Stronghold Crusader HD
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ゲーム内

18 871 😀     455 😒
95,20%

評価

Stronghold Crusader HDを他のゲームと比較する
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Stronghold Crusader HD のレビュー

ベストセラー「ストロングホールド」の待望の続編、「ストロングホールド・クルセイダー HD」では、十字軍の歴史的な戦いや城の攻防戦が繰り広げられる。凶悪な AI 対戦相手、新しいユニット、4 つの歴史的キャンペーン、100 以上のユニークな小競り合いミッションが用意されている。
アプリID40970
アプリの種類GAME
開発者
出版社 FireFly Studios
カテゴリー シングルプレイヤー, スチームクラウド, マルチプレイヤー, PvP, オンラインPvP, Steam トレーディングカード, レベルエディターを含む
ジャンル ストラテジー, シミュレーション
発売日21 10月, 2013
プラットフォーム Windows
対応言語 Simplified Chinese, Japanese, English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Ukrainian

Stronghold Crusader HD
19 326 総評
18 871 ポジティブなレビュー
455 否定的レビュー
圧倒的に肯定的 スコア

Stronghold Crusader HD は合計 19 326 件のレビューを獲得しており、そのうち 18 871 件が好評、455 件が不評です。総合スコアは「圧倒的に肯定的」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、Stronghold Crusader HD のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 6409 分
十字軍の軌跡50+30の80マップを攻略済み エクストリームは未プレイ 非常に楽しませてもらいました 基本的にこちらが不利な条件で始まる事が多く、そこから守りを固めてどう反撃するかがこのゲームの肝ですが、 守っている間に敵もガチガチの要塞を作っていて攻めるのに大変苦労します 雨あられと浴びせられる矢の嵐に耐えられるよう騎士の為に鎧と剣を量産し、壁を壊す攻城兵器を用意し… それでも攻撃を失敗したときの損失&敵の嘲りにぐぬぬとなったプレイヤーも多いかと思います しかし、ある戦法を取ると狼のガチガチ要塞だろうがなんだろうが容赦なく叩き潰せるようになります ただ、金の力でねじ伏せるプレイングでこのゲームの醍醐味である攻城戦の味わいを失う可能性が高いので以下読みたい方だけどうぞ… (とっくに編み出されている戦法だとは思いますが) [spoiler] 1.採石場や採鉄場といった、無尽蔵に資源を確保できる場所からとにかく資源を集めまくる[/spoiler] [spoiler] 2.集めた資源を売却しまくって資金を確保する[/spoiler] [spoiler] 3.傭兵の弓騎兵を200~300騎程+忍者を5,60人雇う[/spoiler] [spoiler] 4.弓騎兵を敵の要塞めがけて突撃させ、要塞周辺を走り回らせる[/spoiler]  [spoiler]この数で攻めると見張塔の弓兵だろうがバリスタだろうが投石機だろうが一瞬で破壊が可能[/spoiler]  [spoiler]要塞の周りをうろうろさせるだけで敵の防備を丸裸にできる[/spoiler] [spoiler] 5.敵の遠距離防御が死んだら街の中心を攻撃できる位置に騎兵を待機させ、新規の町人が出てくるスポットを指定して射撃させ続ける[/spoiler]  [spoiler]こうすることで新たな防衛戦力を作らせない[/spoiler] [spoiler]6.忍者を突入させて領主に止めを刺す[/spoiler]  [spoiler]壁を壊す必要もなく、弓兵もいないので町中にしかけられた油トラップも発動しないので楽々[/spoiler] 初期のプレイヤー位置や敵の要塞が隣接していたりで完全にこの通りにはできないこともありますが 大体はこの戦法で短時間の内に要塞を攻略することができるはずです 資金獲得の為の石や鉄(あまり効率は良くないけど油やパンも)が確保できればどのマップでもできる戦法なので どうしても困ったらお試しください
👍 : 2 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 2374 分
タワーディフェンス風RTSの StrongHoldの外伝的作品 無印は中世ヨーロッパ風世界を舞台に 城を築き、敵を撃退するゲームだったが Crusaderでは中東風世界に場所を移し 築城と攻城を同時に行うゲームに様変わりした 前作のようにキャンペーンもあるが Crusaderの目玉は50(+30)マップを順番に攻略していく クルセイダーモードだろう 以下はクルセイダーモードでのプレイが基準 [h1]○前作との違い[/h1] ・草地のみ農地にできる(砂地は不可) ・施設の生産性が大幅に向上 ・傭兵の導入 ・築城と攻城を1マップで同時に行う ・建築範囲が自陣近辺に制限 自分で武器を揃えて育成する以外に 金で傭兵を雇える施設が登場 超安価で放火用のたいまつしかもってない奴隷、 城壁を登って侵入し門を中から開けたりできるアサシン、 高価だが移動しながら弓を撃てる弓騎兵など 面白い兵種が導入されている 勝利するには相手の領地を攻め落とす必要があり マップを重ねるほど敵の数が増えたり 自分が立地や所持金で不利になっていくので いろいろ忙しい仕上がりになっている 慣れれば速攻で一つか二つの 勢力を滅ぼすなどの荒業も可能 建物を建てられるエリアが自陣近辺に 制限され敵を閉じ込めるように壁を張ったり 敵陣の前に前線基地を作るような プレイはできなくなった 施設の生産性が大幅に向上し 余剰物資と必要物資の売り買いに 市場を頻繁に利用するのも無印になかったポイント //------------------------------ 無印とは毛色が違う仕上がりだが StrongHoldとしての面白さはしっかり残っている 防御を固めて戦いの峠を越えたあとの 敵陣攻略に時間がかかるのは評価が分かれそう 無印では防戦か縛りのような攻城戦だけだったので 自分で作り上げた兵力で城攻めをたくさんやりたい人は 是非プレイしてみよう
👍 : 4 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 3613 分
割と必須なショートカットキー pキー:一時停止 +-キー:進行速度の設定 スペースキー:建築物の平面化 選択してctrl+数字キー:兵団を纏めて設定できる
👍 : 2 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 6493 分
対CPU戦特化のタワーディフェンス風味のRTS。 このゲームのメインは50+30の条件付きMAPをクリアする事。 最初こそ簡単だが中盤になってくると1VS2~5なんてザラ。資金も地形も自分側が圧倒的不利な状況で始まるのがデフォになる。プレイヤーは砦を構築して馬鹿AIだけど金に物を言わせて圧倒的物量で押し込んで来る敵軍の猛攻を防ぐ事になる。 敵軍の猛攻を防ぎつつ経済を回して兵士を集めたら一転攻勢、砦解体ショーのはじまりや。 今度は敵軍が構築した砦を破壊する逆タワーディフェンスが始まる。 投石機で敵が届かない所から壁を削って敵軍を消耗させるもよし。破壊槌と一緒に正面突破する正攻法もよし。アサシンを雇うか攻城櫓を作り城壁をよじ登り、厄介な弓兵共を片付けて城門を開けるもよし。好きにせい。敵との距離が近い場合は電撃戦しかけるのが有効。 AIははっきりいって馬鹿なんだけど、放火ユニットを愛するカリフとか、プレイヤーがドン引きするぐらい頑丈な砦を作るウルフ等個性がはっきりしていて憎めない。最弱ユニットしか作らないラットでもMAPによっては苦戦したりする。 防戦は資源カツカツで緊張感のあるプレイが続くが、攻めに移る頃には負ける要素はないけど敵砦を落とす兵力が足りなくて無駄に時間がかかったりする。ここをこのゲームの醍醐味と見れるかどうかで評価は変わる。 まぁセールでくっそ安くあるので買おうね。めちゃくちゃおもしろいよ。 どうでもいいけど、このゲームの内政アニメーションは下手な経営SLGよりよく出来てたりする。一度は観てほしい。
👍 : 9 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 5590 分
無印とくらべて良いところ ・ワンステージ防衛と城攻めが一体になっているので前衛ユニットに出番がある。 ・追加ユニット含め、前衛ユニットはそれなりに強弱あるものの、選択の余地がある。 ・時間制限マップの多かった前作での不満だった「もう少し内政したい」という欲求に答える形に。 ・ステージがアホみたいに多い。全部やってません。 無印とくらべて惜しいところ ・ステージが砂漠かつ高低差が少ないのでやや見た目に寂しい。 ・音楽がアラビアン。前作の物悲しくも牧歌的な印象が好きだった。 ・無印で薄いながら印象的だったストーリーとキャラは完全にステージの敵AIでしかなくなった。 ・・これらから前作特有のあのマターリ感がやや薄い。 ・城攻めはやはりゲームデザインにおいてかったるい部分あり。前作で防衛のみに絞ることによって感じにくかったストラテジー特有の後半のだらけが復活してしまっている。 長くやっていると出てくる不満は置いといて、カジュアルめだがカジュアル過ぎないRTSとして非常に楽しい作品でした。 ローカルファイルにサントラとマニュアルが置いてあります。オリエンタルな音楽は単体では非常に好み。
👍 : 7 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 328 分
[h1] very good . ★★★★★☆ [/h1] 歴史的な名作。 RTS(リアルタイムストラテジー)で名作のAOEやコサックスと違い、内政(防衛と城戦)に主軸を置いたゲームとなってます。 特徴的なのは多様な食料生産(パン・酒・チーズ・肉・果物))と簡易的な内政。そして高い壁と深い堀。同じRTSでも、まったく違った遊び方(戦略)ができるので良いです。攻めの戦略ゲーム(AOEとコサックス)と比べ非常に簡単とも言えます。比較しては良し悪しが多少はあります。 主にシングル用ですが、日本語も完全完備しており、パッケ版と比べてHDで綺麗になってます。プレイした感じではバグは無く、戦争の無い内政だけで遊べるフリーモードも楽しい。やり込みプレイヤーのためのオマケ(エクストリーム)も付属。 眺めてるだけで楽しくなるゲームとも言えます。
👍 : 25 | 😃 : 1
肯定的
プレイ時間: 2673 分
基本は資源を集めてお城を作って兵を作成するRTS 前作とは違い今作では敵の拠点も同マップに存在し、攻める要素が出来た。 それにより、資源の争奪やボヤボヤしてると敵がどんどん守りを堅めてしまったりと、 良くも悪くも普通のRTSに近くなってしまった印象。 もちろん面白いし、今作を一番に推す声も多い。 前作のような色々な条件の面をクリアしていくタイプでは無いので、後半攻めに行くくらいになると少しダレるかも。 はじめからダラダラプレイするくらいの気持ちだとすごい楽しいので好きではあるのだけど。
👍 : 15 | 😃 : 1
肯定的
プレイ時間: 254 分
四時間程プレイした感想 前回の様に守りがメインで無い上にマップが広い為 序盤以外は高所からの数任せの脳筋弓プレイが通用しなくなっている 序盤で城壁と弓で守りながら剣士や騎士を大量生産して脳筋プレイした所 奴隷という新しい兵が実装された為 100生産した騎士が数秒で燃え尽きる(比喩ではなく燃やされる)等 頭を使わないと生き延びれなくなって来た 前作と違って脳筋プレイが出来ない為 頭を使ってプレイしたい人にとっては中々楽しめる仕上がりになっている
👍 : 24 | 😃 : 1
肯定的
プレイ時間: 540 分
面白い。 このゲームはDirectDrawを使っている一方、Steam OverlayがDirectDrawをサポートしていないことにより、以下の弊害があります。 - Steam Overlayを利用してのスクリーンショットは撮れない。 - Steam Controllerにテンプレートを割り当てることができない (Steamボタンも試用できない)。 Steam Overlayが利用できることを前提としてこのゲームを買う人は少ないだろうけれど、ご参考まで。
👍 : 29 | 😃 : 3
肯定的
プレイ時間: 370 分
内政街づくりRTSとして有名だそうで、セール時に購入してみました。買って良かったです。 日本語でプレイできないようなレビューがありますが普通に出来ます。 AgeOfシリーズと違って町の人を操作しなくて良い分まったり内政できます。防衛も楽なので操作量的に1/4くらいかな? でも引きこもりプレイが出来るというだけで、Annoみたいに内政施設が多い訳ではないです(RTSで食料資源にヴァリエーションがあるだけでも多い方かもしれませんが) あくまで内政施設のバリエーションがある、壁が丈夫で自分のペースで兵士作って街を攻めるゆとりのあるRTSです。 チュートリアル終了後は、一番上のクルセイダーモードではなく1つ下のヒストリカルキャンペーンからやった方が良いと思います。 それでもRTS初プレイでは説明不十分だと思うので初プレイの方は他のタイトルからチャレンジする事をお勧めします。 あとキャンペーンモードがえらく薄味で、もう1つ前作のStronghold(無印)の方がしっかりストーリー仕立てのキャンペーン+木造の建物、自然のあるマップの感じで個人的には好みでした。 システム周りはほぼ同じ、使える建物もだいたい一緒なので前作=劣化版だとは感じませんでした。私と同じ嗜好の方はそちらも確認して比較してみてください。(加えて前作の方が安い&チュートリアルが今作よりは段階的です)
👍 : 87 | 😃 : 3
肯定的
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