Starpoint Gemini Warlords
26

ゲーム内

7 😀     2 😒
63,89%

評価

Starpoint Gemini Warlordsを他のゲームと比較する
$5.24
$34.99

Starpoint Gemini Warlords のレビュー

『スターポイント・ジェミニ・ウォーローズ』は3人称視点の主力艦のバトルと4Xストラテジー、 さらにRPGの要素を融合したゲーム!艦船を建造して艦隊を組みバトルに出撃させたり、 プレーヤーの戦いを支援させたりしよう!広大な銀河ジェミニを征服して宇宙の覇者になろう!
アプリID419480
アプリの種類GAME
開発者
出版社 Little Green Men Games
カテゴリー シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, フルコントローラーサポート, Steam トレーディングカード, スチームワークショップ
ジャンル ストラテジー, アクション, シミュレーション, RPG
発売日23 5月, 2017
プラットフォーム Windows
対応言語 French, German, Simplified Chinese, Russian, English, Japanese, Polish

Starpoint Gemini Warlords
9 総評
7 ポジティブなレビュー
2 否定的レビュー
賛否両論 スコア

Starpoint Gemini Warlords は合計 9 件のレビューを獲得しており、そのうち 7 件が好評、2 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、Starpoint Gemini Warlords のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 3934 分
宇宙モノファンの諸君、ごきげんよう! 超簡単にこのゲームの紹介をしよう。 宇宙戦艦を操り、最終的には宇宙国家を操るゲームだが まず、このゲームは超カジュアルだ! 何と言っても船が軽い。 ゲーム内で最大の戦艦 ドレッドノートであっても、 スラスターを使わずに わずか10秒で180度の回転ができるぞ! (スターほにゃららのような 重く高火力な船を期待する人にはお勧めしない) ついでに言うと、超高速でステーションにぶつかっても 一切ダメージを受けない! 戦闘システムは、(敵AIは発展段階だが)一応ちゃんとできている! 主兵装の魚雷をぶっ放し副兵装のビームでチリチリ焼いていけば 敵艦はすぐに吹き飛ぶか、逃げ出すだろう! エネルギーの配分を スラスター/武器/シールド に自由に設定できるため シールドに100%回して メチャ硬い船にしたり 武器に回して一時的に高火力な攻撃が可能だ。 単に撃つだけではなく ・艦載機による攻撃(実用性は後述) ・マリーンによる敵艦内部での破壊工作/敵艦の拿捕 などもできるぞ! どうだ?買いたくなってきたか? ではここから大量の文句を言わせてもらう。 このゲームには艦隊運用という要素があるが、 建造/移動/戦闘以外に複雑なことは何一つできない。 戦闘が始まったら 撤退命令以外に出来ることはない。 最優先目標や 攻撃手段などを設定できると思っていた。 思っていたんだよ・・・ さらに艦隊を建造するためにはお金と資源が必要だが、 これらは一定時間ごとに少しもらえるシステムだ。 つまり・・・放置ゲーになるのだ・・・ 主力艦を作る資源を貯めるには だいたい30分かかるだろう。 その間に戦闘しとけと言うことなのだろうが、 このゲームの戦闘は単調すぎて飽きる。 そして最もガッカリしたのが 空母と艦載機だ。 空母 と聞いたら大量の艦載機を運用し 敵艦を安全な位置から仕留める と思うだろう? このゲームの空母は爆撃機を3中隊(9機)しか運用できない。 そんなものを空母と呼べるか・・・ ちなみに1飛行中台の強さだが ガンシップ(最弱の船)を 撃破するのに数分かかるという具合だ。 まとめよう 私はこのゲームをおすすめしない。
👍 : 40 | 😃 : 10
否定的
プレイ時間: 1904 分
[b]レベルスケーリングと戦力制限が足を引っ張るX4系[/b] X4: Foundationsをややカジュアルにしたようなゲーム 内政や貿易はおまけ程度に抑え、マップ開拓と部下を率いての艦隊戦をメインに据えている。 そのため宇宙での戦闘を楽しみたいという人にはおすすめ……できないんだなこれが。 問題点 1.[b]レベルスケーリングシステム[/b] このゲームはレベル制を導入しており、依頼をこなしたり交易で利益を得たりすると 経験値が入りレベルアップし、レベルが上がると艦種が解放され上位の船を購入できるようになる。 [b]だが同時に敵もこちらのレベルに合わせて強化されていく。[/b] 最終的には辺境の海賊の拠点ですら ドレッドノートや戦闘空母が当たり前のように出てくる修羅の世界と化す。 強くなる敵に対抗するためこちらもより強い船や装備へのアップグレードを常に強いられるので お気に入りの船でのんびり遊ぶ、等という事はほぼできない。 2、[b]戦力制限システム[/b] プレイヤーだけが強くなっても数で囲まれて集中砲火を受けるとあっさり沈む。 なのでこちらも艦隊を用意して対抗する必要があるのだが なんとこのゲーム、ステラリスのように戦力制限が設定されている。 これはアップグレードで拡張できるからまだいいが、問題なのは[b]主力艦制限[/b] この世界ではプレイヤー勢力は戦艦以上の大型艦は五隻までしか製造してはいけないという 謎のルールが存在しているのだ[strike]なんでそんなルール守らなきゃいかんのよ[/strike] この主力艦制限を緩和するにはプロキシマという惑星破壊砲みたいな超兵器を開発して 敵対勢力の惑星を制圧して滅亡させる必要があるのだが そうすると[strike]アメリカみたいな[/strike]正義の超大国みたいなところが 「そんな非人道的な破壊兵器の製造を見過ごすわけにはいかない」とか言って問答無用で宣戦布告してくる。 ……いやどうしろと。 総評 常に自分側に重しがつくので互角或いは劣勢の殴り合いを楽しみたい人にはお勧めのゲーム。 [b]俺は戦うのが好きなんじゃねえんだ…。勝つのが好きなんだよォォッ!![/b]という人にはお勧めしない。 私は頑張ったけれど合いませんでした。
👍 : 13 | 😃 : 1
否定的
プレイ時間: 1340 分
初めは難しいと思っていたけど、ゲームの理解が深まると止め時がわかんない! どことなく鋼鉄の咆哮を髣髴とさせ、戦艦の改造を貧弱にして、宇宙を自由気ままに行動できるようにした感じ。 公式が日本語MODを配布してくれているので、今のところメインクエはは日本語で遊べる。ただしサブクエだったり選択肢は英語のまま。 とはいえ、インターフェイス周りは日本語化されているので、遊ぶのにほとんど支障はない。 日本語化がアナウンスされてから大分経ってしまったため、もう諦めかけていたころに発表。ポシャるんじゃないかと思っていたけど、日本語化は進んでいた。そしてなおも進行中というのだから、公式の粘り強さには頭が上がらない。
👍 : 18 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 4897 分
メインキャンペーンをクリアしたので記念レビューです。 もうすごく面白かったです。 自分の艦船と味方の艦隊を引き連れてのリアルタイムな立体360度の艦隊戦、資金や資源を集めるためのサブミッションと15以上の派閥との敵対or中立or同盟による領土の拡大という戦略シミュレーションとのバランスがとても良く、時間を忘れて夢中になって楽しくプレイしました。 自艦は立体360度で動かせますが、エバースペースのように素早く敵弾を回避するというよりは、(特に中盤以降で)巨大な戦艦級の艦船をどう立ち回らせるかが重要になるので、リアルタイムな戦闘中でも適宜戦略を立てて対処するのが好きな人はプレイに向いていると思います。 敵艦隊にフルボッコにされてゲームオーバーになったとき、次はどう対処するのか、私は悔しいながらも楽しみながら最善の戦略をその都度考えなおしながら取り組みました。 なお、本作の性質としては、 ・力こそパワー(より強力な艦船が領土を支配する!) ・数こそパワー(敵艦隊は多数の艦船で挑んでくるので、こっちも多勢で攻撃だ!) ・開発こそパワー(より強力な何かを入手するにはこれも欠かせない!) ・領土こそパワー(資源がちっとも貯まらない? なら敵領土を占領しようず!) という感じなので、どうやっても敵艦隊に敵わないとなったときには上記を実践することで何とかなるでしょう。 という感じで、メインキャンペーン以外でも、様々なシナリオもあるみたいだし、追加のメインキャンペーンを楽しめるDLCも4つあるしで、かなり長い間楽しめそうなので、今後も時間を見つけてプレイを継続していくつもりです。
👍 : 10 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 2874 分
あんまり広大じゃない宇宙を行ったり来たりして陣取り合戦 マップは変わらないので、スペースアクションストラテジーの顔した三国志か信長 アクション要素は期待しないほうがいいかな。がんばっても1つ格上の機体にサシなら勝てるぐらいのちがい。艦隊戦になると自分がどんなに頑張っても数に負けます。リソース管理と艦隊の維持重要 探索、貿易、一匹狼要素を求めるなら、X3、Elite、Evochron、No Man's Sky、Rebel Galaxyあたりがおすすめかな 艦隊組んで、おれつえぇええ[strike]よえぇぇぇ[/strike]やりたいなら、いい買い物。DLCも出きったみたいなので、完成品として安心して買える。Mod対応してますが、コミュニティはそんなに活発じゃない
👍 : 21 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 23619 分
いろいろ縛りをかけながら、結構長く楽しく遊べました 一言でいうと、RPG体験版(宇宙風味)という感じでした。 以下、気が付いた点をいくつか。 言語: まずは日本語化にご尽力頂いた方に感謝します。    プレイ中、特段のストレス無く遊べると思います。 操作: 不慣れな方でも問題ありません。戦闘に関しては    機動的なものは関係なく、艦の大きさが全てです。    駆逐艦が空母に肉薄した場合、恐らく一瞬で撃沈    されます。武器の特性などは特に意味は無いです。    尚、乗艦の選択の幅はかなり狭く、カスタム化も    さほど外観に影響はありません。 シナリオ:お使い型のもので、選択に応じて細かく分岐    していく訳ではありません。    特に後半は、美しい宇宙を、ぶらぶら観光するか    他国を滅ぼして暇つぶしするかどちらかです。 宇宙観:本作の宇宙には、艦に危険を及ぼす自然現象や    宇宙生物は特にありません。(放射能星雲除く)    また、開拓的な要素もありませんが、航行して    いて、とても綺麗な風景が楽しめます。 内政・経済:本作にはこれらの要素は特にありません。    おこずかい制なので赤字とかにはなりません    戦時だろうが平和だろうがどうでも良いです。 おすすめできるかどうかは、本作に何をどこまで求めるか ですので、手軽に宇宙風味のRPGをやってみたいという事 であれば、良い作品かと思います。 反対に、SLGがやりたい方や、新しい文明・新しい生命が 待ち受けている事を期待して五年間の調査飛行に飛び出し たい方には他の作品を探される事をお勧めします。
👍 : 26 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 12581 分
日本語対応を、以前から待ってからの購入です。 レビュー投稿時のプレイ時間は、約25時間、キャンペーン・ストーリー途中。 チュートリアルは、キャンペーン・ストーリープレイで、説明されます。 キャンペーン・ストーリーで、ゲームシステムの説明をプレイしながら、覚える仕組みです。 未だ、キャンペーン・ストーリー以外のサブミッションなどは、英語でキャンペーンの途中と後半も所々英語ですが、私は、解らない英語は、Google翻訳しながプレイしています。 追記>ここから プレイ時間約70時間、ストーリー終盤です。 前半の終盤で、選択肢有で分岐します。 >ここまで 更新追記>ここから プレイ時間92時間で、、キャンペーン・ストーリークリア。 難易度は、敵の強さと占領のしにくさ共にノーマル。 ここからは、敵対勢力排除して完了か、同盟国と同盟を破棄して統一するか。 のんびりと散策しながら、DLCが翻訳されるのを待とうかな。 >ここまで 更新追記>ここから DLCオールクリアしました。 翻訳されるまで、待てませんでした。 >ここまで 又、Little Green Men Gamesが全力で、本体+DLCの日本語提供に取り組んでおられます。 今回の日本語は、Modでの提供ですが、完成後はModでの提供か製品版としてかは、分かりません。 今現状では、日本語Modにバグあり対応中との事。 追記>ここから 上記の不具合は、4月29日の更新で、改善しました。 >ここまで Sins of a Solar Empire:Rebellion / X3: Terran Conflict / X3: Reunion / Rebel Galaxy など、 プレイしてきました、今では上記ゲームは、最初から日本語版になっていますが、当初は日本語化Mod等もなく、Google翻訳かノートに書き写してから翻訳して、長時間掛けてクリアしたのは、良い思いです(今も思い立ったらプレイしています)。 このゲームは、上記X3シリーズとRebel Galaxyの間のゲームシステムだと思います。 キャンペーン以外だと、フリーが選択出来て、自分のプレイしたいLV選択が出来ます。 選択したLVよって、初期の自艦のクラスが変わります。 クレジットを稼ぐ→施設建造→艦隊を編成とか、貿易で稼いで→外交プレイなど色々選択肢有です。 戦闘などの操作は、本当に慣れが必要です。 敵艦が1隻なら兎も角、複数だと瞬く間にシールドを削られてしまいます。 戦闘は、どうしても近距離戦になってしまうので、遠距離主体なら、意識して距離を取る必要が有り。 敵艦は、自艦に密接して来ます、恐らく敵も牽引フックを使用していると思います。 ここら辺の仕様を今後改善して欲しいのと、敵を視認し易い画面とか改善が欲しいところです。(Fovの設定が可能になれば、快適になると思います。) Xboxコントローラーに対応していますが、キーボード/マウスの方が断然操作しやすい。 最初は、コントローラー使用していましたが、多数のコマンドや操作するには、キーボードとマウスでないと、無理があります。 ストラジー要素は、それほどありません、RPG+シューティングといった感じですね。 要求スペックは、最低動作環境が書かれています。 64bit OSが絶対条件となってます。 DirectX 11に対応したGPUで、最低でもGTX 470/HD 58xx系 私の環境は、GPU R9 280X 3G/RX 580 8G R9 280X で、ウルトラ設定では、FPS 70前後 GPU温度70℃超え(1時間もするとフリーズ) High設定では、FPS 90前後 GPU温度64℃~ RX 580 では、ウルトラで、FPS100以上 GPU温度は、70℃ High設定では、FPS 120~130 GPU温度は、68℃ R9 280Xで、プレイ中で、設定はHighでプレイしています。 FPS60にならない、又は、安定しない場合は、Fog関係とHBAOを最低かOffにして、シャドウはOff、そこからFPSを確認しながら他の設定も下げていく、間違っても4Kグラフィックにチェックは入れない事と、それでも重いカクカクするなら、解像度設定を下げていく。 プレイ中、Fog(霧・靄)が多いので、Fog設定を優先して下げる。 後は、兎に角GPU温度が異常に高くなる、これから気温が上がる時期なので、頭を抱える事になる。 今後、DLCも日本語になるので、長時間プレイ出来そうで、楽しみです。 他のDeveloperよりも、サポートと問い合わせに関しても、親密度があり対応もしっかりしていると、私は感じています。 益々応援したい、Developerですね。 追記>ここから プレイしながら、気付いた点や改善出来るか出来ないかを、連絡を取り合っています。 本当に、親切に対応して下さるので、購入して良かった。 >ここまで
👍 : 49 | 😃 : 2
肯定的
プレイ時間: 141 分
[h1] ついにStarpoint Gemini Warlords が公式MODという形で日本語に対応しました![/h1]  私はSFが好きだ……、宇宙船が好きだ……、諸君もそうだろう? 待っていたぞStarpoint Gemini Warlords!!(win10で起動しないという人がいますが起動します。グラフィック設定やそのほかのPC環境を見直してください)  日本語版の配信が大幅に遅れていたので、もう日本語では出来ないのではないかと思っていたところに公式MOD対応とは驚きました。まさに神対応なのではないでしょうか。    さらにお詫びとして『次回作は必ず発売日に日本語版を実装いたします』との事……。  あの、無理しないでいいです! 日本はこの手のゲームの売り上げが微妙な大きな市場ではないのは理解しています! ただ待っている私たちを忘れないでいてくれたらそれでいいのです。私たちはいつまでもLittle Green Men Games様を応援しています!  ゲーム内容では操作性と各種ボタン設定に独自の難しさと少々の煩わしさがありますが、概ね許容範囲ではないかと思います。(ステーションにドッキングするのにすら専用のチップがないと手動で行わないといけないゲームもある)  カスタムが豊富で序盤から結構船を改造できるも良い点だと感じました。それにしてもラム攻撃ができる世界も珍しい……。
👍 : 101 | 😃 : 11
肯定的
プレイ時間: 4444 分
ライトな感じで遊べるスペースシム 宇宙空間なのに前進しかできなかったり(移動中に回頭して引き撃ちとか出来ない)、 追従させてる味方艦が、サブライト移動中に進路塞ぐアクロバティックな機動で突撃してきて進路ずれたり、 部位ダメージとか無いから武器だけ破壊して安全に拿捕とか出来ないんで、下手に艦隊引き連れてる状態で敵艦拿捕しようとすると味方のコルベットやらガンシップやらがどんどん壊されたりと眉を顰めたくなる点もあるけど、 まぁクレジットはめっちゃ楽に稼げるし、一部を除いて難易度ノーマルなら単艦で行動するのが一番楽だからそもそも艦隊は基本引き連れないしでそこまで気にせずプレイできると思う ただ一点これだけは無いわと思ったのが消失バグ 他のレビューにもあったけど、突如アイテムやガレージ内の船が消える。一切予測はできないし、アイテムの場合は全てのセーブデータに波及するから発生したら復旧もできない。 ガレージは流石に他のセーブデータは無事だったけど、それでもやはりショックではある。 自分の場合はアイテム消失が起きたのはプロキシマ建造クエ前の、船を乗り換えさせられて偵察するクエの後 ガレージ内消失が起きたのはメインクエスト封印part2の最中で、セーブデータも結構前のしかなかったから戻すのはアレだったけど、乗ってたのがプロスペリティだったおかげですぐクレジット貯めれるからそのまま進めれた でもそうじゃなかったら多分アンインストールしてた ちなみに他のレビューに開発からのコメントで消失はMODの影響じゃないかってあったけど、自分はバンドルで買ったからDLC全部入りで、MODは一切導入していないバニラでプレイしてる
👍 : 39 | 😃 : 2
否定的
プレイ時間: 2066 分
アーリーアクセスを抜け、正式リリースされたので、レビュー更新。 この作品は、前作Starpoint Gemini2のファンの要望を取り入れた派生作品の位置づけだと思います。 まず、最初のNEW GAMEでキャンペーンモードやるか、やらないか、重要かも。 英語テキスト主体のアドベンチャー的な内容を特に求めている人以外は、キャンペーンをせず、フリーでのプレイをオススメします。以下のようにいくつか条件の違う状況から、プレイ可能です。 レベル0からの普通プレイ以外に、輸送船(LV4)、密輸向けのコルベット船(LV4)、フリゲート艦(LV10)、戦艦(LV20)からプレイ可能。手っ取り早く色々な宇宙船でスタートして遊べます。 キャンペーンが無くても、レベルアップでのスキル&パークのビルド、マップ開拓、装備の充実、船の購入、拠点の強化建設、テック研究開発、勢力争い、勢力エリア拡大(敵拠点の制圧)、味方船の造船+管理など、やることはたくさんあります。 背景の宇宙は、綺麗で、少し癒されます。いいですね。 細かく言うと、背景の点のような星の数が無数にあり、しかも大きさがまばらで、本物の宇宙写真の映像にかなり近い雰囲気です。よく頑張ってるなーと思いますよ。リアル。 着艦できる星も、大きくて綺麗です。 GTX970で、フルHDビデオ設定ALLMAX設定でも、FPSは安定して70以上です。 宇宙船のデザイン変更も出来ますが、前作よりかなりリッチになり、やる気になります。光りものをペイントしたり、デカルで貼ると、宇宙船を電飾でき、チラチラ光ってかっこいいです。 レベル上げや金稼ぎに時間がかかるゲームなので、Modで、戦利品をリッチにしたり、カーゴの積載量を増やしたりして、遊びやすいくするといいと思います。 Mod導入は、最初のメニュー画面から個別に選択可能で、簡単です。スターウォーズのミレニアムファルコン(コルベットクラス)で遊んだりしてます(笑) 追記: 前作との大きな違いは、ストラテジー要素が本格的に実装されている点です。4xゲーに進化していて、この部分はシビライゼーションみたいになってます。 前作は、ディアブロみたいな感じで、資金を稼いで自分の宇宙船の買い替えや能力アップのレベル上げをひたすら繰り返す内容で、勢力争いや採掘、科学調査があるものの、それらはお使い仕事の枠にとどまった内容で、成功すると報酬が得られるだけでした。 しかし今回は、ストラテジー要素が、しっかり構築されており、資源の収集/採掘、科学調査、拠点強化、戦闘機/戦艦の配備に数量やレベルの概念が加わっていますし、外交などが出来るので、全然違いますね。常に自分の国(組織)の資源、お金などを気にして戦略を進めるゲームになってました。未知のエリアの開拓は、自分の宇宙船でいかないといけないし、稼ぐためには自分の船で何か行動することが多いです。開拓/攻略済みエリアの資源や拠点をストラテジーで管理していく感じです。 不満点は、 上記の宇宙の美麗さに比べると、キャラのポートレートの絵がかなりダサいし、テキストベースの面倒な会話がだるい。アステロイドフィールドは、ノーマンズスカイに比べると、グラフィックがワンパターンでいまいち。
👍 : 122 | 😃 : 7
肯定的
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