Colonial Conquest のレビュー
アプリID | 341030 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Argonauts Interactive, Collectif Nemoïd |
出版社 | Plug In Digital, Argonauts Interactive |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, マルチプレイヤー, 共有/分割画面, リモートプレイテゲザー, Steam トレーディングカード |
ジャンル | インディー, ストラテジー, シミュレーション |
発売日 | 28 7月, 2015 |
プラットフォーム | Windows, Mac |
対応言語 | English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Russian, Portuguese - Portugal |
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123 総評
71 ポジティブなレビュー
52 否定的レビュー
賛否両論 スコア
Colonial Conquest は合計 123 件のレビューを獲得しており、そのうち 71 件が好評、52 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Colonial Conquest のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
509 分
SteamにいくつかあるRISKインスパイア系ゲームのひとつ。つまりルールを極力抽象化・簡略化した、ウォーゲームというよりはカジュアル向けボードゲームに近いコンセプトの地図征服ゲームである。対AI戦のほか最大6人までのホットシート対戦も可能。
マップは一種類だけだが、1880年と1914年の国際情勢をテーマにしたシナリオ+対人戦向けの平等配置シナリオの計3種が用意されている。特に歴史イベント等はないものの、フレーバーとしては悪くない。
グラフィックも綺麗だし、なかなかよくできている。ように見える。
…が、実際に遊んでみるとどうしてもゲームルールの欠陥に気付いてしまう。
このゲームには陸軍と海軍が存在し、陸軍は1ターンに1プロヴィンスだけ移動できるおなじみのシステムなのだが、なんと海軍を使った輸送には移動距離の制限がないのである。
しかも世界地図が舞台なので、(インドやアフリカ奥地のような少数の例外を除けば)ほとんどのプロヴィンスは海に面している。となるともはや前線という概念は意味を持たなくなり、あらゆる土地から土地へジャンプが発生するもぐらたたきと化す。
そのことを知らずにプレイすると、ウラルの向こうに閉じ込めたはずのロシア軍が毎ターンフィリピンやらガラパゴス諸島までテレポートしてくる、という謎現象に悩まされることになる(なおモスクワもシベリアも不凍港である)。
ちなみに後で知ったところによると、SSIがC64/Apple II向けに出した1985年の原作ゲームが存在していて、それを別の開発者がリメイクしたのがこの作品のようだ。100%忠実な移植というわけではないのだが、どうやら原作の欠点もそのまま引き継いでしまっているらしい。
どうプレイしても非合理的な展開になってしまうゲームなので奥は浅く、あまりおすすめできる内容ではない。
👍 : 5 |
😃 : 0
否定的