Anomaly Defenders のレビュー
Anomaly DefendersはAnomalyシリーズの完結編である。タワーオフェンスというサブジャンルの原型は、プレイヤーが人間を操作してエイリアンの侵略者と戦うというものだった。そして今、立場は逆転した。人類の反撃が始まり、エイリアンの母星が脅威にさらされている。
アプリID | 294750 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | 11 bit studios |
出版社 | 11 bit studios |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, スチームリーダーボード, Steam トレーディングカード |
ジャンル | インディー, ストラテジー, アクション |
発売日 | 29 5月, 2014 |
プラットフォーム | Windows, Mac, Linux |
対応言語 | French, German, Spanish - Spain, English, Polish, Russian |

160 総評
109 ポジティブなレビュー
51 否定的レビュー
賛否両論 スコア
Anomaly Defenders は合計 160 件のレビューを獲得しており、そのうち 109 件が好評、51 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Anomaly Defenders のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
1004 分
20/20の実績を解除してからのレビュー
Anomalyシリーズのゲーム。
今までの形式とは全く異なり、エイリアン視点で動くことになる。
そのため、従来のAnomalyのゲームを楽しめた方でもこのゲームは楽しめないかもしれない。
これと同じ形式のゲームは他に「Sentinel」シリーズのゲームがある。
悪い点
・内容
・マップがでかすぎる
スクロールが大して早くないので、何度もドラッグを繰り返すことになる。
対称方向に出てこられたりすると、「一時停止」→「片方を見に行く」→「一時停止」→「もう片方がどうなっているのかを確認しに行く」を繰り返すことになり、非常にストレスが溜まる。
幸いにも、このようなステージは3つしかないが、実績を解除したい場合はつらい。
・全体的に無駄に手間がかかる
ユニットを麻痺させる雷が落ちてきたり、ダメージ与える隕石が落ちてきたりすることがあるのだが、それを確認するためにいちいち画面を移動させる必要がある。
麻痺を解除するためには一定時間待つか、アビリティを使用してやる必要があるため、わざわざ「麻痺しているユニットを確認してアビリティを使う」、という作業が増える。
・操作面
説明がとにかく少ない。
レベルアップや売却、設置などのショートカットキーの説明がなく、これを知らないと泣くことになる。
今までと同じなのは、速度上昇ぐらいだろうか。
・グラフィック面
一番悪い点はここ。
とにかく光る。
特に中盤のステージはピカピカピカピカ...と目をつむりたくなるくらい光る。
と言うか、序盤のステージ以外殆ど光る。
当然目に悪いし、「Sentinel」シリーズのゲームと違って放置することができないので辛い。
グラフィックの設定にもフラッシュを止める項目はない。
・機能面
途中セーブができないのが残念。
なぜAnomalyシリーズ(携帯版を除く)のゲームは途中セーブを許さないのだろうか。
・話の品質
短い。
今までのシリーズと違って始まりや終わりに会話が入ることはない。
代わりにテキストの説明が一回だけ入る(入らないこともある)。
また、エンディングも[spoiler]かなりあっさりしていて、脱出シーン→「4行の文の語り」だけで終わる[/spoiler]。
まさかオープニングだけで力尽きたんじゃ...。
・他
今まで輸送機を攻撃していたAlien達が、今回は対空かどうか分かれているのに少し違和感が...
良い点
・操作面
全てのコマンドにショートカットキーが割り当てられているため、(知っていれば)イライラすることが無い。
・グラフィック面
相変わらず非常に良い。
ステージの背景も、爆撃機も凝ってる。
・音楽面
良い...のだが、落雷の轟音や隕石の音が邪魔してやはりあまり音楽を聴く機会は少なめ。
👍 : 1 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
1235 分
非常にスタンダードなTD。
・マップは24種×難易度3つ。難易度によってマップ構造は少し変わる。
・ルート固定式だが任意のルートに誘導することは可能
・マップクリア報酬を振り分けるスキルツリー
・コストは敵の撃破と特定ポイントに施設設置で回復
・タワーは敵の攻撃で破壊される。敵はかなり積極的に破壊しようとしてくる。
特徴としてはタワー同士或いは壁によって敵の攻撃を遮蔽できること。これによって配置に工夫が生まれる。
オススメできるボリュームとバランスだが、難点が一つ。敵撃破時の閃光がまぶしすぎる。調整不可能なのでちょっとつらい。
👍 : 3 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
176 分
特徴のあるタワーディフェス
他のタワーディフェンスと違う点は”敵がタワーを攻撃してくる”ところ
ダメージや経路と同時にタワーの損傷にも気を配らないといけないので
全然気が抜けないし防衛戦してる感はあります
ステージをクリアした難易度でテクノロジーポイントがもらえて
テクノロジーポイントをテクノロジツリーに割り振ってタワーを強化できます
テクノロジーツリーは何度振りなおしてもペナルティはないので
思う存分試行錯誤できます
👍 : 7 |
😃 : 0
肯定的