DEVIATOR Steam統計とチャート
Deviator(デビエイター)」は、手描きの精巧な2Dビジュアルが特徴の、ディフレクトを中心としたメトロイドヴァニアゲームです。未知の荒野や謎めいた都市を探索し、謎めいた意識の領域に分け入り、奇妙な生き物に遭遇する。この混沌とした世界に隠された真実を見つけ出そう。
Steamチャート
現在、DEVIATOR には 4 人のプレイヤーがアクティブにプレイしています。これは、過去最高の 48 人から 91.67% 減少しています。
DEVIATOR のプレイヤー数
DEVIATOR の月間アクティブプレイヤー数。この表は、ゲームに毎月関与するプレイヤーの平均数を示しており、ゲームの人気やプレイヤーの活動傾向を把握するのに役立ちます。
Month |
Average Players |
Change |
2025-02 |
4 |
-17.2% |
2025-01 |
5 |
+4.09% |
2024-12 |
5 |
-20.43% |
2024-11 |
6 |
+48.17% |
2024-10 |
4 |
-59.18% |
2024-09 |
10 |
-60.53% |
2024-08 |
27 |
0% |
6 総評
6 ポジティブなレビュー
0 否定的レビュー
否定的 スコア
DEVIATOR は合計 6 件のレビューを獲得しており、そのうち 6 件が好評、0 件が不評です。総合スコアは「否定的」です。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
239 分
パリィを使ったバトルアクションが爽快で楽しい!
正直あまり悪い点が見当たらないぐらい遊びやすかったです。
ボスも歯ごたえ抜群でしっかり対策しないと勝てない感じが達成感を高める要因にもなっていると感じました。
アーリーアクセスということでまだ途中までしかできませんでしたが、とても続きが気になっています!
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
243 分
[h1] あの時のワクワクを思い出す作品[/h1]
私がメトロイドヴァニア含め、インディーゲームに触れるきっかけとなったゲームにホロウナイトという作品があります。そしてこのゲームは、そんなホロウナイトの雰囲気、システムを取り入れつつ、ナインソール(SEKIROライクのメトロイドヴァニア)のパリィシステムを加えて独自にアレンジしたという印象でした。プレイしていて、当時のホロウナイトのプレイ記憶が蘇り、新エリア、新アイテムを見るたびに心躍らせていました。
アーリーアクセスのため当然未完成だがシステム面はかなり完成されてるのではと思う。
どの敵にはパリィが上手く刺さる、逆にこの敵はヒット&アウェイのほうが戦いやすいなど、探索の中で試行錯誤して戦闘できる点がとても楽しかったです。ゆくゆくはボスラッシュも実装されるらしいので、そちらもかなり楽しみです。
残念ながらレビュー時点では日本語には対応していないため、今後の対応に期待したいところ。ストーリーなども翻訳しつつ読み進めたが、こちらもまだ未完成な部分も多く、まだ雰囲気で楽しむだけとなってそう?操作などはボタン表示してくれるため、直観的に理解することもできるので、翻訳などしなくてもゲームプレイは可能です。
値段もお手頃のため、ホロウナイトを含め、メトロイドヴァニアが好きな方は、この機会にぜひプレイしてみて欲しいです。
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
416 分
ホロウナイトとSEKIROが両方好きなら間違いなく買い
ストーリーはEAなのもあってほとんどわからないまま
戦闘メインで遊ぶ人が多いと思うので重要ではないかも
現状は少なくとも英語ほとんど読めなくてもあまり気にならない
操作性は良好な方、今後アプデでもっと改善されるかも
探索要素はまんまホロウナイト感
剣の当たり判定がデカいのもあって隠しエリアは結構探しやすいので、自力探索は結構楽しい
ただ、エンダーリリーみたいにアイテム残ってる場所をわかりやすくして欲しいところ
メインの戦闘要素はかなり楽しい仕上がり
パリイ後のカウンターが通常攻撃の数倍の威力(しかも更に強化出来る)なので、基本的には雑魚でも頻繁にパリイを狙うスタイルになる
ノーダメージで攻撃やパリイ、カウンターを続けていくと剣が強化状態になり攻撃範囲がかなり広くなる
通常状態だとホロウナイトくらいのリーチだが強化状態だとPVにある通り凄まじい広さ
これが通常攻撃でノーコストで振り回せるのは結構気持ちいい
ボス戦がおそらくこのゲームのメインコンテンツ
EA時点で5種のボスが用意されておりそれなりに遊びごたえがある
敵の攻撃は大まかに近距離か中距離か遠距離、ガード可能か不可か、単発か連続かに分かれており、大体一度見れば対処法がわかるようになっている
(中距離はパリイ後にダッシュカウンターが必要な奴)
また、どのボス(雑魚もだが)も事前モーションが細かく作り分けられており、動きを見ればどの攻撃を振ってくるのかわかるようになっている
初見殺しはあってもいつまでも対処がわからないという状態が無いのはストレスが溜まりづらい
とは言え、どの攻撃が来るかどう対処すればいいか分かっていても反応出来るとは限らず、その辺り含めかなりSEKIROっぽいプレイフィールとなる
また、1撃目の後の2撃目を通常かガード不可かなんていう二択で攻めてきたりもあり、瞬間的な判断を求められることも多い
相当熟練したプレイヤーでもないと初見で突破するのは難しいため、倒したときに得られる達成感も中々のもの
ただ、2戦目以降は登場演出が若干カットされるが、何度も挑戦していると短縮版での演出でもちょっと煩わしくなってくるのでそこは改善して欲しいかも
あと、あくまで寄り道要素ではあるが、本家ホロウナイトでもあった高難度プラットフォームステージもしっかりあるのでそこは評価が分かれそう
自分的にはギリギリ許せる分量、これ以上増えたり、メインルート上に設置されたりしたらイライラポイントになってしまうかも
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
362 分
まず、いくつかのレビューで報告されている不安定な動作は全くない。おま環だろう。(2024/8/8)
本作はパリィを主体をしていることから、待ちのプレイが多くなるかと思いきや、能動的な攻撃動作も重要である良いバランスだと感じた。
敵の攻撃は比較的素早く連発もしてくるが、対して自キャラのパリィも発生が早く後隙も小さめに設定されており、非常に快適である。
反射神経が求められるスピーディーな戦闘が爽快感に繋がっているため、敵の攻撃の予備動作を長くする、などの易化調整は本作の良い所を潰してしまうだろう。
非常に今後に期待を持てる作品だと感じた。ぜひとも日本語へのローカライズをお願いしたい。
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
528 分
パリィアクションの謳い文句に釣られて購入
一言でいうと「ホロウナイトの戦闘要素をパリィに差し替えて調味した9割ぐらいホロウナイトなゲーム」
アーリーだし期待も込めて良評価にするけどこのまま完成したら自分は低評価にしちゃうかな・・・みたいな塩梅
(評価点)
・ホロウナイトライクとして高い完成度
⇒現時点でも肩を並べられるぐらいモーションとビジュアルがよくできている
⇒篝火の数が増えていたり篝火に銀行システムを搭載していたりと後発作ゆえの改善部分も見られる
(微妙点)
・何とも言えない戦闘バランス
⇒行動パターン把握した上でもパリィが安定しない速度で殴ってくる雑魚がちらほらいる
⇒接触ダメージがあるせいでただの移動という実質パリィ不可の最強攻撃がたまに飛んでくる
⇒ボス戦ではパリィ後通常攻撃、パリィ後ダッシュ、ダッシュパリィ、範囲攻撃回避の4種類が対処行動になるが、どれも判断を間違えると行動修正できず被弾確定するぐらいシビア
⇒通常攻撃の隙が大きく殴ってるとパリィできず被弾するのでボスの攻撃を待つだけの局面が多い
⇒上述の理由により攻めとパリィが織り交ざるのでなくパリィをし続けるだけの受動的な戦闘になってしまい攻略中にこちらが主導権を握れているような感じが薄い
・探索がしんどい
⇒トゲ系アスレチックの量が明らかに多い 本当に多い
⇒メトロイドヴァニアにソウル落とす要素と篝火要素は必要なのか?しんどいだけじゃないか?
メトロイドヴァニア好き特にホロウナイト好きが買う分には間違いなく楽しめるゲームだと思います
ただ現状パリィアクション一本で売り文句にできるほどのバランスではないかな・・・
(8/17) 言語化するに値する明確な不満点が発生したので追記
現状のボス戦バランスですが回避受付がシビアすぎてボスの攻撃始動時の姿勢を見て正解となるキー入力(パリィorジャンプ)を当てるゲームになっており2Dアクションとして考えた場合かなり遊びのない状態になっています
始動でボスが屈んでたらパリィ!腕を上げてたらジャンプ!空中から出てきたら一泊置いてパリィ!間違えたら修正不能で被弾!
それ自体が悪いとは言いませんがプレイヤーが取れる行動の隙の大きさを考えると負担がデカすぎるかなと
何より親切要素のつもりで入れた(と思っていた)パリィ後ダッシュ攻撃が近距離で使うと被弾するだけの難易度上昇要因にしかなっていないのが辛い
パリィした上で攻撃操作間違えると被弾するとかパリィ後吹き飛ばしが強すぎて攻撃が当たらないとかパリィ不可攻撃用エフェクトを用意しつつそれを予兆なしで投げ込んでくるとか特にパリィ部分に関して調整不足と言わざるを得ない
現状パリィアクションではなく強火の反射神経目押しゲーの域を出ていないと感じます
👍 : 12 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1002 分
[h1]v0.9.4 updateについて[/h1]
2024/8/7追記です。
今回のアプデで非常に動作が不安定になっています。
具体的には、エリア移動を行いマップを読み込む度に応答なし状態となってしまいます。
おま環であればいいのですが、もし新しく購入する場合は、現verはこのような状態が起こる可能性を考慮した上で手に取って頂きたいと思います。
ゲームの内容は満足なだけにレビューをした身としては心苦しいですが、ver更新情報を待つのが得策かもしれませんね。
[h1]ホロウナイトをリスペクトした新鮮な作品[/h1]
アーリーアクセスで現在いける場所を探索しきった(と思われる)時点でのレビューとなる。
アクションが得意はわけではないがホロウナイトは120時間くらい、実績もそこそことるくらいには遊んだ個人が受けた印象は『ホロウナイトライクでありしっかり別作品』といった感じだ。この作品を評価するうえでシステム・アートワークからどうしてもホロウナイトの名前が出てしまうと思うが、いわゆる”パクリ”ではないと感じさせる要素がしっかりある。ソウルのようなステータスやチャームのような装備で良点は拾いつつも、パリィ・ダッシュパリィ・空中パリィなどパリィに重点を置いた戦闘が全く違う体験をもたらしてくれる。ホロウナイトで遭遇した「移動が少し面倒」や「ソウル回収で影相手にグダってロスト」といった面は遊びやすいような配慮もされていた。
[h2]王道だが味のあるパリィシステム[/h2]
ホロウナイトと明確に違うと感じたのはパリィ特化の戦闘だ。非常にわかりやすく言えば『じゃんけん』である。
『パリィしたら火力の高いカウンターできるよ!』という単純なものではあるのだが、パリィ(空中パリィ)とダッシュパリィで受けられる攻撃の種類に違いがある。なんでも適当に通常パリィをしているとちゃんとダメージを食らうし、失敗が続けば強化が解除されるようだ。どのパリィでも受けられない『回避必須攻撃』もあるので「これしとけばいいじゃん」となる強いムーブは存在しない。カウンターにも種類があり『基本攻撃で出せる通常カウンター』と『ダッシュで出せるダッシュカウンター』に分かれている。攻撃と同時に間合いを取る敵には後者が有効なわけだが『間合いを取らない相手に使うと体当たり判定で被弾する』ようになっており、使い分けが重要になっている。更にはカウンターのタイミングで追撃をしてくる敵もいるのでパリィ後すぐにカウンターすればいいわけでもなく、こちらも「これしとけばいいじゃん」が存在しない。
パリィの話をすると『待ち』に徹するのが強く感じてしまうが、そうとも限らないのもこの作品の良い点だ。
敵によっては『攻撃の感覚が非常に長い(基本は攻撃してこない)が攻撃モーションは速い』『体当たり型の雑魚召喚がメイン』『投げモノやフィールドギミック自体が主な攻撃』という種類がいる。こうなるとこちらが先手を取ったほうが早いし安全だったりする。
先手後手のどちらが有利なのか、どのパリィを使うのか、パリィした後は何をすべきか。自身の技量に合わせてパリィするかを選ぶ点も含めれば、非常に良いスパイスになっていると感じた。
[h2]手厚い生存系システム[/h2]
パリィ特化で非常に高いプレイヤースキルを求められる作品――かと言えばそんなこともない。
本作はホロウナイトと違い回復行動が非常に軽い。モーションが短く回復を非常に挟みやすいうえに、ゲージ量に応じて最大3の体力が1回で回復できる。連続でダメージを受けたとしても、落ち着いて応戦すれば1回の隙で立て直せるようになっているのだ。
また、本作にはガードがある。パリィタイミングからズレてもガードに移行出来るので、アクションが苦手でも積極的にパリィを狙いに行ける手軽さ・楽しさがある。ガード自体は回数制限(基本2回)が定められているので『ずっとガードで様子見』が許されているわけでもなく、アクションが得意な人でも『初見の理不尽を防げる』程度の非常に良い匙加減となっている。
序盤で手に入るルーン(ホロウナイトでいうチャーム)には”体力の最大値を伸ばす効果”や”ガード上限を増やす効果”、”ガード回数を回復する効果”のものもあり「とにかく安全に探索したい!」というプレイヤーも安心だ。
[h2]戦闘以外の便利なシステム[/h2]
戦闘以外はどうなん?という点だが、こちらも冒頭に書いた通り遊びやすい配慮がいくつも施されている。
早い段階(2バイオーム程度?探索したあたり)でテレポートが解禁され、解放した回復拠点同士で好きなだけ移動できる。どの拠点にも銀行機能があり[spoiler]銀行員は可愛いクラゲちゃんなので夜逃げしません[/spoiler]、ショップキャラは拠点付近に滞在している。拠点自体にも強化要素があり、体力以外のステータスを回復したり貯金上限を上げたりすることもできる。
体力がなくなったときにはその場に不動の棺桶が設置され、抱え落ちしたとしても辿り着きさえすれば安全に回収できる。
[h1]総評[/h1]
類似作品をリスペクトしつつも独自の要素や順当な改善でとても遊びやすく面白い作品になっていると感じた。
まだアーリーアクセスなのでやり込むほどのボリュームがあるわけではないが、全体マップは広く将来性が期待出来る。
「ホロウナイトの雰囲気が好き」というユーザーは是非、手に取ってみては如何だろうか。
👍 : 15 |
😃 : 0
肯定的
DEVIATOR の Steam 実績
DEVIATOR はプレイヤーに豊富なチャレンジを提供し、合計 1 個の実績をアンロックできます。これらの実績は、ゲーム内のさまざまな活動にわたり、探索、スキル開発、戦略的マスタリーを促します。これらの実績を解除することで、報酬を得られるだけでなく、ゲームの内容により深く関与することができます。
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DEVIATOR 最低 PC システム要件
Minimum:- OS: Windows 10/11
- Processor: TBA
- Memory: 8 GB RAM
- Graphics: TBA
- DirectX: Version 10
- Storage: 10 GB available space
- Sound Card: TBA
DEVIATOR 推奨 PC システム要件
Recommended:- OS: Windows 10/11
- Processor: TBA
- Memory: 16 GB RAM
- Graphics: TBA
- DirectX: Version 11
- Storage: 20 GB available space
- Sound Card: TBA
DEVIATOR にはスムーズなゲームプレイを保証するための特定のシステム要件があります。最低設定では基本的なパフォーマンスを提供し、推奨設定では最高のゲーム体験を実現します。購入前に詳細な要件を確認し、システムが互換性があるか確認してください。
DEVIATOR 最新ニュース & パッチ
このゲームはこれまでに 5 回のアップデートを受け取り、プレイヤーの体験を向上させるための継続的な改善と追加機能が提供されています。これらのアップデートでは、バグ修正、ゲームプレイの最適化、新コンテンツの追加などが行われており、開発者がゲームの長期的な存続とプレイヤーの満足度を重視していることを示しています。
v0.9.2 Update
日付: 2024-08-02 08:01:00
👍 : 50 |
👎 : 2
v0.9.3 update
日付: 2024-08-04 16:18:45
👍 : 51 |
👎 : 2
v0.9.4 update
日付: 2024-08-07 10:26:09
👍 : 91 |
👎 : 8
v0.9.5 update
日付: 2024-08-23 09:13:04
👍 : 67 |
👎 : 5
New update - Happy lunar new year!
日付: 2025-01-27 14:33:28
👍 : 93 |
👎 : 3