INFERNO CLIMBER のレビュー
地獄を生き抜くサバイバルアクションRPG!剣、魔法、弓矢、爆弾、カギ、薬、食べ物、調理、鍛冶、読書…、様々なアイテムやギミックを駆使して、地獄にある5つの煉獄石を集めよ!それぞれの煉獄石には、ボスとなる守護者が存在するぞ!
アプリID | 433450 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Arc System Works |
出版社 | Arc System Works |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, フルコントローラーサポート, Steam トレーディングカード |
ジャンル | アクション, RPG |
発売日 | 8 9月, 2016 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, Simplified Chinese, Japanese, Korean |

1 総評
1 ポジティブなレビュー
0 否定的レビュー
否定的 スコア
INFERNO CLIMBER は合計 1 件のレビューを獲得しており、そのうち 1 件が好評、0 件が不評です。総合スコアは「否定的」です。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
26 分
XBoxコントローラがないとプレイできません。楽しみにしていたのに購入してからがっかりです。返金請求とARCさんに電話相談させていただきます。
キーボード入力にも対応しているようなオプション表示ですが、画面上では箱コンボタンの表示しかされず、対応キーが全くわかりません。説明もないうえ、変更もできません。
キーボードを1キーずつ押してみて動きを確認するしかありませんでしたが、常用するキーが不便すぎる割り当てでどう考えてもキーボード操作を想定して作られているとは思えません。
ゲーム開始画面で「ゲームコントローラーの利用をお勧めします!」と表示されますが、おすすめではなく箱コンでの操作しか想定していないと明記すべきです。それも購入前の製品紹介で。
PC用ゲームなのに専用コントローラがないとまともにプレイできないなんて設計として異常だと思いますし、事前に説明せず販売するのは詐欺に等しいと思います。
PCゲームプレイヤーが全員箱コンを持っている、もしくはプレイできなければエミュレータ入れてなんとかするだろうとでも思っているのでしょうか?
ゲーム内容は面白そうなのに、それ以前の問題でした。ありえません。
👍 : 33 |
😃 : 5
否定的
プレイ時間:
124 分
まだ導入で、ゲームの面白さは評価できませんが、ダクソ3を楽しめたのでこっちも楽しめるでしょう。
でも、操作まわりは最悪で、使用デバイスをマウスキーボードで設定しても、ゲーム内対応ボタン表示は箱パッドだけだし、何がどのキーに対応してるかもちんぷんかんぷん、一々一つずつ調べるのも面倒で投げました。
その点を譲るとしても、アクションゲーなんだからせめてキーコンフィグくらいは実装してください。
追記
とりあえず一通りキーの配置を一個一個確認しました。
結論「めんどくせえ!何だこの糞配置は!」ということでやっぱり放棄。
その辺含めて色々充実するまで放置。
このゲーム2kしてるんだよなぁ…
追記2
ちゃんとキーボードとマウス対応のコンフィグが実装されてたのでサムずアップに訂正。
ゲームの方は時間が出来たら楽しもうと思います。
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
96 分
他の方も書いていますが、PCゲームなのにキーコンフィグがないし、コントローラーも箱コンのみ対応なのか全然バラバラです
いくらアップデートで対応できるからって、これで製品版とかありえませんね・・・
早急にキーコンフィグを導入してほしいです
👍 : 14 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
5321 分
ゲーム自体は面白いですが、バグが多いです。
自分の場合、戦士の持ち物、ステータスが騎士と同じになってしまいました。
戦士にお気に入りの装備を持たしていましたがすべきえてしまったのがかなりショックです。
(アイテムだけならまだしもステータスまで同じなので育成しなおしもできず戦士を使いたければ最初からやりなおさなければならないという状況に・・・・)
その他復活させていないキャラが知らない間に復活していたりプレイヤーキャラクターに触っただけでダメージが入ったり(攻撃しなくても歩くだけで敵をたおせます)等
結構ひどいバグが多いので修正入るまではお勧めできないです。
この手のキャラを育てたりアイテム収集が楽しいゲームでセーブが不安定なのは致命的だと思います。
2016/10/23 追記
一応キャラクターのデータ上書きの不具合は対応したようです。
しかしまだ製品版としては不安が多いです。
前にも言いましたがゲーム自体は面白くおすすめですので、将来不具合・バグがなくなるのを見越しての購入ならオススメできます。
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1371 分
作り直して欲しいが、そうしない世である事が残念。
一応ここには書くが、初期能力値もキャラクターの動きも全てルール…であるのに説明不足でやり辛く、操作にややの煩雑もあって爽快感より不快感が目立ち、日本の会社が携わってこの言葉や文章はどうか。ゲーム結果に悪影響を与えるとしか思えず、この小手先の作業を好むゲーマーという種類は面倒が嫌いで、他のRPGやアクションゲームをしっかり十五本ほどは経験していないと本作にある理不尽に、すぐ投げ出してしまうだろう。
ただ最初の方は死亡が数えられず、慣れればやり込み要素と斬新で面白く感じる可能性もあり、沢山の着想や長い努力を惜しんで、少し遊んでみる事にする。
気になるのは十六年、十七年頃の評価は良く、それから悪化している点。謎が深い。
割引時のみ、ここにある様々な評価を読んでも気になるのなら、すすめられる。
追記…
簡単に書くと、しっかりと説明しカメラなども含めた操作性に伴う爽快感を上げ、細かい部分を現代的に仕上げていれば…名作と呼ばれたかも知れない(微笑)
更に追記…
装備強化の魂石でSPに+5が2つあるとはいえ、レベルが4つ上なだけのスタミナ22の街の人気者が、名無しスタミナ40より長く走れる理由が分からない。やはり魂石の力だろうか。隠しステータス以外の答えがある人は、どこかの駅で会ったら教えてくれ。
(ここから少々のネタバレあり。説明が不親切な作品だが一応記載)
しかも走って走ってやっとかと思えば突然回転刃が出てくるし、その時諦めた直後のご褒美が…軽矢っ。説明・威力と飛距離どちらを選ぶかは君次第。この試練というサスケみたいなの止めるのも君次第なんでしょ多分。でもいけると思ったからしばらくやったら、軽矢っ。それにこのサスケじゃなくて試練をやっていかないと、世界の知識が得られないから、その分苦労するじゃない。やればやったでサスケじゃない。サスケ続きじゃない。ああ、やっぱりニンテンドーでゼルダの伝説やってる人が幸せなのかなぁ。クリエイター何人クリアしたの?だからー、クリエイター何人クリアしたの?!…えっ?特別なアイテムが必要なの?まだ五つ目か六つ目の試練じゃなかった?そのタイムアタックは特別なご褒美が欲しい人だけやるとして、全ての試練は流れでチュートリアルみたいなものかと思うよ。じゃあ、これもクリアしてから他もって、なるじゃない。~そうでしょう?!じゃあ三十回挑戦しちゃうじゃない!…と、クリエイターの一人と話した気分で怒っている人がいるので続編は彼が、あんな風にならないようにお願いします。
貴方達クリエイターが目指したのは無二の作品なので、続編では今度こそ心の底から、面白いと言わせて下さい。
👍 : 0 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
1876 分
やり始めは手探り感が結構楽しいが難易度が上昇し始めると途端に理不尽が襲い掛かってくるゲーム
武器防具の消耗、空腹度、食物の腐りやすさ、デスペナルティの重さ等が辛い
とか思っていたのですが救済措置的な物が存在しそれに気が付けば割と簡単です(理不尽さが無いわけではない)
救済措置に気が付ければ理不尽死にゲーではなく探索アクションゲームになるためしっかり探索をしましょう。
面倒な要素がすべて消えるわけではないので人を選ぶゲームですがセールとかなら買ってもいいんじゃないかな
最初のキャラクターは騎士がおすすめですHPが高く装備品がステータスに左右されませんそれ以外は縛りプレイも同然なので覚悟が必要です。
[spoiler]救済措置はHPMP自動回復にスタミナ消費なし、装備している間食物が腐らない、全方位ガードができるようになったり等
ゲームバランスをぶっ壊すレベルの物がありますが獲得方法がゲーム内で説明がありません。
また装備品によってはパッシブスキルが付いているものもありそのスキルも強力な物ばかりですがこれも説明が無いです。
そして食物にもスキルが存在しHP増加、攻撃力増加、MP消費半減と強力ですが説明が無いです。[/spoiler]
👍 : 6 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
727 分
結論から書くと、私はこのゲームは絶対におすすめしません。
12時間プレイして、がんばって良いところを探そうとしましたが無理でした。
大まかなゲーム内容についてはプレイ動画を検索する等した方がわかりやすいため割愛
以下におすすめできない理由を書いていきます。
・モーションのもっさりさ
・スタミナ回復の遅さ
ダッシュ、ジャンプ、攻撃等のモーション後にスタミナ回復が始まるまでの時間が異様に遅い。何故ここまで遅くした。
・死んだ後の復帰のめんどくささ
死んだら他のキャラで死んだ場所まで蘇生させに行かないと再使用できない。復活に使用するアイテム必要。(店売りあり)
復活させるために使用するアイテムは炎上の状態異常を受けると燃えてロストする。燃えるのを防ぐアイテムはある。
復活させに行く手間や燃える等の要素も含めて、ただただめんどくさいだけで全く面白さにつながってないシステム。
本当にめんどくさい。やればわかる、本当にめんどくさい。
要するに操作してて爽快感も無ければ楽しくもない。
ソウルシリーズは死んで萎えても数十分もすればやる気が湧いてきますが、このゲームは死んだら復活させに行くのがめんどくさくてそのまま萎え落ちすることもしばしば。
さくさく死ねる楽しみは全くないです。
ダクソの長所を削って不要な要素を足したらこのゲームになりました、といった感じ。
発売から3年経過した段階で未だに攻略wikiや個人の攻略サイトすらないってことは、つまりそういうことなんですよ…。
あなたの貴重な時間をこのゲームに費やすくらいなら、他のゲームを買うことを勧めます。
👍 : 14 |
😃 : 1
否定的
プレイ時間:
5431 分
格ゲーでおなじみアークの作るアクションRPG
ゲーム性はダクソ系と3Dゼルダ足して2で割った感じ
ステ振りがどっかで見たことあるようなUIだったりともろ意識してる感あって好き
装備品は拾う度に性能がちょっと違うので強い装備掘ったりとやりこみ要素は多め
レベルアップはダクソみたいなレベル上がるにつれて必要ソウル(経験値)が劇的に上がるという訳でもなく割と経験値の要求の上昇は緩め
1面クリアにだいたい4時間~くらい掛かるのでじっくりプレイ出来る人じゃないと辛いと思う
グラフィックはSS見ればわかるけどけっこうチープ
今の所キャラメイクは無しっぽいです
BGMは拠点とか特定の地点でしか鳴らないけどまあダクソ系にフィールドBGM合わないしねしょうがないね
アイテムの説明文とかはいわゆるギャグ系の物が多いです
マイナス点としてはチュートリアル的な意味のある試練MAPの解禁条件がわからないこと、拠点の施設を解禁にするには試練の報酬になってる宝石が無いといけないことが一番でかい
施設は一応1面にもあるのですがクソ遠いので拠点での解禁しないとかなり面倒です
せめてヒントは欲しかった
あと試練について、チュートリアルで永続HP半減の状態異常(呪い)はやっちゃだめだろ
解除は聖水を飲めばいいんだけど試練にある聖水は復活しないし「敵に投げると復活する敵が一撃だぞ!」とかあるから普通投げる
一応2面の雑魚のレアドロップにあるみたいだけどそもそもその雑魚からアイテムがまったく落ちないんですが
あと死んだら別の職で魂を回収しないといけないってのは面白いんだけど弓をどうにか複数確保して保管しておかないと詰みかねないのがエグい
矢は売ってるんだから弓も売ってくれよ・・・
EAだし・・・と思ってたけど割りとちゃんとしたゲームしてて驚いた
3面以降の追加もはやくしてくだち
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※追記(v0.2.01)
ステージが増えました
新ステージから拠点がすげえ遠いけど進んでいたらワープあったのでまあいいんじゃないすかね
あと水路から進んだエリアに聖水が固定沸き?してたのでやっと呪いが解ける
結局調理施設開放はどこなんですかね
👍 : 25 |
😃 : 3
肯定的
プレイ時間:
4793 分
アークシステムワークスが制作している
高難易度アクションゲーム。
体感的にはゼルダの伝説をベースに
ダークソウルとハクスラを混ぜた様なゲーム性です。
様々な個性的な能力を持った
キャラ達の肉体を使って
数々の鬼畜ダンジョンを突破していきます。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=765612029
プレイヤーが死ぬとその場に魂が残り、
別のキャラクターが助けに行かないと
復活する事は出来ません。
助けにいったキャラも魔物や罠の犠牲となり・・・
と、上手く立ち回る事が重要です。
制作者曰く、山登りをイメージしているらしいので
難しいが少しずつ未知なる領域を探索する楽しみを
上手く表現しています。
宝箱なども復活するたび中身が変わったり
敵がレアアイテムや図鑑アイテムを落としたり、
ハクスラ的な楽しみなどがあります。
食料が無いと空腹で苦しんだり
腐っていったり、あまり調子にのって
武器を振り回しすぎると
耐久値が削れて破損したり
キャラの体力と相談して荷物の重量計算をしたりなど
硬派なゲーム性となっています。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=763994512
アクション性は
・弱攻撃
・強攻撃
・間接攻撃
・ジャンプ
・ダッシュ
・アイテムの使用
・ガード
・キック
・緊急回避
・サイドステップ
・弾き返し(近接攻撃or飛び道具)
・体当たり
・溜め攻撃
など一通り揃っています。
相手が攻撃動作中に攻撃する事で
威力にカウンター補正がかかったり
ダウン中の追撃は威力が下がったりなど
格闘ゲームの様な要素もあります。
個人的に感じた短所ですが、
現状割とバグっぽい物が多い事と
客観的にみると操作性が極悪な点。
慣れればなんて事はないのですが、
アクションに慣れていない人だと馴染むのに
苦労すると思います。
初期設定ではカメラの回転速度が速く、
オプションで少し下げないと使いにくい部分なども。
あとチュートリアルが丁寧過ぎる部分もあれば
不親切な部分もあったり不安定です。
開発者はまだアップデートを続ける様なので
これからどんどん改善されて行くのかもしれません。
見た目に華がなく、PVやSSの映像&強気な値段から
オプーナの様にパッと見の印象は悪いかもしれませんが、
個人的に映画でもなく、アートでもなく、アニメでもなく、
ゲーム好きが開発したゲームという
雰囲気を肌で感じるので、とても魅力的な作品です。
日本の企業+Steam限定ソフトと
希少な作品でもあるので応援したいです。
※10月17日
簡易説明書&ガイドを公開しました。
大きなネタバレは(多分)無いと思うので
気が向いたら流し読みでもどうぞ。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=779960918
👍 : 42 |
😃 : 3
肯定的
プレイ時間:
3582 分
ありていに言ってしまえば、フロム系ダークファンタジーアクションのシステムでやる3Dジャンプアクションゲーム。
攻撃時やジャンプ時に消耗するスタミナ要素、鍛冶による強化、ダークファンタジー系の雰囲気(でもフロム系ほど重くない)、
視点移動の巧妙な場所に隠された宝箱、死亡時の魂の回収(これは微妙にニュアンスが違うのでやってみてほしい)等々、
お?とか、っぽいな、と思わされる部分は多々ある。
が、ただのフォローゲーに終わってない部分もあり、空腹要素や、
ハック&スラッシュ要素も敵が落とす石が図鑑登録に必要とか、
装備にランダムでスロットが付いてたり、装備自体の能力値も違ってたり、
また同じダンジョンに入りなおすと宝箱が復活してたりする。
メニュー開いてても時間が経過するとか(毒喰らってるの忘れて拠点で買い物中に死んだり)
ジャンプアクションもしっかりしており、お、これ届くんかな?と思うとこは届いたりする。
段々と追加される要素のチュートリアル的ダンジョンでギミックにうならされたり、
魔術師の魔法を、魔封じで封じたはずなのに近接したら殴り倒されたり、
転んだら割れる系の説明が多いなぁと思ってアイテムを見てたら、あるアイテム踏んでほんとにばらまいて割れたりとか。
操作感はもさっとしてる訳ではなく、かといってシャープでもない。
ジャンプとかふわっとしてる。ああ、軽いって言えばしっくり来るか。
攻撃はしっかりしてるんだけど、敵の攻撃もしっかりしてる。
バックアタックもあるから気を抜けない。
あと高所からの落下ダメージアリ。あと水や奈落系は即死じゃない。
割と足場の端から足滑らせて、ってのがあるからひやっとする。
走れないのか、とか思ってたけどこれはそのうち出てくる。
プレイ時は箱コン推奨。
まだボスに遭遇するほど進んではないが、買ってよかったと思う。楽しい。
あ、日本語もしっかりしてて、図鑑やアイテムなんかのテキスト読むのも楽しいです。
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死んで復活させるやつのシステムをうまく説明できないんだけど、
これは凄いしびれる。ヒリつく。
最初にキャラ特性みたいなの選ぶんだけど、
死んだら別の特性のキャラを選んで魂を回収しにいかないと復活させられないっていう。
フロム系のソウル回収システムと、WIZの死んだキャラ回収に近い感じ。
あ、回収に行く時は死神の契約書みたいなやつを忘れずにね。
キャラをすこーしずつすこーしずつ育て、MAPを把握して、
じりじり進んでくのがほんとクセになる。
最初の拠点の実績を取った後、拠点で犬を探してみて。
で、話しかけると毎回TIPSが出るんだけど、
TIPS結構大事なこと書いてあるから一通り見ておくといい。
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一体目BOSSまでクリア。レベル上げだ、回収だ、なんだかんだとで10時間近く掛かった。
いきなり後ろに敵が居た、という時は実は迫る足音は聞こえているし、
走ってて足場から落ちた!って時も落ちてすぐならジャンプが出来るとか、
ただ理不尽って感じではない。
どんどん踏み込んだせいで敵に囲まれてうわーってなったり、
慎重に敵を間引いていったり、状態異常に悩んだり、試行錯誤がとても楽しい。
死んだキャラの魂を回収するのに別キャラを使うせいか、
色んなキャラクリエイトが出来る。
倉庫の共有は共有で、他キャラを育ててもレベルが大きく離れすぎないので、
気分で近接、魔法、弓等と切り替えることも出来て面白い。
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プレイしてて爆弾投げたり、盾受けしたり、ロックオンからサイドステップしてて、
なんかやったことあるよなあ、これって思って。
64ゼルダ?
記憶がおぼろげでフィーリングは違うんだけど、壁壊したりとかの気持ちよさがそれだ。
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素手攻撃が思いのほか強くて気持ちいい。
武器使った方が強いのはわかってるけど、弱から強への繋がりが凄くコンボっぽくて気持ちいい。
剣でのジャンプ強が敵の攻撃を回避しながらぶっささると気持ちいい。
弓攻撃でサイドステップ駆使して敵を完封するのも気持ちいい。
なんだろう、このゲームちょいちょい気持ちのいい部分が多い。
お、これいけるんだ?っていう上手くはまった時の感じ。
こんなとこにあったんか!っていう驚きとか。
失敗して敵に囲まれて、とんずらぶっこいて逃げる時の逃げ切った感とか。
装備が壊れやすいんだけど、逆に壊さないような立ち回りを考えたりとか。
難しさが嫌味になってないというか、自分が上手くやれば乗り越えられる感じ。
荒削りだなーって部分もなくはないけど、それを置いてもこのゲームには良さが溢れてる。
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20時間越えてやっと2BOSSクリア。
ちょこちょこ装備取りに行ったり、アイテム集めしてたから長引いてはいたけど凄い楽しめてる。
ある状態異常が解けなくて、四苦八苦してるけどもうその状態異常のまんまやってます。
この値段でこれだけ楽しめてるなら凄いお得感。
👍 : 97 |
😃 : 10
肯定的