DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH 评测
山姆和他的伙伴们开启新旅程,拯救濒临灭亡的人类。 加入他们,穿行这个异界敌人当道、充满艰难险阻的世界,探究一个挥之不去的问题:连接是必要的吗?
| 应用程序 ID | 3280350 |
| 应用程序类型 | GAME |
| 开发人员 | KOJIMA PRODUCTIONS, Nixxes Software |
| 出版商 | PlayStation Publishing LLC, KOJIMA PRODUCTIONS |
| 类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, 支持HDR, 家庭共享 |
| 流派 | 动作, 冒险 |
| 发行日期 | 19 三月, 2026 |
| 平台 | Windows |
| 支持的语言 | Arabic, Greek, English, Korean, Japanese, Simplified Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America, Czech, Dutch |

24 338 总评论
23 216 正面评价
1 122 负面评论
非常好评 评分
DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH 已收集 24 338 条评测,其中 23 216 条好评,1 122 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
862 分钟
嘿山姆😃,看到你依然在坚持送货,我真的太开心了🥳🥳🥳!你不仅是派送员,更是连接世界的纽带。你是我见过最有毅力、最帅气的人👍👍👍!Keep on keeping on!👍x100
👍 : 8 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2710 分钟
剧情仍旧不错,玩法相比一代更有趣,不过仍然缺乏合金装备幻痛带给我的那种“特定领域的游戏开创者”的惊艳感。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
15297 分钟
送货玩法比1更完善更有趣,虽然有些新东西还可以再打磨一下。
比如:车内存的武器不能在睡觉后补弹,建好的吊索不能调连接方式,只能合并放在身上的材料等等。
跑车没回归挺可惜的,虽然功能性上可能完全被棺材板爆了就是了。下一作能不能给我们整个机甲开着送货啊,小岛哥哥?
战斗方面基本上是巨大飞跃,比1手感好很多也不用榨干sam了,不过在TTW难度下,打机甲摩托究极折磨,难躲难杀,不如直接下车无赖打法算了。 特殊战场VR要全S非常折磨,为什么要设计潜行加大分,rush吃时间加分不太够,搞到非常难S啊。BT不知道是不是因为玩过1,感觉没1那么恐怖,而且设计位置也没1那么烦人,不是很阻碍送货路线就是了。
故事和音乐方面个人觉得没1那么好,不过也不错,
但非常可惜游戏内没有Bring Me the Horizon的Ludens。还有就是 R.I.P Ryan Karazij
彩蛋方面也依旧有很多整蛊东西,非常有趣。 就是可惜1代的看某部位太久被人一拳的那个彩蛋没延续到2,被删除了。
翻译方面,我是习惯用繁体。整体翻译质量很好,简中方面没用过和了解过,所以无法给出评价。(虽然这篇评论是简中,好像哪里不对)
中文配音方面,我也没用中配,当然也给不了意见。 用了英文配音, peko起来非常开心(
游戏优化方面, 大部分时间都挺不错的,对比现在各种垃圾大厂不当人优化的话简直就是神了。 但也不是完美时不时会闪退,基本都是特定行为导致的,多数是拉近镜头角度的行为,比如泡温泉,装水和部分节点的第一次q-bit链接,有几率直接炸我回桌面。 有些过场也会炸我回桌面。这些闪退无论怎么调画质都没有用,几率爆炸,有时会有时不会(某段过场我看到了4次才完全看完)。最严重的闪退是在最终章打完boss后的CG会直接炸到我的电脑自己关机(这是唯一一个过场,完全无解,我要跳过然后去看视频的,其他CG闪退或者闪退,重开,重试,重看几次就可以解决,没恶性卡死算是)。
这些闪退都是第一次更新后才出现的,到我现在全成就,400TTW 和全里程碑封盘(ver 1.9)都没修好。
总体来说非常对得起2这个数字,有在1的基础上优化和尝试新东西。非常好续作,非常推荐。非常期待下一作,不过前提是还能上PC(笑)
Keep on Keeping on !
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
5553 分钟
70%推荐吧,总体剧情上没有一代的好,个别剧情很抽象,最后的部分有些失望,道路建设和地图设计上没有太大新意,部分路段真的很难走啊很难走啊!个别歌曲与游戏场景不契合,没有一代那股味了,但又话说回来,二代的连接感比一代强烈好多,也有可能是修路修了很多,这部分玩得还是挺开心的,尤其拿到了一百万的赞赞,哎,私心还是希望有三代吧。我真的很喜欢这种独自跑图送货,又在不经意间和异地玩家产生连接的部分,这应该是小岛秀夫独一无二的艺术部分了,无可厚非。peko的设计是我最喜欢的,常常去那送货,每次听到peko~peko~不说抽象,实在是太可爱啦!!!贴花设计的美术风格、挂饰、开尔罗生物还有摸摸小猫咪,细节几乎做到了完美。
如果是第一次接触这类作品的玩家,毫无疑问我会推荐一代,那才是史无前例的艺术作品。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3461 分钟
52小时普通难度鼠键通关
虽然是1代的全面升级版,2代的玩法仍然是送货为主战斗为辅。因为在主线解锁卡车前,已经从敌对营地抢到卡车了,所以自那之后的送货几乎毫无压力,BT战除了主线强制的部分更是一场都不用打,所有BT区都能开卡车走边缘绕过去或者油门踩死突围。虽然新加了各种传送功能,但除了DHV都带不了货物,非常鸡肋。DHV传送送货的问题,只能说只要你攒的够多,靠TP送货也能一下子获赞上千。地形交互感仍然充足,在解锁雪胎之前,卡车在雪山爬坡的时候需要走之字路线,加速足够后再扭转方向才能爬上抖坡。因为卡车解锁得早加上性能够用,修路并不是那么重要,我只挑顺路、需补材料少的修了一些。与主线无关的支线节点没有全解锁得必要,普通难度的战斗非常简单,对人用麻醉手枪就清光据点,不打头也三发稳倒,对后期机甲、BT敌人用霰弹、榴弹、机枪、冲击炮、就轻松应对,和支线节点关系不大。剧情围绕山姆和希格斯的恩怨继续展开,加入了经典的与AI博弈的要素,偶尔打破第四面墙,很多奇妙的设计再一次展现岛哥哥的精神状态。送货节奏的设计加上与1代内容的重复性,使得游戏真正的剧情爆点集中在前后两头,中间比较平淡。如果还有3代也是同样的套路不如精简时长。不过作为开放世界游戏,是全程徒步还是用载具和建筑,是绕道避战还是清空战区,是享受与其他玩家链接的便利还是全部完全只靠自己,都取决于玩家个人的选择,实际难度并不是简单靠难度选择决定,具体执行的玩法也不由任务目标直接决定。
《死亡搁浅2》仍然是非常优秀的游戏,它缺乏的可能只是一些突破性的新意。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1569 分钟
重建连接的代价就是,活着,就是承认昨日之你已死,而今日之你尚未诞生。
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
4615 分钟
游戏导演酣畅淋漓自我的完全表达,打动人心
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
8125 分钟
《死亡搁浅2》作为续作,继承了一代的的玩法和优点,在体验上有着大量的优化。虽然在游戏初期仍然有很多需要适应和学习的地方,不过上手难度明显更低,正反馈也来得比一代更加及时。剧情、画面和音乐依然是保持着系列的超高水准,中后期的剧情有一种《阿兰醒醒》的即视感,结尾更是让人回味无穷。不过剧情和一代有着非常强的关联,如果直接上手二代的话,剧情方面的体验感可能会大打折扣。游戏难度也大幅降低,地形更加友好、载具和人物性能都有所强化,不用再像一代一样到处大搞基建、测距离拉索道才能送货。这些设计更加照顾新玩家、轻度玩家的游戏体验,程度也恰到好处。游戏的全程体验都很好,开局到结尾几乎都没有什么垃圾时间,除了通关后用麦哲伦送货做全成就的送货时间有些枯燥。
👍 : 3 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
4964 分钟
纠结一晚上还是选择了推荐,剧情整体上是比不过一代的(小岛秀夫已然沉浸在自己的艺术中),优点还是有的,载具比一代性能更好,通全图基本可以不用滑索,单轨也是比较方便,就是感觉整个地图的交通规划和避难所设施的位置规划不太好,整体玩下来对NPC的感情和印象也不如一代的NPC,不过鉴于这类游戏风格太少了且我很喜欢跑地图,还是推荐的
👍 : 7 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3437 分钟
游戏内容量大管饱,很适合通关上一代后意犹未尽的玩家。但剧情实在是硬伤,我的评价只有三个字,发狂了。如果有新玩家想要尝试死亡搁浅,毫无疑问,艺术品般的一代是唯一选择。
👍 : 20 |
😃 : 3
好评
