DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH
图表
4 646

游戏内

23 216 😀     1 122 😒
93,22%

评级

将 DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH 与其他游戏进行比较
$69.99

DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH 评测

山姆和他的伙伴们开启新旅程,拯救濒临灭亡的人类。 加入他们,穿行这个异界敌人当道、充满艰难险阻的世界,探究一个挥之不去的问题:连接是必要的吗?
应用程序 ID3280350
应用程序类型GAME
开发人员 ,
出版商 PlayStation Publishing LLC, KOJIMA PRODUCTIONS
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, 支持HDR, 家庭共享
流派 动作, 冒险
发行日期19 三月, 2026
平台 Windows
支持的语言 Arabic, Greek, English, Korean, Japanese, Simplified Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America, Czech, Dutch

DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH
24 338 总评论
23 216 正面评价
1 122 负面评论
非常好评 评分

DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH 已收集 24 338 条评测,其中 23 216 条好评,1 122 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 862 分钟
嘿山姆😃,看到你依然在坚持送货,我真的太开心了🥳🥳🥳!你不仅是派送员,更是连接世界的纽带。你是我见过最有毅力、最帅气的人👍👍👍!Keep on keeping on!👍x100
👍 : 8 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2710 分钟
剧情仍旧不错,玩法相比一代更有趣,不过仍然缺乏合金装备幻痛带给我的那种“特定领域的游戏开创者”的惊艳感。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 15297 分钟
送货玩法比1更完善更有趣,虽然有些新东西还可以再打磨一下。 比如:车内存的武器不能在睡觉后补弹,建好的吊索不能调连接方式,只能合并放在身上的材料等等。 跑车没回归挺可惜的,虽然功能性上可能完全被棺材板爆了就是了。下一作能不能给我们整个机甲开着送货啊,小岛哥哥? 战斗方面基本上是巨大飞跃,比1手感好很多也不用榨干sam了,不过在TTW难度下,打机甲摩托究极折磨,难躲难杀,不如直接下车无赖打法算了。 特殊战场VR要全S非常折磨,为什么要设计潜行加大分,rush吃时间加分不太够,搞到非常难S啊。BT不知道是不是因为玩过1,感觉没1那么恐怖,而且设计位置也没1那么烦人,不是很阻碍送货路线就是了。 故事和音乐方面个人觉得没1那么好,不过也不错, 但非常可惜游戏内没有Bring Me the Horizon的Ludens。还有就是 R.I.P Ryan Karazij 彩蛋方面也依旧有很多整蛊东西,非常有趣。 就是可惜1代的看某部位太久被人一拳的那个彩蛋没延续到2,被删除了。 翻译方面,我是习惯用繁体。整体翻译质量很好,简中方面没用过和了解过,所以无法给出评价。(虽然这篇评论是简中,好像哪里不对) 中文配音方面,我也没用中配,当然也给不了意见。 用了英文配音, peko起来非常开心( 游戏优化方面, 大部分时间都挺不错的,对比现在各种垃圾大厂不当人优化的话简直就是神了。 但也不是完美时不时会闪退,基本都是特定行为导致的,多数是拉近镜头角度的行为,比如泡温泉,装水和部分节点的第一次q-bit链接,有几率直接炸我回桌面。 有些过场也会炸我回桌面。这些闪退无论怎么调画质都没有用,几率爆炸,有时会有时不会(某段过场我看到了4次才完全看完)。最严重的闪退是在最终章打完boss后的CG会直接炸到我的电脑自己关机(这是唯一一个过场,完全无解,我要跳过然后去看视频的,其他CG闪退或者闪退,重开,重试,重看几次就可以解决,没恶性卡死算是)。 这些闪退都是第一次更新后才出现的,到我现在全成就,400TTW 和全里程碑封盘(ver 1.9)都没修好。 总体来说非常对得起2这个数字,有在1的基础上优化和尝试新东西。非常好续作,非常推荐。非常期待下一作,不过前提是还能上PC(笑) Keep on Keeping on !
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 5553 分钟
70%推荐吧,总体剧情上没有一代的好,个别剧情很抽象,最后的部分有些失望,道路建设和地图设计上没有太大新意,部分路段真的很难走啊很难走啊!个别歌曲与游戏场景不契合,没有一代那股味了,但又话说回来,二代的连接感比一代强烈好多,也有可能是修路修了很多,这部分玩得还是挺开心的,尤其拿到了一百万的赞赞,哎,私心还是希望有三代吧。我真的很喜欢这种独自跑图送货,又在不经意间和异地玩家产生连接的部分,这应该是小岛秀夫独一无二的艺术部分了,无可厚非。peko的设计是我最喜欢的,常常去那送货,每次听到peko~peko~不说抽象,实在是太可爱啦!!!贴花设计的美术风格、挂饰、开尔罗生物还有摸摸小猫咪,细节几乎做到了完美。 如果是第一次接触这类作品的玩家,毫无疑问我会推荐一代,那才是史无前例的艺术作品。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3461 分钟
52小时普通难度鼠键通关 虽然是1代的全面升级版,2代的玩法仍然是送货为主战斗为辅。因为在主线解锁卡车前,已经从敌对营地抢到卡车了,所以自那之后的送货几乎毫无压力,BT战除了主线强制的部分更是一场都不用打,所有BT区都能开卡车走边缘绕过去或者油门踩死突围。虽然新加了各种传送功能,但除了DHV都带不了货物,非常鸡肋。DHV传送送货的问题,只能说只要你攒的够多,靠TP送货也能一下子获赞上千。地形交互感仍然充足,在解锁雪胎之前,卡车在雪山爬坡的时候需要走之字路线,加速足够后再扭转方向才能爬上抖坡。因为卡车解锁得早加上性能够用,修路并不是那么重要,我只挑顺路、需补材料少的修了一些。与主线无关的支线节点没有全解锁得必要,普通难度的战斗非常简单,对人用麻醉手枪就清光据点,不打头也三发稳倒,对后期机甲、BT敌人用霰弹、榴弹、机枪、冲击炮、就轻松应对,和支线节点关系不大。剧情围绕山姆和希格斯的恩怨继续展开,加入了经典的与AI博弈的要素,偶尔打破第四面墙,很多奇妙的设计再一次展现岛哥哥的精神状态。送货节奏的设计加上与1代内容的重复性,使得游戏真正的剧情爆点集中在前后两头,中间比较平淡。如果还有3代也是同样的套路不如精简时长。不过作为开放世界游戏,是全程徒步还是用载具和建筑,是绕道避战还是清空战区,是享受与其他玩家链接的便利还是全部完全只靠自己,都取决于玩家个人的选择,实际难度并不是简单靠难度选择决定,具体执行的玩法也不由任务目标直接决定。 《死亡搁浅2》仍然是非常优秀的游戏,它缺乏的可能只是一些突破性的新意。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1569 分钟
重建连接的代价就是,活着,就是承认昨日之你已死,而今日之你尚未诞生。
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 4615 分钟
游戏导演酣畅淋漓自我的完全表达,打动人心
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 8125 分钟
《死亡搁浅2》作为续作,继承了一代的的玩法和优点,在体验上有着大量的优化。虽然在游戏初期仍然有很多需要适应和学习的地方,不过上手难度明显更低,正反馈也来得比一代更加及时。剧情、画面和音乐依然是保持着系列的超高水准,中后期的剧情有一种《阿兰醒醒》的即视感,结尾更是让人回味无穷。不过剧情和一代有着非常强的关联,如果直接上手二代的话,剧情方面的体验感可能会大打折扣。游戏难度也大幅降低,地形更加友好、载具和人物性能都有所强化,不用再像一代一样到处大搞基建、测距离拉索道才能送货。这些设计更加照顾新玩家、轻度玩家的游戏体验,程度也恰到好处。游戏的全程体验都很好,开局到结尾几乎都没有什么垃圾时间,除了通关后用麦哲伦送货做全成就的送货时间有些枯燥。
👍 : 3 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 4964 分钟
纠结一晚上还是选择了推荐,剧情整体上是比不过一代的(小岛秀夫已然沉浸在自己的艺术中),优点还是有的,载具比一代性能更好,通全图基本可以不用滑索,单轨也是比较方便,就是感觉整个地图的交通规划和避难所设施的位置规划不太好,整体玩下来对NPC的感情和印象也不如一代的NPC,不过鉴于这类游戏风格太少了且我很喜欢跑地图,还是推荐的
👍 : 7 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3437 分钟
游戏内容量大管饱,很适合通关上一代后意犹未尽的玩家。但剧情实在是硬伤,我的评价只有三个字,发狂了。如果有新玩家想要尝试死亡搁浅,毫无疑问,艺术品般的一代是唯一选择。
👍 : 20 | 😃 : 3
好评

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