Runestone Keeper
2

Joueurs en Jeu

7 😀     1 😒
68,15%

Note

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Avis sur Runestone Keeper

Runestone Keeper est un dungeon crawler roguelike qui mélange des éléments classiques de RPG et de stratégie au tour par tour. Héros, monstres, équipement, événements, magie et compétences, pièges et dispositifs, sanctuaires et autels, déesses et marchands. Choisissez votre arme et commencez une aventure épique !
ID de l'app339400
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Cimugames
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Classements Steam, Cartes à échanger Steam
Genres Occasionnel, Indépendant, Stratégie, RPG
Date de sortie2 Mars, 2015
Plates-formes Windows, Mac
Langues prises en charge English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Portuguese - Portugal

Runestone Keeper
8 Revues totales
7 Commentaires positifs
1 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Runestone Keeper a reçu un total de 8 avis, dont 7 avis positifs et 1 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Runestone Keeper au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 223 minutes
100% hasard / 100% chance.
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 1947 minutes
Voici un jeu d'une rare finesse, comme il en existe tant. Et pourtant, son côté addictif du "allez, encore un run" ; sa variété de personnage ; sa logique de progression ; son challenge de boss à défaire ; ses succès intéressants en font un jeu à recommander.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 916 minutes
https://youtu.be/QlvqgHAU-04 Dev's: Blackfire Games Jeu de stratégie, rogue like par cases. Avec des héros déblocables parcourez des donjons aléatoires composés de monstres, bonus, pièges. Il n'y a pas de héros visible à proprement parler mais des cases à explorer, le but étant de sortir de la salle.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2433 minutes
Très sympathique, au début il ne paye pas de mine. pas grand chose à faire. Mais la replay value est vraiment bien pensée. Après avoir prit le jeu en main, on améliore le personnage, on en débloque d'autres. Les variations de "niveau" des ennemis, les reliques, les sorts, les dieux, l'équipement et surtout les évènements définissent la suite du jeu. Si vous avez aimé le principe de the binding of isaac, c'est la même chose en plus poussée je dirais, hormis le gameplay zelda-like évidemment. Les points négatifs, comme dans the binding of isaac, si vous n'avez pas la "configuration" de personnage nécessaire vous risquez de mourrir contre un seul monstre au bout d'un moment. Autrement je ne vois pas de grand différence entre les deux premiers niveaux de difficulté.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1050 minutes
Petit jeu très malin de dungeon crawling avec un challenge réel et très bien dosé. Assez immersif. Des personnages et des pouvoirs à débloquer. A prendre en promo sans hésiter !
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 236 minutes
Un excellent jeu indépendant. Dans ce dungeon crawler, toutes les cases peuvent révéler des surprises. Les run sont parfois ultra court (enchainement de piège > aucune potion > mort au premier étage) mais ont l'aventage d'être toujours différents. Une grande rejouabilité donc pour un titre addictif et prenant.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1988 minutes
Il y a parfois des titres totalement méconnus qui méritent un peu plus de visibilité dans le monde vidéo-ludique, Runestone Keeper n'a, visiblement, pas eu cette chance. Développé par le studio Blackfire Games, petit studio indé totalement inconnu, Runestone Keeper (que je nommerais RK, car j'ai la flemme de tout écrire à chaque fois) possède cependant quelques atouts qu'il me semble intéressant de développer ici. Mélangeant avec plus ou moins de succès le rogue-like et le donjon crawler, deux genres qui sont à l'origine finalement assez proches, RK parvient à engendrer un gameplay exigeant et stratégique. Le but est simplissime : vous avez un héros et un donjon, votre but étant de gravir non sans peine les 20 étages de celui-ci. Pour ce qui est de réussir le donjon, c'est une autre histoire. En effet, le jeu est d'une difficulté atroce, même pour les fous furieux de rogue-like. Et c'est peut-être ce premier point qui risque de bloquer la grande majorité des joueurs, je ne parle même pas des casu qui pleureront de honte et d'humiliation dès la première salle du donjon. Parce qu'il faut bien intégrer que, une fois le jeu lancé, celui-ci n'aura qu'une seule obsession en tête : vous tuer, vous anéantir le plus rapidement possible, vous humilier de la manière la plus sale possible. Oui, ce jeu veut votre mort, et s'il avait le pouvoir de traverser l'écran de votre ordinateur, il vous égorgerait avec un couteau rouillé, le sourire aux lèvres. Concernant le gameplay, il est à la fois simple et complexe. Vous avez pour chaque étage un damier, et vous devez explorer case après case celui-ci. Le but étant de trouver la porte de sortie et la clé permettant de l'ouvrir. Le jeu étant généré de façon aléatoire, les cases ne révèlent pas forcément la même chose. Une case peut révéler un monstre, un item, un piège, etc. Ce qui offre évidemment une grande rejouabilité au titre. En outre, c'est du tour par tour dans la mesure où une case révélée, ou une action offensive, est égale à un tour. Si vous agressez un monstre, celui-ci répliquera alors violemment à votre coup. De ce côté-là vous serez servi par une pléthore de monstres différents. Il faudra ainsi adapter sa stratégie d'approche selon les monstres en face de vous. Certains posséderont des pouvoirs parfois très embêtants (pour ne pas dire chiants) comme : le monstre qui meurt et qui octroi à tous les autres monstres à l'écran une augmentation de 100% de leur dégâts, les monstres qui peuvent vous attaquer à distance (et à chaque fois que vous vous déplacez d'une case), etc. Il faudra de plus toujours savoir gérer efficacement prise de risque et fuite. Il est en effet nécessaire d'obtenir le plus d'expérience possible pour être suffisamment puissant pour faire face aux monstres des derniers étages. En revanche, il est parfois plus intéressant de ne pas tuer tous les monstres d'un étage (ceux-ci peuvent se révéler trop puissants, par exemple) et de passer à l'étage suivant. Cela fait évidemment penser à FTL, qui demandait le même genre de dilemme entre exploration et fuite de la flotte rebelle. Il est compliquer de bien jauger ces deux choix et ce n'est qu'à force d'expérience que l'on peut prendre la bonne décision. De l'expérience, vous allez en avoir parce que le jeu est, pour son prix (10 euros), particulièrement long. Comptez dans les 20-30heures pour en venir à bout. Concernant la partie rogue-like, c'est évidemment de la mort permanente, c'est à dire que, si vous mourez, vous devez tout recommencer. Cependant, comme dans rogue legacy vous ramassez de l'argent au cours du donjon, argent qui vous permettra d'acquérir de (maigres) améliorations persistantes. Maigres améliorations en effet, qui ne vous donne que des bonus mineurs. Il faudra ainsi compter d'abord sur votre talent pour venir à bout du donjon. Le jeu propose aussi plusieurs personnages, qui ne se joueront pas de la même manière. Le mage par exemple, compte logiquement plus sur ses sorts et demande ainsi de bien gérer son mana. Pour ce qui est des graphismes, ils ne sont pas franchement magnifiques mais ils ont le mérite d'être lisibles et de permettre de reconnaître en un coup d’œil les différents ennemis pour savoir quelles sont leurs compétences. Pour la musique, celle-ci est loin d'être exceptionnelle, c'est sympathique sans plus. On a vite fait de la couper pour mettre sa propre playlist, du son bien dépressif à la Joy Division pour se mettre dans l'ambiance sinistre de RK. Par contre, le jeu possède un scénario assez intéressant, qu'il est difficile de ne pas spoiler. Pour résumer succinctement, vous prenez conscience petit à petit, au fur et à mesure de vos choix, que tout ce donjon n'est qu'une farce, qu'à chaque fois que le héros meurt, celui-ci est ressuscité pour recommencer éternellement le donjon. La question est de savoir : peut-on briser cette malédiction, peut-on réellement vaincre le maître du donjon ? Je ne peux cependant pas passer à côté du gros défaut de RK, à savoir son goût trop prononcé pour les situations aléatoires. Alors évidemment, je ne vais pas dire le contraire, tout le charme d'un rogue-like c'est sa partie aléatoire. Mais l'aléatoire doit être au service du gameplay. J'entends par là que, toute la force d'un bon rogue-like est de coller au joueur des situations non prévisibles, soudaines et brutales qui le force à sans cesse adapter sa stratégie voire à changer totalement son style de jeu. Ça, c'est je pense le plus grand atout de la rejouabilité de ce genre de titre. Cependant, ce côté aléatoire ne doit pas donner lieu à des situations aberrantes digne d'un casino de Las Vegas. Elles doivent toujours être mesurées, dans le sens où même si elles peuvent augmenter drastiquement la difficulté, le joueur aura toujours la possibilité, s'il est suffisamment bon, de surpasser ce nouvel obstacle qui se dresse devant lui. Malheureusement, ce n'est pas le cas dans RK. D'abord, l'équipement que l'on ramasse au cours de l'aventure est distribué de manière totalement aléatoire et joue un rôle trop important dans la réussite du donjon. Avec un bon stuff épique, il est en effet assez facile (c'est relatif) d'arriver vers les derniers étages. Sans stuff, c'est impossible. En outre, le jeu contient de nombreux événements aléatoires, que je trouve extrêmement frustrants. On retrouve évidemment cette idée dans FTL, mais contrairement à RK, dans FTL la réussite des différents choix dépendaient surtout des compétences de l'équipage et du vaisseau. Dans RK, les différentes conséquences des choix proposés au joueur sont purement aléatoires. Et c'est bien là tout le gros problème qui peut ruiner un try : un mauvais choix peut parfois vous conduire à la mort. La roulette russe n'est pas acceptable dans un jeu vidéo, je trouve cela complètement stupide et frustrant et c'est bien dommage puisque le jeu propose d'un autre côté une expérience stratégique intéressante et rafraîchissante. En bref, Il n y a plus qu'à savoir si vous serez capables d'accepter le gros défaut du jeu, à savoir sa part trop importante du hasard, pour profiter pleinement du jeu, mais il est clair que les moins patients d'entre vous ne le ferons pas. Cela dit, ça reste un bon jeu possédant une durée de vie importante et qui demande à la fois une planification et une stratégie minutieuse, où chaque erreur est punie très sévèrement. PS : pour en savoir plus, je vous invite à regarder ma vidéo de présentation du jeu : https://www.youtube.com/watch?v=Y90bitet9p8 Ainsi que mes vidéos de Let's Play, toujours concernant RK : https://www.youtube.com/channel/UC5cCx9RneNCQRncf5wRB3uA/videos
👍 : 5 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1401 minutes
Vous avez aimé Desktop Dungeon ? Si jamais c'est le cas, il n'y a plus la moindre question à se poser, vous pouvez acheter les yeux fermés. Runestone Keeper fait partie de ces jeux indés pour qui on peut très vite éprouver un sacré coup de coeur. L'idée d'avoir tout l'étage du donjon immédiatement visible, et de choisir quelle cases on révèle, est excellente. Le fait de déverrouiller au fur et à mesure les personnages, les modes de jeu, le leaderboard steam, est excellent aussi, et je ne parle même pas du fait que pratiquement tout soit généré aléatoirement, qui fera tellement plaisir aux nostalgiques de Diablo 2 et de ses "haches refroidissantes de raisonnement acéré". Le loot est donc marqué par des affixes aléatoires, et ça mes bons amis, c'est le Bien^^. Voilà, le pixel art se justifie parfaitement dans ce jeu et n'est pas qu'un vulgaire gimmick à la mode, l'ambiance sonore est très réussie, la difficulté est bien présente (permadeath, vous voilà prévenus^^) et on appréciera le fait de devoir réfléchir avant d'agir, bien jauger les stats mais aussi les skills des monstres rencontrés pour les aborder correctement. C'est moins technique et puzzle game que Desktop Dungeon sur ce point, mais ce n'est pas pour autant une mauvaise chose. Encore une petite merveille indé, qui mérite l'achat plein pot. J'ai fait une présentation vidéo du jeu ici : https://www.youtube.com/watch?v=dyhxViNHsEk
👍 : 19 | 😃 : 1
Positif
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