Tower of Guns のレビュー
Tower of Gunsは、ツイッチゲーマー向けのテンポの速いファーストパーソンシューティングゲームだ...プレイするたびに新鮮さを保てるよう、いくつかのランダム要素が盛り込まれている。Binding of IsaacとDoom 2を混ぜたような、短時間で遊べるランチブレークFPSだ。
アプリID | 266110 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Terrible Posture Games |
出版社 | Versus Evil |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, 部分的なコントローラーサポート, Steam トレーディングカード |
ジャンル | インディー, アクション |
発売日 | 4 3月, 2014 |
プラットフォーム | Windows, Mac, Linux |
対応言語 | English |

6 総評
3 ポジティブなレビュー
3 否定的レビュー
賛否両論 スコア
Tower of Guns は合計 6 件のレビューを獲得しており、そのうち 3 件が好評、3 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Tower of Guns のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
379 分
ジャスティンもだいすき
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
289 分
ローグライクFPS. 銃とパークをひとつずつ選び、基本固定された砲台を破壊して深いレベルへと進んでいきます. ランダム沸きのアイテム、装備等が揃うころには敵の弾幕が激しくなり、熱い戦いが始まる. 言い換えると装備が揃わないとつらいところが多く、運要素が強い印象.
👍 : 5 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
170 分
敵の攻撃は爆風と反射でうまく避けられないし、敵の色が背景と同じで見えないし敵の弾か敵そのものかわからんし、ランダムマップで敵が大量湧きかつ一斉掃射でなんもできずにやられたし、武器の強化で爆風ついて自分にダメージ入るし、なぜかダメージ食らってると思ったら敵がすごく近くで無限に湧いてる。嫌いな要素たくさん入っててダメだった。
👍 : 0 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
22 分
英語です
日本語はありません
パークとかの説明、途中のキャラの台詞等が英語なので英語できないと半端なプレイになります(簡単な英語です)
オールドスクールなFPSでシークレットとかあるので昔のFPSが好きな人はいいと思います
昔の脳死でプレイできそうで実は繊細なFPSが合わない人はきついです
私もきつかったです
敵・キャラがタレットとかメカばかりなのでちょっと地味です
敵と背景の色が似ているため、敵どこ?ってなります
ただ面白いゲームだと思います
酔いますのでブルームや被写界深度は切ってFOVを大きくした方がよいです
👍 : 0 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
617 分
FPS+ローグライクなゲーム。
最初に銃とパークを選ぶのだが、選べる銃は10種類、パークは11種類となっている。
銃は道中で入手できるものもあるので最初に選べるもの以上に数はある。
銃もパークもどれも個性的でそれぞれ違う戦略を要求される。
ゲームの内容は毎回ランダムに生成されるマップを無数に沸く敵を蹴散らしながら進むというものになっている。
敵の数は多いし、撃ってくる弾の数はこれまた多いし、慣れるまでは避け辛いしで中々辛いものがあるが、
慣れてきたり、いいアイテムが揃ってくると良い感じに熱い戦いが出来るようになってくる。
最初に選ぶ銃に合わせてパークも考えて選ばないと銃の性能を生かせないことがあるため、色々な戦略でもって攻略する楽しさがある。
弾速は遅めで、銃の連射時に一切の反動がなく、リロードもないので最近主流のFPSに慣れている人は少し戸惑うかもしれないけどオールドスクールなFPSなんでこんなもんです。
不満点は、上にも書いたとおり弾速が遅いことと、敵のデザインが似たようなものが多いので代わり映えしなく、人によっては飽きが来やすいかなってとこ。
でもアーケードライクなFPSが好きな人は楽しめると思う。
アクションに特化したFPSを求めているのならばオススメです。
👍 : 23 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1556 分
コンティニューなしで毎回マップや敵やアイテムの出現パターンが変わる、
そんなローグライク的要素が付加された、昔ながらの物量とスピード感に溢れるFPSです。
同種の『Eldritch』『Paranautical Activity』と比べると、
進行ルートは一本だけ(各部屋にシークレットはある)、素でも十分に高いプレイヤー性能、
敵弾幕・物量・部屋サイズの大幅な増加、見やすいグラフィックなど、
FPSとしての純粋な爽快感・スピード感を重視した作りになっています。
毎回ランダムに選択されるストーリーラインの存在や、統計記録もあり、
ゲームの完成度を高めるのに貢献しています。
難を言うと、せっかくの大型ボスのグラフィックも雑魚と色調が変わらないので、
一見では似偏った印象を与えてしまうことや、
各々の部屋の構造そのものは出来合いのものからランダムで選ばれる形なので、
回数を繰り返した時に以前見た部屋が出やすい所でしょうか。
とはいえ、これは逆を言うと回数を繰り返すことで、部屋ごとの戦略を瞬時に立てたり、
シークレットを効率よく取得してゲームをスムーズに展開するなど、
プレイヤースキルの蓄積が有効なことにつながるので単純に悪いことではないのですが。
全ステージ5面+α。(1面と5面のテーマ、及びラスボスは固定)セーブなどはありませんが、
一回のプレイ時間は早ければ30分、長くとも2時間前後で収まることでしょう。
やり直しが効かず、また完全パターン化が出来ない以上、
毎回刹那のスリルを味わえる、そんなゲームです。
👍 : 47 |
😃 : 0
肯定的