Runestone Keeper のレビュー
Runestone Keeperは、古典的なRPG要素とターン制ストラテジーを融合させたローグライク・ダンジョンクローラーです。ヒーロー、モンスター、装備、イベント、魔法とスキル、罠と装置、祠と祭壇、女神と商人。武器を選び、壮大な冒険を始めよう!
アプリID | 339400 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Blackfire |
出版社 | Cimugames |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, スチームリーダーボード, Steam トレーディングカード |
ジャンル | カジュアル, インディー, ストラテジー, RPG |
発売日 | 2 3月, 2015 |
プラットフォーム | Windows, Mac |
対応言語 | English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Portuguese - Portugal |
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8 総評
7 ポジティブなレビュー
1 否定的レビュー
賛否両論 スコア
Runestone Keeper は合計 8 件のレビューを獲得しており、そのうち 7 件が好評、1 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Runestone Keeper のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
1034 分
すごくたのしかったです。またやってみたいとおもいました。
👍 : 1 |
😃 : 2
肯定的
プレイ時間:
19 分
稚拙な日本語訳を読むのがすごく楽しいです!!
👍 : 1 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
16310 分
ノーマルでの感想、非常に面白いのだが15階を過ぎた辺りから遠距離攻撃で100とか削られるムリゲー
ストレス溜まるもっとサクサクっと進められるように調整して欲しい
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
420 分
変わったローグライク、周回で引継ぎありローグライクらしく1プレーが短い。
昔、なぜか知らないけど、毎日プレーしてたな。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1123 分
凄まじく運ゲーで、凄まじく理不尽が多い。
遠距離で攻撃力数十とかが出て、辿り着く前に死ぬのもよくある話。
新しい仲間を解除するにも、かなりの運ゲーを乗り越えた先である。
他ゲーは積み重ねて何か得る物があるが、此方はただ只管に運を試される。
一応、スキル的なものはあれども……誤差の範囲で収まる範囲の性能でしかない。切ない。
昔、これとそっくりなフリゲがあったが、其方のほうがまだ……
もし、自分の運に自信があるのなら、まぁ……
👍 : 3 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
435 分
セールで購入したのでそれなりに満足しているが、定価には正直見合わない。
ローグライクが好きで、一風変わった物に触って見たくてミニゲーム気分なら、まぁ。
個人的評価 60点 (100点満点)
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roguelikeを簡略化したゲーム
エッセンスを上手い具合に抽出出来ている
長い通路を歩いたり、部屋を隅々まで探しまわったりといった冗長な作業を極限までカットするとこうなるのかなと思った
運要素はあるが選択肢の重要性がそれ以上に大きく、いい塩梅のバランス
サクサク進むので死んでもあんまり悔しくない
ただ、1キャラクリアしたらもうこれ以上やりたいとは思わなかった
👍 : 9 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
374 分
数回プレイした範囲では,なるほどなぁと唸りつつ笑顔で居られる。
数十回を過ぎると真顔になる感じのゲーム。
ローグライクと云えばローグライクではあるが,
知恵を振り絞り限られたリソースを駆使して難所を打開するといった要素は薄い。
ちくちく小銭を貯めてアップグレードを開放しながら
分の悪い運ゲーを少しでもマシにして,結局繋がり待ちを祈って潜るのが正しい姿勢。
👍 : 0 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
1100 分
マインスイーパー風ローグライクRPG。
マインスイーパーにローグライク要素がついた感じ。
本家マインスイーパー同様中毒性が高く、初期キャラのアンロックに強化要素もあり気がつけばのめり込んでいる。
ローグライクのわりにアイテム運がかなり左右し、特にマスを開けるたびにHPが回復するエンチャントがあるかないかで恐ろしく生存率が変わる。
👍 : 7 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
355 分
運ゲーなのは他の方のレビューにもある通りです。
ただ、このゲームは運がどうのこうの以前に敵の強さが完全にバランス崩壊している。
主人公のスキルはせいぜい1フロアごとにHPをちょっとだけ回復、とかなのに対し、
敵側のスキルは連続攻撃、ダメージ反射、1ターンごとにHPを大幅上昇、自爆でダメージ3倍、一撃で倒せないとHp全回復、死亡時に復活、などなど非常に強力。
主人公のブロック率は5%前後なのに対し、敵側は50%以上の敵がほとんど。
回避率90%を越える敵もざらにいる。そういうてきに道を塞がれると、一方的に殴られて死ぬ。
ボスは主人公を3、4発で倒すほどの攻撃力を持っている上に大抵が遠距離攻撃持ちで、
主人公を一方的に攻撃して来る。中には遠距離+連続攻撃というスキル持ちもいる。
アサルトライフルを持っている相手にナイフで正面から立ち向かうようなものである。
ボスに出会った時点で強力なアイテムを持っていなければ、その時点で詰む。
アイテムは消費式なので、ボスを倒すために一回使ったら、また強力なアイテムを入手する必要がある。
上記のような超強力な敵が複数体出現する強制詰みフロアが存在し、
それに当たってしまうと強制的に全ロスト。
また敵が強い以外にも問題は多い。
罠はダンジョンのいたるところに大量には位置されている上に回避不可。
ボーナス部屋みたいなのがあるが、9割方は大量に敵がいるだけでまとものなアイテムがない。
レベルアップ時のステータス上昇が微々たるもので(攻撃力10→11とか)ほとんど意味がない。
それに対してフロアごとの敵のHPの上昇はかなり高いので、深いフロアでは6.7発は攻撃しないと倒せない。
しかも前述のとおり敵のブロック率はおかしいくらいに高いので、結局10発以上は攻撃する必要がある。その間、こちらは殴られっぱなし。
アップグレードが非常に高額の割には、効果がものすごくしょぼい(ランダムで出現する回復アイテムの回復量が+1、とか)ので、
ゲームのプレイフィールがずっと変わり映えしない。
一見戦略性があるように見せかけて、結局は理不尽な強さを誇る敵に運任せで立ち向かうだけだったり、
主人公が成長している感がまったく感じられない点は、Darkest Dungeonに近い物を感じる。
それどころか、Darkest Dungeonよりも遥かに運要素と理不尽さが強い。
バランス調整というものを完全に放棄し、
開発者が「こんな敵を用意したら難しくなるんじゃね?」的なノリで適当に強スキルの敵をひたすら放り込んだという感じ。
マジックアイテム(他のハクスラでいうところのレジェンド的なアイテム)を序盤で3、4つは見つけないと中盤で詰む。
終盤は全身レジェンドで固める&強アイテム強スキルを大量入手、でやっと対等に戦えるレベル。
プレイ中、「この数値設定した奴はバ〇じゃないのか?」と何度も思った。
セールで75%OFFで買ったが、正直それでもお勧めはできない。
👍 : 15 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
938 分
マインスイーパーのように1マス1マスパネルを開きながら探索するターンベースのローグライクゲーム。
フィールドに自キャラが存在せず、開いたマスを自由に動いてるイメージ?なのがちょっと特殊かな。
敵のいるマスをクリックしてしまうとその周囲8マスまで敵に封鎖されてしまうけど、敵は基本的にこちらからクリックで殴らないと攻撃してこないので無視して次の階に進むことも可能。
でももちろんローグライクなので経験値やアイテムのために敵を倒したいし、封鎖されたマスに階段が隠れてる可能性も…
戦闘は単純に自分と敵が1回ずつ殴ってライフを削るだけ…だけどこれももちろん敵は嫌らしい能力満載!
時には複数の敵の能力がコンボみたいに作用しあってとんでもないバケモノになってしまうことも…
そんなときはアイテムやスキルを駆使して切り抜けるのもこれまたローグライクのお約束。
しかしこのゲームはアイテム所持数が少なく、スキルコストの回復も敵を倒すことが基本なのでなかなかままならない…!
その分効果は強力なので理不尽な強敵もこれで対処!たまにどうしようもできなくてしぬ!
それから日本語対応とありますが基本的に機械翻訳そのままみたいなガバガバ翻訳なので一度英語で触らないと理解が難しいかも…
そして英語でやるとイベントで長文読まされてぐぬぬ…選択肢はフィーリングで押そう!!
妙な翻訳も慣れれば味があると言えなくもないしゲーム自体はとても面白いのでおすすめです。
君を殺す
アゲーン
👍 : 39 |
😃 : 7
肯定的