Uriel's Chasm 2: את のレビュー

את is an allegorical, multi-genre Love story and exploration of the Biblical themes of paradise and sacrifice vs offering.
アプリID414580
アプリの種類GAME
開発者
出版社 KPL
カテゴリー シングルプレイヤー, フルコントローラーサポート, Steam トレーディングカード
ジャンル インディー, アクション, アドベンチャー
発売日13 11月, 2015
プラットフォーム Windows
対応言語 English

Uriel's Chasm 2: את
370 総評
126 ポジティブなレビュー
244 否定的レビュー
ほとんど否定的 スコア

Uriel's Chasm 2: את は合計 370 件のレビューを獲得しており、そのうち 126 件が好評、244 件が不評です。総合スコアは「ほとんど否定的」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、Uriel's Chasm 2: את のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 163 分
念のため、初めにフォローコメントを書いておきます。 レトロゲームが大好きで、      “コンティニューが許されるのって、小学生までだよねぇ~wwwwwww” ・・って方ならば、楽しく遊べるかもしれません。あと、音楽が凄く良いです。サントラ出たら買ってもいいよ!ってレベル。 やたらフルーツに固執した、独特の雰囲気の作品。 このゲームはパっと見、【ミニゲーム集】かな?と認識しそうですがそうではありません。(アドベンチャータグ付いてるけど・・) ステージの概念があり、1面は【縦シュー・ボスステージ】、2面は【タワーディフェンスっぽいRTS(オマージュしてるレトロゲームありそうだけど判らん)】、3面はまた【縦シュー・ボスステージ】・・といった具合にゲームは進行していきます。ステージの合間には、テキストによるストーリープロットが挿入。バックで流れるクールなBGMも相まって、モチベーションは上がるかと。 ただ・・“次はどんなステージだろう?”・・とワクワクして進めてみたら、序盤は“縦シュー・ボス→RTS”の繰り返しだったのには、流石にモチベーションも下がりました(未だこの二種類しかプレイ出来ていない・・) そして、このゲームは【残機制】です。残機は次のステージに持ち越されます。悲しいかな、このゲームでは   “コンティニューなど許しません” というスタンスなので、先に進むにつれて上がっていく難易度に対抗するには、どれだけミスをしないか?が重要になってきます。 折角バリエーション豊かなミニゲームを揃えているのに、序盤の【縦シュー】ステージでホイホイ残機を削られてしまい、先に挙げた二種類のゲームしか遊べない・・という人も少なくはないんじゃないでしょうか。 難易度をどうにかしてぇ~!(泣)とは思いませんが、せめて、コンティニューなりライトゲーマーへの救済策があれば良かったかな、と。 太鼓を叩く謎の“茄子色のグラサン”キャラといい、独特の雰囲気がとても魅力的なだけに、非常にもどかしいです。 この際なので、序盤の二種類のミニゲームのインプレッションを・・。 ●縦シュー・ボスステージ >あぐらを組んだ密教っぽい雰囲気の自キャラを操作して、巨大ボスと戦います。ショットボタンでオート連射のショット、ボムボタンで弾消しボムの発射。 ちなみに、ボスは【フルーツ】を弾幕として飛ばしてくるので、初めて見た時は、“取っていいの?”と戸惑いますが取ってはダメです。素晴らしい初見殺しですね。 ゲージは、ボスの体力・リスクゲージ・フルーツゲージ、の三つがあります。 リスクゲージは、近年の縦シューによくある仕様。ボス本体に近づいたり、玉かすり(失礼、誤字です)をする事でゲージが上がっていきます。ゲージが上がるにつれて、自機のまわりにある二対のオプションが回転。ぎゅんぎゅん廻りだします。MAXで回転しているときは、まるで雷神の太鼓のようです。 ちなみに、ボスから離れたりするとすぐにゲージはクールダウンするのですが、MAXまで上がった時はフィーバー状態となり、一定時間持続します。 この太鼓ビットは、シールド性能があるので、コレを上手く活用するのもポイントかと。 フルーツゲージは、太鼓ビットでフルーツを消す度に溜っていきます。満タンになるとオートでショットがパワーアップ。弾幕を掻き消しながら攻撃出来る強力なショットです。リベンジタイムです!喰らいやがれ!!です。すぐ終わるけど。 とまぁ、こんな感じで良く出来ているので、二回までなら楽しめたかなぁ・・。 ●RTSステージ >初めてプレイした時は、ホント何していいのか判らず、お母さんに聞いてみようかと思ってしまう様な神ゲーです。スカイリムなどのオープンワールドゲームで、“何をしていいか判らず途方にくれる”感覚と似ている訳でもないですが。 画面切り替えの無い正方形のフィールド上に8本の木があり、その木がランダムで落とす【フルーツ】を6個集めるのがこのミニゲームの目的です。 この木には耐久力が設定されていて、襲ってくる【火の玉】軍団から護ってあげなければならない。。のでしょうが、なんせ8本あるので、下段の4本だけ護っていれば何とかなっちゃいます。木が蹂躙され消滅しても特にペナルティはありません。寛大な仕様に感謝です。 で、この火の玉軍団への対抗手段ですが。ショットボタンを押して水玉軍団を召喚して戦わせます。(ここで使うボタンはこれだけ!)他力本願最高! 水玉部隊は5ユニットまでストック出来ます。全て召喚してしまっても、画面中央下部に鎮座するナスビのとこに行けば、再装填出来ます。 水玉放流→ナスビ→水玉放流→たまにフルーツ回収、でだいたいクリア出来ますね。ただ、火の玉の攻撃に当たると残機が減るので注意。画面右のインターフェイスに、水玉対火の玉の戦況が逐一実況されていますが、まぁ、バラエティ番組のワイプくらいの感覚で大丈夫かと。(後半ステージではどうか判らないけど) こんな感じです。単調なプレイ感覚ではありますが、妙に愛着が沸いてしまうミニゲームですね。 私はこのゲームの独特の雰囲気と音楽が気に入り(あと、ナスビ推しの動画)購入したのですが、特に後悔している訳ではありません。 ただ、フレンドにお奨めするかと言われたら、流石にそれは出来ないと判断したのでNO!を付けておきました。 懲りずにチマチマ遊んで先に進めたら、また追記しようかと思います! 長文失礼致しました。
👍 : 11 | 😃 : 1
否定的
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