сюжет игры оставил противоречивые впечатления. Все действия разворачиваются очень локально и происходят за пару игровых дней. До финала история развивается очень неторопливо. Вместо этого нас вроде как знакомят с миром и личностями персонажей, их предысторией, но получается так себе. Обрывочные сведения там, упоминания о чем-то здесь, тут что-то не рассказали до конца, а тут и вовсе обошлись без объяснений. В итоге нет ни цельного представления об игровом мире, ни полной истории персонажей. Зато на финал игра готовит парад ВОТЭТОПОВОРОТОВ. Во избежание спойлеров: настолько педалированный конец истории, пытающийся выдавить эмоции любой ценой, мне давно не попадался.
Сюжетная часть игры вмещается в 17-20 часов. Этого времени мне хватило для того, чтобы разочароваться, прочувствовать минусы игровой механики и заканчивать последние миссии без энтузиазма только ради финала. Тем не менее, первые часов 15 ее прохождения подарили мне положительные впечатлния и от сражений, и от персонажей. Я не могу поставить ChoZ отрицательный отзыв только поэтому, но будь возможность - поставила бы смешанный.
6/10
👍 : 26 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
1383 минут
Расходимся, ребята, нас обманули в лучших ожиданиях.
- Ух ты! - вырвалось у меня, - tjrpg от сайкроеникс! С кубиками и картами! Надо брать, тем более цена божеская.
(И давайте притворимся, что "Я Сетсуны" не было, и я все еще котирую игры этой компании)
- Да, - ответила игра. - Эт ты еще не видела, сколько людей меня на кикстартере подержало(спойлер - еще увидишь)
- Ого, ого. Довольно интересные герои! Да еще и постоянные намеки на их прошлое, такое разное и трагичное - можно мне вот этого побольше?
- Неа. Вот тебе максимально размытое представление о том, как и чем они жили, и хватит.
- Оукей... А про мир, про мир расскажут что-нибудь? Как в Ксеногерц, или Драгунах, про древнюю цивилизацию, которая уничтожила сама себя или что-то в этом роде?
- Ну, пару предложений на статичном экране в начальном приветствии. Дальше сама.
- Эээ... Ну хорошо, значит сюжет меня ждет как минимум захватывающий и вдумчивый. Как в любой tjrpg.
- А? Что? Ну вообще-то, события игры умещаются в 20 миссиях и 2-3 днях игрового времени. Сорь.
- Так. Ладно. Это очень мало, но в принципе тогда я могу погриндить и поупражняется в тактике в боях.
- Ну кааак тебе сказать... Максимальное количество людей в пати - трое. Даже на харде ни одно из сражений тебя особо не затянет. Враги очень тупые, и нападают только после пересечения тобой определенной границы поля боя. А, а еще нет ни экипировки, ни возможности гибко менять колоду игровую под разные бои. Да тебе и не понадобится это, если честно.
- Отлично. Хорошо, что скоро выходит Pyre.
Итог: игра похожа скорее на начало чего-то интересного, чем на полноценный проект. Плотвисты скучные. К персонажам просто не успеваешь прикепеть, чтоб за них переживать. В конце все вообще скомкано, ради того чтоб закончить побыстрее. Разочаровательно.
👍 : 47 |
😃 : 3
Отрицательная