Children of Zodiarcs
3

游戏内

10 😀     4 😒
61,95%

评级

将 Children of Zodiarcs 与其他游戏进行比较
$17.99

Children of Zodiarcs 评测

这是一款以故事为驱动力的战术 RPG 游戏,故事背景设定在幻想王国 Lumus,一个被富裕和贫穷所分割的世界。玩家将控制娜美和她的弃儿们,利用全新的卡组和骰子战斗系统,打击贵族领主和夫人们对利益的无尽渴求。
应用程序 ID436290
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Square Enix
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, 在电视上远程播放, Steam交易卡
流派 独立, 策略, 角色扮演
发行日期18 七月, 2017
平台 Windows, Mac
支持的语言 English, French, Italian, German, Spanish - Spain

Children of Zodiarcs
14 总评论
10 正面评价
4 负面评论
褒贬不一 评分

Children of Zodiarcs 已收集 14 条评测,其中 10 条好评,4 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Children of Zodiarcs 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 105 分钟
刚玩了1个多小时,感觉很有意思
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 112 分钟
switch有中文,译名《星穹的孩子》,不过发行商不一样,应该是发行商出资弄的中文,估计steam没可能更新中文了
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 90 分钟
特别棒的战棋游戏,自从风色幻想和轨迹系列后就没再遇到过剧情好画风也好的战旗游戏了。这款游戏算是弥补了这个空当。还是希望能出中文。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 70 分钟
玩了100多分钟(普通模式),打完第三关,前期没能吸引到我,如果想了解后期的话就别看了,但是绝对建议折后购买(不打折 +100多RMB 都能买个 打折 怪猎世界 或者 打折 暗黑血统3,你要玩战旗的找 XCOM 也行呀)、、、 扔骰子的设定很累赘,手(鼠标)一定要那么累吗?还有快进能不能直接设定呀……不过这都不是主要的问题,主要是游戏性不高,没有什么亮点: 1. 地图不大,枪手和法师要近3格才能远程,由于是普通模式,远程也能扛,属性点升级自动分配,所以没研究过… 2. 没有装备设定,找来的Relic啥用都没有(打了3关是为了什么) 3. 没有目的,故事也没什么吸引到人的 4. 技能区别不大,至少前期我没能体验到 5. 角色概念设计不错,但是看着人物建模有点出戏,平头士兵头发的高光也太高了,怪不得发际线有点往后长,可以特效全开的少数游戏,虽然也没什么特效… 6. 走位……没有什么很出众的地方
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 2303 分钟
非常有意思的一款策略战旗游戏,唯一的缺点就甩骰子甩的手腕疼,麒麟臂要发作了。牌组的组成感觉没啥用啊,目前觉得奖励给的牌组都挺好用的不用怎么微调不知道后期会不会要组合一下。每次甩骰子有两次re roll的机会还不错,但是加血buff可以给敌人加血这个设定稍微有点蛋疼。目前玩到现在女刺客就当t使,教学那个t我都打到第8关了都没出来帮我;就一个场景战役的时候出来打了下酱油。这游戏目前为止都没有治疗职业不过有加血卡牌加血所以只要自己不作还是不会死的。神他妈加血能给敌人加也是 牛B,记得放技能的时候看一下范围别打到自己人了。主要还是手腕和麒麟臂累鼠标甩的我手都要断了推荐用触摸板甩,因为没有手柄不知道手柄是怎么甩骰子的。总体感觉还不错给个8分吧。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1677 分钟
7/10推荐购买,希望有续作。 流程不长,15h-20h左右。适合能接受战斗节奏较慢的SLG玩家,本作虽然有两个难度选项,但实际上主线流程战斗难度很低。 游戏的主要挑战集中在不刷等级去打竞技场(毕竟等级对血量,伤害的补正还是挺明显的)和只有战前存档(战斗节奏慢,犯错成本高)。 游戏的世界观和剧情设置比较奇怪,在成熟和低龄之间飘忽不定,虽说人设能占一半的锅,实际上制作组对非战斗部分的把握还是有偏颇。如果把小对话都点完,玩家会发现游戏对于每个人物的塑造还可以,但是和整个剧情衔接在一起就比较生硬。 本作很好的把SLG,卡牌和骰筑的元素融入到一起,有很独特的游戏体验。SLG部分中规中矩。卡牌部分,卡池浅,但是卡牌功能性会不断升级,18+的牌库,每个角色大概可以构筑出3套左右的打法。骰筑部分自由性比较高,合理使用会让游戏难度大幅降低。 简单分析一下游戏的战斗系统和构筑内容方便玩家上手。 从技能卡来看,好像每个角色都有回血技能,但实际上还是个战,法,牧的游戏。 Nahmi从技能来看当然更像个盗贼,而5点的行动力基本也只能当个战士。战斗设定是除了被刺其他三个方向有反击,反击后变换朝向,而且等级差距大的话,还很疼。这部分伤害可以通过roll盾抵消。核心就是通过无消耗行动换血,然后自己奶回来,再上个帷幕。当然你也可以构筑飞刀或者过牌,来弥补她的短。 Brice属于亲闺女法师,手长,技能爆炸,提供各种减益。技能设置是法伤和减益两个方向,吞噬建议满编。前期主要靠roll水晶增伤,后期主要靠roll星触发特效。如果你能捏出1/2的闪电骰,其他两个队友就可以挂机了。 Xero这个辅助大部分时间看好闺女就行,偶尔可以客串一下T,大概能挨三下。这个游戏很大可能已经不存在更新了,高难度不推荐过载。守护形态可以考虑满编,短暂异常满编(机器人存在的全部意义)。骰子主要是1/3星和1/6过牌,不是过载形态要盾标记没什么卵用。 关于骰子合成。这个部分设计的比较有趣但还是略显单薄。由于减益/增益种类包括星,水晶,盾,血唯独不包括再次行动。骰子等级只与伤害,防御,回血挂钩,导致改好1个1级神骰,打到最后,1级更比6级强。 不肝素材的话法师一个1/3星,1/6再攻击,1/6过牌的骰子就行,素材够的话就捏1/2再攻击,1/3星的骰子,这时你只要不去硬贪,游戏难度为0。战士因为一般都自带再动,捏到1/3再攻击就行,有资源就捏到1/2。辅助选择星和过牌就行。 没中文,卡牌文字量小,剧情用词浅显,不涉及选择,语言基本不构成影响。
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 352 分钟
完全是因为喜欢战棋游戏看上了这个游戏,玩了一会感觉不错。有背击和地形的设定,骰子的设定也不错,可以自己做骰子。总的来说个人认为很好,嗯,很好。唯一好奇手柄怎么扔骰子...........
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1955 分钟
[h1]这是一款掷骰子的游戏[/h1] 回合制、线性剧情、卡牌元素 游戏里的插画都挺精美的,可以截图当桌面背景用 但是最后的结局是什么鬼啊 Brice那么可爱那么充满抛瓦[spoiler]我曾用一张Deathwish甩出了用15血秒杀5个人的个人最高纪录,超爽der[/spoiler] 为什么就领便当了啊啊啊 作者我要给你寄刀片啊啊啊啊啊 可恶 [spoiler]苟屎,辣鸡游戏(滑稽[/spoiler]
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1413 分钟
总评:流程较短,立绘卡通但故事偏黑暗,推荐40元以下入 2019年3月28日--------------------------------------------------------------- 没有中文,不要被“华语汉化”这个鉴赏家误导了,打了汉化补丁没办法运行,三大妈和游侠的补丁都是这样。千万别以为有中文而错买了,折腾半天发现玩不了中文但这时候已经退不了款了 游戏素质还是比较过硬的策略角色扮演,独特之处是消耗卡牌进行攻击,魔法等行动。投骰子增加或减少伤害回复量还能触发卡牌的各种额外效果。 2019年4月21日--------------------------------------------------------------- 通关感想:续作有封神的潜力(如果有续作的话) 前期感觉很童话风,但中期后发现游戏世界观比较阴暗,故事里也包含同伴的背叛,死亡。 缺点:游戏流程比较短,而且模式单一,攻略关卡以外能做的就只有铸造骰子。除了主线关卡外,只有几个支线和一个竞技场。没有中断存档,gameover以后只能重新从关卡最初开始。 优点:新颖有趣的战斗,每个角色没有一张相同的卡牌,虽然主线基本只有3个角色但可以组合出不同战斗风格的卡组,行动时扔骰子也让战斗充满变数。
👍 : 9 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2239 分钟
一款日式风格浓郁的战棋RPG。 在战斗方面,简单来说它是“卡牌驱动的战棋游戏“,通过出牌来定义角色行为,通过骰子微调卡牌效果,卡牌和骰子都可以构筑,这些都是十分常见的设定。稍微有点创意的地方是骰子是自定义的,可以构筑骰面(修改骰面),所以也可以认为有一定DBG(Dice building game)的要素,不过这个设定在游戏中被利用的机会不是很多,因为玩家会不断farm到更强的骰子来替换旧的(尤其是在前中期)并且修改骰面的成本消耗很高。当然这是一个很容易改善的问题。 从游戏体验来说,这个游戏的战斗既“愚蠢”又好玩——愚蠢在于它的规则简单粗糙(例如,它有简单的背刺设定但同时没有“威胁范围”、“借机攻击”的设定,这使得背刺规则对走位的影响变小,更多只是让玩家关注下回合结束时屁股的朝向),而好玩则在于角色的战力在整个前中期都处于飞速成长——解锁新的卡牌、升级旧的卡牌、解锁更多骰子位置、获得更好的骰子——全面的能力提升使得每一场战斗都有新的游戏体验,进而使得游戏的前8~10个小时的战斗流程十分有趣、刺激。 在RP的部分,设定、剧情和人物塑造要分开来说。世界观的设定个人认为比较俗套,而且对剧情的影响不大(比如游戏创造的Zodiarc武器这个概念,在整个剧情中存在感稀薄)。人物的对白比较幼稚,加上游戏的美术风格比较卡通化,加上[spoiler]大量人物洗白[/spoiler],一直让我觉得这一切是设计师为了年龄较小的玩家而有意为之,并且在接受了这个自我暗示之后对剧情还蛮接受的,没想到剧情后期竟然发生了令我难以置信的展开,为了避免剧透就不多谈了,总之心情沉重。 人设和人物塑造单独拿到最后来说,因为我觉得是这个游戏的一大亮点。人设方面首先每个人物都有极为鲜明的性格,不只行为,就连言谈用语也有独特个性,对于一款剧情要素如此单薄的游戏来说能注意到这种细节还是值得称赞的。在人物塑造上,编剧大量通过揭露人物的身世或经历来解释人物的性格、行为动机、行为逻辑,在我看来是高效和成功的。再加上几乎所有的主要人物都有性格可爱的一面,或者豪爽、或者善良、或者真诚……玩到最后我几乎可以说喜欢上了每一个角色。 在游戏实现方面,游戏的动画效果、音效可以说相当简陋了。人物模型建模相当粗糙也没什么动作可言,当然这些也不是战棋游戏的要点就是了。游戏的音乐倒是相当不错,很能够配合情节烘托气氛。所有的对白都没有配音,这是一个重大缺憾。 总的来说,在“玩了后悔/打发时间/值得一玩/不玩后悔”四档评价中,本游戏是一个“值得一玩”的游戏。
👍 : 25 | 😃 : 3
好评
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