Starvester
チャート
1 601

ゲーム内

510 😀     217 😒
67,38%

評価

Starvesterを他のゲームと比較する

Starvester のレビュー

恒星系全体に広がる工場を拡張し、宇宙に巨大なメガストラクチャーを建設する短編インクリメンタルゲームです。ドローンの群れを展開し、資源を採掘し、アップグレードを解放して、星の力を収穫しよう!
アプリID4194800
アプリの種類GAME
開発者
出版社 Future Friends Games, Syphono4
カテゴリー シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, ファミリーシェアリング, ,
ジャンル カジュアル, ストラテジー, シミュレーション
発売日29 5月, 2026
プラットフォーム Windows
対応言語 English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Korean

Starvester
727 総評
510 ポジティブなレビュー
217 否定的レビュー
賛否両論 スコア

Starvester は合計 727 件のレビューを獲得しており、そのうち 510 件が好評、217 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、Starvester のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 1065 分
放置インクリメンタルゲーとして、最低限は楽しめるが不満点も多い。 ・各施設に上限が早々に来るため考えることがあまりない ・放置ゲーとして悪い意味で他に見ない仕様が散見 ・全体的に何が起きているのか理解しずらく、適当なプレーをせざるを得ない ・多分だけど、オーバーフローバグがある。この手のゲームでそれは流石に。 あたりか。
👍 : 0 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 1056 分
正直微妙 デモ版が面白かったので買ったがそれ以降が面白くない 後半は数字増やす要素があんまないし本当に待つだけの時間が多い 資産をめっちゃ増やせるようになっても、それは後半使わないので虚無い バグと右クリからの操作性が悪い.....
👍 : 0 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 980 分
中盤の太陽まではかなり楽しめました。しかしそれ以降の楽しめないところとして、 ・プレステージアプグレのほとんどが意味ない、弱い ・施設の強化に不可逆の要素があり自由度が低い ・プレステージ後の戻し作業が大分面倒 ・特定のポイントまで進めるとプレステージを強制される ・どの設備がどこを強化しているかわかりづらい などがありました。
👍 : 1 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 954 分
宇宙の創造をモチーフにしたインクリメンタルゲーム。 最初クリックして、資源を集めると思いきやあまりその要素はなく、たまに画面に映り込む隕石をクリックする程度。ほぼ自動化した設備を整備するゲーム。 なのに設備の強化は中途半端なレベルで止められており、これサポートパックで解放されるっぽいのかな。買ってないからわからない。正直、インクリメンタルゲームで変に強化を止められているせいで数字が増えるのを楽しめないのは致命的。 中盤から20秒×必要数を待つゲームになり、インクリメンタルゲーム特有の数字が上がってインフレして今までの設備を過去のものにするという特有の爽快さは皆無。[spoiler] 何なら最後も何もすることなく放置しないとクリア出来ないという糞っぷり 。[/spoiler] しかも途中でリソースの絵柄が一致しなくなり、何をすればよいのかわからなくなるシーンもあった。なんなん、あのリターンマーク。小一時間、チタンどこで取れるかわからず放置もした。 全体的にインクリメンタルゲームというものが分かっていない人が作成した印象を受けた。星間図とかを眺めるのが好きな人以外はおすすめしない。
👍 : 3 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 1505 分
プレステージ内容も作り込まれ、やり込む系のインクリメンタルゲーム。 テーマが宇宙で、画面がドット風な点が気に入った。 現時点の難点は、プレステが結構項目が多く内容を確認したいものがあるが、プレイ中は閲覧不可能なこと。 また、インクリメンタルゲームにも関わらずオーバーフローしてしまうことの2つ。 今後に期待といったところ。
👍 : 3 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 1090 分
18時間やった上で。 バランスの取れてなさ、バグの多さ、導線の不明瞭さに嫌気が差しました。 無料だったらやってもよかったな、という思いです。
👍 : 2 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 3079 分
[h1]デモ版は良かったが、製品版は惜しい部分が多い [/h1] 雰囲気に惹かれて購入。デモ版も好印象だったのですが、製品版は期待していたほどではありませんでした。 気になった点は以下の通りです。 [list] [*]説明不足で分かりにくい要素が多い [*]選択によっては数時間分の進行が無駄になりやすい [*]終盤の目的が分かりにくい [*]小惑星破壊の作業量が多い [*]一部操作しづらい当たり判定がある [*]放置ゲームとしては成長テンポがやや遅め [*]軽微なバグがある [/list] 特に気になったのは、各惑星の資源やシステムに関する説明不足です。 後から見ると重要な選択肢でも事前情報が少なく、気付いた頃にはリセットしてやり直した方が早い状況になることがありました。 また、終盤は何をすればいいのか少し分かりにくく、色々試しながら進める必要がありました。小惑星破壊についても、後々自動化されるのかと思っていましたが最後まで手動で行う場面が多く、やや作業感がありました。 放置系インクリメントゲームとしては成立していますが、制限に到達しやすいため、 [b]強化 → かなり放置 → また強化[/b] という流れが中心になります。 個人的には、デモ版のようなテンポの良い成長感がもう少し続いてくれると嬉しかったです。 一応、全実績解除までプレイした上での感想です。 雰囲気やコンセプトは良く、楽しめた部分もありましたが、全体的には説明不足やバランス面で惜しさが残りました。 今後のアップデートでさらに遊びやすくなることを期待しています。 追記: [spoiler]資源は複利で増やせるのに交換レートは1e18で制限がかかるみたいで、最終的にはドローンを1e12つも集めれるようになりました。[/spoiler]
👍 : 4 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 697 分
実績も全部取れたから簡単に 連打ゲーというよりは気長に待って新しい設備を増やすタイプ  設備が増えるほど資材の粒子やカリカリといった音が増えて満足感が出る 良くないなぁと思ったのが ・パッと見何をやってるかわからない惑星が何個かある ・上限値が低めに設定されててインフレを感じづらいところが多い ・プレステージ報酬があまり魅力的に感じない ・一定のタイミングでただ待つだけになる ・多分バグなんだけど、ある程度インフレすると値段が0になったりする資材がある 個人的には楽しかったけど、インフレする割には画面は結構静かだから賛否分かれると思う アプデとかで改善される期待込みでグッドに
👍 : 4 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 210 分
解りにくい部分が多かったり、強化方法を誤るとクリッカーゲームでいうところの転生するしかなくなったりとかなり高難度というか理不尽というか… 燃料効率とか、どういった部分で生かされるんですか? それらの説明も一切なく、感覚でやってるとドローンの投入先が謝りだったことに気が付いたりと気軽にできるゲームバランスではない。 せめて生産したドローンの配備先を自由にいじれるようにすべきだ。 太陽光エネルギーで発電したい→ドローンをほかのところに使いすぎて、太陽光に送る分がないなど、いろんなところに落とし穴があり、非常に高難度化している。 また転生の時に得るポイントが非常に少なく、インフレを感じにくい上に絵ずらも全体的に地味であり爽快感はあまり感じない。 なんというか、ほかの放置系をやった方がよっぽど単純で爽快感を感じやすい。
👍 : 5 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 3034 分
デモが一般的なインクリメンタルゲームとして期待できる内容で雰囲気も良かったので購入しましたが、 デモ版以降の内容は惜しくも - プレステージ効果が弱すぎて効果が感じられないので同じ作業の繰り返し - 生産量のハードキャップによって進行が制限されるので放置必須 の2点に集約される感じでした。 ほかにも - ウィンドウが画面中央に固定される、ウィンドウサイズがプレイ中に勝手に初期化される - アイテムの購入費用が0になったり産出量が1e+10倍になったりする - ゲームのプロセスが終了できない になどよくわからない不具合も多数ですのでいつか安くなった日に買うとよいでしょう。
👍 : 6 | 😃 : 0
否定的

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