Halfway
23 😀     4 😒
72,28%

評価

Halfwayを他のゲームと比較する
$12.99

Halfway のレビュー

ハーフウェイ』は、数百年後の未来が舞台のターン制ストラテジーRPGだ。人類は新しい世界を植民地化し始めた。これまで人類は孤独だった。
アプリID253150
アプリの種類GAME
開発者
出版社 Chucklefish
カテゴリー シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, Steam トレーディングカード, 統計, スチームワークショップ, レベルエディターを含む
ジャンル インディー, ストラテジー, アクション, RPG
発売日22 7月, 2014
プラットフォーム Windows, Mac, Linux
対応言語 English

Halfway
27 総評
23 ポジティブなレビュー
4 否定的レビュー
ほとんど肯定的 スコア

Halfway は合計 27 件のレビューを獲得しており、そのうち 23 件が好評、4 件が不評です。総合スコアは「ほとんど肯定的」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、Halfway のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 373 分
こちらの命中率は40%未満なんて普通、良くて50%弱なので銃撃は外してばかり、 しかし敵の攻撃はほぼ食らうのでイライラが半端ない。 敵のターンは長々と見てるだけ、早送り等できないので非常に苦痛。 味方のターンも移動を飛ばすとか早送りは無く、トコトコ歩いてるのを見てるしかない。 マウスカーソルがゲームのウインドウから出ない仕様の為 ゲームをやめる以外マウスカーソルをゲーム外に出せないので やる事がない敵のターン中、動画を見たり他の事をする事も許されない。
👍 : 3 | 😃 : 1
否定的
プレイ時間: 1027 分
X-COM風固定キャラで攻略するドット絵ストラテジー ラストを除いて最大で主役キャラ+3人までしか連れ出せない関係上、どうしても使いづらいキャラの影が薄くなるのが悲しいところ 成長要素はないが一応ドーピングで強化できるものの安全に使用できるのが1人5回までとなぜか制限されているので、強スキル持ちを命中特化するのがたぶん最も楽なのもまた悲しいところ 装備同様ドーピングアイテムも現地調達のみで一度クリアしたミッションには戻れない為、どうしても特化する方が使いやすい 一応微妙なランダム要素として銃の攻撃力には幅がある、戦闘せずにすぐ手に入る場所にあるものはミッションリスタートで簡単に厳選できなくもない 舞台が宇宙船という事で大体通路や狭く入り組んだ場所がある為、主には開けた場所に突っ込まず待ち伏せて近付いてきた敵を叩く感じの戦略を取る事になるだろうか、敵のAIもあまり賢いわけではないので ターン数制限のあるミッションがないので強スキルの再使用を待ちつつフル活用すれば中盤までは苦労する事はたぶんまずない 終盤から高アーマーと高バリアのタンク敵が現れいきなり難易度が上がる、というか面倒くさくなるがその頃にはそろそろゲームクリア目前である 全体マップのミッション表示位置からもう少しあるか?と思っていると一気にラストまで行ってしまう感じ X-COMのようなゲームではあるがもっとコンパクトな作り、この手のゲームがお好きならおすすめ
👍 : 4 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 1303 分
XCOMのようなカバー・ハーフカバーの概念があるターン製ストラテジー 雰囲気、サウンドは抜群で,敵を倒した時の爽快感もgoodですが、 やっていて気になる点もいくつか。 ・敵のステータスなどがほぼマスクされているので、脅威度が測り辛く、戦略が立てにくい ・後半になるにつれ敵の物量と火力が単純に上がっていくので、待ち伏せ、引き打ちで対応せざるをえなくなり、展開が単調 ・エンディング などです。 実質プレイ時間16時間弱で実績コンプできました
👍 : 6 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 1836 分
事故を起こした宇宙船内でのサバイバルをテーマにした、ターン制ストラテジー。 ゾンビ風の敵が襲ってくるなか、仲間を集めながら事故の原因と生き残る方法を探っていくという、映画『パンドラム』のような世界観が基本ストーリーとなる。 キャラクターにレベルや経験値の概念がなく、強さが武装に依存するというのがユニークなところか。 稼ぎやトレハンの要素がなく、弾薬や回復キットといったリソースが限られているため、やり繰りはなかなかに厳しい。とはいえ、何度もリトライするほどの難易度ではない印象。 ゲームとしてはシンプルで、かつ実質的なプレイ時間も20時間以下なので、セール前提でオススメ。
👍 : 23 | 😃 : 0
肯定的
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