Temps de jeu:
50202 minutes
Pourquoi Wurm Unlimited et pas une énième copie, plus moderne ou plus simplifiée?
Déjà, c'est un jeu exceptionnel, qui est en outre l'ancêtre de tous jeux sandbox de type survie. Il y a la modélisation du terrain, la botanique, l'artisanat, l'agriculture, le minage, la forge, la pêche, la course, la natation, l'élevage... oui mais! Des jeux comme Life is Feudal le font déjà me direz-vous. En outre, ils se revendiquent ouvertement comme les héritiers de Wurm.
Et justement, le problème est là: ils ne sont que des héritiers, et malgré l'enveloppe séduisante de leurs graphismes nouvelle génération, ils peinent à s'accrocher aux basques du monstre antique qu'est ce titre de 2006. Soyons honnêtes: j'ai joué pendant près de cinq mois à la béta en 2003 ou 2004, et il était bluffant à l'époque, même si bon nombre de choses manquaient (comme les animations des personnages, animaux et monstres). Et maintenant, le moteur graphique est entre le passable et l'hideux.
Pourtant, il arrive encore à m'accrocher: déjà, l'environnement est gigantesque! Nous avons un monde entier à explorer, coloniser et transformer au gré de notre imagination (au lieu d'une petite île pour LiF: your own). Ensuite, un point fort à mes yeux, il y a un bon bestiaire allant de la faune classique (loups, ours et autres sympathiques chats sauvages) jusqu'au fantastique (dragons et araignées géantes, par exemple), qui permettent à tout chasseur, un tant soit peu déterminé et courageux (ou suicidaire, pourquoi pas) de se mettre à l'épreuve. Il ne s'agit pas de 4 pauvres animaux qui se battent en duel, puisque le serveur peut être calibré sur 10 000 animaux (les paisibles comme les hostiles) apparaissant sur la carte mondiale en simultané, sans souffrir.
Et puis, il y a la construction modulaire: pas de blueprint de maison ou de grange. Ici, vous choisissez ce que vous allez construire, comment vous allez le construire, tile par tile s'il le faut. Vous pourrez ensuite détruire des murs ou des toits pour rajouter un ou plusieurs étages, des balcons, ainsi de suite. Ce petit détail, que LiF en bon héritier ne mettra à disposition des joueurs que dans sa version MMO, faisait déjà partie du Wurm Online, et fait toujours partie de Wurm Unlimited.
Rajoutons à cela la possibilité de créer des ponts, de naviguer sur des navires que l'on conçoit de la proue à la poupe, et une difficulté entièrement paramétrable du titre pour les plus fainéants, et nous tenons un jeu qui, déjà, met à mal la concurrence malgré son ancienneté.
Mais ce n'est pas tout, ni le plus important: ce qui fait la force de Wurm, c'est la gigantesque base de données qui nous permet de créer tout et n'importe quoi, ou peu s'en faut. S'il s'est bonifié avec l'âge, dépassant de très loin les maigres 1200 objets auxquels j'étais confronté pendant la béta, il s'est aussi enrichi d'un "compendium" d'artisanat qui liste les recettes et méthodes, tant elles sont nombreuses. Et pour que la quantité tienne la route, il faut des ressources en conséquence, qui permettent, entre autres choses, à tout bon forgeron qui se respecte de s'amuser un peu avec les métaux pour faire des alliages (de mémoire, dans la béta, il fallait déjà du cuivre et de l'étain pour faire du bronze. Là, j'ai localisé de l'étain, mais pas encore du cuivre). Ou pourquoi pas de vous créer une armure de la mort en écailles de dragon?
Le moteur graphique et l'interface (basée sur un grand ensemble de menus déroulants via le clic droit), bien que rudimentaires, ont été longuement remaniés pour rendre la chose plus accessible aux débutants. Il y a un net mieux dans pas mal de textures (si je retrouve quelques screens d'époque, j'essaierai de les poster pour aider la comparaison), ou modèles de murs et bâtiments.
Equitation? Wurm gère. Dressage et élevage? Aussi. Il y a davantage de métaux, davantage de graines diverses à planter. Il y a aussi plus d'éléments décoratifs que chez la concurrence, jusqu'à des rosiers ou du lierre que vous pouvez faire pousser pour enjoliver vos jardins.
La pêche a une réelle utilité: elle sera votre seule source de viande pendant un bon bout de temps! Et je n'aborde même pas la difficulté que rencontre tout débutant non averti, qui consiste juste à survivre en fouillant l'herbe et les buissons pour trouver de quoi se sustenter en attendant de découvrir une balle de coton qui changera sa vie!
La sylviculture existe aussi, maçonnerie, menuiserie, cuisine, tissage et maroquinerie... en fait, il a tout comme ses jeunes héritiers, mais en plus riche.
Seul point faible, je le répète: un moteur graphique d'un autre âge et des animations un peu limites (fuyez la vue à la troisième personne tant votre personnage donne l'impression d'avoir un balai dans le derrière...).
en outre, les serveurs privés peuvent supporter jusqu'à 200 joueurs, être liés à d'autres serveurs pour mieux rencontrer la communauté, ou accueillir un monde tout neuf, généré via quelques logiciels qu'on peut trouver assez facilement. En somme, tout pour qu'aucun serveur ne ressemble à son voisin.
Et pour terminer, le système monétaire est inclus, ainsi que le commerce, les échanges et la bourse du commerce. Il y a un commerçant (que je n'ai pas encore trouvé, désolé), et la possibilité de recruter des mercenaires et soldats PNJs pour garder votre territoire pendant votre absence, si elle doit durer. Ajoutons-y un système de guilde et d'alliances, et nous avons à peu près fait le tour de la question, si on excepte l'alignement. Car il est possible d'être bon ou mauvais dès le départ, et sans attendre d'avoir massacré quelques centaines de joueurs, rien qu'en se rendant à la source d'un des piliers lumineux qui fendent le ciel.
Tout ça fait que je recommande Wurm Unlimited, que j'attendais avec une impatience croissante depuis l'annonce de son lancement. Il ne leur reste plus qu'à ouvrir le Workshop afin que nous puissions bénéficier de mods de la communauté modifiant les graphismes et les animations. Mais là, ce serait un coup de grâce infligé à tous ses concurrents...
J'essaierai de publier quelques guides pour aider ceux que le jeu intéresserait.
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