DESYNC のレビュー

DESYNC is an intense single-player first person action game that begs you to play dangerously and creatively. Eliminate your opponents as you perform violent attack sequences using the explosive digital weaponry and lethal side-arms at your disposal.
アプリID390030
アプリの種類GAME
開発者
出版社 Adult Swim Games
カテゴリー シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, フルコントローラーサポート, Steam トレーディングカード
ジャンル インディー, アクション
発売日28 2月, 2017
プラットフォーム Windows
対応言語 English

DESYNC
10 総評
10 ポジティブなレビュー
0 否定的レビュー
否定的 スコア

DESYNC は合計 10 件のレビューを獲得しており、そのうち 10 件が好評、0 件が不評です。総合スコアは「否定的」です。

最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 22 分
画面演出の見づらさが唯一マイナスですかね・・ それ以外はよく出来たゲームです。
👍 : 2 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 62 分
 スタイリッシュアクションFPS。  良くも悪くも、2DアクションゲームをそのままFPSにしたらこうなるだろうなという感じ。  ハイスピードでショットガンやらロケランやらのド派手な武器で敵を蹴散らしてステージを進んでいくため、サクサク進んでいけるときは爽快感がある。  ただ、視界外でも敵は発生する上に、落ちると即死の穴や罠が随所に設置されているため、正面の敵の対処をしている最中に横で沸いた敵に攻撃されて死ぬなんてことがザラというかそれが大半の死因なところが結構ストレス。  UIで敵が発生する位置を表示してくれてはいるが、見やすいわけではないため私では全く認識できなかった。そのため、基本的にはリトライを繰り返して敵がどこで沸くかを把握しておく死に覚えゲーだと考えておいたほうが良い。  操作感は良いし、死んでもリトライがとても早いためその部分のストレスはほとんどない。敵を爆風で罠に吹き飛ばして罠でキルを取ったり、複数の敵を同時に倒したりするとコンボ判定が入りスコアがどんどん加算されていく。複数の敵を同時に罠に叩き込めば大量のスコアログが縦に並ぶ。楽しい。  スピード感あるアクションとコンボを重ねる爽快感がとても楽しいゲームだと思う。ステージクリア後もスピードクリアやコンボでハイスコアを突き詰めていく楽しみ方もできるよ。
👍 : 1 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 154 分
ストイックなFPSです。少しでもスキがあるとクリアできないので何度も死にながらパターンを組み立てていくことになると思います。エイムよりかは立ち回りが要求される感じです。FPSに自信がある人はやってみて、どうぞ。 ただ残念なのはステージ、武器選択のUIがFPS視点(3D空間上で選択するような形)になっているところです。なぜああなったのか。
👍 : 11 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 729 分
本作はプレイヤーの能力を限界まで引き出すことを目的に作られた、本物のFPSだ。 この生ポリゴンの妙味で構成された電脳空間では、漫然と銃を撃つだけのプレイヤーは最序盤の突破すらかなわないだろう。 自身が扱う武器の特性を理解し、敵の性質を理解し、マップの構成を把握し、めまぐるしく頭を回転させながら常に立ち回りを変化させ続けなければならない。先へ進むために、プレイヤーは幾度とも知れぬ苦渋を舐めさせられることになるだろう。 リトライは一瞬、ステージ開始時のロードも早い。本作は繰り返しの挑戦を苦とはさせない。なぜならば本作におけるリトライは、決して不運によって発生するものではないからだ。プレイヤーがリトライする瞬間、それは明らかにプレイヤー自身の未熟さによって引き起こされるものだからだ。 本作に難易度選択は存在しない。武器のカスタマイズ要素はあるが、いずれかのパラメータを上げれば別のパラメータが相対的に下がるようになっており、一方的に有利になるような成長要素はない。HP増加や耐久力上昇などといった都合の良いレベルアップは存在しない。 コンティニューを重ねれば難易度が一時的に下がるといった救済要素も存在しない。本作における困難の打開は、すべてがプレイヤー自身の機転と実力によって行われる。 かつて…ゲームとは、誰でもクリアできるものではなかった。DESYNCもそうだ。 本作はただ難しいだけのゲームではない。もしそうなら、平時はたんなるヌルゲーマーの俺がこうも熱烈に支持したりはしない。本作はシステムやレベルデザインが相当に練り込まれた、質の高いゲームプレイを提供してくれる。まさに隠れた秀作と言って過言ではない、有象無象の屑石に埋もれた宝石だ。 覚悟はいいか?オレはできてる。
👍 : 40 | 😃 : 6
肯定的
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