Spielzeit:
1442 Minuten
Vornweg, das wird eine Etwas längere Rezension, also zu beginn eine kleine Gliederung damit jeder dahin springen kann was ihm gefällt.
1. Positives
2. Negatives
3. Eigene Meinung
4. Verbesserungsvorschläge / Was könnte geändert werden.
(Alles in dieser Rezension enthält viel meiner eigenen Meinung und natürlich gilt auch, dass jeder einen Unterschiedlichen Geschmack für die Dinge hat. Nichts soll angreifend oder beleidigend sein. Außerdem habe ich das Spiel nur alleine gespielt und kann daher nur aus Singleplayer-Sicht werten.)
1. Positive
Fangen wir also mit den guten bis sehr schönen Sachen an.
- Die Grafik an sich gefällt mir sehr gut zu der Idee des Spiels und verleiht ihm einen ganz eigenen Charme (ist aber vielleicht nicht für jeden etwas)
- Die Animationen sind flüssig und auch gut gelungen
- Das Bausystem ist eines der besten welches ich bis jetzt in Survival/Cozy/Sandbox Spielen gesehen habe. Man muss nicht ewig herum probieren sondern hat wirklich das Gefühl, man baut XD.
- Die (ich nenne sie jetzt mal Seelenbiester) sind sehr niedlich und detailreich gestaltet
- Die Story hat eine angenehme Tiefe, welche man durch Bücher, die man in der Welt finden kann, besser versteht
- Der Game Loop ist angenehm ausgewogen zwischen Grind und entspannen / Story (bis auf ein paar ausnahmen, dazu aber später mehr).
- Das erkunden macht durch die Rätsel und Truhen die man finden kann sehr viel spaß und fühlt sich sehr belohnend an. Hinter fast jeder Ecke oder auch auf offenem Gelände gibt es etwas zu entdecken.
- Auch bugs oder diverse Fehler/Abstürze gibt es so gut wie gar nicht (Auch hier wieder eine Ausnahme)
Das was mir persönlich am besten gefallen hat sind zwei Dinge.
Einmal der Soundtrack, der eine wirklich wunderschöne, beruhigende Ambiente erzeugt und die Allgemeine Ausgewogenheit mit der einem das Spiel begegnet. Bei nahezu allem was man machen kann, wird einem nie wirklich langweilig, weil einfach alles belohnend und Aufregend ist.
2. Negatives
Leider gibt es auch hier ein paar Kleinigkeiten die noch Ausbau/Verbesserungswürdig.
- Ai-Verhalten. Bei einem Seelenbiest das man zähmen kann, stellt sich beim wirken einer Fertigkeit sämtliche Handlungsaktion ein (Treetop). Dieses steht dann im Kamp (oder sogar nach dem Kampf) da und bewegt sich nicht mehr. Das kann, vor allem für mich, der alleine gespielt hat, sehr nervig sein.
- Farming: Auch wenn die Balance zwischen Grind und Genießen sehr ausgeglichen ist, gab es eine Ressource bei der dies nicht der Fall ist. Unzwar HOLZ. Später kann man im Spiel zwar eine Holzfällerhütte freischalte wodurch man konstant Holz erhält aber bis dahin ist es doch ein Krampf immer Holz zu haben, Da man es fast das ganze Spiel und für einen Großteil der Sachen braucht, vor allem wenn man viel bauen möchte, ist es doch schon anstrengend immer "genug Holz vor der Hütte" zu haben.
- Taming/Biester fangen: Auch andere haben es schon erwähnt aber die Wahrscheinlichkeit das man ein Seelenbiest zähmen kann (Chance auf lingering) ist wirklich sehr gering. Ich habe bei mir die Lingering Chance in den Einstellungen auf das Maximum gestellt und selbst da war es teilweise immer noch sehr selten. Da hat dann aber wenigstens auch die Nutzung von den Verstärkern einen Unterschied gemacht.
- Im Singleplayer sind die Kämpfe doch auch recht ansträngend und relativ eintönig. Der Schade den man von Gegnern kriegt ist da echt kein Witz. (Wenn die Level von den Seelenbiestern zu hoch sind kann man durchaus auch mal Instant getötet werden)
3. Eigene Meinung:
Ich finde das Spiel wirklich sehr gelungen und für mich ist es derzeit einer meiner Favoriten. Es gibt nicht viele Spiele die es schaffen ihren Gameplay Loop so ausgewogen zu gestalten wie dieses Spiel. Auch die Story ist Spannend und interessant gestaltet. Für mich hat dieses Spiel daher eigentlich die Bezeichnung Early Access gar nicht verdient. Nicht in einem negativen Sinne, sodern in einem positiven. So an sich wie es jetzt ist, fehlen natürlich noch Inhalte, aber alles was bist jetzt schon da ist, wirkt auf mich schon ziemlich fertig geschliffen. Da habe ich schon weitaus schlimmere Early Access Titel gespielt. Ich finde die 20€ für das Spiel mehr als gerechtfertigt für die Spielzeit von 15 bis 35 Stunden die man da hinein stecken (allein im Early Access wo noch viel Inhalt fehlt). Es ist ein Spiel welches noch viel Potential hat und auch schon einiges davon abgerufen hat. Ich werde diesem Spiel weiterhin gespannt folgen und freue mich schon darauf wie die Story weiter geht.
Das ist eine gute Überleitung zu meinen Verbesserungsvorschlägen
!!! Achtung Spoiler !!!
Sofern ich die Story richtig verstanden habe und auch genug Bücher gefunden habe, war ja Cirrus Ursprünglich entweder ein Teil der Al`uun oder zumindest der Kinder von den Göttern. Ich habe mir, als ich sie am Anfang gehört habe, schon ein wenig Mistrauen ihr gegenüber empfunden und geahnt, dass sie eigentlich niemand gutes ist. Spätesten ab dem Punkt wo unsere Mitschüler tot? sind wusste ich, sie verheimlicht etwas. Sie wusste wo die Schlüssel sind und sie wusste das es einen Vault gibt mit einer Waffe gegen die Matriarchin. Sie wusste was kommt und wahrscheinlich auch, was sich im Turm befindet. Denn vorher sind wir ja nur den Spuren unserer Mitschüler gefolgt. Stellt sich heraus, sie ist? das Miasma bzw. hat es erschaffen. Sie ist soweit ich das jetzt beurteilen kann schon im Turm drin, Wie also, kriegen wir jetzt heraus, wo die anderen Schlüsse sind? Fragen über Fragen.
!!! Spoiler Ende !!!
Daran an sich ist erst einmal nichts verkehrt. Jedoch bin ich gespannt wie es da logisch technisch weitergeht.
4. Verbesserungsvorschläge:
Das klingt jetzt komisch, aber dafür, dass das Spiel "Witch" im Namen trägt, ist mir noch zu wenig bzw. Spielt Magie eine zu eintönige rolle. Klar bist du ein Schüler und kennst vielleicht noch nicht viel Magie aber wir lernen ja und machen Erfahrung auf unserer Reise. Daher finde ich, dass wenn ein Zauberstab nur zwei Zauber hat, das ganze etwas wenig. Natürlich habe wir auch noch unsere Seelenbiester aber zugegebener maßen habe ich deren Fähigkeiten selten eingesetzt. Meisten war ich eher mit weglaufen uns ausweichen meinerseits beschäftigt XD, Ich würde die Fähigkeiten von den Seelenbiesten trotzdem lassen. Nun aber mein Vorschlag. Es gibt nur, soweit ich das beurteilen kann einen "Hybrid Stab" und das ist der Stab den wir von unserer Mitschülerin kriegen. Ich fände es aber besser, wenn wir erstens mehr Zauber pro Stab hätten und zweitens wir diese selber auswählen könnten. Anstatt also verschieden Zauberstäbe oder Bücher freizuschalten, schalten wir die Zaubersprüche frei und haben nur einen Stab/Grimoir/Zauberschwert über das ganze spiel (oder können für Kosmetik verschiedene craften). Diese Zaubersprüche kann man dann dem Level entsprechend hoch leveln.
So viel zu meiner Seite bezüglich des Spiels. Ich hoffe das diese Rezension für euch hilfreich war/ist. Bei Fehlern meinerseits gerne mich berichtigen. :)
👍 : 6 |
😃 : 0