Temps de jeu:
2367 minutes
J'ai adoré l'ambiance et l'histoire ou plutôt les bribes d'histoire. Je sors de Halfway avec l'impression d'avoir à peine effleuré un univers, à peine vu un petit paragraphe dans le premier chapitre d'un truc bien plus énorme. Halfway nous en dit un tout petit peu sur la part d'ombre de la mission de ce vaisseau, nous laisse entrevoir un modèle sociétal pas forcément séduisant, nous en dit juste assez sur la personnalité, les liens et les conflits des protagonistes, ébauche une menace sans totalement la cerner et nous laisse sur une fin ouverte qui a un petit air de retour à la case départ. Et même s'il est frustrant de ne pas savoir ce que le scénariste a en tête, j'adore ces gruyères en pointillé qui laissent libre notre imagination de vadrouiller.
L'esprit SF quoi !
Avec une interface et des graphismes suffisants pour ne pas me déconcentrer je suis resté d'un bout à l'autre immergé dans cet espèce de plus-qu'Alien.
Après, faut bien reconnaître que côté tactique c'est faiblard. Les persos ont 3 carac évolutives et 2 talents fixes, ça ne fait pas lourd. il n'y a pas bezef d'équipements (mais ça se marie bien avec les inventaires très limité) et dès qu'on avance un peu, il n'y a quasiment plus que le snipe de très loin qui marche. Et une fois finie la grosse trentaine de missions, bien pensées, la rejouabilité est à peu près nulle, j'ai refait un demi-parcours ayant raté un succès mais ça n'avait pas d'autre intérêt qu'avoir le dernier. Je reviens sur l'équipement, il y a un truc que j'ai trouvé sympa c'est qu'un même modèle d'arme peut avoir des caractéristiques différentes, comme si elles avaient été plus ou moins bien entretenues ou que les tolérances de fabrication étaient un peu too much ou que le fabricant avait gratté sur les matériaux de certains lots, la vraie vie quoi. Donc, chaque fois qu'on trouve un flingue, même si on l'a déjà, se pose la question de le garder ou le recycler, et couplé avec le fait qu'on n'emmène pas tout le monde en mission et que les inventaires sont très réduits, ça fait bien réfléchir. Moi j'aime, d'autres détestent, il y a par exemple un mod qui, entre autres nombreuses choses, supprime cette particularité et un autre qui multiplie par 6 la taille des sacs à dos.
Au final en jouant patiemment et méthodiquement c'est assez facile mais les dernières missions sont un peu longuettes.
En résumé, super ambiance mais tout le reste est moyen. Donc pour moi il est génial ;)
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