Witchspire
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5 799

Spieler im Spiel

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79,52%

Bewertung

Witchspire Steam-Diagramme & Statistiken

Ein Survival-Abenteuer in einer Welt voller Magie und Gefahren. Schließe Freundschaften mit anderen Kreaturen oder bekämpfe sie, und beschwöre im Einzelspieler-Modus oder zusammen mit anderen Hexen im Koop-Modus eine heilige Stätte herauf.
App-ID2679100
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Envar Games
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Mehrspieler, Genossenschaft, Online-Koop, Volle Controller-Unterstützung, Familienfreigabe
Genres Rollenspiel, Abenteuer, Early Access
Datum der Veröffentlichung2026
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Ukrainian

Witchspire
5 799 Spieler im Spiel
5 799 All-Time Peak
79,52 Bewertung

Steam-Charts

Witchspire
5 799 Spieler im Spiel
5 799 All-Time Peak
79,52 Bewertung

Im Moment hat Witchspire 5 799 aktive Spieler im Spiel. Das ist 0% weniger als sein bisheriger Höchststand von 5 799.


Witchspire Spieleranzahl

Witchspire monatlich aktive Spieler. Diese Tabelle zeigt die durchschnittliche Anzahl der Spieler, die sich jeden Monat mit dem Spiel beschäftigen, und gibt Einblicke in seine anhaltende Popularität und Aktivitätstrends.

Month Average Players Change
2026-06 5799 0%

Witchspire
1 615 Gesamtbewertungen
1 342 Positive Bewertungen
273 Negative Bewertungen
Bewertung

Witchspire hat insgesamt 1 615 Bewertungen erhalten, davon 1 342 positive und 273 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Witchspire im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 1623 Minuten
hat mir spaß gemacht und hat viel potential ich hoffe auf noch mehr und weitere spannende spielstunden. Es wurden schöne sachen umgesetzt die ich sehr mochte und es mich häufigt nervt, wenn es nicht da ist. der loot stapel ist hoch ich muss nicht aller paar sekunden entladen wenn ich was bestimmtes suche. beim bauen wird automatisch aus dem inventar boxen gezogen (wäre noch richtig nice, wenn das Herdübergreifend auch gehen würde). dafür könnt ich euch knutschen ich hasse es jedes mal boxen zu durchsuchen hin und her zu rennen inventar voll zustopfen nur um etwas zu bauen. keine ahnugn warum das in anderen spielen so gemacht wird ich brauchs echt nicht! dickes herz dafür <3. Da macht das Bauen dann spaß, auch wernn das hausbau systhem noch ein bisschen hakelig ist. die sammel leidenschaft wird gut gehiddet mit den süßen Kreaturen von stärke erhöhung und sheini aussehen kann man sich gut austoben. bin gespannt ob da noch mehr kommt. ich mochte es wie umfangreich variable die schwirikeitsgerade einzustellen waren.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 3200 Minuten
Bisher hab ich ein großartiges Spielerlebnis und habe keine Probleme/Bugs. Das Game hat eine große offene Welt, Crafting und Farming ist drin, ein aktives Kampfsystem. Man kann mit vielen Teilen und Deko eine Basis bauen, es gibt mehrere Basen + Schnellreise und man kann Monster sammeln. Ich liebe diesen Genre-Mix! Es macht einfach Spaß und funktioniert gut. Die Welt und Kreaturen sehen wunderschön und sehr stimmig aus. Ich mag den Stil richtig gern! Alles gibt diesen witchy Flair und wirkt wie ein schönes magisches Abenteuer. Bisher hab ich nur Single Player gespielt und das is toll! In einer Multiplayer Truppe ist es sicherlich noch spaßiger. Da die Welt vergleichsweise manchmal noch etwas leer erscheint, würde ich mich allgemein über mehr Points of Interest freuen. Hier bin ich aber ganz klar der Meinung - das Spiel ist gerade frisch in EA gelauncht und ich sehe Potenzial! Ich hoffe, dass bis zum Full Release noch viele Kreaturen, viele spannende Orte, noch mehr Zauberei und auch noch mehr Optionen für die Charaktererstellung kommen. Meine Empfehlung geht also raus an Leute, die Bock auf Welt erkunden im Survival-Sandbox Style mit Begleitern im Hexen-Stil haben. Und einen Early Access Status auch als das was es ist verstehen, bis das Game full Release hat. EDIT nach ca. 30h und allen derzeitigen Steam Erfolgen: Ich habe nun nahezu alles vom jetzigen Stand des Spiels gesehen und finde es immer noch klasse. Ich möchte nun noch eine schöne Base bauen (oder vllt mehrere) und kann dann für den jetzigen Zeitpunkt Pause machen und auf mehr Content warten. Nach wie vor hat das Spiel extrem viel Potenzial. Ich liebe einfach diesen Mix aus allen Genres, die mir gefallen. Außerdem bin ich auch extrem gespannt, was sich vom jetzigen Content und von den jetzigen Mechaniken in nächsten Updates evtl. anpasst.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 3170 Minuten
Es ist ein sehr "süchtigmachendes" Spiel mit einer sehr schönen Grafik und einem angenehm ausgeglichenem Gameplay. Ich spiele das Spiel ausschließlich in VR via UEVR und das Spiel läuft tadellos und flüssig (Ryzen 7 7800 X3D; RTX 4080 Super; 64GB DDR5 RAM). Angenehm ist, dass man den Schwierigkeitsgrad sehr genau und individuell auf seine Spielweise anpassen kann. Es ist - meinerseits - auf jeden Fall eine Empfehlung und ich freue mich schon auf die Weiterentwicklung im Early Access.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1696 Minuten
There are a few minor bugs here and there, but all in all, it's a wonderful game. Enjoy it, witches and wizards!
👍 : 2 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 2153 Minuten
Sooo leider bin ich schon fertig :( was ich eigentlich nicht wollte ! Bitte gebt den 4ten Schlüssel nicht ab ! Sonst kommt der Endboss und es ist vorbei leider ohne sich nach Hause Porten zu können :( sehr sehr schade meine Frau weiss es jetzt wenigsten . Ich hoffe sehr sie patchen dass Will weiter spielen macht echt süchtig das Game ! Ich hatte kaum Bugs in 35std vielleicht 2 oder 3 meine Frau leider mehrere . Werde es auf jeden fall nocmal spielen wenn es fertig ist . Einfach nur super
👍 : 3 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 241 Minuten
TL;DR: Wenn ihr schon immer mal Bock auf ein Open World Crafting-Game im Witchy/Magie-Setting hattet, schlagt hier zu. Das hier ist es. Das ist das genau die Art von Spiel, auf die ich schon länger Bock habe: Crafting und Basebuilding mit Fliegen, aber auf Magie getrimmt. Als ich dann von Witchspire erfahren habe, hatte ich Freude und Bedenken zugleich. Bedenken, weil ich es sehr schade gefunden hätte, wenn genau dieses Spiel floppt. Aber nachdem ich es jetzt angespielt habe, bin ich sehr erleichtert. Es ist gut! Besonders positiv hervorgehoben werden muss die Grafik, die Atmosphäre und der Progressionsloop, der relativ früh anfängt zu greifen. Der Artstyle ist total gelungen, alles sieht richtig schön und magisch aus. Und das Fliegen mit dem Besen ist ultra cool und macht einfach Spaß! Außerdem bietet das Spiel jetzt schon recht gute Möglichkeiten, den Schwierigkeitsgrad und die Progresisonsgeschwindigkeit einzustellen. Wem das Spiel beispielsweise zu grindy sein sollte, der kann einfach den Erfahrungsmultiplikator höher stellen. Die Animationen wirken stimmungsvoll. Ein paar Punkte sind für mich aber auch noch unklar bzw. kritikwürdig. Die meisten davon sind allerdings meckern auf hohem Niveau bei einem EA-Titel. Was ich nicht wirklich verstehe, ist meine Klasse. Am Anfang musste ich eine auswählen, aber was für einen Unterschied macht das? Habe ich spezielle Skills? Geht es nur um eine Startausrüstung? Das erklärt mir das Spiel noch zu wenig. Auch der Beschreibungstext bei der Klassenwahl gibt relativ wenig Auskunft darüber, worin genau sich die Klassen denn im Gameplay jetzt tatsächlich unterscheiden. Manchmal hatte ich spürbare Framedrops, aber bisher fiel es nie auf unter 40 FPS. Auch komisch finde ich, dass es offenbar keine Option gibt, um die Auflösung einzustellen? Jedenfalls konnte ich sie nicht finden. Was etwas komisch ist, weil die Grafikoptionen ansonsten schon ziemlich umfangreich sind. Und was ich leider auch nicht so schön finde, ist das Charaktermodell. Der Grafikstil ist ansonsten wirklich toll, aber das Gesicht des Charaktermodells wirkt für mich irgendwie noch so leblos und puppenhaft. Hier würde ich persönlich mir eine Überarbeitung wünschen. Was ich auch begrüßen würde, wäre eine Option, den Hut und Zauberstab auszublenden und mit den Händen zu zaubern. Aber für ein Spiel, das gestern erst im EA erschienen ist, ist das hier alles schon wirklich erstaunlich rund und solide. Daumen hoch! Über das Familiar-System kann ich bisher wenig sagen, damit habe ich noch nicht viel experimentiert. Ich persönlich hätte es nicht vermisst, aber das ist natürlich reine Geschmackssache. Vielleicht muss ich mich damit auch einfach nur noch ein wenig beschäftigen und finde es dann später doch gut. Das ist für mich noch offen. Fazit: Ich freue mich total über dieses Spiel und hab schon richtig Bock, nachher weiterzuzocken. Und ich bin sehr gespannt darüber, wie sich das Spiel im EA entwickeln wird!
👍 : 8 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1442 Minuten
Vornweg, das wird eine Etwas längere Rezension, also zu beginn eine kleine Gliederung damit jeder dahin springen kann was ihm gefällt. 1. Positives 2. Negatives 3. Eigene Meinung 4. Verbesserungsvorschläge / Was könnte geändert werden. (Alles in dieser Rezension enthält viel meiner eigenen Meinung und natürlich gilt auch, dass jeder einen Unterschiedlichen Geschmack für die Dinge hat. Nichts soll angreifend oder beleidigend sein. Außerdem habe ich das Spiel nur alleine gespielt und kann daher nur aus Singleplayer-Sicht werten.) 1. Positive Fangen wir also mit den guten bis sehr schönen Sachen an. - Die Grafik an sich gefällt mir sehr gut zu der Idee des Spiels und verleiht ihm einen ganz eigenen Charme (ist aber vielleicht nicht für jeden etwas) - Die Animationen sind flüssig und auch gut gelungen - Das Bausystem ist eines der besten welches ich bis jetzt in Survival/Cozy/Sandbox Spielen gesehen habe. Man muss nicht ewig herum probieren sondern hat wirklich das Gefühl, man baut XD. - Die (ich nenne sie jetzt mal Seelenbiester) sind sehr niedlich und detailreich gestaltet - Die Story hat eine angenehme Tiefe, welche man durch Bücher, die man in der Welt finden kann, besser versteht - Der Game Loop ist angenehm ausgewogen zwischen Grind und entspannen / Story (bis auf ein paar ausnahmen, dazu aber später mehr). - Das erkunden macht durch die Rätsel und Truhen die man finden kann sehr viel spaß und fühlt sich sehr belohnend an. Hinter fast jeder Ecke oder auch auf offenem Gelände gibt es etwas zu entdecken. - Auch bugs oder diverse Fehler/Abstürze gibt es so gut wie gar nicht (Auch hier wieder eine Ausnahme) Das was mir persönlich am besten gefallen hat sind zwei Dinge. Einmal der Soundtrack, der eine wirklich wunderschöne, beruhigende Ambiente erzeugt und die Allgemeine Ausgewogenheit mit der einem das Spiel begegnet. Bei nahezu allem was man machen kann, wird einem nie wirklich langweilig, weil einfach alles belohnend und Aufregend ist. 2. Negatives Leider gibt es auch hier ein paar Kleinigkeiten die noch Ausbau/Verbesserungswürdig. - Ai-Verhalten. Bei einem Seelenbiest das man zähmen kann, stellt sich beim wirken einer Fertigkeit sämtliche Handlungsaktion ein (Treetop). Dieses steht dann im Kamp (oder sogar nach dem Kampf) da und bewegt sich nicht mehr. Das kann, vor allem für mich, der alleine gespielt hat, sehr nervig sein. - Farming: Auch wenn die Balance zwischen Grind und Genießen sehr ausgeglichen ist, gab es eine Ressource bei der dies nicht der Fall ist. Unzwar HOLZ. Später kann man im Spiel zwar eine Holzfällerhütte freischalte wodurch man konstant Holz erhält aber bis dahin ist es doch ein Krampf immer Holz zu haben, Da man es fast das ganze Spiel und für einen Großteil der Sachen braucht, vor allem wenn man viel bauen möchte, ist es doch schon anstrengend immer "genug Holz vor der Hütte" zu haben. - Taming/Biester fangen: Auch andere haben es schon erwähnt aber die Wahrscheinlichkeit das man ein Seelenbiest zähmen kann (Chance auf lingering) ist wirklich sehr gering. Ich habe bei mir die Lingering Chance in den Einstellungen auf das Maximum gestellt und selbst da war es teilweise immer noch sehr selten. Da hat dann aber wenigstens auch die Nutzung von den Verstärkern einen Unterschied gemacht. - Im Singleplayer sind die Kämpfe doch auch recht ansträngend und relativ eintönig. Der Schade den man von Gegnern kriegt ist da echt kein Witz. (Wenn die Level von den Seelenbiestern zu hoch sind kann man durchaus auch mal Instant getötet werden) 3. Eigene Meinung: Ich finde das Spiel wirklich sehr gelungen und für mich ist es derzeit einer meiner Favoriten. Es gibt nicht viele Spiele die es schaffen ihren Gameplay Loop so ausgewogen zu gestalten wie dieses Spiel. Auch die Story ist Spannend und interessant gestaltet. Für mich hat dieses Spiel daher eigentlich die Bezeichnung Early Access gar nicht verdient. Nicht in einem negativen Sinne, sodern in einem positiven. So an sich wie es jetzt ist, fehlen natürlich noch Inhalte, aber alles was bist jetzt schon da ist, wirkt auf mich schon ziemlich fertig geschliffen. Da habe ich schon weitaus schlimmere Early Access Titel gespielt. Ich finde die 20€ für das Spiel mehr als gerechtfertigt für die Spielzeit von 15 bis 35 Stunden die man da hinein stecken (allein im Early Access wo noch viel Inhalt fehlt). Es ist ein Spiel welches noch viel Potential hat und auch schon einiges davon abgerufen hat. Ich werde diesem Spiel weiterhin gespannt folgen und freue mich schon darauf wie die Story weiter geht. Das ist eine gute Überleitung zu meinen Verbesserungsvorschlägen !!! Achtung Spoiler !!! Sofern ich die Story richtig verstanden habe und auch genug Bücher gefunden habe, war ja Cirrus Ursprünglich entweder ein Teil der Al`uun oder zumindest der Kinder von den Göttern. Ich habe mir, als ich sie am Anfang gehört habe, schon ein wenig Mistrauen ihr gegenüber empfunden und geahnt, dass sie eigentlich niemand gutes ist. Spätesten ab dem Punkt wo unsere Mitschüler tot? sind wusste ich, sie verheimlicht etwas. Sie wusste wo die Schlüssel sind und sie wusste das es einen Vault gibt mit einer Waffe gegen die Matriarchin. Sie wusste was kommt und wahrscheinlich auch, was sich im Turm befindet. Denn vorher sind wir ja nur den Spuren unserer Mitschüler gefolgt. Stellt sich heraus, sie ist? das Miasma bzw. hat es erschaffen. Sie ist soweit ich das jetzt beurteilen kann schon im Turm drin, Wie also, kriegen wir jetzt heraus, wo die anderen Schlüsse sind? Fragen über Fragen. !!! Spoiler Ende !!! Daran an sich ist erst einmal nichts verkehrt. Jedoch bin ich gespannt wie es da logisch technisch weitergeht. 4. Verbesserungsvorschläge: Das klingt jetzt komisch, aber dafür, dass das Spiel "Witch" im Namen trägt, ist mir noch zu wenig bzw. Spielt Magie eine zu eintönige rolle. Klar bist du ein Schüler und kennst vielleicht noch nicht viel Magie aber wir lernen ja und machen Erfahrung auf unserer Reise. Daher finde ich, dass wenn ein Zauberstab nur zwei Zauber hat, das ganze etwas wenig. Natürlich habe wir auch noch unsere Seelenbiester aber zugegebener maßen habe ich deren Fähigkeiten selten eingesetzt. Meisten war ich eher mit weglaufen uns ausweichen meinerseits beschäftigt XD, Ich würde die Fähigkeiten von den Seelenbiesten trotzdem lassen. Nun aber mein Vorschlag. Es gibt nur, soweit ich das beurteilen kann einen "Hybrid Stab" und das ist der Stab den wir von unserer Mitschülerin kriegen. Ich fände es aber besser, wenn wir erstens mehr Zauber pro Stab hätten und zweitens wir diese selber auswählen könnten. Anstatt also verschieden Zauberstäbe oder Bücher freizuschalten, schalten wir die Zaubersprüche frei und haben nur einen Stab/Grimoir/Zauberschwert über das ganze spiel (oder können für Kosmetik verschiedene craften). Diese Zaubersprüche kann man dann dem Level entsprechend hoch leveln. So viel zu meiner Seite bezüglich des Spiels. Ich hoffe das diese Rezension für euch hilfreich war/ist. Bei Fehlern meinerseits gerne mich berichtigen. :)
👍 : 6 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 2573 Minuten
Also für ein Early-Access-Spiel, bei dem die Entwickler offen kommunizieren, dass sich das Projekt noch in einem frühen Entwicklungsstadium befindet, hat mich der aktuelle Stand positiv überrascht. In meiner bisherigen Spielzeit hatte ich weder Abstürze noch größere technische Probleme oder sichtbare Bugs, was für ein Early-Access-Spiel alles andere als selbstverständlich ist. Die Spielwelt wirkt momentan noch etwas leer. Kleine Events, NPCs oder belebte Dörfer würden der Atmosphäre sicherlich guttun. Gleichzeitig ist das genau die Art von Inhalt, die häufig erst im Laufe der Entwicklung ergänzt wird, daher bin ich gespannt, was die Entwickler noch geplant haben. Positiv aufgefallen sind mir vor allem: - Das Sammeln von Ressourcen benötigt Zeit. Für ein Spiel, das klar auf gemeinsames Spielen ausgelegt ist, empfinde ich das aber als völlig angemessen. - Die Geister sind optisch sehr gelungen und besitzen einen eigenen Charme. Beim Fangsystem würde ich mir allerdings etwas höhere Erfolgsraten oder eine bessere Balance wünschen. - Die Musik und Vertonung haben mich wirklich überrascht und tragen viel zur Stimmung bei. - Mein absolutes Highlight ist das Bausystem. Es ist intuitiv, präzise und angenehm zu bedienen. Endlich einmal kein Kampf mit der Kamera, keine widerspenstigen Bauteile und keine zehn Minuten Frust, bis ein Dachteil endlich richtig sitzt. Hier merkt man, dass sich jemand wirklich Gedanken gemacht hat. Insgesamt erinnert mich das Spiel in einigen Punkten an Palworld, geht mit seinem Hexensetting aber einen eigenen Weg. Da ich bisher noch nicht den gesamten Inhalt gesehen habe, fällt mein Fazit vorsichtig positiv aus: Wer Interesse am Genre hat und das Spiel im Angebot bekommt, dürfte schon jetzt einige entspannte Stunden damit verbringen können. Ich bin jedenfalls gespannt, wie sich das Projekt in den kommenden Updates entwickelt.
👍 : 6 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1134 Minuten
Mir gefällts :) Meine Frau und ich spielen gerne Coop Spiele. Nach einem stressigen Arbeitstag genau das Richtige :D Mischung aus verschiedenen Spielen...neu gedacht - würde ich sagen. :)
👍 : 8 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 286 Minuten
Es ist meine erste Rezension hier, aber diese musste ich einfach schreiben. Ich verstehe einige Leute nicht, die nach 10–40 Minuten Spielzeit direkt so einen Müll posten. Einen Daumen runter zu geben, weil einem etwas persönlich nicht gefällt, ist ja völlig okay — aber muss man das wirklich sofort tun? Wenn es einem nicht zusagt: Produkt erstatten lassen, abhaken, fertig. Einen Daumen runter wegen bestimmter Mechaniken, die einem nicht gefallen, kann man doch auch als Feedback im Forum hinterlassen und erklären, was einen persönlich stört. Natürlich könnte man ein Tutorial einbauen, das einen besser an die Hand nimmt — keine Frage. Ich verstehe einfach nicht, warum hier so viel gemeckert wird. Das meiste ist doch am Ende einfach persönlicher Geschmack.
👍 : 32 | 😃 : 3
Positiv

Witchspire Screenshots

Sehen Sie sich die Screenshot-Galerie von Witchspire an. Diese Bilder zeigen wichtige Momente und die Grafik des Spiels.


Witchspire Minimal PC Systemanforderungen

Minimum:
  • Additional Notes: TBD

Witchspire hat spezifische Systemanforderungen, um ein reibungsloses Spielerlebnis zu gewährleisten. Die minimalen Einstellungen bieten eine grundlegende Leistung, während die empfohlenen Einstellungen für das beste Spielerlebnis optimiert sind. Überprüfen Sie die detaillierten Anforderungen, um sicherzustellen, dass Ihr System kompatibel ist, bevor Sie einen Kauf tätigen.


Witchspire Videos

Erkunden Sie Videos von Witchspire, einschließlich Gameplay, Trailer und mehr.


Witchspire Neueste Nachrichten & Patches

Dieses Spiel hat bisher 6 Updates erhalten, um kontinuierliche Verbesserungen und neue Funktionen zur Verbesserung des Spielerlebnisses bereitzustellen. Diese Updates beheben verschiedene Probleme, von Fehlerbehebungen und Gameplay-Verbesserungen bis hin zu neuen Inhalten, und zeigen das Engagement der Entwickler für die Langlebigkeit des Spiels und die Zufriedenheit der Spieler.

Witchspire Demo Patch #1
Datum: 2026-02-25 12:55:56
Dropping the first patch for the Witchspire Demo
👍 : 77 | 👎 : 0
Patch 0.1.0g
Datum: 2026-06-10 20:34:56
Hotfix Patch Out Now
👍 : 105 | 👎 : 0
Patch 0.1.0h
Datum: 2026-06-11 10:38:23
Out Now!
👍 : 80 | 👎 : 2
Patch 0.1.1 - Out Now
Datum: 2026-06-11 18:42:37
Fixes for Resolution & Blurry image, Resources & More
👍 : 181 | 👎 : 2
Patch 0.1.1b: Out Now
Datum: 2026-06-12 15:23:14
Resource Respawning fixes.
👍 : 72 | 👎 : 1



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