魔法と危険にあふれた世界で繰り広げられる、サバイバルアドベンチャーゲーム。クリーチャーと戦って仲間にし、協力プレイまたはシングルプレイで、他の魔法使いたちとともに魔法を駆使しながら自分たちの聖域を創り上げよう。
5 799 ゲーム内
5 799 歴代ピーク
79,52 評価
Steamチャート
5 799 ゲーム内
5 799 歴代ピーク
79,52 評価
現在、Witchspire には 5 799 人のプレイヤーがアクティブにプレイしています。これは、過去最高の 5 799 人から 0% 減少しています。
Witchspire のプレイヤー数
Witchspire の月間アクティブプレイヤー数。この表は、ゲームに毎月関与するプレイヤーの平均数を示しており、ゲームの人気やプレイヤーの活動傾向を把握するのに役立ちます。
| Month |
Average Players |
Change |
| 2026-06 |
5799 |
0% |
1 615 総評
1 342 ポジティブなレビュー
273 否定的レビュー
スコア
Witchspire は合計 1 615 件のレビューを獲得しており、そのうち 1 342 件が好評、273 件が不評です。総合スコアは「」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Witchspire のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
1825 分
バグ?
武器を装備して建築モードにする → 通常移動で行けないところまで建築モードで飛ぶ → 武器の特殊攻撃(L2) を実行するとキャラ本体がその場所に移動する → 建築モードを解除すると移動後の場所から再開できる
炉の範囲内だけとはいえ、ワルイコトに使えそうな予感
---
初期のころから多段ジャンプとか飛行とか使えるのは探索が楽になるのでありがたい
仲間にできる生物についても同一生物内で色違いや高レアなどがいて集める楽しみもありそう
ただしストレージの「すべてしまう」がホットキー分も含めてすべて箱に入れるのは勘弁願いたい
アイテムソートとかが無いものA型には地味にツラい仕様
木とか石の再ポップが超遅いか全くしない?模様
森の中に住んでいたはずなのに、気が付けば周りに何もないんですけど・・・
→ 6/12のパッチで森が戻ってきた、ポップしない問題は修正された模様
👍 : 6 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1322 分
現状実装されている範囲のストーリークリアまでプレイ済み
早期アクセスだから多少不具合があってもしゃーないな、と言える人向け
明らかにバランス調整不足の強武器を振り回したり、バグで壊れなくなった木に向かって伐採の鎌を振り続けて伐採スキルを上げたり、そういうことを笑ってプレイできるならいいと思います
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
3269 分
[h1]なかなか良し![/h1]
スキルツリー良し!武器が多い良し!仲間がいる良し!
[h3]ただ、人物名と物語が頭に入ってこねぇ![/h3]
[h1]47.5hレベル41 ウルトラハードで今現在の開放部分をクリア![/h1]
これでもそこまで難しくはない。
ただ中盤強めの敵の攻撃一撃で沈む・・・
とりあえずペットを特攻させて遠隔で頑張るのが得策。
アップデートまで長そうなのでセーブデータが消えないことを祈って寝かせることとする。
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1372 分
建造物がしっかり魔法使いネタになっているので雰囲気がとてもよいです。
ゲームシステムとしては、この手のゲームに慣れている方にとってはそこまで真新しいものはないです。
じゃぁ面白くないのかとえいば、普通に面白いです。
なんで面白いのかはわかりません。
ホットバーが画面上じゃなくて画面右側にあるタイプは初めてでしたが、左クリックと右クリックで効果が変わることを直感的に表現するには最適な配置なのかもしれません。素直に感心しました。
魔法の属性がぱっとみわかりにくいです。
EAの範囲分とりあえずクリアしました。
経験値アイテムが強すぎるのと、途中で手に入るある武器が強すぎな気がしました。
👍 : 4 |
😃 : 2
肯定的
プレイ時間:
1204 分
おすすめできないわけではないが、急いで買う必要もない作品
アーリーアクセスが終わって完成してからで十分。
一人で15時間遊んだ結果
・一部を除き、素材を数集めるのが大変なわけではないのでわりとサクサク遊べる
・アクション要素が難しいわけでもないので、強すぎる敵に詰むのは無い
・クラフト系っぽく、アクションっぽく遊ぶ分にはちょうどいい。当然どっちかを重視したいプレイヤーは圧倒的物足りなさに襲われる
・インベントリ、保管場所のアイテムのソートがない
・一部素材アイテムを採取する際、見た目で判断できない。おまえだよ銀鉱石
・マップにピンを立てられない、よって、どこに何の素材があるか覚えないといけない
・一部施設を稼働させるために必須なペットがおり、見つけるのが大変。大半の施設は特定のペットを配置すると時間効率が良くなる。が、これって別に専用ペットじゃなくてもよくない?ってなる
・ルミナリー、いわゆるスキルツリーがどこに何があるのか非常に判りにくい
色分けがされているが、アテにならない。インベントリ拡張と近接武器が同じ色だったりする。一部にアイコンが表示されてるとはいえ、直感的に判りにくい
・敵が落とすレアっぽい道具で斬れない木、スキルツリーで初期にアンロックできる道具で斬れた。レアドロップで斬れないのなんで?みたいな納得感のなさを味わう
・家を作る理由がない。アクティブな敵も、壊れるようなものもなく、今の所あくまで雰囲気重視。ベッドに時間経過と体力全快くらいはあってもいいんじゃないの?
・建築の際、わかりにくいカテゴリ分けを気づいた後、壁・床・屋根のようにジャンル分けされて大きく見れたと思ったら、その状態だと必要素材が判らない
・空中などに自由自在に建築が出来る分、地面に綺麗に置くのが難しい
・どの行動で何のステータスが上昇するのかわからない
・大きいペットを連れて歩くと足元にまとわりついたり画面を横切ったりして非常に邪魔
等など、考えれば考えるだけ足りない部分が出てくる。
アーリーアクセスだから物足りなくていい が透けて見える気がするレベル
👍 : 5 |
😃 : 1
否定的
プレイ時間:
71 分
面白そうだったのでアーリーアクセス版を買ったけどチュートリアルの空中に浮かぶクラゲを足場に飛び移る場所で詰まって挫折。何度もやり直しできるけど根気が続かなかったのと元々こういったアクションはあまり得意ではないので……
👍 : 9 |
😃 : 9
否定的
プレイ時間:
179 分
とりあえず触り程度のプレイまでですが、ちょっと気になるポイントがあったので、取り急ぎレビューにてご報告を・・・;
まず、これはアーリーアクセスで発売したばかりである事を念頭においた上で書かせてもらいます。
また、操作系の内容は全てコントローラー操作時での感想となります。
・最初のキャラ作成時の初期ワンド(?)の選択が意味わかんない
何を選んだら、なんの違いがあるのか全くわかりません;
単に初期衣装の選択だけなのか、選んだワンドで初期スキルが違うのか、わかりません・・・
※初期の攻撃魔法の属性と種類が違うようですが、説明文からは理解できない;
※ぶっちゃけ、後からワンドの作成で変えられるので、衣装で決めても問題はないかな?
・敵へのロックオン機能がない
慣れればどうということはなかったのですが、万人向けかどうかと考えたらロックオン機能は欲しい。
・カーソル位置が分かり辛い
スキルツリーやクラフト時、その他色々と操作する際に、カーソルが今何を選択しているのかが、すっごくわかりにくいので、これはストレスでした;
・カーソル操作が煩わしい
様々なUI操作時のカーソル移動が1枠づつの移動しかないので、上記のカーソル位置が分かり辛いのと相まって非常に操作しにくい;
各種メニューやクラフト操作時などは、他の同系ゲームのようにスティックでマウスのようにカーソル操作できるようにして欲しい;
・同時クラフト操作に問題あり
現状の仕様として、2個以上のクラフト時にクラフト中は、1個完成するたびにカーソルがクラフトボタンに勝手に移動してしまう。
これは挙動は複数の作業台で共有しているようで、例えば釜土で錬成かけている間に作業台で何かをクラフトしようとしている最中でも、釜土の錬成が1つ完了するたびにカーソルがクラフトボタンに勝手に移動するので、複数の作業台等で効率よく色々なものを同時にクラフトしようとしても、クラフトしたい物自体がなかなか選べない;
また、この仕様のせいでクラフトの途中で取り合えず必要数分だけ出来上がったからと回収しようとしたらクラフトボタンにカーソルが移動して、またクラフトをかけてしまう誤爆が起きやすい。
※この場合キャンセルが効くので素材を無駄にはしないのが唯一助かりますが;
・キーコンフィグにリセットが無い
書いて字の如し、色々操作設定弄りながら操作確認してたら、操作が被ってまともな操作ができなくなったからデフォルトにもどすかぁ・・・と思ったら、デフォルトへ戻すボタンが見当たらない。
まだ最初の拠点までしか進めてなかったのでワールドデータ消して最初からプレイし直しました;
・キャラとワールドはセット品
他のゲームでは大抵キャラとワールドは切り分けて作られますが、この作品は1セット。
同じワールドを別のキャラを作成してプレイとか、今までプレイしたキャラで新しくワールドを作成してプレイするとかは現状できなさそうです。
・操作が被ると同時に開く??
デフォルト操作で確認済みの現象なのですが、例えば炉の近くでお供のスキルツリー開こうとしたら、炉のレベルアップメニューとお供スキルツリーが同時に開いて、最初はわけわからんかったです;
・操作が独特でやりにくい(かも)
特に建設時の操作が他のゲームと比較してもしなくてもやりにくい。
今のところ私が気になった点はこれくらいかな?
ゲーム自体は面白そうなのでオススメにしますが、人によってはもっと気になる点が出てきたり、逆に気にならなかったりと思います。
ゲーム性そのものはパルーポッターです。
👍 : 15 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1464 分
※2026/6/14早期アクセス版にて実装されているストーリーをクリアした時点でのレビューになります。
普段クラフトゲームをあまり手に取らない私でも素直に面白いと感じました。
魔法の世界観を大切にしているのだというのが印象的で木の伐採から鉱石の採掘まで全て魔法の力で対応します。
他と比べて戦闘と探索、使い魔集めが結構重視されるためクラフトゲームが苦手な人でも触りやすいかと思います。魔女のほうきは少し進めれば解放されるため世界がぐっと広がるワクワク感はとても良い刺激でした。
探索面では様々な場所に宝箱が置いてあるためそれを探すのが楽しかったです。
ストーリーに関しても早期アクセス開始時点で5割~6割程度実装されているため、十分楽しめる範囲かと思われます。ストーリー終了時点で次回のバイオーム予告が表示されるため実装が今から楽しみです!
仲間になる使い魔もレアリティ・色違い・特殊個体といった収集要素がありハマる人はとことん集めたくなりますね。
今回はソロプレイで進めたものの、人数が増えるほどコンテンツが薄くなり、残るのはクラフト要素となってしまう印象を受けましたので、2人でわいわいプレイする位がちょうどいいボリュームなのかもしれません。
特定アイテムの入手方法に関する説明不足。クエストマーカーの消失などのバグ。倉庫のソート機能が実装されていないことや、倉庫を筆頭にクラフト面での位置移動がかなり不便ですので、その辺りを改善していただければゲーム体験の向上が見込めると思います。
ファンタジー作品とはやはりいいものだと再認識させられる作品であり、今後のアップデートに期待出来るのでおすすめしたいと思います。
👍 : 13 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
152 分
もしゲームにもっさりを感じている方がいらっしゃったらなんですが…、
[h1] 最速でクエストを進めてほうきを取りに行こう [/h1]
これに尽きます。
それまでは[b] 「え、足も遅くてゲーム進行も遅い劣化クラフトピア…?」 [/b]という、
もはや返品も辞さないレベルの低評価な感想になりかかっていました。
序盤スムーズにいくと1時間半前後ぐらいで手に入るほうきを使い始めた瞬間、それこそ魔法のような感覚で
無限で使用できるマイクラのエリトラを手にしたようなハイスピード感、快適さを得たので、
とにかくほうきを手に入れるまではのんびり遊んでみてください。
[h3] 以下ゲーム内容感想 [/h3]
まだまだゲームそのものは粗削りな面もありますが、全体的にはクラフト好き・魔法使いネタ好きな自分にとってはかなり面白く遊べています。
使役するペット的なモンスターも愛らしく、結構しっかり硬くて強いこともあり頼もしいですし、
ちょっとずつ窯(拠点)レベルが上がるにつれ、クラフトできるものが増えていくのにも面白さを感じています。
武器の説明がもうちょっとクラフトの時点であったりするとなお良いのかな?という感じもしますが、
アーリー初日なのでこれからの修正や追加要素に強く期待しています。
👍 : 41 |
😃 : 3
肯定的
プレイ時間:
2819 分
軽いし面白いし、よい買い物だと思う。
まだ修正して欲しい部分はあるが、通常時2576円でアーリーアクセスが始まったばかり。
十分安いし、おすすめできる。
正直値段以上だと思うよ。
問題点は一番下に書いておいた。
かなりイラっとするものが多いので、アーリーアクセスにすら製品版のクオリティを求める人は買わないほうがいいでしょう。
バックアップセーブデータが作られるタイプのゲームなので、不具合とかが減って安定するまでは、何かあったらデータを戻せばいい。
バックアップは日付時間のフォルダ名で作られるので、イベント前や建築前後でいったんタイトル画面に戻っておくといいかもね。
C:¥Users¥ユーザー名¥AppData¥Local¥Hercules¥Saved¥SaveGames
なお、常時オンラインいらんだろと思っていたら、オフラインモードが増えた。
・クラフト要素は正直薄く、スキルを覚えるために仕方なくクラフトする感じ
・建築はスナップ、非スナップができるのが良い。あと空中建築ができたり、敵の攻撃を食らっても破壊されないのも良い。ただし建材や装飾品の種類が少ない。光源はシャンデリアが明るくて範囲が広いのでオススメ
・ワンドが強すぎる、というかソードが弱すぎる。遠隔で有利なワンドは回避のみ、ソードは魔法の盾でガード(ジャストガードで敵が一定時間スタン)、とかに戦闘システムを作り直して欲しい
・レベルの概念がある
・スキルツリーがある(使い魔にもある)
・移動した場所がひらけていくタイプの全体マップがある
・レベルアップで完全回復する
・空腹や渇水はないが、食事をとるとバフが付く
・インベントリは 右クリックで半分持つ、SHIFT+左クリックで1枠チェストなどに移動
・インベントリは初期18枠、ショートカットは9枠なので、初期状態で27枠のインベントリがある(当然装備で枠を使う)
・アイテムのスタック数は1枠99個、スキルでインベントリ枠の拡張がある
・重さの概念はない
・木のチェストは30枠で、チェストに名前を付ければ上に名称が表示される(日本語可)が、ソート機能は無い
・鉄のチェストは60枠だが、箱も1.5倍くらい大きい(形が2種類ある)
・木のチェストを配置し名前を付けても表示されない時は「チェストの向き」が間違えている。フタの部分に線が多いほうがチェストの正面
・使い魔と一緒に冒険できる(名前も変更できる)
・使い魔をショートカットにセットできるのは拠点内のみ(3匹まで連れていける)
・使い魔には「作業台の制作速度を上げる」など相性があり、割り当て中は連れ歩けなくなる
・使い魔を割り当てないと動作しないクラフト設備がある
・いわゆる使い魔のテイム要素がある(使い魔化できる敵を倒すと超低確率で取得できるかの判定があり、通常は飛んで行ってしまう魂が地面に残ったら当選。F長押しで契約しアイテム化させる)
・ゲーム開始時点ではホウキで飛べない。クラフトを解放するためにはLV10のボスを倒して炉を拡張しなければならないが、いきなり戦闘になるためビックリするかもしれない
・アイテムのクラフト、建築、栽培がある
・序盤は落ちているものを拾えるだけだが、ツルハシやシックルを作れるようになれば採掘や伐採もできる(このゲームでは木の伐採は魔法のシックルで行う、斧ではない)
・ジャンプ回数が増えるスキルや装飾品などが複数ある(ジャンプ回数を増やすのは非常に重要)
・落下ダメージあり(落下死もある)
・泳げるが、潜水はできない
・ゲームストーリー的に「行かせたくないエリア」に侵入すると、画面に疲労メーターが表示されて0になると水泳中なら溺死、飛行中は地面まで落下していく。水泳中の疲労メーターが3秒くらいで0になるので、それまでにショートカット内の帰還の巻物をすぐ使用すれば全ロスは防げる(ゆうよ3秒くらい)
・隠し宝箱やちょっとしたギミック要素がある
・炉を置いた場所から一定の範囲内が拠点判定になる
・各種クラフト施設は拠点内のチェスト内を参照する
・炉にはレベルがあり、素材を揃えて拡張すると覚えられるスキルが増え、炉の拠点範囲も広くなっていく
・炉の範囲内から他の炉へ(拠点間ということ)マップの炉のアイコンをクリックすればファストトラベルで移動できる(各新エリアで2つ目以降が拾える)
・チェスト、調理する鍋、基礎(土台)、床、階段は拠点外でも建設できる(壁はダメ)
・建築モード中にTABキーを押すと、作成ジャンルの変更メニューが表示される(作業台系や壁、家具、装飾品など)
・建築は浮遊する自キャラの分身で行うため、高い場所でもスロープや階段を作らなくていいのでストレスフリー。建築モードから抜けると元の立ち位置に戻る
・支え無しでいきなり空中に基礎などを設置できる
■注意したほうがいいこと
・ホウキは装備しないと V を押しても飛べないので注意。かつ各エリアのオーブを全部見つけてないと飛ぶことはできない(FFXIVでいうところの風脈集めがある)
・ワープポータル(光ってて F で中に入るもの)は、その先は大抵ボス戦なので注意する
・サーバ設定の「使い魔パーマデス」をオンにすると、使い魔が死んだら消滅する
・回避ゲーなのに「設定内のエフェクト」を上げると敵の攻撃モーションが全く見えないため被弾、死にまくる。残念だが「低」にするべき
・そもそも敵の攻撃モーション(予備動作)が非常にわかりづらく、かなりの確率で被弾する。即死する場合も多いため、ゲームバランスの修正も考慮して「死んでも何も落とさない」設定でもいいと思う(特にソードを使う場合)
・水に潜れないため、遠泳などで疲労値が0になって水面で死ぬと、たとえどんなにレアなアイテムを持っていても落としたアイテムは水の底なので回収できない
・チェスト機能の「すべてしまう」を押すと、ショートカットのアイテムまでも全てしまってしまう
■問題点
・色々な部分で大変にストレス要素が多い
・主人公キャラがなにかと独り言を言うのがうるさくてウザい
・敵の湧きつぶしが無いのか、建築した拠点の中にアクティブな敵がわく
・風車(ルミナリーでは風車だが、設置モードだとWindmill表記)の設置時のカメラ距離、自キャラ距離が間違えているので、設置するとスタックして自殺を強要される。風車はとんでもなく大きいのにカメラモードがゴミなので、現状綺麗に配置するのはほぼ不可能
・風車の説明が「作物の成長スピードが上がり良い穀物が採れるようになる」というだけで、小麦粉や砂糖、クラウドクリームは風車で作れますよ。との説明が全くないので、人によっては炉のレベルが上げられなくて詰む
・おそらく回避行動の無敵時間がとんでもなく短い
・もの凄くわかりづらい敵の攻撃タイミング
・頻繁に使ってくるスタン攻撃と、レベル差がある時の即死ダメージがエグい
・回避行動をしても凄い角度で曲がって被弾するまで追尾してくる誘導弾を撃ってくる敵がいる(たとえば向かってきてる弾に向かって回避しても、グルっと回り込んでナナメ後ろから命中してくる)
・重要なルミナリー(スキル)の取得を間違えると探索が非常に困難になる
・敵を倒した際「仲間になるか?の抽選確率」が非常に低い(抽選確率を上げるお香の効果時間は20秒と30秒のものがある)
・水深がある水場だと素材が「浮かばずに沈む」ので、宝箱の中身なども拾う前に沈んで消える
・ほどよく地形にスタックして自殺を強要される
・建築時に必要素材がアイコンで表示されるだけなので、似た素材だとどれなのか判別しづらい
・属性武器で攻撃するギミックがあるが、柱にアイコンが書いてあるが肝心な武器にアイコンがないため対応した武器がどれなのか意味がわからない
👍 : 39 |
😃 : 3
肯定的
Witchspire 最低 PC システム要件
Minimum:Witchspire にはスムーズなゲームプレイを保証するための特定のシステム要件があります。最低設定では基本的なパフォーマンスを提供し、推奨設定では最高のゲーム体験を実現します。購入前に詳細な要件を確認し、システムが互換性があるか確認してください。
Witchspire ビデオ
Witchspire に関連する動画を探索。ゲームプレイ、トレーラーなどを含みます。
Witchspire 最新ニュース & パッチ
このゲームはこれまでに 6 回のアップデートを受け取り、プレイヤーの体験を向上させるための継続的な改善と追加機能が提供されています。これらのアップデートでは、バグ修正、ゲームプレイの最適化、新コンテンツの追加などが行われており、開発者がゲームの長期的な存続とプレイヤーの満足度を重視していることを示しています。
Witchspire Demo Patch #1
日付: 2026-02-25 12:55:56
Dropping the first patch for the Witchspire Demo
👍 : 77 |
👎 : 0
Patch 0.1.0g
日付: 2026-06-10 20:34:56
Hotfix Patch Out Now
👍 : 105 |
👎 : 0
Patch 0.1.0h
日付: 2026-06-11 10:38:23
Out Now!
👍 : 80 |
👎 : 2
Patch 0.1.1 - Out Now
日付: 2026-06-11 18:42:37
Fixes for Resolution & Blurry image, Resources & More
👍 : 181 |
👎 : 2
Patch 0.1.1b: Out Now
日付: 2026-06-12 15:23:14
Resource Respawning fixes.
👍 : 72 |
👎 : 1