Wurm Unlimited のレビュー
Wurm Unlimitedは、プレイヤーが主導権を握るMMORPG、ファンタジーサンドボックスワールドWurm Onlineのスタンドアロン版です!プレイヤーの影響力、クラフト、冒険というアイデアのパイオニアであるこのゲームは、現在、最も奥深く、機能満載の真のサンドボックス体験の1つとなっています。
アプリID | 366220 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Code Club AB |
出版社 | Plug In Digital |
カテゴリー | シングルプレイヤー, マルチプレイヤー, コープ, Steam トレーディングカード, 多人数同時参加型オンラインゲーム. |
ジャンル | インディー, RPG, アドベンチャー |
発売日 | 21 10月, 2015 |
プラットフォーム | Windows, Linux |
対応言語 | English |

7 総評
3 ポジティブなレビュー
4 否定的レビュー
賛否両論 スコア
Wurm Unlimited は合計 7 件のレビューを獲得しており、そのうち 3 件が好評、4 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Wurm Unlimited のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
284 分
余りにも移動速度が遅い。遅すぎる。
👍 : 2 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
263 分
接続者数は全体でも100人ほど。マイクラ同様個人で、あるいは数人の仲間内で楽しみたいという人がほとんどということだろうけど、肝心の自サーバーが起動しない。同じ様な人の書き込みがあったけど、やはり解決した感じは無い。全く同じタイトルで書き込んでみたけどやはり解決はしなかった。
👍 : 6 |
😃 : 1
否定的
プレイ時間:
22 分
ラグい・遊べるサーバーがない・過疎
荒廃したオンラインゲームの三連星を兼ね備えてしまったゲーム。
シングルプレイに特化させてみてはいかがだろうか?
👍 : 13 |
😃 : 4
否定的
プレイ時間:
14376 分
初回インストール時、サーバー接続時エラーが発生していたが、再インストールすることで解消した。
サーバー接続時にエラーが出る人はインストールしなおしてみて。
・ゲーム内容
土を掘って地面を均し、木をこって鉄を掘って家を建てて、動物を飼いならして資材を売って生活する…
簡単に言えばマインクラフトのリアル版。
・製作システムが独特
必要材料をすべて集め、一度で完成品を作るのではない。
最初に木の板と木の棒を組み合わせる
できたものに更に木の板を足し、釘を足し・・・といった感じの作り方になっている。
プラモデル等を組み立てている感覚に近いが、素材の追加は順不同のため、手に入り次第組み合わせるといった感じに作っていける。
・全てにおいてスキルレベルがものを言う
熟練度型になっていて、そのものを極めるならひたすらソレをやるといった感じに成長させることになる。
戦闘強くしたいならひたすら戦闘、鍛冶ならひたすら鍛冶をすることで特化していく。
キャラクターレベルやスキルポイントというモノがないため、一人ですべてにおいて達人になることも可能
良い点
・ゲーム自体はめちゃ軽く、クライアントの起動が早い
サーバー接続問題さえクリアーすればストレスなくゲームが始まる
・比較的簡単に馬車を作れる
飼いならしていない野生の状態の馬でもカートに繋ぐことが出来るので簡易馬車がすぐ作れる
・チュートリアルが結構親切目
機械翻訳でもまともに読める程度に丁寧に説明してくれている
悪い点
・一人称視点固定でカメラが頭についているかのように行動するたびに画面がグラグラする。(設定でグラツキは抑えられる)
MODで三人称視点に出来るものもあるが今一つ
・戦闘がすさまじくもっさりしていてる
演出もなく、某FinalFantasyのActiveTimeBattleのような感じで攻撃していくものの、勝手に攻撃していくため非常につまらない。
移動等で敵の攻撃をよけるといったアクション性も皆無!戦闘にかかわるのはスキルの数値と装備の品質のみ
・敵が強すぎる
クモ1匹対峙すだけで死亡。よくて瀕死といった感じ。の敵が結構頻繁に沸く
戦闘スキルが上がるとノーダメージになるがそれまでが非常に長い
ペットを優先的に攻撃するため、ログアウト中も気が気じゃあない
・農業がむつかしい
デフォルトおよそ5~6時間で成長しきって、さらに1~2時間で枯れる。
作物はゲーム内時間で毎晩剪定作業が必要となる。
ログアウト中もサーバー稼動していれば時間が進むため、ほぼほぼ枯れてしまう
・移動がモッサリ
走れよ!馬も走ってくれよ!
牛にも乗れるよ。遅いけどね!
・GPSがない
迷子必至。MODで周辺の地形を表示してくれるもの、コンパスに標高を表示してくれるものがある
・とにかく鉄!
まず鉄鉱脈を見つけないとゲームが始まらない。
・操作性が悪い
マウスカーソルが頻繁に飛び、視点変更するとき等明後日どころか異次元方向を向くことが多くストレスマッハ
・アイテム等の説明はwikipedia任せ
右クリックメニューにwikipediaを開くショートカットがあるものの、別ウインドウでブラウザ起動するためフルスクリーンでプレイしていると不便で仕方ない
・クライアントが居残る
クライアントを終了してもsteamでは起動中のままになることが頻繁にあり、タスクマネージャに残らないため、再起動するときsteamごと落とす必要がある。
👍 : 3 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
305053 分
慣れない内は何をするべきか、何が出来るのか試行錯誤するのも楽しい。段々と理解できてくるとより奥深いゲームになりました!ハマりだすと時間を忘れます。
👍 : 15 |
😃 : 3
肯定的
プレイ時間:
97658 分
まさかここまでプレイし続けるとは思いもしませんでした。
チャット自体が苦手だし、英語も話せないので過疎サーバーで黙々とプレイし続けています。
英語のチャットができるならプレイに大いにアドバンテージになるでしょうね。
地形造成とクラフトとクリーチャーとの戦闘がメインになります。
まあ、一番面白いのは地形造成でしょう。
ただの森を木を切り倒し、地面を平らに均し、家を立て家畜を飼い畑を作ると嬉しいもんです。
少しづつ自分の生活レベルが向上していくことが体感できて面白いんです。
ゲームとしては欠点も少なくないです。
造成やクラフト回りのインターフェースの一貫性の無さ。
ほぼ唯一と言っていい情報源であるWurmpediaのクラフト手順の分かりにくさ。
Large CartにCrateを積み込む方法や洞窟にRainforceを設置する方法などどれだけ悩んだことか。
また、ロック(製作可能性が0%のアイテム)の解除の仕方。
はっきりと大工スキルが50以上とかなってるものはいいのですが、三角帆のように道具の品質と
スキルが連動してるようなものだ具体的な記述もないので、もうとにかく両方上げていくしかない!
かなり凝った世界観も用意してるようですが、演出がテキスト一辺倒なのでこれだけプレイしても
まったく理解できておりません。
開発はアグレッシブとは言えない進度ですが、結構大きなアップデートを今でも行っているようです。
とはいえ、プレイ時間見ていただければ分かるようにこんな有様です・・・。面白い。
気になっているのなら、試してみると良いでしょう。オンリーワンなゲームではあります。
👍 : 4 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
43848 分
いくつかの道具を持っただけで一人世界に放り出されるゲーム。
好きなだけ放浪して良さげな土地を見つけそこで生活を始め、設備や道具の強化を行い暮らしやすい環境を整えていくことになります。
農業牧畜狩り大工に鉱業を基本とし、生活に必要なものは家はもちろん船、窯、ベット、ランプ、フライパン、鍬、道、その他なんでもかんでも自分で作る必要があります。
ランプには適宜油を補給しなきゃ明かりがともらなくなったり、腐敗の概念があるのでこれもまた適宜修理しないと壊れて無くなったりと無駄にリアルですがそれがタマラナイという人にはタマラナイ。
それ以外にファンタジーっぽい危険な怪物やら魔法っぽいものも一部存在しますのでその気になれば勇者ごっこもできるでしょう、茨の道ですが。
元々自分以外のプレイヤーが大勢(?)いてそれらのプレイヤーと協力したり殺しあったりしていたオンラインゲームであったものを最低限の変更で個人用にしただけなので、ドラクエやUOみたいに街に行ったらPC・NPCらいっぱい人がいる、といった賑やかさからは程遠く、またゲーム自体に用意されているイベントもあるのか無いのかわからないようなものなので盛り上がりには欠けます。
スキル制ですがスキルの上がりは一部を除いて大層ゆったりしたペースなので一夕一朝にスーパーキャラが作れたりはしません。マップはそれほど大きくないはずなのですが、移動速度が劇的に速いというものがないため端から端まで行くだけでも数時間かかります。
腐敗の概念があると先に書きましたが、作物や動物、木の成長もゲーム内時間に沿って進みます。サーバーが起動している限りそれが止まることはないので、定期的にログインするのがヤな人は個人でサーバー立ててプレイしたい時だけ起動するといった風にした方がいいでしょう。一応日本鯖もありますが、横の連携はほぼ無いといっていいですし。
Dwarf FortressやHaven & Hearthをそこそこやり込んだという人なら割とすんなりいけるんではないでしょうか。
最後に、このゲームの真髄は土木工事です。
👍 : 9 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
59623 分
このゲームのいいところは、いろいろ自分で作って使って生活できるところです。
Do It Yourself でいいのかな?
農業やって釣りやって危険な生物と戦って、ユニコーンに騎乗してドラゴンから逃げる。
そんな感じです。ただ常に死が側にあります。
私が経験した事を簡単に挙げますと、
1、熊に襲われて一生懸命逃げていたら、崖から落ちてますます瀕死になり、しかもそのまま迷子で、コンパスとマップで目の前の地形とにらめっこ。
2、自分で作った船に乗って夜釣りをしていたら、シーサーペントに気づかず船ごと昇天。
3、ブラックドラゴンの子供に弓でちょっかい出したら、石壁で囲まれた3階建ての自作の家をフェンスも家の壁もぶっ壊されて1階に居座られる。
4、友人の村の近くで珍しい鉱石が取れるって言うんでお邪魔して馬車で連れて行ってもらう途中、レッドドラゴンの子供に天国に連れて行ってもらう。
この他にも、あの島に行ってみよう!っと泳ぎだしたら海の真ん中でスタミナ切れや鮫のエサになっり、逆に狼を狩って毛皮でベッドを作ったり。
まだ色々ありますが、そんなゲームです。
もしよろしければ一緒に、
フォージに火を入れて、
剣を構えて、
大工道具背中にしょって、
食事を作って、
季節の果物を収穫して、
友人と馬鹿な会話で盛り上がってみませんか?
Far East Server 稼働中です。
お待ちしております。
👍 : 14 |
😃 : 9
肯定的
プレイ時間:
121975 分
剣と魔法のファンタジーの洋風世界な雰囲気でのサンドボックス系ゲームです。
他の人の解説にもありますが、このゲームが基になってマイクラが出来たといっても過言ではないです。
(他の人も書いてますが、マイクラ開発者ノッチもマイクラ開発以前はWurmの開発者兼プレイヤーでした)
UnlimitedはそのMMO版がクラサバ版としてSTEAMにリリースされたものです。
お勧めできる点は
・とにかくやれることが多く、細かい。
生産系サンドボックスの元祖だけあって、細かすぎというくらい、色々なことが出来ます。
○○がしたいが、出来るのだろうかと思ったら日本サーバーのグループ等で質問すればいいと思います。
(そして恐らくその答えはYESです)
・スキル制
すべてがスキルで管理されています。UnlimitedではデフォルトでMMO版の3倍の速度の上昇率が設定されていますが、
LiFなどから来た人からするとそれでもマゾく感じるかもしれません。
・何やるにしても操作方法が同じ。
ある意味独特な操作性なので、慣れるまでが大変ですが、慣れてしまえば何やるにしても
同じ操作方法で出来ることに気付くと思います。
注意してほしい点は
・基本、英語です。日本語化MODも一応あるようですが、すべてが日本語化されているようではありません。
チュートリアルもありますが、これも英語なので、つまづく人が多いみたいです。
ゲーム内のチャットも独特なシステムなので、慣れないうちはゲーム内で質問しづらい為、
英語が苦手な人はやはり日本鯖グループとかで質問したほうが早いと思います。
・戦闘に関してはターン制といってもおかしくないくらい、もっさりした殴り合いです。
マイクラやLiFみたいなアクション性は皆無です。(どこを狙う/守るなどの読み合いはあるのですが・・・)
戦闘の強さもスキルの数字の高さが正義と思ってもらったほうがいいです。
特に初心者はこの世界では最弱の存在なので、序盤は狼などその辺にうろついているMOBに殺されることが多々あります。
基本的には村単位(あるいはソロ)で行動、必要に応じて他の村と協力、というイメージですので、
サーバー内が人に溢れているというイメージでスタートするとぶっちゃけ超過疎だと感じると思います。
数人の仲間内で楽しみたいんだけど・・・ と思った場合、クラサバということもあり、個人でサーバーを立てることもできます。
ただし、出来ることが多い分、設定が細かいので、ゲームが分かっていないとサーバーを立てるのは困難だと思ってもらった方がいいです。
「いわゆるGM権限で好き放題したい」ということでなければ、どこかの鯖に固まってJoinし、仲間内で村を作るのがいいと思います。
わざわざラグい遠方の鯖選ぶ人はいないと思うのでこのレビューみてる日本人なら日本鯖になると思いますが、
日本鯖のマップ設定はデフォルト設定の「中くらい」サイズが用意されているので問題ありません。
(”生産系のMな人向けゲーム”の「中くらい」サイズなので安心していいです。マップの辺の長さは徒歩だと数時間かかります)
また、むかーしのUOなどと同じで、自分で目標を立てれる人じゃないと、恐らく途中ですることがなくなってしまい、
毎日同じ畑を耕したり・・・のルーチンワークになって飽きることになります。
他の村と協力して交通網を整備するもよし、他の村と物々交換の輸出入してもよし、
一つ所に定まらないで行商してもいいかもしれません。実際、私の知り合いは洞窟の中で生活しています。
滅茶苦茶長文ですが、要は 生産ドMな人に特にお勧め です。
👍 : 42 |
😃 : 3
肯定的
プレイ時間:
31922 分
Wurm Unlimited はファンタジー世界でサンドボックスするRPGです。四季の移り変わりのある世界、魔法とドラゴンが存在し、神様があるきまわったりしている世界で、個人サーバーをたててソロで遊んだり、解放されている個人サーバーで集まって遊んだりします。海を埋め立てたり、山を切り崩したりして、地形を完全に作り変えてしまうことも可能です。
Wurm Unlimited はもとは Wurm Online という現在も稼働中のMMO(多人数参加型ゲーム)で、それを個人でサーバーを建てて遊べるようにしたのが Wurm Unlimited だそうです。私は Wurm Online は未プレイなのですが、すこし調べてみたところ、Wurm Online は基本無料プレイが可能で、課金してプレミアム会員になるとスキル制限が外れるなどの利点を得られるスタイルのようです。スキル制は Unlimited 版も同様ですが、Unlimited 版は製品を買えば以降の課金は必要ありません。
・日本語
公式サポートではありませんがUIを日本語化するファイルが配布されています。アイテム名はゲーム内での検索機能が使えなくなるので英語のまま残してあるそうです。
・プレイ人数と建築
Unlimited 版 はソロプレイもマルチプレイも可能です。Wurm Online では2プレイヤーの協力が必須だった橋の建設も、Unlimited 版 では1名で行えるように変更されています。ただ、大きな建築物には材料がたくさん必要になるので、人数が多いほうが楽ちんだとは思います。1人でもマルチプレイでも、動物にひかせた荷車に Large Crate ( 大きな荷箱 ) を積むなどして運べるアイテム数を増やしておくとよいです。(最近知った事をしれっと書いてます)
・サーバー毎の差異
それぞれのサーバーの管理人が細かくサーバーの設定を行えるので、サーバー毎に違いがあります。
自分のプレイスタイルにあったサーバーを選ぶうえで私が重要だと考えるのは、PvE ( 対人戦ができないサーバー )と PvP ( 対人戦が可能なサーバー )の表記です。ほかにも、スキルの上昇率、ワールドマップの形、産出される資源の位置と量、ワールドに出現するモブ敵の総数、作物や木々の生長速度などの設定があります。私は日本サーバーである All Asia server のPvE エリアでのんびりと遊んでいます。海外サーバーでは最大プレイヤー数を有する Wyvern、アイテムの課金販売をサイトで行っている ( 公式がこういうプレイ形態も許可しています ) Mistmoor といったサーバーがあります。
・私のプレイスタイルは、Wurmpedia というウィキペディアのようなページがあるので、それをみながら、自分の今のスキルでどんなものを作れるのか、どんな材料を集めて、どんな道具を作れば自分のほしいものが作れるのか、というのを検索しながら遊ぶという感じです。
・Wurm の好きなところ
四季の変化があるのがいちばん私が気にいっている点です。朝になったら雪景色になっていたり、季節によって採れる果樹が変化します。もうじきオリーブの収穫シーズンだからそろそろ油を入れる樽を作ろうかなとか考えながら遊んでいます。海を埋めたてたり、急斜面に土を少しずつ足してなだらかにしたり、ランドフォームが自由自在なのもお勧めポイントです。あとは、染色が凝っていて、基本色をまぜまぜすることで多様な色合いに変化させられるようです。海外掲示板では「○○の色を作りたいんだけどどうしたらいい?」「染色のことなら××さんに聞けばだいたいわかる!」的なやりとりが行われているのをみました。色の変化のシステムはRGBだそうです。
・新規プレイで覚えておくこと:戦う相手
初期装備は貧弱です。塔の周辺に衛兵がいるので、序盤はクモなどの攻撃的な生物と戦いながら、衛兵の近くで help! や guards! と叫んで加勢を得るのがお勧めです。最初の24時間は初心者措置で敵対生物からみつかりにくくなっていますが、メラメラ燃えてる犬( hell hound ) や トロール、ゴブリン、クマ、ワニといったみるからに危険そうな生物には近寄らないのが吉です。喧嘩を売ってもまず勝てません。大抵の動物はプレイヤーが水にはいると追うのを諦めますが、なかには諦めないやつもいます。そう、クマとワニです。目をつけられたらがんばって逃げて。死ぬと自分の遺体がその場に残るので荷物を回収しにいく必要があります。それから、ニワトリなど小動物は序盤のよい獲物になりますが、衛兵はそうした家畜系の攻撃的ではない生物が相手だと加勢してくれない点も見逃せません。たぶん家畜泥棒滅すべしとか思われてる。いや、盗んでないですよ!?と主張しても助けてくれません。Iron 武器 や leather の装備を作れるようになるまでGood Luck!たまに寿命か病気で死んでる動物がいるので Butchering Knife を作って皮をはぎとってやりましょう。
・新規プレイで覚えておくこと:回復
Middle(中程度)以上の大きさの怪我は自然に治りません。小さな怪我も手当をきちんとしないと、治るのに時間がかかります。草原のタイルの上でForage(漁る)コマンドを使うとときどき入手できるCotton(綿花)を、Cキーで開けるキャラクター画面上から怪我に対して使います。Cottonをダブルクリックしてから、治療したい怪我の部位を右クリックして、「Firstaid(応急処置)」を選択します。CottonのほかにAlchemyで作成できる、雑穀+ハーブ等の軟膏をつけても治りが早くなりますが、序盤はその辺はわかりにくいし、説明も長くなるし、効き具合もCottonに比べると微妙なので、いずれ気が向いたらうぃきとか目を通してみてください。たぶんCotton+軟膏で治療すると治りが早いのかな。
・時間の流れる世界
ほとんどすべての物質と生物に寿命があります。苗木は老木となりいずれ枯れます。生物は年老いときに病にかかることさえあります。苦労して建てた豪邸も手入れを怠れば廃屋になり、いつかの草原は今日の森です。植林をせずに一帯を伐採しつくせば、どこかから種が飛ばされてきて自然に木が生えるまでは、材木の入手のために遠出を余儀なくされます。
http://steamcommunity.com/groups/Wurmjapan/discussions/0/487876568224609954/
👍 : 123 |
😃 : 11
肯定的