PixelJunk™ Monsters Ultimate のレビュー
高い評価を得ているPSNのヒット作、PixelJunk Monster UltimateがMonstersシリーズ独特の楽しさを詰め込んでSteamから届けられます!森の守護者ティキマンは問題を抱えている。モンスターの大群が子供たちを食べようと彼の王国を荒らしまわっているのだ。そう、彼らを守るのはあなた次第になる。 土地内に戦略的にタワーを配置することで侵略してくるモンスターたちを倒し、チビたちを守ろう。行動中にトレジャーを集めて備蓄を増やし、新しいタワーを建てよう。数えきれないモンスターのウェーブがティキの子どもたちを狙ってくる、それに負けない準備をして皆を守りきれ!
アプリID | 243780 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Double Eleven, Q-Games Ltd. |
出版社 | Double Eleven |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, マルチプレイヤー, コープ, フルコントローラーサポート, 共有/分割画面, リモートプレイテゲザー, クロスプラットフォームマルチプレイヤー, スチームリーダーボード, Steam トレーディングカード |
ジャンル | ストラテジー |
発売日 | 26 8月, 2013 |
プラットフォーム | Windows, Mac, Linux |
対応言語 | English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese |
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10 総評
4 ポジティブなレビュー
6 否定的レビュー
賛否両論 スコア
PixelJunk™ Monsters Ultimate は合計 10 件のレビューを獲得しており、そのうち 4 件が好評、6 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、PixelJunk™ Monsters Ultimate のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
603 分
見た目はなんだこれと思うかもしれませんがやってみると夢中になる。
明日2発売楽しみですね
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
5534 分
いかに少ない数のタワーで攻略するかというのを重点に置くと面白いですよ。
👍 : 3 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
269 分
見た目のユルさに反して難易度は高め、そのせいか攻略の自由度が低く、ひたすらリソースを管理しているだけで楽しくなかった。
タワーディフェンスなんでリソースの管理はしょうがないんだけど、ある程度自由度が高くて、敵をハメて倒すタイプじゃないと脳汁が出ないなぁ。
👍 : 0 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
1015 分
Duke of Defenseというゲームがこのゲームのシステムをパク・・・一部踏襲していて楽しかったのでその昔35点ぐらいの評価をつけたこのゲームを再評価してみようかと倉庫から引っ張り出した。が、やっぱこれムカツク!
以前書いた一部のUI等の問題は差し引くとして(やってない間に修正も入ったのだろうか?)、変化球のようにタレット射程(そもそも偏っている)の外を蛇行する敵や初見では判断しづらい耐性もちの敵を配しながらステージのアンロックにパーフェクトを要求したり、敵の強さにこだわっている割にプレイヤーキャラは雑魚でちょくちょく資金をばらまいたり、水没アイテムは回収不可だったり、といった難易度へのこだわりとQoLに無関心かのようなバランスの悪さは道を踏み外したMMOのような味わいである。
ともあれこのような極低評価は自分の雑な嗜好のせいでもあり、このような不便も考慮に入れ積極的にタレットを再配置したりバランスよく各種混合させたりといった計画性をもって遊べば、とても奥行きのあるTDとして楽しめるのだろう。
個人的にはパーフェクト制ではなく累計スコアで進捗をアンロックしたり、周回を考えて早送り機能をつけてくれたりしていればここまでレイジを抱くこともなかったのかもしれない。
名作だが個人的な哲学にかみ合わない部分が多くとても評価の分かれるゲーム
👍 : 1 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
222 分
普通 何の特色もない普通のTD
ユニット置ける場所は範囲タイプです
👍 : 1 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
85 分
とても難しい、というのも敵が来るラインがわからないのにタワーの置ける場所が限られており、タワーの範囲が狭い。細かく動かないといけない割に移動に慣性がある。たまにずっと待つだけの時間もあったりしてテンポが悪い。戦闘中の金貨回収やタワー下での強化待ちという、普通のTDと違う動きをしないといけない。コントローラつないで2Pを置いといたら難易度下がったので、ソロだと面白くないゲームなのかもしれない。好評の理由に外人のおススメレビューが多いみたいだが、プレイが数時間だったりしてるので、クリアまでやってないと思われます。
👍 : 1 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
1938 分
【私の立場】(笑)
・最近のスマホ版が先に開発される事が主流になった事による【ヌルゲー】化、断固反対!!
・これまたスマホ、タブレット向け開発による、基本「1画面に全情報集約化」、断固反対!!
・スマf(略) 課金でなんとか(経験値、各種リソース)しようという風潮、断固反対!!!
・我々「硬夜連」(こうやれん)→【ハード(【硬】)なゲームで徹【夜】も辞さない【連】合は
試行錯誤や知恵熱出すほどうんうん考え抜いてゲームを楽しむ姿勢を捨て
安易に升や、Youtube攻略に頼る軟弱な思想と、1ボタンでなんとかしようとする風潮に警鐘を鳴らし、
短(短いボリューム、もしくは使い回しで長く見せる)
小(一括情報表示と言えば聞こえが良い、実質画面の小型化)
包(大事な所は、DLCと課金で隠されている)
○→軽(コンパクトサイズで手抜きな設計)
を粉砕する事を目指すものである!!
【冗談なので、本気レスご勘弁(汗)】
英語圏を含めてなんだか酷評が多いようですけれども、
私は楽しいと思います。
タワーディフェンスってあれじゃ無いですか、主流って
・ゾンビ
・ミリタリ(中世~現代)
・SF
で8~9割じゃないですか(笑)
そんな中で、音楽も雰囲気もグラフィックもほのぼの系って珍しいと
思うんですよね。
まぁ、一作目の方がより、パステル調の絵と相まってほのぼのだし
面も多いし、私も好きなんですけどね(苦笑)
んー、あとは、見た目ほど優しくも温くもないですよ。
とりあえずの(虹無し)クリアを目指しても、先の面に行くと
初見はあっという間に抜かれて終了とかありますし、
飛行タイプ、高速タイプ、固い防御タイプ、分裂タイプ
あとは、高温タイプ、低温タイプとその組み合わせで一通り揃っていますし
タワーの種類もそこそこ豊富だと思います。
自分が移動できるのに、自分は攻撃できないというのも珍しいタイプですし
お金と結晶によってタワー建設と、アップグレードをしなきゃいけない訳ですが
自分は攻撃できない上に、接触するとお金とかを落とすので
目の前に消えそうな(時間で消えるんですお金と結晶)があるのに
取りに行けないとかありますので、頭もうんと使います(笑)
取る順番とタワー建設の順番を考えないとお金と結晶とタワーの経験値は
総量では一緒なのに、結果は全然違うとか、頻繁にあります。
リソース、取る順序、建設位置、建設順序、アップグレード順序
自分が見張っておく位置(極近くにドロップしたお金と結晶は掃除機の様に
自分が吸い取れるので、タワー経験値を踊りで補給しつつ、動かないで殆どの
お金と結晶を取れる位置とかも、面とタワー配置によっては出来ます)
基本的に、同じタワーに入った状態で踊り続けるのが最も効率が良く
移動すると踊りから踊りの間に数秒のクールタイムが発生するので
動きを最適化しつつ、タワー配置と、タワー順序、リソース配分も最適化しないと
行けません。
あ、そうそう、あと利子も考慮しないと!
お金は勿論タワーの購入に必要なんですけど、
お金の総残高はポイントに換算されるので、ランキングや実績を狙う場合や
配信マップなどで、最適解に近く無いと完全クリアが難しい面等では
考慮の対象となります。
例えば、一番安いタワーは100コインなのですが、
初期所持が500コインの時に、タワーを5つ建てた場合と
4つ建てた場合では、残金が100コイン違ってきますよね。
で、残った100コインの差はその後利子としても差が加算されていきます。
例えば、本来ギリギリまでタワー建設をし、20Waveでクリアの面の場合、
100コインずっと残しておいた場合、福利なので
100×利率^19+100×利率^18+・・・・・+100×利率^1
(Σ式が書けないので言葉で説明しますが、要は100×利率の19べき乗から1べき乗の総和)
だけ違ってきます、これは最終面で最高のタワーを数個建てられる位の違いになる
場合もあるので、ピーキーな面や設定ではかなり結果が違います。
熱く語ってしまいましたが、
ヒント無しで考える事が苦痛では無くて、試行錯誤を面白いと思える方には
非常におすすめです。
また、完クリなんて全然目指してないし
最近のタワーディフェンスは、敵の数もグラの精緻さもインフレ過ぎて
疲れるという方、従来ジャンルのTDに飽きたという
ヌルゲーを指向される方にもおすすめ。
(完クリ目指さずの、全面とりあえずクリアだけで良いなら、
プレイ時間は10時間少しかと思います)
完クリ(PSネットでいうプラチナ取得)を目指すなら30時間くらいかなぁ?
Youtubeのチャレンジ配信とか見ながらとかは除きますよ?(笑)
そんなことしたらすぐ終わっちゃう!(笑)
逆に多分ここが酷評なんだろうなと思うところ
・初見のユーザーに碌なチュートリアルがない
・タワーの説明や、経験値の説明、お金やクリスタルの必要性、
利子の件、基本的な戦術などの説明もゲーム内情報や、
面ロード中に流れるTipsを見ないと知らない人は判らない
・進撃ルートが表示されない
→いや、でもこれはルート表示されるTDがヌルg・・・(げふん)
・あーネット協力プレイは、リリースから2年経ってるので諦めて下さい。
でも、2コンあれば2人プレイは楽しめます
でもなー、
ゲーム内のチュートリアル(これがマップ内の看板形式になっているので
判りにくいのは確か)をキチンと読んで、
ちゃんと考えれば楽しめるんですけどね。
タワーディフェンス=スマホゲー、空いた時間のヌルい暇つぶし
と思ってる方にはお奨め出来ないのは確かです。
なんの課金要素もなく、きっちり頭の体操と試行錯誤の楽しさ
ひとりでじっくりCOV-19対策の巣ごもりを多少彩りたい方には
ぴったりだと思います!
絵が、ほのぼの+キモカワ系なので、
アドバイスして上げながらなら、お子さん、
ゲーム殆どしない系パートナーさんにも取っつきやすいかも!!
(初期の方の面でEASYなら、ダラダラプレイでもクリアは出来ます!)
難易度は、むしろ面によって相当に差がありますが、設定難易度は
(EASY)(NORMAL) (HARD)です。
👍 : 4 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
1805 分
このゲームは死んで覚える死にゲーです。
その主な原因は
・タワーの射程が非常に短い
・次来る敵がどんな敵かわからない
(画面左下に表示されますが、数は不明だし敵のアイコンは同じでも性能や挙動が違う グラフィック使いまわしてるだけ?)
この二つです。
何回もリトライしていくうちに作業ゲーと化し、クリアしても達成感がありません。
それにタワーを強化してもグラフィックや演出が変わらず、旗の色が変わるだけで爽快感もありません。
システムも不親切でテンポが悪く、無料ゲーが星の数ほどあるこのジャンルにおいては「この出来で金取るの?」
と思わざるを得ません。
👍 : 4 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
23050 分
おすすめ:ポップな割に歯ごたえアリ
TD系の中では、そこまで難しくない
が、意外と忙しい
タワー設置、強化、時には売却し別タワー設置
その間に、隠しitem回収
また、敵が落とす金/Gemも回収
回収が曲者で、高所から転がりあらぬ方向へ・・
敵に触れると、持ち金の一部ばら撒き数秒気絶
map内を走り回る感じ
ラウンド前に次の敵が表示されるが、大抵は間に合わない
高得点狙うと秒単位で行動、ココは鬼畜w
他のTDに比べ変わってる点:
・自キャラを操作し選んだタワー下でタワー強化
・Gemで強化もできるが数に限り
・自キャラ移動時に惰性あり、細かな動きが難しい
・木の中にランダムでアイテム/金
・見た目がポップなのに、簡単じゃない
どの組み合わせがベストか、これに時間かかるだけ
で、やることは、まんまTD
Play時間が長いのは、リーダーボード一位を目指したから
結局、半数mapで1位取れたが、チート勢に抜かれた
・敵の出現パターンを全部メモ
・タワー設置場所と、どれを強化するか
・タワー売却タイミング
・mapのどこに金/item隠れてるか
実績:コツを早目に掴めたら40-80時間あれば
得点:チート勢がボードを埋めてるので無理w
続編あるよ
[1] が気に入った人向け
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
361 分
何か自分が根本的にプレイの仕方を勘違いしてるんじゃないか?
と疑いたくなるほど釈然としないゲーム。
いわゆるタワーディフェンスですが、
タワーの一つ一つが普通のTDより非力に設定されてて
タワーを選択してから稼働するまでタイムラグが有り、
プレイヤーキャラ自身が攻撃したりといった要素はありません。
事前に敵の詳細なデータや数が見れるわけでもないので、
いざ敵が来て「あ、コレ、倒しきれないな」と思っても、
やれることが極端に少なく、
レベルアップに使うためのジェムを使い果たしてると、
為す術なく子供が食われるのを眺める事になります。
WAVEの始めやチェックポイントからのやり直しなんかもないので、
パーフェクトを目指すならステージ最初からやり直し。
敵の早送りもないのでリプレイがものすごく苦痛。
これで2P協力プレイできるって言われてもなぁ。
タワーを建てるためのコインを奪い合うことになるので
相手と険悪になる未来しか見えません。
一応、操作説明にはXボタンでボムみたいな表記があるので、
後半になると色々変わるのかもしれませんが
そこに行き着く前にギブアップです。
👍 : 14 |
😃 : 0
否定的