Witchspire
图表
5 799

游戏内

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79,52%

评级

Witchspire Steam统计与图表

置身于魔法与危机并存的世界,砥砺求生,奋勇冒险。结交和对战各种生物,既可在多人模式中与其他巫师通力合作,也能在单人模式中建造你自己的庇护所。
应用程序 ID2679100
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Envar Games
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, 合作社, 在线合作, 完全支持控制器, 家庭共享
流派 角色扮演, 冒险, 抢先体验
发行日期2026
平台 Windows
支持的语言 Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Ukrainian

Witchspire
5 799 游戏内
5 799 历史峰值
79,52 评级

蒸汽图表

Witchspire
5 799 游戏内
5 799 历史峰值
79,52 评级

当前,Witchspire 共有 5 799 名玩家正在游戏中。这比其历史最高 5 799 下降了 0%。


Witchspire 玩家数量

Witchspire 每月活跃玩家。本表显示每月与该游戏互动的平均玩家数量,提供对其持续受欢迎程度和玩家活跃度趋势的深入了解。

Month Average Players Change
2026-06 5799 0%

Witchspire
1 615 总评论
1 342 正面评价
273 负面评论
评分

Witchspire 已收集 1 615 条评测,其中 1 342 条好评,273 条差评,总体评分为“”。

评测趋势图


上方图表展示了 Witchspire 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 827 分钟
日期20260615: 类帕鲁的魔法开放生存世界,但宠物互动几乎没有,目前版本BUG比较多,内容偏少,双人游玩13小时左右推到主线结束。 总体来说,需要优化的点比较多,但是一款有潜力的游戏,希望后续更新能带来惊喜。 7.5/10
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2622 分钟
首先游戏BUG特别多,优化烂,联机卡顿,内容少,玩法单一,且联机状态不能打字聊天,听说是默认玩家会开语音聊天功能,问题有些玩家就是不喜欢语音聊天,就想打字聊天,你们搞个内置频道打字聊天会很耽误时间吗?花70多块钱购买的游戏,像我这种玩的慢的三天通关了,就三天玩完一个游戏,请问意义何在,你们拿出手的东西实在是堪忧!
👍 : 4 | 😃 : 2
差评
游戏时间: 1375 分钟
什么叫最高分辨率是1600x1000? 搞了半天还要自己改配置文件
👍 : 2 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 363 分钟
第一印象: 以幻兽帕鲁为基准的话,游戏性更轻量化一些,怪设更传统一些?(没宝、帕两家那么日式那么卡通) 战斗手感比较飘,默认近战武器的on hit感都很轻。换了星爆魔杖后倒是一下子手感上来了…就是有那么点刮= = 实际跑跑跳跳感觉不错,地图看起来很大,很让人有探索欲,不过感觉空旷了些,稍微提升一下(非主动攻击的)怪物密度感觉会更舒服吧。 到了大地图后主线非强制执行,感觉更像告诉你那边还有块地方有新的魔宠和材料,喜欢自己探索的话丢开主线到处跑也很有乐趣。 成长方面除了最基本的装备迭代,是技能树解锁配方和特殊效果 + 英灵神殿/森林之子式的依靠行为增加经验。 抓宠靠熏香(一定时间内击杀敌人后灵魂不会直接升天而是会留在原地等你过判定),某种意义上不用控血+刻意追求的话可以一个熏香抓好几个,算可以加分的小巧思。 基地功能做得挺现代的——建造/制作时允许直接调用周围箱子里的道具。 以下是目前一个多小时的体验中遇到的觉得可改善的地方: 【战斗】建议增加近战朝向设置: 让玩家可以自由选择是攻击角色朝向位置还是视角朝向位置。 【QoL】箱子的存放逻辑可改善。现在不仅会放入背包内部的东西,也会把快捷栏上的道具也全部放入箱子。建议初步设计为只放入非快捷栏物品,后续可以考虑加入泰拉瑞亚那样的锁定背包内道具功能。 【战斗】攻击命中特效(比如星爆魔杖)会让我无法看清敌人动作,对战斗有一定影响。 【战斗】部分敌人(比如螃蟹)的攻击判定似乎比视觉判定大,会影响游戏体验。 【QoL】游戏内置的问卷会直接导向Google表格,这对搜集中文区玩家的意见会产生显著影响。看在游戏汉化做得其实挺像样的份上,在这里掉链子实在可惜,不知道制作组会不会看到我的评价。 目前的体验足够支撑我继续玩下去,没有很断心流的大问题,来初步写这么些评测也只是因为我要去WC… 无论如何,未来可期!
👍 : 2 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 1020 分钟
一开始确实好玩,但是问题不少,最初我是想要推荐的,但没想到后期体验大不如前,目前我已经打完了当前所有主线,地图全开,总结下优点和缺点供各位参考: 优点: 1.和其他开放生存制作游戏相比,采集效率很高,魔杖的砍树挖矿速度很快 2.扫帚一开游戏体验原地起飞,能自由飞行后感觉很爽,抓宠物和收集效率断崖式提升 3.建筑丰富,并且允许部分物品在大世界内随意建造,这个机制利用好可以各种逃课 4.主线没有强制卡科技树,中期任务基本上可以跑酷解决,但是进入沙漠后还是需要提升战力 缺点: 1.本作游戏性完全没有脱离同类游戏框架,后期又是炎热、寒冷环境降低生命值,但令人反感的是,本作没有根本性对策,除非躲避阳光直射,否则吃了莲花药水(可以理解为清凉油)也只能延缓持续掉血,后期要在沙漠里打悚骨怪族母(Shudder Matriarch,地点在地图开头的拱门和飞柱之间),我就因为莲花药水失效被光线照死过,这个光线会随着游戏内时间根据太阳的方位变动,夜晚不受影响,本来是个巧思,但是悚骨怪族母变态的回血能力和等级压制(正常玩到这里20-25级,BOSS30级),就算拿到专门克制族母的魔杖,照样打不死,过热DEBUFF又没有根本性对策,导致后期体验高强度喂屎。 顺便一提,这里我的解决方案是,直接在BOSS位置原地放魔炉开建造,造一个四方四正的三层塔,塔顶向外侧建造屋顶,然后避开光线绕着塔打。如果敌人伤害过高,可以站在塔上用克制族母的魔杖一直biu,然后让魔宠打,但是依然很恶心,这里的设计糟糕至极。 2.一个2026年的生存建造游戏,没有背包整理、没有材料一键叠加,全部存放按钮甚至是从道具栏开始存放的,你点一下全部存放,材料还没存呢,武器、血药、卷轴先给你一键清空了,纯逆天。得亏你只要放在箱子里就可以直接用于生产(但是仅限当前营地,营地间不互通),否则找起来真麻烦了。而且宠物也是,和帕鲁不同,这游戏的魔宠在营地内其实就是个增加效能的组件,但是你把联结的宠物放在箱子里,设备内就无法直接选定了,玩到后面还有强制需要特定魔宠的,单纯为了增加机制而增加机制,人为帕鲁打工。 3.游戏中飞行需要制作扫帚并激活地图上的飞柱,但是中后期的地图都是需要收集光球来解锁飞柱的,而这些光球均匀分布在当前地图的数个方位,等你收集好光球,地图基本上也跑完一圈了,单人游玩过程很枯燥,一到新地图优先公式化跑图解锁飞柱,然后飞行迅速清主线。这就关联出另一个缺点,战斗力的提升过于陡峭,前期的法杖伤害极低,单人更是灾难,跑图开箱子取得的武器全部刮痧,直到攒够钱跟商人换一个前期神剑(另外换魔杖的吊坠在出生点东侧的呱布林据点),可以碾压前期BOSS,到了新地图等级差又拉开了,神器很快就刮痧了,但是这个阶段还可以不打怪全程跑酷,直到沙漠就又坐牢了,而期间你的科技树解锁的武器,由于强度与熟练度等级挂钩,很长时间内是完全不如商人武器的;直到当前版本快通关,又出现一个新问题,你自己做的魔杖30级,伤害50;商人出售的用宝石兑换的升级版本22级,伤害40,那你说我换还是不换呢?等你拿到了好武器,基本上也没有需要打的强敌了。 4.优化糟糕,本来应该开头就说的,但是降低画质以后至少能玩。这游戏给我的主机烧断电了,连Capcom和育碧的3A都没能做到这种程度,我一度以为我的硬件被调动用来挖矿了。降低画质以后,植被突然在脚边出现;用来提示方位的飞柱光球连线时断时续,视角一变就消失;传送门后的世界可以清晰地发现位于主地图的正下方或地图上海洋的下方等等。 5.概率太低,这是方方面面的,首先是抓魔宠,需要点香炉(极个别情况下不需要)提升灵魂留存率,但是香炉加成就10秒,你需要在这期间把野怪打死,这就导致中后期有大量的时间在搓香炉,虽然局外可以调整掉率,但是默认的概率是极低的;其次是装备掉率,游戏内有2种获取装备的途径,一个是开箱子,可以获得各种1-3星的衣服帽子戒指饰品等,少数情况下掉落武器,但是也用不上;另一个是自己造或者找商人换(本质上等于制作),基础属性+概率获得随机加成,解锁飞行以后可以回到出生点的大树,有个传送门里面有前期很难打过的高等级怪物,可以不管直接去开箱子,然后基本就拿到毕业装备了。其他成长过程中的装备很少能用得上,基本都是鸡肋,说到底,游戏在“怎么让玩家变强”这件事上根本没有深思熟虑,要么一键毕业,要么长期坐牢,野外出神装的概率低得可怜。 6.容量吃紧,这个游戏不存在外带背包,物品栏容量只有2种获取途径:科技树解锁或者互动地图上的黄色光柱,野外探索动不动就得回家,回家需要制作回程卷轴,又得去野外打材料,陷入劳而不得的庸碌循环。 7.建筑材料消耗太逆天,造一面墙、屋顶需要多少材料,又要大量木材石材,又需要加工板材,你不会指望风灵月影来帮你解决设计性败笔吧? 总体上看,这游戏还是有很多爽点的,不然我也懒得评价。浮空岛、地图纵深、紧扣女巫(也有男巫)主题的各种装备、丰富的魔宠选择,都是很抓人的点。但是有些问题,不是抢先体验结束后就能改善的,特别是冷热系统,很明显最有可能遭到未来玩家的反感,为了让主线剧情中的莲花药水有意义,工作室大概率不会为温度增加根本性对策,面对这种结构性糟糕,我只能说见仁见智了
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 4878 分钟
30小时了,整体玩下来还可以,体量不算小,(世界像原神+采集物资感觉像英灵神殿+宠物系统像幻兽帕鲁)但目前缺点也不少,觉得价格还是略贵,40-50可入。 先说优点:世界面积挺丰富的,巫师的技能,巫师的手感,可以飞行,宝宝都蛮可爱的;建筑系统也尚可。禁飞的空间有些地方很难跳,不过有难度就意味可以靠玩家通过自己思考,操作,上了一个难去的点位,也别有一番成就感;(有坡度的斜墙可以划上去,平的可以抓取,锐角的需要反向空中跳再回头贴墙上,还有刺包卷轴,召唤一只Q弹的水母),总的来说可玩性挺高的。 然后世界也可以自定义调整难度、爆率、伤害,这点对玩家很友好。(宠物爆率真建议大家拉满,不然遇到传说宝宝根本留不住) 缺点也很明显:Bug很多,有一些还好,重启一下游戏就好了,这里说几个我遇到的特别恶心的, ① 我第一个世界玩到18级了,然后游戏应该是早我一步更新了补丁,等我再次重启,我回到了8级,所以身上的装备,道具,还有一只传说宝宝,都不复存在了!!非常难受(最好的武器,飞天,唯一一只传说宝宝,直接没了),然后,世界的探索度,我的任务,还是我18级时候的任务(可以说家还在,人重生了)。网文开局是:我满级回到新手村,现实是:我掉级回到满级世界。麻了,为此我直接重开了另一个档。 ②如果你也和我一样新开了一个世界,有概率遇到:吸取符文石碑 无任何效果,这里重启一下游戏,吸收下一个就好了。也是空了两三个试出来的,时好时坏。 另外也有遇到打怪的时候闪回魔法炉,第一次脱离卡点直接回到最早的出生地,并且卡在山里!打怪时在有夹角的栅栏边缘跳A(呱布林盆地里)直接飞出半个地图。其他也有一些小bug不过不影响体验,基本遇到就忘了。 再就是刚开始玩会觉得物资很稀疏(我人过40头顶开始斑秃的那种),有种敷衍的感觉,这里体验不太好, 然后天赋页面太丑了,眼花缭乱的,摸着稀疏的头发,拿起我五彩斑斓的眼镜一带,感觉随时想去世。 飞天扫帚设计的薄弱了点,感觉可以再加点技能效果,或者摆摆pose,人可以站着,躺着,光骑怎么够。既然是飞天扫帚就要有他的特色,不然直接赐我御空飞行就够了。 就这样,喜欢这种巫师世界观的可入。 很棒,51小时来追评,后期景色超乎预期!70值回票价!
👍 : 3 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 1748 分钟
很喜欢的题材,非常有意思的设定但美中不足内容有点空了 新手引导偏弱,宠物技能强化几乎纯堆数值,已建成建筑只能拆除无法移动 宝箱内容雷同,地图无法标记/屏幕上方特殊点位跟踪太弱 以及最重要的背包一键整理/一键分类放入仓库,每次需要手动移动和排序太痛苦了 希望增加可以自动跑步&宠物自动放技能的设置,每次闪避之后都需要重新激活跑步姿态 一年EA还是未来可期的 —————————————— 任务bug极多,沙漠图全开了任务还卡在沙漠第一个到达悚骨沙丘的任务,开完地图不知道干什么 地图距离成倍数增加同时信息密度比之前还少,同时所有地图90%生物都是老几样换色 太敷衍了,赶快整点大更新吧
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2460 分钟
1.武器的属性都不明确:可以在武器上带个小图标表示是什么属性的即可。 2.宠物的数值都看不到。 3.仓库和背包缺少一键整理道具。 4.背包内装备请增加快捷键直接穿戴装备。 麻烦游戏公司这4个一定要整改好呀。暂时给个好评,30小时了。
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1142 分钟
我服了,制作组傻逼么,你们打大鲨鱼和迅龙那两场战斗是人类做的么,什么叫boss频繁无敌玩机制同时无限召唤很难清掉还有控制技能的小怪,不打死就无法离开乌漆嘛黑的场地,弱智的战斗配合愚蠢的精灵设计,太恶心了 ------ 要我说这是市面砍树最爽的开放世界游戏,法杖砍树一砍一大片真的不赖。然后就拉完了,从玩法到画面,能看出制作组有一些巧思,比如日晷固定时间召唤精灵什么的,但是瑜不掩瑕
👍 : 5 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 825 分钟
14小时,EA主线通关 做装备品级随机,词条随机,数值随机(5%~50%) 用稀有道具在商人处升级装备/仪典品级随机,词条随机,数值随机(5%~50%) 抓魔宠还得随机出高星级,高星级还得随机出有用词条,然后再随机一波有用技能(输出魔宠一看技能树全是抗性直接昏过去了) 全给你随机完了,EA也不是这么搞的 其他各种系统上的操作便利性我都不想吐槽了,2026年了,官方问卷里提到那么多同类产品,这些产品里的各种操作便利性设定你们学了吗,学到哪了 地图又大又空,用飞塔光球限制玩家必须跑图后才能飞,然而山体各种卡模型,要堆多段跳次数才能跑图跑得舒服,那我问你,我都堆多段跳了,我为什么不直接直奔光球解锁飞行再做任务跑图呢 地图也是又大又空,兴趣点匮乏,还要强迫玩家先跑图,解锁飞行纯纯的拖时间+纯负反馈 玩家技能树里一大堆本来应该直接给的东西,就是要塞在那里占玩家前期紧得要死的技能点,不知道后续升级难易程度的情况下,玩家根本不敢点非必须但是与自己玩法高度相关的技能,玩得抠抠索索的难受死了
👍 : 12 | 😃 : 0
差评

Witchspire 截图

查看 Witchspire 的截图图库。这些图片展示了游戏中的重要时刻和画面。


Witchspire 最低要求 PC 系统要求

Minimum:
  • Additional Notes: TBD

Witchspire 具有特定的系统要求,以确保流畅的游戏体验。最低设置提供基本性能,而推荐设置旨在提供最佳的游戏体验。购买前请检查详细要求,以确保您的系统兼容。


Witchspire 视频

探索 Witchspire 相关视频,包括游戏玩法、预告片等。


Witchspire 最新动态 & 补丁

截至目前,该游戏已发布 6 次更新,确保持续优化并新增功能,以提升玩家体验。这些更新涵盖从错误修复、游戏优化到新增内容等方面,展现了开发者对游戏长期发展的承诺。

Witchspire Demo Patch #1
日期: 2026-02-25 12:55:56
Dropping the first patch for the Witchspire Demo
👍 : 77 | 👎 : 0
Patch 0.1.0g
日期: 2026-06-10 20:34:56
Hotfix Patch Out Now
👍 : 105 | 👎 : 0
Patch 0.1.0h
日期: 2026-06-11 10:38:23
Out Now!
👍 : 80 | 👎 : 2
Patch 0.1.1 - Out Now
日期: 2026-06-11 18:42:37
Fixes for Resolution & Blurry image, Resources & More
👍 : 181 | 👎 : 2
Patch 0.1.1b: Out Now
日期: 2026-06-12 15:23:14
Resource Respawning fixes.
👍 : 72 | 👎 : 1



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