Uriel's Chasm 2: את のレビュー
את is an allegorical, multi-genre Love story and exploration of the Biblical themes of paradise and sacrifice vs offering.
アプリID | 414580 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Rail Slave Games |
出版社 | KPL |
カテゴリー | シングルプレイヤー, フルコントローラーサポート, Steam トレーディングカード |
ジャンル | インディー, アクション, アドベンチャー |
発売日 | 13 11月, 2015 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English |

370 総評
126 ポジティブなレビュー
244 否定的レビュー
ほとんど否定的 スコア
Uriel's Chasm 2: את は合計 370 件のレビューを獲得しており、そのうち 126 件が好評、244 件が不評です。総合スコアは「ほとんど否定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Uriel's Chasm 2: את のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
163 分
念のため、初めにフォローコメントを書いておきます。
レトロゲームが大好きで、
“コンティニューが許されるのって、小学生までだよねぇ~wwwwwww”
・・って方ならば、楽しく遊べるかもしれません。あと、音楽が凄く良いです。サントラ出たら買ってもいいよ!ってレベル。
やたらフルーツに固執した、独特の雰囲気の作品。
このゲームはパっと見、【ミニゲーム集】かな?と認識しそうですがそうではありません。(アドベンチャータグ付いてるけど・・)
ステージの概念があり、1面は【縦シュー・ボスステージ】、2面は【タワーディフェンスっぽいRTS(オマージュしてるレトロゲームありそうだけど判らん)】、3面はまた【縦シュー・ボスステージ】・・といった具合にゲームは進行していきます。ステージの合間には、テキストによるストーリープロットが挿入。バックで流れるクールなBGMも相まって、モチベーションは上がるかと。
ただ・・“次はどんなステージだろう?”・・とワクワクして進めてみたら、序盤は“縦シュー・ボス→RTS”の繰り返しだったのには、流石にモチベーションも下がりました(未だこの二種類しかプレイ出来ていない・・)
そして、このゲームは【残機制】です。残機は次のステージに持ち越されます。悲しいかな、このゲームでは
“コンティニューなど許しません”
というスタンスなので、先に進むにつれて上がっていく難易度に対抗するには、どれだけミスをしないか?が重要になってきます。
折角バリエーション豊かなミニゲームを揃えているのに、序盤の【縦シュー】ステージでホイホイ残機を削られてしまい、先に挙げた二種類のゲームしか遊べない・・という人も少なくはないんじゃないでしょうか。
難易度をどうにかしてぇ~!(泣)とは思いませんが、せめて、コンティニューなりライトゲーマーへの救済策があれば良かったかな、と。
太鼓を叩く謎の“茄子色のグラサン”キャラといい、独特の雰囲気がとても魅力的なだけに、非常にもどかしいです。
この際なので、序盤の二種類のミニゲームのインプレッションを・・。
●縦シュー・ボスステージ
>あぐらを組んだ密教っぽい雰囲気の自キャラを操作して、巨大ボスと戦います。ショットボタンでオート連射のショット、ボムボタンで弾消しボムの発射。
ちなみに、ボスは【フルーツ】を弾幕として飛ばしてくるので、初めて見た時は、“取っていいの?”と戸惑いますが取ってはダメです。素晴らしい初見殺しですね。
ゲージは、ボスの体力・リスクゲージ・フルーツゲージ、の三つがあります。
リスクゲージは、近年の縦シューによくある仕様。ボス本体に近づいたり、玉かすり(失礼、誤字です)をする事でゲージが上がっていきます。ゲージが上がるにつれて、自機のまわりにある二対のオプションが回転。ぎゅんぎゅん廻りだします。MAXで回転しているときは、まるで雷神の太鼓のようです。
ちなみに、ボスから離れたりするとすぐにゲージはクールダウンするのですが、MAXまで上がった時はフィーバー状態となり、一定時間持続します。
この太鼓ビットは、シールド性能があるので、コレを上手く活用するのもポイントかと。
フルーツゲージは、太鼓ビットでフルーツを消す度に溜っていきます。満タンになるとオートでショットがパワーアップ。弾幕を掻き消しながら攻撃出来る強力なショットです。リベンジタイムです!喰らいやがれ!!です。すぐ終わるけど。
とまぁ、こんな感じで良く出来ているので、二回までなら楽しめたかなぁ・・。
●RTSステージ
>初めてプレイした時は、ホント何していいのか判らず、お母さんに聞いてみようかと思ってしまう様な神ゲーです。スカイリムなどのオープンワールドゲームで、“何をしていいか判らず途方にくれる”感覚と似ている訳でもないですが。
画面切り替えの無い正方形のフィールド上に8本の木があり、その木がランダムで落とす【フルーツ】を6個集めるのがこのミニゲームの目的です。
この木には耐久力が設定されていて、襲ってくる【火の玉】軍団から護ってあげなければならない。。のでしょうが、なんせ8本あるので、下段の4本だけ護っていれば何とかなっちゃいます。木が蹂躙され消滅しても特にペナルティはありません。寛大な仕様に感謝です。
で、この火の玉軍団への対抗手段ですが。ショットボタンを押して水玉軍団を召喚して戦わせます。(ここで使うボタンはこれだけ!)他力本願最高!
水玉部隊は5ユニットまでストック出来ます。全て召喚してしまっても、画面中央下部に鎮座するナスビのとこに行けば、再装填出来ます。
水玉放流→ナスビ→水玉放流→たまにフルーツ回収、でだいたいクリア出来ますね。ただ、火の玉の攻撃に当たると残機が減るので注意。画面右のインターフェイスに、水玉対火の玉の戦況が逐一実況されていますが、まぁ、バラエティ番組のワイプくらいの感覚で大丈夫かと。(後半ステージではどうか判らないけど)
こんな感じです。単調なプレイ感覚ではありますが、妙に愛着が沸いてしまうミニゲームですね。
私はこのゲームの独特の雰囲気と音楽が気に入り(あと、ナスビ推しの動画)購入したのですが、特に後悔している訳ではありません。
ただ、フレンドにお奨めするかと言われたら、流石にそれは出来ないと判断したのでNO!を付けておきました。
懲りずにチマチマ遊んで先に進めたら、また追記しようかと思います!
長文失礼致しました。
👍 : 11 |
😃 : 1
否定的