Serious Sam HD: The First Encounter のレビュー
Serious Sam HD: The First Encounterは、Gamespotの2001年ゲーム・オブ・ザ・イヤーに輝き、Metacriticで87%の総合スコアを獲得した、ハイアドレナリンなシングルプレイと16人協力プレイが可能なアーケードアクションFPSのオリジナル版を、ビジュアル的にアップグレードし、Steamに完全対応させたリメイク版です!
アプリID | 41000 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Croteam |
出版社 | Devolver Digital |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, マルチプレイヤー, PvP, オンラインPvP, コープ, オンライン協力プレイ, 共有/分割画面協力プレイ, 共有/分割画面, 部分的なコントローラーサポート, リモートプレイテゲザー, 共有/分割画面PvP, スチームリーダーボード, Steam トレーディングカード |
ジャンル | インディー, アクション |
発売日 | 24 11月, 2009 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian |

8 191 総評
7 652 ポジティブなレビュー
539 否定的レビュー
非常に肯定的 スコア
Serious Sam HD: The First Encounter は合計 8 191 件のレビューを獲得しており、そのうち 7 652 件が好評、539 件が不評です。総合スコアは「非常に肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Serious Sam HD: The First Encounter のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
993 分
敵がざっくざく出てくるのをばったばったなぎ倒すFPS、で間違ってない。一応仕掛け要素や隠しアイテムなんかもあったりするが基本的には「目の前の敵を全部倒して進む」というゲームデザイン。ただトレイラー通りかなり流血・スプラッタが多く、また理不尽な初見殺しも多いのでクイックセーブの利用は必須。6~7時間でシングルのキャンペーンがクリアでき、co-opにはまだ接続人数が10~20人程度残っている(ping300でも普通に遊べる素晴らしいエンジン)。Versusは忘れろ。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1042 分
説明は全部英語。日本語は見当たらない。
謎のTシャツジーンズのおっさんがエジプトで暴れまわる。
敵の連携もくそもなく、隠れることなんて考えない。全員特攻。
こちらもただひたすら撃ちまくる。
このご時勢から見ると酷く大味なゲーム。
だがそれがいい。
初めて30分くらいだけど、これがやりたかった。と心から思う。
開始5分で合わないと感じたら即返金をお勧めします。
でも一度はやってみましょう。お勧めします。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
2324 分
Ahhhhhhhhhhhhhhhhh
----------↑初期レビュー。酷いw
シングル実績のために再プレイ(13年ぶり)したおじいちゃんの感想。
覚えゲー系FPS。
記憶力のいい人にお薦め。俺はアホなので難しかった。
良かった点:
・Quakeっぽい(元Quake III Arena民)
・難易度とは別にカスタムできる(無限弾薬最高!)
残念だった点:
・実績の大半が対戦系でアホみたいな難易度
・アイテムに乗る(取る)と敵が沸くことが多い
・蠍のバルカンは着弾までが短すぎ
敵は固定配置&位置進入沸き等をメインにすればいいのに、アイテムに乗ったら(取ったら)沸くのを結構多用している。全敵撃破の実績向けだと思うが「体力少ない→体力回復アイテム取得→敵沸き→瀕死/死亡」ということがしばしば起き、楽しさは激減である。1ヘルス/1アーマーだけで行うように設計できなかったのだろうか。ステージを作った開発者は意地が悪いと思う。
この手のゲームは「敵の弾が遅いので回避可能/爆発する弾は撃ち落とせる」が基本だと思うが、蠍は照準していると高速弾射撃のため近接しているとほぼ被弾する。絶対導入してはいけないとは言わないが、ルールが違うため見送ったほうがよかったと思う。
とはいえ、低難易度&無限弾薬であれば、ハッピーなゲームではあった。実績もなるほどと唸るものがちらほらあり評価できる。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
420 分
細かいことなんて考えるな!とにかく撃ちまくれなゲームです
扉とかくぐった瞬間に横や後ろに敵が湧いて被弾する? クイックセーブ&ロードでやり直せ!
敵が多すぎて対処しきれない? 何度もやり直して避け方覚えろ!
謎解きがダルイ? それは…どうしようもないね…
総じて、前進んで敵撃つだけのオールドタイプのFPSをやりたい方にお勧めな作品でしょう
ゲームってこういうのでいいよね…
総合評価は92点
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
436 分
「AAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」
四方から聞こえてくる雄叫びとともに、動悸、眩暈と同時に吐き気がこみ上げ、汗だくになってベッドから飛び起きる。
少なくともこのゲームをやっている間は、安眠できる夜など来ない。
下手なホラーゲームの810倍は恐怖を体感できるスリル満点オールドスクールFPS、それがこのSerious Sam HD: The First Encounterです。
基本的には古きよき時代そのままのFPS、何も足さないし何も引かない。
特徴的なのは「敵が7分に、陸が3分」を地でゆく、狂気をはるかに通り越した圧倒的な物量の敵、敵、敵。
この狂気に対し、我らが主人公ことMr.サム・”シリアス”・ストーンは近年のFPSと比べると多大なハンディといっても差し支えない行動制限を持って挑みます。
このゲーム、デフォルトではリロードボタンがない。ハンドガンは打ち切ってからはじめてリロードアクション。
スプリントがない、プローンもない。最近のFPSお馴染みの右クリックズームもない、画面中央にレティクルがあるだけ。最近流行りのリーンなどあるわけがない。というかそもそも安全にカバーできる場所などない。被弾面積を減らし優位な位置からアンブッシュを仕掛ける、といった概念は存在しない。
こちらが敵の圧倒的包囲網の中に飛び込んでいくのだ。
振り切れた狂気を、己が肉体、銃火器、そして反射神経だけを持ってねじ伏せるまさに脳筋ドワーフ向けFPS!
リアル系、スポーツ系などFPSも細分化され、メーカーが市場的な最適解を模索した結果、中途半端なFPSが溢れかえっている昨今。
こうした古きよき昔のゲームに立ち返ってみるのも、逆に新鮮な気分を味わえて良いかもしれません。
なかなかにハードコアですが、いい意味で何も考えず爽快に楽しめるゲームだと思います。
興味をもたれた方は、是非。セールのときにでも。
冒頭にて語った「雄叫び」に恐怖し、眠れぬ夜をすごす羽目になるといい・・・!
👍 : 7 |
😃 : 6
肯定的
プレイ時間:
300 分
一見するとバカゲーそのものだが、非常に良く作られた傑作。
シンプルなゲーム性故に構成の巧みさが際立っており、「避ける・撃つ」というFPSゲームの原始的面白さをここまで楽しめる作品は中々ないと思う。
古い作品故、冗長に感じる場面も多いかも知れないが、大量の敵を華麗に捌き・撃ち伏せていく爽快感は全く古びていない。
撃ちまくり系のシングルFPSに興味があるなら強くお勧め。
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
471 分
オールドスクールのFPSの一つで、FPSの基本教科書の一つに挙げていいゲームだと思います。
リロード動作もなく物陰に隠れながらリーンで覗いてズームすることもできません。ショットガンの集束率や爆風によるダメージ変化はありますがHSという考えもあまりありません。だからこそシンプルにAIMと立ち回りだけが求められていて良いゲームです。
色々原始的なゲームなので、ステージの順路に沿って進んでいくと一定ラインを超えたところでプログラム上のトリガーが引かれて敵がポンと目の前に沸いて出るという仕様のためどうしても初見殺しにはなっています。でもクイックセーブがワンボタンで可能なのでマメにセーブしてると死んでも早々遠くからやり直すということにはならないようになっています。それを見越したゲーム設計になっているためパターン死に覚えゲーですが結構快適に進めることができます。一度沸きパターンが分かってくると今度は武器の確殺ラインを見極めて如何に弾薬の消費を抑えながら立ち回るかということを学び、大量に押し寄せる敵のラッシュに対して攻撃パターンを見切り回避運動の練習を死にながら覚え、死んだ時はなぜ失敗したのかを一つ一つ考えながら進めるため、見た目は脳筋のゲームですが自己分析をしないと前に進めない絶妙なゲームになっています。
1ステージは短いもので15分程度、終盤は30分超かかりますが前述の通りクイックセーブが非常に便利なので適当にステージの真ん中くらいで今日はもういいやと思ってセーブしてゲームを終了することができます。ストーリーはありますが実質的には無いと思っていいくらいの添え物扱いなんで特に気にしなくて構いません。大体7時間でクリア可能でアーケードゲームの雰囲気が色濃いゲームです。セールだと大体100円で販売されてるのでまさにゲームセンターで遊ぶくらいの感覚でお試しあれ。
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1221 分
頭空っぽにして撃ちまくるだけのゲーム。
と思われがちですが、違います。頭使います。
適切な距離を保ちつつ、敵集団をまとめ、攻撃をかわし、適切な距離で適切な銃に切り替え、適切な弾薬管理をしないと、すぐ弾切れになります。
GUN&RUNを体現しているゲームなので、足を止めると蹂躙されます。常にマップを頭の中に入れて、退き撃ちしながら、適切な場所を走り続けねばなりません。そして、大量の敵を捌ききった時の達成感(と疲労感)は、他では味わえないものです。
「スミスさん、ウェッソンさん、ありがとう!」(それは3のネタだ)
カットインムービー見るために、チェックポイントへ駈け込めばいいシネマチックシューターとの「ゲーム」格差を感じてほしい。あっちの方がよほど頭空っぽにして撃つだけですね。
残念なところは、それ要る?みたいな対ボスギミックですかね。最後まで撃って走って続けさせてよ。ってところです。
旧版FE買ってたから、HD貰えたのか、HD買ったら旧版が付いてたのか忘れてしまった。たしか、旧版よりは弾薬管理が緩くなって、敵も柔らかくなってたと思います。
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
925 分
当時、ウルフェンシュタイン3Dそれに続くDOOMシリーズ、QUAKEシリーズ、UNREALが一通り落ち着き、なぜか対戦系に移行しちゃって、ヌルゲーマーの私は対戦やってもボコボコにされて涙目になるだけでうろたえていたとき、燦然と登場した漢気あふれたシングル主体のFPSです。この作品はひとつのFPSの答えだと今でも思っております。全方向から敵がドワーとやってきて、うひゃー無理ーっていいながら戦い逃げ惑い続けます。増えるのは、武器の種類だけで、昨今のFPSのようにPEAKSがなんだとか、成長がなんだとかは一切なしで、成長するのはプレイヤー自身のテクニックのみなのであります。このHD版はその初代シリアスサム(2001年)をHD化したものです。
👍 : 26 |
😃 : 3
肯定的
プレイ時間:
617 分
3:BFEで使用したシリアスエンジン3を使って1をHDリメイクした作品
日本語化不可ですがどうせヒーハーしか言わないので問題ありません
FOV調整はF1でコンソールを開いて plr_fFOVOverride = 110 で変更可能です
(FEを開発するとSEもライブラリに追加されますが起動してもSEの本編はプレイ出来ないのでセットで購入しておくことをお勧めします)
本編をやってもストーリーが分かりづらいのですが
5000年前に善良な宇宙人シリウスが地球へやってきて超技術を様々な遺跡に残したがその後悪の宇宙軍メンタルにぶち殺される
現代になって人類がシリウスの技術を発掘して宇宙に進出したがメンタルに見つかってボコられる
もう現代ではメンタルに勝つ術が無いので過去にタイムリープしてサム一人でメンタル潰してきてとなる ← 3:BFE
古代エジプトにきて惑星メンタルにいくための宇宙船を探す(呼ぶためにはなんか色々ピースを集める) ← FE
というかんじの話です
3:BFEとの違いは敵がウェーブ制ではなくエリアの一定ラインを踏むと出現する形式になっており初見殺しが多い
急に四方をマシンガンサソリに囲まれて蜂の巣にされるのでこまめなクイックセーブが必須になります
基本的にUIは3:BFEと同じなので操作は快適なのですがとにかく少し進むごとにセーブをしないと進めないデザインになっておりそこが少し残念でした
魅力としては最終盤宇宙船を呼び寄せる辺りは最高に格好良いですし3:BFEのハード路線はしっかり受け継いでいます
エジプトの仕掛けはほぼスイッチ式なのでポンポン押してどんどん敵を倒すというテンポ感もよかったと思います
なお戦闘内容は相変わらずのカミカゼラッシュと骨ラッシュでサムさんもいい加減にしろとお怒りでした
クリアには10時間かからないので3:BFEが楽しめた人はパパパッと片付けてやるぜ!という気持ちでやると楽しめると思います
👍 : 35 |
😃 : 1
肯定的