Starvester
图表
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游戏内

499 😀     214 😒
67,22%

评级

将 Starvester 与其他游戏进行比较

Starvester 评测

一款简短的增量游戏,围绕着扩展一个横跨整个恒星系统的工厂,在太空中建造巨型超级结构。部署成群的无人机,开采资源,解锁升级,并收集恒星的能量!
应用程序 ID4194800
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Future Friends Games, Syphono4
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 家庭共享, ,
流派 休闲, 策略, 模拟
发行日期29 五月, 2026
平台 Windows
支持的语言 English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Korean

Starvester
713 总评论
499 正面评价
214 负面评论
褒贬不一 评分

Starvester 已收集 713 条评测,其中 499 条好评,214 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Starvester 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 718 分钟
我说怎么重生之后反而更难了,还以为是我的错觉,原来是更新之后你反而把难度提高了,那个生产硅的星球,定期爆发物质的星球,在一次次重生之后产值越来越低越来越低,卫星第一次玩的时候卡了价格上限玩起来还很舒服,更新移除上限之后难度直接飙升,你不知道你的无人机数量本来就很少吗?后面玩的时候就是纯挂机,一点都没有属于“增量”游戏的爽感,50的转生点加点上去之后,因为没有了卫星价格上限,反而体验感更差了,五六个小时就能通关全成就,后面几个小时全在奇怪为什么我玩得越来越难,关掉游戏之后提示我更新,一看更新内容,直接气炸
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 338 分钟
不错的挂机游戏,CE用浮动搜索点数可以节省时间,主要的是最后等引爆黑洞的世界太慢了。 还有就是无人机太多容易卡,后面有点PPT的感觉。
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 816 分钟
横跨整个恒星系统的工厂(x) 行星背景的放置游戏(v) 已游玩13.6小时(x) 上班放在后台忘记关了(v) # 以下测评正文 1. 游戏玩法(6/10) 及格线,能玩,不无聊 有科技的概念,但是很浅 2. 游戏画面(6/10) 及格线,没有特别突出 但是有些细节看起来很简陋 3. 游戏节奏(2/10) 严重不及格,非常卡资源,评价为没有数值策划 无人机/卫星->无人机链路需求燃料/矿指数增长,但是玩家没有对应手段增加供应,甚至线性增加供应存在上限 4. 游戏优化(4/10) 作为一个放置游戏,没有复杂逻辑,没有大规模实体,画面放大居然会掉帧...... 双屏模式下存在bug,非全屏游玩经常在两个屏幕跳来跳去,还会重设分辨率 5. 游戏内容(1/10) 总共七八级流水线,整体有效可游玩时间约2小时,但是数值设计要求你挂机(防退款小巧思) 总体评价:游戏性尚可,游戏具有一定性价比,游戏可玩性较差,游戏深度较浅,游戏画面尚可,整体不推荐(5/10)
👍 : 3 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 420 分钟
感觉还没Demo时,畅想完整版有什么新内容来得好玩。
👍 : 5 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 468 分钟
不推荐游玩,像素风格初看着还挺不赖,玩到后面纯纯像素粒子乱抛,也不管逻辑云云,总之使劲攻击你电脑。估计也认识到了这样存在部分性能问题,所以后期星球一半是乱抛粒子一半是特效小的可怜,我初见反物质生成星球的时候都没意识到这玩意正在工作。 然后数值设计全是小巧思恶心你,如果你忽略了早期中建议你的每有4点或者5点点数就转生,而是一直头铁打下去(部分超雄点数收集都基本建立在你点了一部分局外perk的基础上),打到反物质收集装置的时候就会提醒你下一个解锁项在20点数,而你现在的点数是19,目前要收集下一个点数的地方卡在了能源的超级大坎,而现在你的游戏因为之前的史山堆积卡的爆炸,请问这个时候该如何处理?A:转生,B:挂机等待到大坎,C:注意到反物质装置其实没被那个超大提示锁住,再注意到可以通过升级去获得反物质把之前的史山炸成能源,达到能源门槛。选B的话会注意到挂机效率会被你电脑目前的流畅度影响,如果前面点了一堆像素乱飞史山,这个时候游戏卡的跟PPT一样,能量进度条会诡异抽搐移动然后卡死。选C那注意力很惊人了,但是升级也要挂机哦。选A,哈哈😄你中大奖了,踢回去重新规划,然后发现点数获得是生涯式一次性的,想获得新的只能去完成挑战去点地图上随机刷新的绿色小行星,点够五十个就能拿一个点数了哈哈。顺带一提没把石头perk点满的话一个石头要点好几下才会爆炸,而且点完记得再重生去把perk开了,如果老老实实打回去就是纯纯白忙活啥都没有。此外,就算前面注意力惊人,且有惊人的毅力,直接熬过了这个坎,对不起,还是得到局外去点perk,转生吧您,像这样的转生门槛我们后面还有一个。虽然鼓励转生且局外提升不小,但鼓励转生的一大产物就是有相当一部分星球的产物在一个周期内基本约等于是有限的,转过一定轮数之后该星球的效率会极度下跌,基本要到局外perk去捞一部分补贴,要不然就只能头铁硬挂。但转生对游戏的基本玩法没有大影响,基本就只影响获取和加入神秘小游戏,且每次转生流程过于固定,所以到了游戏后面真就基本只有挂机,最终到了引爆黑洞阶段,基本就只能嗯耗时间挂暗物质点数。 那么有没有不开CE也不想挂机就想迅速跳过引爆黑洞攒资源的小妙招呢,有的兄弟有的,你只要攒过最低阶段的那一个暗物质然后返回主菜单,就会发现任务还是一阶段,但反物质多了一个,只要这样退八次就能速通引爆黑洞阶段了呵呵。顺带一提游戏bug一堆,重进游戏会遇到各种离奇事情,但黑洞阶段倒是基本无所谓了啊嗯。关于输入法也一堆问题,最终结局想要截图的时候还能发现F12用不了。 想开CE就用double双浮点数去搜,可以直接爆改卫星和无人机,跳过转生重复流程,顺便直接停掉部分星球免得占用性能。 评:我chovy你们都干嘛呢/10
👍 : 4 | 😃 : 2
差评
游戏时间: 34 分钟
有点在于宇宙背景,缺点在于技能树太少,最重要的是无人机的购买价格随着拥有数量而增加,而四块地区都需要无人机,所以这游戏应该有一个无人机的最优解,这是令恼火的,因为增量游戏需要自己去算是很令人厌烦的。
👍 : 5 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1621 分钟
说了多少遍,增量游戏数值设计很重要,正反馈!正反馈!正反馈!我来玩增量游戏不是来添堵的。 1. 还加入了更让人难受的重生系统,加入了就算了,每一次重生提升都很小,还是需要我一个个手动去点然后又走一遍一周目boring的流程 2. 然后是各种卡你资源,各种不合理的数值设计,你到底是增量游戏还是挂机游戏?作为增量游戏你数值设计不出色,作为挂机游戏你又没有离线收益 3. 最后的成就还要卡你一下,26/27,你赢了作者,游戏通关了第一个挑战我都没做完,你是说我需要去找50个小行星一个一个手动点,而这个小行星地图上几十秒才刷新一两个吗 4. 最后看到另一个增量游戏 Lyca 也是这个作者的,我就释然了,那个游戏也是折磨,不好意思是我刚刚没认出你
👍 : 6 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 394 分钟
这款游戏画风挺好的,但是这几乎是这款游戏的唯一优点。首先在你用中文输入法并在游戏内使用键盘时,你就会发现游戏会自动退出全屏(换英文输入法可以解决)。作为一款放置游戏,游戏的数值从特里同之眼这颗星球就开始崩坏,在这颗星球的升级中有一个可以把买卫星的价格增长停止(最低需要500K矿石),但是你到这个时候矿石产量大概已经超过这个数值很多,你就有了无限的无人机。当然这还不是最离谱的,当你解锁到库柏勒这颗星球的时候存大概350个香料,然后把香料换成贸易点(大概换到3✖10的21次方个,然后你就可以去Aeolus随便换,换到一定数量贸易点,然后贸易点需求就会变成零(mit最大值),第一次发现给我气笑了直接零元购。就当我以为到这就结束的时候这游戏的最后一颗星球牲祭星,你可以在研究站用研究点换无人机(零元购无限研究点)再把研究站的无人机换成通用的无人机,这下20秒也不用等了。我感觉作者不一定从头到尾玩过一遍游戏不然这游戏的数值也不会变成这样。当然还有拖时常的问题(解锁aeolus、最后一次扩张、还有最后十颗暗物质、强制转生,不转生无法继续流程)。游戏场景刚开始看还有点意思,玩到后面场景都是一样的这下唯一的优势也荡然无存。
👍 : 9 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 518 分钟
在被批量化复制污染的增量游戏类中有自己的想法,光这一点就值得好评。 引导有一些问题,有时候得需要看图标一一去比对需要什么资源,不过本身也不是非常复杂的游戏,自己略微探索一下就行了。
👍 : 9 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1018 分钟
操你的妈,各种阶段没有的资源卡你升级,自己的游戏不玩一下?
👍 : 19 | 😃 : 15
差评

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