DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH のレビュー
「我々は繋ぐべきだったのか?」 サムは人類を絶滅から救うために、仲間とともに新たな旅を始める。 荒廃した世界、立ちふさがる敵、混迷する謎。あらゆるものが使命の達成を阻もうとする。人と人との繋がりの向こうに、何があるのか?比類なきゲームクリエイター小島秀夫が、ふたたび世界を変える。
| アプリID | 3280350 |
| アプリの種類 | GAME |
| 開発者 | KOJIMA PRODUCTIONS, Nixxes Software |
| 出版社 | PlayStation Publishing LLC, KOJIMA PRODUCTIONS |
| カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, フルコントローラーサポート, HDR利用可能, ファミリーシェアリング |
| ジャンル | アクション, アドベンチャー |
| 発売日 | 19 3月, 2026 |
| プラットフォーム | Windows |
| 対応言語 | Arabic, Greek, English, Korean, Japanese, Simplified Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America, Czech, Dutch |

24 338 総評
23 216 ポジティブなレビュー
1 122 否定的レビュー
非常に肯定的 スコア
DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH は合計 24 338 件のレビューを獲得しており、そのうち 23 216 件が好評、1 122 件が不評です。総合スコアは「非常に肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
1937 分
さすが小島監督。
最高でした。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
7813 分
1周目は難易度HARD、2周目は難易度To the wilderでクリアしました。
個人的に初代および今作ともにこのゲームを超えるゲームはありません。
[h2] 圧倒的なグラフィック [/h2]
買うか迷ってる人はまずこのゲームのオープニングをYouTubeか何かで観てみてほしい。俺はオープニングだけで涙が出そうなほど感動した、何度も観た。まるで実写かのような世界を主人公サムを操り歩いていくこの感動は言葉に表せない。
そんなにきれいなら重いんじゃないの?って方も安心してほしい。超最適化された今作はとてつもなく軽い。ほとんどロード時間で待たされた記憶もなくスムーズなゲーム進行が可能だ。
[b]景色を楽しむだけでも最高のゲームだ!![/b]
[h2] 映画のようなストーリーもはや映画 [/h2]
ここはどうしても好みが分かれる箇所になるが俺はめちゃくちゃ好き。
このゲームはムービーシーンがとてつもなく多い。しかしストーリーはめちゃくちゃ面白いしとてつもなく感動できる。ボロボロに泣いたのは俺だけではないはず。
ゲーム性だけを求めてゲームをする人は少し楽しむのが難しいかもしれないが、映画もゲームも好きという人にはのめりこんで遊ぶことができるだろう。
ストーリーを楽しむならまず初代Death strandingを遊ぶことを強くおすすめする。もちろん2だけでもストーリーがわかるようにできているし1とは独立しているがこの世界にのめりこむには1をやれ!!!!
映画らしくところどころにパロディやジョークがちりばめられているのもgood.
ストーリーの内容は賛否分かれるが[b]俺は大好き!![/b]
[h2] お使いゲーなのになぜか楽しいゲーム性[/h2]
ゲームの内容としては依頼を受けて荷物を運ぶ、敵と戦うだけだ
しかし運ぶ、戦うだけの要素にとんでもなく多様なやり方があるしそれを自由に選べる
例えば運ぶとき、我々は足で運ぶだけではなく車やバイクを使ったりジップラインを引いたり国道を建設してインフラを整えたり様々な手段がある。それらを状況に応じて自由に選択しいかに効率よく運ぶか考える。そして過酷な道を超えて運びきり、依頼人からの感謝をもらう。とんでもない達成感が自分を襲う。最高だ!!
戦闘も正面から戦うだけでなく、MGSのようにステルスで潜むもよし、そもそも戦闘を避けるもよしやり方がたくさんある。
[b]全部が楽しい!![/b]
[h2]ベストなタイミングで流れる音楽[/h2]
このゲームの特徴の一つともいえる音楽。配達の途中に美しい景色とともに流れる音楽はまるで映画の主人公になったかのよう。すべての音楽がシーンとマッチしており俺はこのゲームで流れる音楽が全部好きだ!プレイリスト作って日頃スマホで聞くくらいには大好きだ!
初代Death strandingが好きだった人にはぜひやってほしいし、未プレイの方も初代含めてやってほしい。
[b]自分の中で最高のゲームです!![/b]
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
249 分
Death Strandingは人を選ぶ創りのゲームだけど、登山好きにはかなり相性が良い作品だと思う🤔
1と比べて2はUIが使いやすくなっているし、大自然の過酷さと美しさがより際立っている印象👍
あと親心をくすぐるか🤗
👍 : 4 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
6242 分
前回のシステムそのままに、新たなステージと装備品で配達していく。
キャラクターも前作のキャラに加えて魅力的なキャラクターが追加されています。
ストーリー面は1の続きというところもあり、前作をプレイしていると更に楽しめます。
ストーリーもさることながら小島監督作品のオマージュが強く出ている今作は非常に満足できました。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
5575 分
本当にいいゲーム。無印の正当進化。特に戦闘面が面白くなってる。シナリオも今作の方が断然好み(無印もすきだったけど)。やって損なし。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
4783 分
今までいろんな神ゲーをプレイしてきましたが、ぶっちぎり1位の素晴らしさです。是非事前情報や攻略情報なしでプレイしてみてください。もしもやってなくて余裕があれば、前作DSとメタルギア正史シリーズを先にやる事をおすすめします。面白さと感動が爆増します。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
9574 分
全実績解除した感想です。
前作のDLCかな?と言っていいぐらいゲーム性に目新しさはないです。
それでも内容は面白かったです。
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
6219 分
ここまで広大なマップなのにバグが全然なく快適に遊べました。DS1の時はマップが3つありましたが(実質2つ)、今回のマップは2つで1つめのマップは前回同様そこまで大きくないのですが、2つめのマップ オーストラリアが前回に比べ圧倒的に大きくなり探索のし甲斐があります。また雪山かとちょっとため息が出てしまいましたが、ジップラインをどこに設置すると効率的かを考える点は相変わらず楽しかったです。
全体的にDS1で不便だった点が解消され、ストレスが少なくなっていました。
ストーリーは よりバカっぽくなっていた点は良かったのですが、粗が目立つストーリーテリングでやはり2を出すのは欲をかきすぎていると感じました。
DHV Magellan, Integrate!
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
3669 分
前作よりつまらない。
色々言いたいけど、レイニーの存在意義がマジでわからん。
サブイベントのスイッチオンオフをしている存在としか思えなかった。
サムとのコミュニケーションが全然成立していない。
トゥモロウのお世話係で女性が一名必要だっただけだろ。
不満点はまだまだあるが、世間のゲームと比べたらマシ。
👍 : 5 |
😃 : 2
肯定的
プレイ時間:
5686 分
まず初めに…
[h1] ※このゲームをお勧めしませんが決してクソゲーではありません。単純なクオリティとボリュームなら世界最高峰と言っても過言ではない [/h1]
それでも誰にでも勧められない致命的な欠点があります
[h1] 小島秀夫節のクセが強すぎる [/h1]
今回はいくら何でも悪ノリが過ぎるぞ!ってくらいぶっ飛んでる。ゲームとして1000000点!世界観や物語や演出のクセの強さで(合わない人には)マイナス10000000点!てくらい極端に賛否別れる内容だと感じます
まずこのゲームに手を出す前にZOEシリーズやメタルギアシリーズ等をプレイしてください。それらが自分の価値観や感性にマッチしてると感じたら無印デスストランディングをクリアしてください。今作に前作のシナリオのおさらいムービーとか収録されてますがほぼ無意味です。実際にプレイして直にこのシリーズの方向性や実際の体験を通さなければ面白さや意味を理解なんてできません。間違ってもこの作品で小島秀夫監督作品デビューしようとはしないでください。間違いなく勘違いや解釈違いを起こします
というわけでレビューに入ります
このゲームはなんかオカルトめいた超常現象で物理的に分断された世界を駆け巡り、人々の生活に必要な荷物を届けながらインフラ整備という名目でネット回線的なもの世界中につないでいくのが目的になります
ただ移動して運ぶだけではなくそれを邪魔する敵や災害をどう処理、回避していくかでゲームのジャンルが大きく変容していく、とても自由なゲームです
[h3] 良かった所 [/h3]
・圧倒的なグラフィックで描かれる壮大な世界と芸術的な風景のロケーション
まずゲームスタートして最初の山岳の散歩シーンでもうヤバいです(語彙力喪失)緻密に描かれた地形と果てしないような遠くまで望む遠景の壮大さに度肝を抜かれます
・オーストラリアをモチーフとした広大な大地と自然をオープンワールド再現
この国特有の地形や気候をの要素を取り入れつつ、春夏秋冬の季節感も混ぜながら視覚帝にも飽きがこない広大な大陸を横断することになります。道の整備や最速の乗り物が実装されるまでは途方もなく長い道のりに感じるでしょう
ただ、流石に大陸の実際の大きさを再現したら距離長すぎて一生終わらないのでゲームとして楽しめるレベルのスケールに縮小されています
・前作から進化し過ぎて手軽にドンパチやり放題!殺さないならなにやってもいいんだYO!自由度高すぎるアクションと多彩過ぎるプレイバリュー
前作では歪な世界のルールやそこに存在する未知の敵性存在BTなど、様々な縛りや制約があり、広大な世界なのに何故か窮屈で閉塞感のある奇妙な体験を強いられました(その体験こそが最大の魅力だったという意見も多い)
だがDS世界の秘密を一通り解明した今作は違います。前作で後半に手に入るような道具や武器は序盤で揃い、最終装備は中盤辺りで出尽くします。もうBTに怯えながらチマチマルート選びをしたり殺してはいけない敵の人間を手加減しながら無力化、殺したら一旦仕事を放棄して全力で遺体処理場に走らされることなんてする必要はないんです。序盤からバリバリ武闘派プレイできます
銃火器バンバンぶっ放しながら敵をなぎ倒していくスタイル、メタルギアシリーズのように隠密で敵地に潜入して静かに無駄なく制圧していくスタイル、カイラル通信カラテ黒帯有段者になり鍛え抜かれた技と体で縄を駆使して敵を高速包装、荷物ぶん投げて敵を粉砕とプレイバリューは多種多様
戦闘面のゲーム体験は流石はメタルギアの産みの親である小島秀夫、没入感と臨場感と操作する面白さは他に類を見ないレベルで完成されて面白い。もしメタルギアシリーズが今もコジプロ制作で続いていたらこんな感じだったのかなと思う所があります
[h3] 悪かった所 [/h3]
・前作の圧倒的完成度に水を差すようなシナリオ、蛇足な導入と雑なキャラクターの扱い
ネタバレになるので詳しいことは言いませんが旅を始めるためきっかけを作るプロローグの導入が唐突過ぎる。主人公のサムが急に来訪したフラジャイルやヒッグスに余りにも理不尽で不憫な目に合わされながらポーターに復帰させられるのは正直納得いかないし可哀想だった。理由はあれど、サム本人のセリフや意思表示も軽薄で終始舞台装置として動かされてるってだけで感情移入はしにくい
[spoiler] 終わってみればあれだけ働いたのにサムは殆ど蚊帳の外で物語の本質や根幹はDHVマゼランのクルー達が見えない所で進行させてるというような印象。今回の話の軸は本来はサムではなく前作で描写不足だったフラジャイルとヒッグスの掘り下げと清算がメインだったのではないのだろうか?発表当初のティザームービー時点だとフラジャイルが操作キャラっぽいような雰囲気だったけどゲームの仕様や体験上、サムのプレイアブル化は必須だから主役のポジションに無理矢理ねじ込まれたのでは?と邪推したくなる[/spoiler]
・クド過ぎるし元ネタ分からない人には全く刺さらない奇抜なイベントや演出
レビュー前に前述した通り、ちょっと引くレベルで小島秀夫特有の演出やシナリオ展開、細かいネタが多すぎて知らない人が見たら「なにこれ・・・意味不明・・・」てなるような奇抜なシーンが多すぎる
元ネタ理解できる人が見ても「これはちょっとやり過ぎでは?」と軽く引くようなシーンも散見する。しかもよりによってそこが物語の最重要シーンだったりラスボス戦だったり…
今回はエンタメに振り切ってるのかわからないが、前作のような緻密さや世界観に沿った雰囲気や空気を他の作品のパロネタで蔑ろにしているようにも見える。わかる人には小島秀夫ゲームの集大成に見えるだろうが知らない人からしたら唐突にギャグみたいな展開始まってちゃぶ台返ししてくる意味不明なバカゲーに見えるかも
正直悪い所はこれだけです。ゲームの手触りとしては10年に一度有るか無いかってくらい素晴らしい体験だったが外面上のデザインや小ネタが内輪ネタで一人で盛り上がり過ぎというかなんというか・・・これのせいで万人には勧められません。個人的にはここ10年くらいやったゲームの中でもトップ3以内に入りそうなくらい楽しめたんですがね
👍 : 10 |
😃 : 2
否定的
